こんにちはみんな。 8.3月15日にリリースが予定されている次のパッチXNUMX、Visions ofN'zothでクラスが受けるいくつかの変更をお届けします。
パッチ8.3のクラスへの変更
いくつかのクラスとエッセンスについてこれまでに行われた変更についての情報を残します。
[青い作者=»ブリザード»ソース=»https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-changes-in-visions-of-n'zoth/324816″]
クラス
- ドルイド
- バランス
- ムーンファイアダメージと定期ダメージが10%減少
- 日焼けによるダメージと定期的なダメージが10%減少しました。
- 正午の太陽のダメージ(アゼライト特性)は11%増加しました。
- Power of the Moon(Azerite Trait)のダメージが11%増加しました。
- 復元
- マスタリー:ハーモニーヒーリングボーナスが9%減少しました。
- 正午の太陽(アゼライト特性)のダメージが34%減少しました。
- 開発者向けメモ:Restoration Druidには、一般的なヒーリング、ダメージ、ユーティリティパッケージがあり、ソロコンテンツで競争するのは非常に困難です。 特に際立っているXNUMXつの点は、高い習熟度を備えた単一ターゲットの回復の効率と、SunfireでのGDCの使用がほとんどないDPSへの貢献のしやすさです。
- バランス
- マジシャン
- 霜
- アイスランスのダメージが20%増加
- 開発者向けメモ:Ice Lanceのダメージは、スケーリング時にIciclesに追いついておらず、IceLanceを無視するビルドを作成していました。 この変更の目的は、フロストメイジにDPSバフを使用してローテーション内でアイスランスを使用するためのより良いインセンティブを与えることです。
- アイスランスのダメージが20%増加
- 霜
- モンク
- 醸造家
- スタミナボーナスが30%に減少しました(以前は35%)
- よろめき率が90%に減少しました敏捷性(以前は105%)
- High Toleranceにより、Staggerの有効性が5%増加します(以前は8%でした)
- 開発者注:物理的損傷に対するBrewmasterの非常に高い健康効果は、他の戦車が脅かすような大量の損傷による危険にさらされることはめったにないことを意味しました。 これはBrewmasterの特性のままである必要がありますが、それほど高いマージンはありません。
- スタミナが高いプレイヤーにとって、オックスオーブの提供が頻繁に発生するバグを修正しました。
- ミストウィーバー
- 発生期のミストの回復が33%増加し、時間の経過とともに回復効果が4秒延長されます(以前は2秒でした)。
- 開発者注:この才能は現在、そのレベルで他の人に矮小化されており、独自のプレイスタイルを実行可能なオプションにするのに十分な競争力があることを確認したいと考えています。
- Vital Chrysalisは、術者の最大体力の60%を吸収するようになりました(スペルパワーの1100%でした)
- 開発者注:この能力は、拡張の開始以来、プレイヤーの体力の量と比較して弱くなっています。 これは、その価値を維持するのに役立つはずです。
- 包み込むミストの回復が10%増加しました。
- 蘇生治癒は12%増加しました。
- ミストヒーリングの更新は15%増加し、現在は2,5%マナ(以前は2,8%)でした。
- Vivifyの回復が6%増加しました。
- 発生期のミストの回復が33%増加し、時間の経過とともに回復効果が4秒延長されます(以前は2秒でした)。
- ウィンドトラベラー
- ライジングサンキックのダメージが25%増加
- ダークキックのダメージが10%増加
- 開発者注:これらの変更は、Windwalkerが単一ターゲットの戦闘でより良いパフォーマンスを発揮できるようにすることを目的としています。
- 醸造家
- パラディン
- サグラド
- Flash of Light(Azerite Trait)の回復が12%減少し、最大8つのターゲットに適用できるようになりました。
- 開発者向けメモ:過去XNUMX年間で、この特性に焦点を当てたビルドは、他のすべてのHoly Paladinプレイスタイル、およびある程度は高レベルのコンテンツの他のすべてのヒーラーと比較して優れています。 この変更は、特性のプレイアビリティを維持することを目的としていますが、ホーリーショックのクールダウンを減らす可能性のあるすべてのボーナスを積み重ねることによってその値を劇的に増加させる能力を制限します。
- Flash of Light(Azerite Trait)の回復が12%減少し、最大8つのターゲットに適用できるようになりました。
- サグラド
- 祭司
- 規律
- 贖罪の癒しは50%に減少しました(55%でした)
- ペナンスヒーリングは15%増加しました。
- Contritionの回復がMasteryによって適切に影響されないバグを修正しました。
- コントリションベースの回復が25%減少しました。
- 開発者ノート:全体として、ペナンスヒーリングの増加、贖罪ヒーリングの減少、マスタリーバグ修正により、コントリションは価値を高めています。
- Purge the Evil Oneが10%減少しました。
- パワーワード:コンフォートダメージが10%減少しました。
- Shadow Word:痛みのダメージが9%減少しました。
- 習得:グレースの効果は12%増加しました。
- 開発者ノート:ダメージと回復の両方に貢献するDisciplineの能力は、キャラクターがパーティーで貢献できるものには高すぎます。 同時に、彼のマスタリーステータスをもう少し魅力的にしています。
- シスマは、プリーストの呪文と能力によってのみ与えられるダメージを増加させるようになりました。
- 開発者向けメモ:他のクラスのクールダウンと一貫性を保つように設計されています。
- 日影調査
- 縁起の良いスピリッツのダメージボーナスが25%に減少しました(以前は50%でした)
- Auspicious Spiritsのタレントがいない場合に、Malicious Apparitions(Azerite Trait)が75%増加するバグを修正しました。
- 開発者ノート:Auspicious Spirits、Evil Apparitions、Choirs of Insanityの間の相乗的な相互作用が、シャドウダメージの制御不能の主な原因となっています。
- Choirs of Insanityからのクリティカルダメージボーナスが25%減少しました
- シャドウワード:痛みのダメージが8%減少
- ヴァンパイアタッチのダメージが8%減少
- 規律
- 魔術師
- 苦悩
- デスボルトは、ターゲットに対するウォーロックのダメージからの残りの合計ダメージの20%を与えるようになりました(以前は30%でした)。
- ドレーンソウルのダメージが50%増加しました。
- Nightfallはシャドウボルトのダメージを50%(以前は25%)増加させ、33%より頻繁にトリガーするようになりました。
- 開発者向けメモ:Affliction Warlockの重要な概念のXNUMXつは、時間の経過とともにいくつかの異なるターゲットにダメージを与えることです。 デスボルトはこれらのタイプの呪文を取り除きますが、予想よりも多くのエリアダメージを与え、あらゆる状況で他のXNUMXつのタレントを上回ります。 デスボルトの効果を減らすことに加えて、他のXNUMXつのオプションを改善して、アフリクションウォーロックにさらに多くのオプションを提供します。
- 苦悩
エッセンス
- 凝縮した生命力
- GuardianのAzeriteSpikesによって適用されるダメージデバフは、さらに3%のダメージ(以前は5%)に減少しました。
- アゼライトスパイクのキャストタイムが2,5秒に増加しました(以前は2,0秒でした)。
- 開発者向けメモ:リリース時間の延長は、主にバグを解決することを目的としていました。 主にパッシブであるこの特定のエッセンスは、シングルターゲットおよびマルチターゲットの状況でのほとんどの仕様の主要な選択でした。 したがって、キャスト時間の増加に加えて、プレイヤーがエッセンスから受けるダメージの増加を減らす必要があると感じました。
- 世界のベタレゾナンス
- メジャーランク1:使用すると、Shard ofLifebloodから50秒間+ 10%のステータスボーナスを獲得できるようになります。
- Shard ofLifebloodは300秒間+ 18%の値を獲得します(50秒間は+ 10%でした)。
- 完璧のビジョン
- トリガーするチャンスが12%増加しました。
- 解き放たれた力
- メジャーランク1:ダメージが40%増加しました。
- マイナーランク1:持続時間が4秒に増加しました(以前は3秒でした)。
- マイナーランク3:持続時間の増分が2秒に増加しました(以前は1秒でした)。
- 精製プロトコル
- メジャーランク1:ダメージが15%増加
- メジャーランク2:ダンジョンまたはレイドの一部であるターゲットに取り組む可能性があります。
- バイタリティコンジット
- これらのエッセンスの動作方法を再構築しました。ターゲットが回復するので、視覚的に見事なものになるはずです。
いつものように、このような変更は進行中の作業です。 RPP全体でテストするためにさらに調整を行う可能性があります。
試してみて、コメントありがとうございます!
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