アロハ! Blizzardは、次のパッチ7.3でElementalShamanに多数の変更を準備しています。 計画されているすべての変更を表示します。
パッチ7.3でのエレメンタルシャーマンの変更
Traducción
[青い作者=»ブリザード»ソース=»https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20755546115?page=28#post-554″]
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マスタリーキャップ
- エレメンタル サージは基本ダメージの 85% を与え (以前は 75%)、発動する確率は 17% に減少しました。
- トーテムマスタリー: ストームトーテムボーナスは 5% になりました (以前は 10%)
- エレメンタル ブラストは、レベル 2000 で 110 のステータスを付与します (以前は 2400)。
- ダメージが3%増加
- Chain Lightning のダメージが 12% 減少し、4 つ生成されるようになりました。 メイルストローム(6以前)
- 地震被害が29%増加
- アースショックダメージが13%増加
マスタリーの力の一部はダメージ proc にあります。 トーテムマスタリーの減少とエレメンタルバーストは小さな変更であり、これらの才能はすでに一般的に好まれているため、才能の調整は必要ありません。 これらの変更による全体的なわずかなダメージ損失は、仕様の基本ダメージによって相殺されます。 両方の才能を使用すると、マスタリーキャップ (これらの変更により) は 10400 から 15067 に増加します。
連鎖稲妻が地震を支配する
Chain Lightning は非常に強力であるため、Equake はキャストするのにそれほど魅力的ではないことがよくあります。 避雷針の作動の重要性やエリア内のリソースの飽和など、他の二次的な問題もあります。
ダメージはChain LightningからEarthquakeに移され、Maelstromの生成が少なくなるのを補うためにEarthquakeがさらに増加します(Static Overload procを含むリソースの飽和問題に役立ちます)。 Earth Shock バフは、Earthquake がダメージに近づきすぎるのを防ぐのに役立ち、Earth Shock へのダメージブーストは全体的にかなり合理的でした。
繰り返しになりますが、目標は、比較的抑制された方法でこれらの問題に対処することです。 パッチ 7.3 では一般的にクラスの変更は軽視されていますが、私たちはこれらの既知の問題に対処したいと考えていました。 いつものように、問題が発生すると思われる場合は、フィードバックをお待ちしています。
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元のテキスト
[青い作者=»ブリザード»ソース=»https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20755546115?page=28#post-554″]
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マスターキャッピング
• Elemental Overloadは基本ダメージの85%を与え(75%から)、Proc率は17%減少します。
• トーテムマスタリー - ストームトーテムボーナス 5% (10% から)
• エレメンタルブラストはレベル2000で110のステータスを与えます(2400から)
• すべてのダメージ能力が 3% 増加
マスタリーの力の一部は、発動率からダメージにシフトされます。 トーテムマスタリーとエレメンタルブラストの弱体化は、それらはマイナーであり、すでに一般的に好まれている才能であるため、才能のバランスを再調整する必要はありません。 これらの変更によるわずかな合計 DPS 損失は、ベースライン仕様で相殺されます。 両方の才能を使用すると、マスタリーキャップ (これらすべての変更を含む) はレーティング 10400 から 15067 に増加します。
連鎖雷が支配する地震
Chain Lightning は非常に強力であるため、Escape を唱えるのは魅力的ではないことがよくあります。 また、避雷針の重要性や AoE におけるリソースのオーバーフローなどの二次的な問題もあります。
• チェーンライトニングダメージが 12% 減少し、4 つのメイルストローム(6 つから)を生成します
• 地震被害が 29% 増加
• アースショックのダメージが 13% 増加
ダメージはChain LightningからEarthquakeに移行し、Maelstromの生成が減少することを考慮してEarthquakeはさらに増加します(これにより、静的オーバーロードプロセスを含むオーバーフローの問題が解決されます)。 Earth Shock バフは、Earthquake が再びそれに近づきすぎる可能性を防ぐのに役立ち、Earth Shock に対するバフは一般的にかなり合理的でした。
繰り返しになりますが、目標は、比較的抑制された方法でこれらの問題に対処することです。 7.3 では一般的にクラスの変更は軽視されていますが、私たちはこれらの既知の問題に対処したいと考えていました。 いつものように、これらが引き起こす可能性のある合併症についてのフィードバックをお待ちしています。
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こんにちは。ジェムを変更する必要がある場合、つまり、すべてをマスタリー、クリティカル、またはミックスに設定する必要がある場合、どのタイプのジェムを使用すればよいのか知りたかったのです。
感謝
それは統計をどのように保持するかによって異なりますが、通常、エレメンタルは常にクリティカルジェムを保持しています。
良いですね...これらの変化(弱体化)を見ると、臨界速度に達し、レプリカの才能と伝説のブーツ、そして私の観点からそれを50%のままにするために主要なものであった熟練を使用する必要があると思います。