テキサス州で開催されるオースティン ゲーム開発者カンファレンスで、Blizzard はいくつかの講演を行っています。 昨日、ジェイ・アレン・ブラック (プロダクション・ディレクター) とフランク・ピアース (執行副社長) が、この巨大な MMO を運営するために用意されているチームについて話しました。 ここでは最も重要なことを要約します。 本当に impresionante.
- 32人のプログラマー
- 彼らは約 5,5 万行のコードを維持しています
- 51人のアーティスト
- 彼らはこれまでに World of Warcraft 用に 1,5 万のアセットを作成しました。 モデル、テクスチャ、ロゴなどのすべて。
- 37人のデザイナー
- システムデザイン、コンテンツデザイン、ワールドデザインの3つの異なるチームで構成されています。
- デザイン チームは 70,000 を超える呪文と 40,000 を超える NPC を作成しました。 独特の
- コンテンツ デザイン – チーム リーダー: コーリーストックトン
- コンテンツ デザイン チームは、アーティストが作成したアセットを使用してゲームのゾーンを作成します。
- システム設計 – チームリーダー: Greg Street (ゴーストクローラー)
- システム チームは、クラス、項目、職業に重点を置いています。
- ワールドデザイン – チームリーダー: アレックスアフラシアビ
- ワールド デザイン チームは、ゲーム内のすべてのクエストとエンカウンターを作成するクエスト デザイナーとエンカウンター デザイナーで構成されています。
- 彼らはゲーム内に 7,650 のミッションを作成しました。
- 10 プロデューサー
- 彼らはこれまでに 33,000 件を超えるタスクを記録しました
- 品質管理担当者 218 名
- QA チームはこれまでに 179,184 件のバグを修正しました
- 2,056 人のゲームマスター
- 1,724名の外国人従業員
- プレイヤーは 4,5 以上のロックを解除しました 兆 実績の
- World of Warcraft には 27 時間以上の音楽があります
- ゲーム内には約 358,680 の翻訳された文字列があり、合計 3,211,102 単語になります。
- パッチ 3.1 は 4,7 よりも配信されています ペタバイト 起動時のデータ (4,7 万以上) ギガバイト)
- パッチのリリースの準備ができたら、Blizzard はさまざまなローカリゼーション、ゲーム バージョンなどに対応する 126 の異なるバージョンのパッチを作成する必要があります。
- Blizzard Online Network Service (BONS) – レルムをホストするサーバー ネットワークは以下を使用します。
- 13,250 ブレードサーバー
- 75,000 CPU コア
- 112.5 テラバイト RAM
- Blizzard のオフィスには 20,000 台を超えるコンピューター システムがあります。
- Battle.net には 12,000,000 万を超えるアクティブなアカウントがあります。
- Blizzardの総規模は4,600人以上
- 従業員は他の参加者と同じように BlizzCon のチケット代を支払わなければなりませんが、これ (および他のチケット販売) を含めても、BlizzCon は会社にとってかなりのお金の無駄です。
それだけではありません。 Blizzardには法務チーム、マーケティング、広報、コミュニティなどがあります。 これは確かに、World of Warcraft が実際にどれほど大きくて計り知れないものであるかを認識させ、126 のパッチ バージョンにより、パッチ間の遅延についてもう少し理解できるようになります。
経由| レイドの世界