Shadowlands予備パッチ

予備パッチ

の予備パッチ シャドウランズ! 24月XNUMX日にシャドウランズへの旅に出る準備をしてください。

大群の堕落したリーダーであるシルバナス・ウィンドランナーは、アゼロスと死者の領域の間のベールを破り、生と死の間の宇宙のバランスを脅かす一連の出来事を解き放ちました。 アゼロスの英雄は、シルバナスの行動の結果に直面するので、来世の不思議と恐怖に直面しなければなりません。

目新しさはで強調表示されます シイラ.


新たな死-期間限定イベント

拡張前の更新の直後に、スカージによるアンデッドの侵入からアゼロスを守るために召喚されます。 アゼロスと来世の間の障壁が崩れたアイスクラウンに橋頭堡を築くための探求に乗り出し、シャドウランズへの旅の準備をします。 この期間限定の拡張前イベントは、Shadowlandsがリリースされるまでしか利用できないため、ログインして試して特別な特典を獲得してください。


レベル、オブジェクト、統計を調整する

レベル、アイテム、統計が調整され、レベルアップが以前よりも良く、速く感じられるようになりました。 レベル120のキャラクターは、コンテンツの更新後にレベル50になります。


新しいキャラクターのカスタマイズ

キャラクター作成体験は、まったく新しいユーザーインターフェイスと多数の新しいカスタマイズオプションを通じて活性化されました。 新しいオプションの中から、目の色、新しい肌の色、新しいヘアスタイル、髪や毛色を選択することができます。

これらの新機能はすべて、ドルイドが変身の外観を選択する機能や性別を変更する機能など、Azerothの理髪店で利用できます。 完全なカスタマイズがゲーム内でいつでも利用できるようになるため、外観変更サービスはストアで販売されなくなります。 [詳細]


新しいスタート体験

亡命の終わり

Edge of Exileは、フィールドトリップに参加しての基本を紹介する新しいスターターエクスペリエンスです。 World of Warcraftの そしてあなたが選んだクラスの重要な力学。 初めてプレイする場合 World of Warcraftの キャラクターを作成したりレベルアップしたりしたことがない場合は、スターターエクスペリエンスを使用してAzerothの旅を自動的に開始します。 あなたがベテランプレイヤーであるか、以前にキャラクターを平準化したことがある場合は、それに参加せず、レースの開始エリアでレベル1から開始することを選択できます。

レベル10に達すると、新しいプレイヤーは次の場所で冒険を続けます。 アゼロス戦 y シャドウランズ。 [詳細].

タイムウォークキャンペーン

すでにプレイしたプレイヤー アゼロス戦 少なくとも50人のキャラクターでレベル10に達した場合、タイムウォーキングキャンペーンを通じて別の拡張で後続のキャラクターをレベルアップすることを選択できるようになりました。 この新機能を使用すると、ノースレンドやパンダリアなどの場所のコンテンツをプレーヤーのレベルに合わせて調整できるため、レベル50からXNUMXに上昇して、これらのエリアのストーリーを元のペースで生きることができます。 StormwindまたはOrgrimmarの大使館近くのChromieにアクセスして、レベルアップする拡張機能を選択します。 別の拡張を選択したい場合は、Chromieにもう一度話しかけるだけです。

新人チャット

キャラクターを作成して冒険を始めた後 World of Warcraftの 初めて、Newcomersチャットチャネルに参加します。ここでは、同じ派閥の新しい経験豊富なプレーヤーと話すことができます。このプレーヤーは、新しい開始エリアであるEdge ofExileでレベルアップする際のガイドになります。 チャットチャンネルの新しいプレーヤーとガイドは、キャラクターの頭の上に表示されるアイコンで識別できます。 レベル20に達すると、新しいプレーヤーは自分で旅を続ける準備が整い、新しいチャットにアクセスできなくなります。

あなたがベテランプレイヤーであり、新しいプレイヤーの最初のステップでガイドとして行動することに興味がある場合 World of WarcraftのStormwind大使館またはOrgrimmar大使館にアクセスし、次の基準を満たしたらガイドリクルーターに相談してください。

  • 評判の良いアカウントを持っている
  • レベル50に達しました
  • 3000ミッションを完了
  • 「エキゾチックトリオ」、「ライバル:アゼロスシーズン4の戦い」、「アゼロスコーナーストーンの戦いの征服者:シーズン4」、「明晰夢」、「テクノロジーを持っている」の少なくともXNUMXつの成果を達成している。

ガイドになるのをやめたい場合は、もう一度採用担当者に相談してください。


実績

  • 飛ぶために「ドラエノールのパスファインダー」と「壊れた島のパスファインダー、パート2」の実績を取得する必要はもうありません。 Draenorの武将 y 軍団.
  • アチーブメントを受け取らずに「Alterac'sLightning」の基準を満たしたプレイヤーは、ログイン時にそれを受け取ることができます。

連合国の種族

  • 友好的なレースのロックを解除するために、パートナー派閥で高い評判を達成する必要はもうありません。

オークションハウス

  • 販売されたアイテムは、説明に購入者または入札者のプレーヤー名を表示するようになりました。
  • 原材料(積み重ね可能なアイテム)は、在庫の他のスタックの前に、選択されたスタックで売りに出されるようになりました。
  • パーソナルオークションを残り時間で並べ替えることができるようになりました。
  • 「ランクランク」フィルターは、戦闘ペットもレベルでフィルターするようになりました。
  • アーマーカテゴリーの伝説的なアーマーピースを作成した職業に「ルーンカービング」オプションを追加しました。 これらの資料は、 シャドウランズ.

ブラックマーケットオークションハウス

  • 今、闇市場のオークションハウスにアクセスするための最大レベルを持っている必要があります。
  • Mighty Caravan Brutosaurus Mountはベンダーから購入できなくなり、Black Market AuctionHouseから入手できる場合があります。

クラス

  • すべてのクラスのほとんどの治癒能力または非周期的ダメージ能力は、使用ごとに5%の変動があります。
  • パワーワード:フォーティチュード、アーケインインテリクト、バトルクライはすべて、それぞれのステータスの5%を付与します(以前は10%でした)。
  • エリア選択スペルは、セルフスペルモディファイアキーを使用してプレイヤーの位置にキャストできるようになりました。
  • 受けたターゲットの回復力を低下させる能力のクリーチャー(モータルストライクや負傷毒など)に対する効果がXNUMX倍になりました。 これらの能力の価値は、プレイヤーに対して変更されません。
    • Warrior、Hunter、Monk:Lethal Woundsは、受ける回復を50%(そしてプレイヤーに対して25%)減らすようになりました。
    • Rogue:Wounding Poisonは、受ける回復をスタックごとに8%(そしてプレイヤーに対して4%)減らすようになりました。
    • Warlock:DeadlyBladeとLegionStrikeは、受ける回復を20%(そしてプレイヤーに対して10%)減らすようになりました。
  • 効果能力の多くの領域のダメージとターゲットの最大数が調整されました。 各クラスのセクションをチェックして、特定の呪文のリストを確認してください。

  • ルーンストライクはもはやブラッドデスナイトのタレントではなく、ルーンを使う能力として再設計され、デスナイトの最初のレベルアップ体験中に使用するためにルーンパワーを再生します。 ルーンストライクは、スペックが選択されると、フェスタリングストライク、ハートストライク、またはハウリングブラストに置き換えられます。
  • 武器を切り替えると、オフセットデバフが適用され、デスナイトがルーンフォージのエンチャントから30秒間ボーナスを獲得するのを防ぎます。
  • ダークオーダーはレベル9(以前は14)で学習されるようになりました。
  • Anti-Magic Shellはレベル14(以前は9)で学習されるようになりました。
  • すべてのDeathKnightsは、次の能力を使用できるようになりました。
    • デスコイル:ターゲットに不聖なエネルギーのボルトを発射し、敵にシャドウダメージを与えるか、アンデッドの味方を癒します。
    • 死と崩壊:対象の地面を破壊し、そのエリアの対象に10秒間シャドウダメージを与えます。
    • Raise Dead:グールを上げて、1分間あなたの側で戦ってください。 一度にXNUMXつのグールしか持てません。
    • 氷の鎖-氷の鎖でターゲットを鎖でつなぎ、70秒間移動速度を8%低下させます。
    • Born Lich:不聖なエネルギーを引き出して、10秒間アンデッドになり、寄生虫を10%増やし、チャーム、恐怖、睡眠の影響を受けないようにします。
    • アンチマジックゾーン:アンチマジックゾーンを10秒間配置し、パーティまたはレイドメンバーが受けるスペルダメージを20%減らします。
  • ルーンフォージは、武器に刻印するためのXNUMXつの新しいルーンを提供します。
    • Rune of Bleeding:あなたのDeath Strikeは、ターゲットの体力不足に基づいてダメージを増加させます。 体力が35%を下回ると、50秒間で最大体力の6%が回復します。 5分ごとにXNUMX回だけ発生する可能性があります。
    • スペルワードルーン:すべてのスペルダメージの3%を偏向し、最大体力の10%に等しい魔法ダメージを吸収するシールドを作成するチャンスがあります。 敵がシールドにダメージを与えると、10秒間キャスト速度が6%低下します。
    • ヒステリーのルーン:20増加します。 あなたの究極のルーンパワー。 あなたの攻撃は、20秒間ルーン発電を8%増加させるチャンスがあります。
    • ルーン・オブ・インフィニット・サースト:経験値または名誉をもたらす敵を倒すと、5%の速攻と移動速度が得られ、最大体力の5%が回復します。 また、死んでいる間、移動速度が10%増加します。
    • 黙示録のルーン:あなたのグールの攻撃は、追加の効果を適用するチャンスがあります:
      • 飢饉:デスナイトに与えられるダメージを減らします。
      • 死:行われた治癒を減らします。
      • 害虫:ターゲットを遅くし、時間の経過とともにダメージを与えます。
      • 戦争:デスナイトから受けるダメージが増加します。
  • PvPタレントへの変更:
    • BornLichは削除されました。

  • ルーンタップはもはや才能ではなく、すべてのブラッドデスナイトはレベル19でそれを学びます。さらに、ルーンタップにはXNUMXつのチャージがあり、グローバルなクールダウンはありません。
  • 死と崩壊のダメージは25%増加しました。
  • デスストライクのダメージが21%増加しました。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-血を楽しむ:クリムゾンペストがアクティブな間、あなたの次のデスアンドディケイはボーンシールドのチャージごとにあなたを癒し、あなたはすぐに10を獲得します。 ルーンパワーの。
    • 新しい才能-死の協定:あなたの最大体力の50%であなたを癒すが、30秒間あなたの最大体力の15%に等しい値で受け取った治癒を吸収する死の協定を作成します。
    • Mark of Bloodのルーンパワーコストが削除され、回復が3%に増加しました(以前は2%でした)。
    • クイックディケイには追加の効果があります:あなたの血の疫病は50%多くの健康を消耗します。
    • Anti-Magic Barrierは、Anti-Magic Shellのクールダウンを20秒(以前は15秒)短縮し、その持続時間と吸収量を40%(以前は30%)増加させました。
    • Ravenousは、15秒間(以前は8秒間)寄生する6%を付与し、追加の効果があります。DeathStrikeの回復が20%増加します。
    • Red Thirstは、VampiricBloodのクールダウンを1,5秒ごとに10秒短縮するようになりました。 ルーンパワーが消費されました(1秒でした)。
    • 消費とボーンストームは現在、8つのターゲットに制限されています。
    • 納骨堂は削除されました。 すべてのブラッドデスナイトはでそれを学びます シャドウランズ.
  • PvPタレントへの変更:
    • 新しいPvPタレント-枯れと腐敗:あなたの死と崩壊は、ダメージを与えるたびに敵を腐敗させ、与えられたダメージの100%に等しい回復を吸収します。
    • UnholyOrderは削除されました。

  • Shatter、Frost Strike、Frost Scythe、GlacialAdvanceを両手武器で使用できるようになりました。
  • 新しいパッシブ:冷凍廃棄物の力
    • ランク1:XNUMXつの武器を使用している間、RavageとFrost Strikeも左手で攻撃し、各武器にルーン鍛造のエンチャントを刻印できます。
    • ランク2:両手武器を使用したときに、破壊ダメージが35%増加し、キリングマシンがトリガーされる可能性が高くなります。
  • Frostwyrm's Furyはもはや才能ではなく、レベル44のすべてのFrost DeathKnightsによって学習されます。
  • Empower RuneWeaponとPillarofFrostのグローバルクールダウンはなくなりました。
  • ハウリングブラストとブレスオブシンドラゴサは、セカンダリターゲットへのダメージを軽減するようになりました。
  • Pillar of Frostの持続時間は12秒(15秒)に短縮され、クールダウンは60秒(45秒)に増加しました。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-低体温の存在:あなたはあなたの静脈に氷を受け入れ、あなたの能力のルーンパワーコストを35秒間8%削減します。
    • ルーンダンピングの発動率は、二刀流と両手武器にいくらか一致するように調整されました。 さらに、ルーンパワーゲインは5に増加しました。 (3ではなく)。
    • ブラインドヘイルには追加の効果があります。それが終了すると、敵は50秒間6%遅くなります。
    • ヘッドロックは、Pillar of Frostの残りのクールダウンを4秒(以前は3秒)短縮します。
    • FrostScytheは5つのターゲットに制限されています。

冒涜

  • マスタリー:ドレッドブレードは、ミニオンの能力のダメージも増加させます。
  • エピデミックはもはや才能ではなく、レベル34のすべてのUnholy Death Knightsによって学習されます。さらに、エピデミックの範囲は40ヤード(以前は100ヤード)に減少し、敵がいない場合はキャストできません。毒性の疫病。
  • 突然の運命は、あなたの自動攻撃があなたの次のデスコイルまたはエピデミックにルーンパワーを消費させないチャンスを与えるようになりました。
  • Scourge Strikeは、Death andDecay中にFesteringWoundのターゲットを優先するようになりました。
  • OutbreakのVirulentPlagueの持続時間は28秒に増加しました(以前は21秒でした)。
  • Virulent Plagueは、ダメージを与えるたびに感染した敵が噴火する可能性が30%なくなりました。 さらに、効果範囲が8mから10mに拡大されました。
  • アーミー・オブ・ザ・デッドのルーンコストは1に減少しました(以前は3でした)。
  • ScourgeStrikeとRendingShadowsは、Death andDecay中に5つのターゲットで制限されるようになりました。 どちらの能力も、FesteringWoundの影響を受けるターゲットを優先します。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-不聖な協定:ダークトランスフォーメーションはあなたとあなたのペットの間に不聖な協定を作成し、あなたとあなたのペットの間の敵に15秒間シャドウダメージを与える炎の鎖に点火します。 それが続く間、あなたの強さは5%増加します。
    • Unholy Blightの病気は最大4回スタックし、追加の効果があります。あなたのミニオンは、Unholy Blightに感染した敵にスタックごとに3%多くのダメージを与えます。 敵にもVirulentPlagueを適用します。
    • ソウルリーパーが再設計され、1ルーンのコストがかかり、6秒のクールダウンがあります。敵を攻撃し、シャドウダメージを与え、ソウルリーパーを適用します。 5秒後、ターゲットの体力が35%を下回ると、効果が爆発し、ターゲットに追加のシャドウダメージを与えます。 この効果で敵が死亡した場合、あなたはルーンの腐敗を得る。
    • 冒涜は追加の効果を持ちます:冒涜されたエリアに敵がいる場合、それは広がり、そのダメージは毎秒増加します。
    • アーミー・オブ・ザ・ダムドには追加の効果があります。黙示録とアーミー・オブ・ザ・デッドは、15秒間、死者の魔術師を召喚し、敵にフロストボルトとシャドウボルトをキャストします。
    • Unholy Frenzyが再設計され、現在はUnholy Assaultと呼ばれています。ターゲットを不聖な衝撃で攻撃し、シャドウダメージを与え、4つの猛烈な傷を負わせ、殺害狂乱を引き起こして、20秒間の速攻を12%増加させます。
    • オーバーフローした傷は現在、8つのターゲットに制限されています。

  • 新しく作成されたデーモンハンターはレベル8から始まります。
  • ImmolationAuraはもはやDevastationの才能ではありません。 すべてのデーモンハンターは、スターターエクスペリエンスまたはレベル10のミッションを通じてそれを学びます。

荒廃

  • 新しいパッシブ-無限の憎しみ:最大フューリーを120に増やします。
  • Dispelは、20秒間に受けるすべてのダメージを10%減らします(以前は35%でした)。
  • 変態はもはや20%の寄生虫を与えません。 ソウルレンドのタレントは、メタモルフォシスに25%の回復を返します。
  • LeafDanceとDeathSweepは5つのターゲットに制限されています。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-燃える憎しみ:ImmolationAuraは60を生成します。 12秒間もっと怒ります。
    • 新しい才能-解き放たれたカオス(フェルマスタリーに取って代わる): ChaosUnleashedが再設計されました。 これで、次のImmolation Auraのキャストにより、次のFel Chargeのダメージが300%増加します。 20秒続きます。
    • 新しい才能-グレイブストーム:エネルギーの旋風の中で3つのデーモングレイブを発射し、5秒からXNUMX人の近くの敵にカオスダメージを与えます。
    • 飽くなき食欲により、デーモンバイトは20%多いダメージを与え、5を生成します。 10ページまで。 怒りの。
    • Cycle of Hatredは、Chaos StrikeがFury(以前はMetamorphosis)を返したときに、EyeBeamのクールダウンを3秒短縮するようになりました。
    • ソウルレンドの寄生は5%増加し(以前は10%)、モーフがアクティブな間は寄生が25%増加します(以前は10%)。
    • ネザーパスのクールダウンは3分です(以前は2分でした)。
    • ダークスラッシュはエッセンスブレイクと呼ばれるようになりました。 目の前にいるすべての敵を斬り、カオスダメージを与え、カオスストライクとブレードダンスから受けるダメージを40秒間8%増やします。
    • デーモンは、アイビームを使用した後6秒間(以前は8秒間)デーモンフォームに変更するようになりました。
    • ネメシスは削除されました。
    • FelBarrageは現在8つのターゲットに制限されています。
    • GlaivestormはMastery:Demon Presenceの影響を受け、そのダメージは15%減少しました。

ヴェンガンザ

  • Vengeance Demon Huntersは、Painの代わりにFuryをリソースとして使用するようになりました。
  • デーモンワードの増加したスタミナとアーマーは、新しいパッシブであるシックハイドに移動されました。これにより、スタミナが65%増加し、アーマーが100%増加します。
  • 復讐のスペシャライゼーションを選択すると、ソウルスプリットがカオスストライクに置き換わり、クリーブがデーモンバイトに置き換わり、ヘルストライクがフェルチャージに置き換わります。
  • Fel Ravageはもはや才能ではなく、レベル11のすべてのVengeanceデーモンハンターによって学習されます。さらに、FelRampageのコストは50になりました。 怒りの。
  • ソウルスプリットは、消費されたソウルピースごとに追加の量であなたを癒すようになりました。
  • ソウルスプリットは現在、5つのターゲットに制限されています。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-地獄の鎧(炎の衝突を置き換える):Immolation Auraはあなたの鎧を20%増加させ、近接攻撃者に火のダメージを与えます。
    • New Talent-Ruinous Bulwark(Void Reaverの代わり):Fel Ravageはさらに15%回復し、その過剰な回復の50%は10秒間吸収シールドに変換されます。
    • 新しい才能-大量抽出(ソウルバリアを置き換える):周囲の人々の精神を破壊し、Xダメージを与えます。 近くの敵にダメージを与え、あなたに最も近い5つからソウルフラグメントを抽出して即座に消費します。
    • New Talent-Demonic:Fel Ravageは、ダメージを与え終わった後、6秒間悪魔の形に変化します。
    • ネザーストライクは、あなたが倒れたときにヘルストライクが炎の印章を生成するようになり、そのクールダウンは8秒短縮されます。
    • Dying Flamesは、ImmolationAuraのダメージを増加させなくなりました。 代わりに、その期間は50%増加します。
    • Feast for Soulsの回復が25%増加しました。
    • バーニングフレッシュが再設計されました。 Immolation Auraのダメージにより、FieryMarkの持続時間が0,5秒増加します。

  • トラベルシェイプのフロアシェイプは取り付けできなくなりました。
  • DeerForm機能はMountFormに名前が変更されました。 さらに、この学部では、床のフォームを組み立てることができます。 それは、Dreamgroveのドルイド本部から入手できるTome of the Woods:MountFormから学ぶことができます。 更新前にすでにTomeof the Woods:Deer Formを学習しているプレイヤーは、自動的にそれを学習します。
  • サロンでフライトフォームスキンとして選択すると、ムーンウィングスキンを組み立てることができます。
  • LunarStrikeはStarfireに名前が変更されました。
  • SolarWrathはWrathに名前が変更されました。
  • ベローはレベル9(14から上昇)で学習されるようになりました。
  • Moonfire(ランク2)はレベル14(以前は9)で学習されました。
  • すべてのドルイドは次の能力を使用できるようになりました:
    • Ferocious Bite:コンボポイントごとに物理的なダメージを与え、最大25を消費する仕上げの動き。 ダメージを最大100%増加させるための追加のエネルギー。 猫フォームが必要です。
    • 樹皮の皮:あなたの皮は木の樹皮のように固まり、受けるすべてのダメージを20%減らし、ダメージがスペルキャストを遅らせるのを防ぎます。 12秒続きます。 それは、唖然とした、凍った、無力化された、怖がった、または眠っている間、そしてあらゆる形態で使用することができます。
    • サイクロンはもはやPvPの才能ではありません。 敵のターゲットを空中に吹き飛ばし、方向を変えますが、最大6秒間無敵になります。 サイクロンは一度にXNUMXつのターゲットにのみ影響を与えることができます。
    • スタンピードの咆哮:クマの形をとって野蛮な咆哮を開始し、60ヤード以内のすべての味方プレイヤーの移動速度を15秒間8%増加させます。
    • アイアンファー:アーマーを7秒間増加させます。 ベアフォームが必要です。
    • 怒り:ターゲットにエネルギーのボールを発射し、自然ダメージを与えます。
  • スワイプは5つのターゲットに制限されるようになりました。
  • 次の才能が調整されました:
    • New Talent-Heart of the Wild(Typhoonに代わるもの):選択したアフィニティに関連する能力が45秒間大幅に向上します。 5分のクールダウンがあります。 Affinity with Restorationを除いて、キャストするとコードの形に変わります。
      • 回復親和性:回復呪文からの回復が30%増加し、マナコストが50%減少しました。
      • バランスアフィニティ:バランスの呪文と能力によるダメージが30%増加し、スターサージは即座に発生します。
      • 野生の親和性:野生の能力によるダメージが30%増加し、コンボポイントを生成する攻撃によるクリティカルヒットは、追加のコンボポイントを生成します。
      • ガーディアンアフィニティ:ベアフォームは追加の20%スタミナを付与します。 Iron Furの複数の使用は重複する可能性があり、FrenziedRegenerationは2つの追加料金を獲得します。
    • Mighty Lashはターゲットを4秒間(以前は5秒)スタンさせ、1分間のクールダウン(以前は50秒)があります。
    • 新しい能力が各アフィニティに追加されました:
      • 復元の親和性:Ursolの渦
      • バランス親和性:台風
      • 野生の親和性:切断者
      • ガーディアンアフィニティ:壊滅的な咆哮
  • PvPタレントへの変更:
    • サイクロンはもはや才能ではなく、レベル48のすべてのドルイドによって学習されます。
    • Heart of theWildは現在TheForce of theWildと呼ばれています。
    • Shapeshifter Master:Affinity with Balanceは、Starsurgeのキャスト時間を短縮せず、WrathとStarfireのダメージを20秒間10%増加させます。
    • Shapeshifter Master:Feral Affinityは、Bleedのダメージを30%(以前は25%)だけ増加させるようになりました。
    • Deep Rootsは、EntanglingRootsとMassiveEntanglementを破壊するために必要なダメージを250%(以前は400%)増加させます。

バランス

  • 新しいマスタリー-皆既日食:日食は自然のダメージを11%増加させ、月食は秘儀のダメージを11%増加させます。
  • Eclipseパッシブが再設計され、Balanced Affinityタレントと組み合わされました。Starfireの15つのキャストが、15秒間Wrathに力を与えます。 怒りのXNUMXつのキャストは、XNUMX秒間スターファイアに力を与えます。 これらの日食は交互に発生します。
    • 日食(日食):怒りのキャスト時間が15%減少し、ダメージが20%増加しました。
    • Eclipse(Lunar):Starfireのキャスト時間が15%減少し、クリティカルストライクのチャンスが20%増加しました。
  • Starsurgeは、Eclipseの期間中、WrathとStarfireのボーナスダメージを増加させ、コストは30になります。 アストラルパワー(40ポイントでした)。
  • Celestial Alignmentは両方のEclipseを維持し、10秒間Hasteを増加させる20%のチャンスを与えます。 Starfallの半径は40mになり、移動中に同行しますが、戦闘中でないときはターゲットを回避します。 Starfallのダメージが大幅に増加しました。
  • シューティングスターはもはや才能ではなく、レベル49のすべてのバランスドルイドによって学習されます。シューティングスターは3ポイントを生成するようになりました。 アストラルパワー(以前は4)、アクティベーションのチャンスは50%増加しました。
  • MoonfireとSunfireは2を生成するようになりました。 アストラルパワー(3ページの代わりに)。
  • Wrathは6を生成します。 アストラルパワー(8ポイントでした)。
  • Starfireは8を生成するようになりました。 アストラルパワー(12ページの代わりに)。
  • Celestial Alignment and the Incarnation:選ばれたEluneの才能はもはや世界的なクールダウンを持っていません。
  • 刺激の持続時間が10秒に短縮され、グローバルなクールダウンがなくなりました。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-至点(流れ星を置き換える):各Eclipseの最初の6秒間に、流れ星は300%頻繁に落下します。
    • Nature'sBalanceは1を生成するようになりました。 戦闘では2秒ごとにアストラルパワー(2秒ごとに3アストラルパワーでした)。
    • 森の魂が再設計されました:EclipseはWrathのアストラルパワー生成を50%増加させ、他のすべてのStarfire敵へのダメージを150%増加させます。
    • アストラルマスタリーは4秒間15%のヘイストを付与します(3秒間は20%のヘイストでした)。
    • Incarnation:Chosen of Eluneは、Celestial Alignmentと10%CriticalStrikeのバフを付与するようになりました。
    • スタードリフトはスターフォールの持続時間を2秒増加させ、ダメージを15%増加させます。
    • Elune's Furyは、セカンダリターゲットへのダメージを減らします。
  • PvPタレントへの変更:
    • Sharp Thornsは、Entangling Rootsが削除されたときのダメージではなく、3秒ごとにダメージを与えるようになりました。
    • 月と星の半径が5mに増加しました(以前は3mでした)。 Moon&Starsは、Celestial Alignmentを使用しているときではなく、Eclipseに入るたびにトリガーされるようになりました。

野生の

  • Survival Instinctsのチャージは1回になりました(以前は2回のチャージでした)。
  • スクラッチはステルスで60%多くのダメージを与えます(以前は100%でした)。
  • シュレッドはステルスで60%多くのダメージを与えます(以前は30%でした)。
  • レイジが再設計されました:レイジは20秒間、スクラッチとシュレッドはステルスのようにダメージを与え、コンボポイントごとに20%の確率でフィニッシャーに1を返します。 コンボ。
  • 怒りと化身:ジャングルの王の才能はもはや世界的なクールダウンを持っていません。
  • 次の才能が調整されました:
    • Sabre Toothは、Ripの持続時間を1秒(以前は4秒)増加させます。
    • MoonkinFormのAffinitywith Balanceでは、90秒のクールダウンがなくなりました。
    • Incarnation:King of the Jungleは、Rageの特典を付与し、すべてのCat Formアビリティのエネルギーコストを20%削減し、戦闘でProwlを使用できるようにします。
    • ブラッドクローの再設計:3秒以内にコンボポイントを生成する4つの異なる能力を使用すると、次の2回のRipまたはFerocious Biteのキャストのダメージが30%増加します。
    • BrutalSlashは現在5つのターゲットに制限されています。

守護者

  • 新しい能力-怒り:あなたは15秒間激怒し、マングル、スラッシュ、ベロー、フレンジー再生のクールダウンを50%削減し、アイアンファーのコストを50%削減します。 3分のクールダウン。
  • 新しい能力-感染した傷:マングルとモールは50秒間移動速度を12%低下させます。
  • 咆哮を無力化すると、クマの形に変わります。
  • レイジはもはやグローバルなクールダウンを持っていません。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-更新(Ursolの渦を置き換える):最大体力の30%を即座に回復します。
    • 新しい才能-爪と歯(ムーンビームに代わるもの)-自動攻撃では、モールが最大20回2%ブーストされます。 権限を与えられた形で、モールは40%増加したダメージを与え、15秒間ターゲットによってあなたに与えられたダメージを6%減らします。
    • インカネーション:ガーディアンオブウルソックが再設計されました-レイジのバフを付与し、マングルを最大3つのターゲットにヒットさせ、最大体力を30%増加させる改良されたクマのフォーム。 30秒続きます。
    • スプレーは、ターゲットから与えられるダメージを35秒間で10%減らし、クールダウンを45秒にします(以前は、すべてのターゲットからのダメージを9秒間で20%減らしました)。

復元

  • Iron Barkのクールダウンは1,5分になりました(以前は1分でした)。
  • Swift Mendのクールダウンは15秒(以前は25秒)で、コストは11%マナ(以前は14%マナ)で、再生、成長サベージ、若返り、または発芽のアクティブ時間にヒール効果を消費して、味方を即座にヒールします。
  • 刺激の持続時間が10秒に短縮され、グローバルなクールダウンがなくなりました。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-育成(繁栄に取って代わる):呪文力の135%に相当する味方のターゲットをヒールします。 マナの15%のコストがかかり、キャストタイムは2秒で、マスタリー:ハーモニーボーナスのXNUMX倍を受け取ります。
    • 新しい才能-過成長(ストーンバークに代わるもの):PvPの才能ではなくなりました。 Flower of Life、Rejuvenation、Wild Growth、およびRegrothヒーリング効果を時間の経過とともに味方に適用します。 現在、1分のクールダウンがあります(45秒でした)。
    • ストーンバークはもはや才能ではなく、増加したヒーリングボーナスの効果はで再学習されます シャドウランズ.
  • PvPタレントへの変更:
    • Invading Vinesは再設計され、High Windsと呼ばれるようになりました-Cycloneは敵のバランスを崩し、25秒間で敵のダメージを4%減らします。
    • ナリッシュは削除されました。
    • リバイタライズはリアクティブレジンと呼ばれるようになりました

  • 多くの新しい獣を飼いならすことができます。
    • キリン、雄羊、アルパカ、豚、馬、ヘビなど!
    • レイドボス:グアムとスコルピロン。
    • クラウドドラゴン
      • パンダレンは自動的にクラウドドラゴンを飼いならすことができます。 他のすべての種族は、雲の蛇の騎士団で高い評価を得た後、「RaisingYourDragon」の書を獲得する必要があります。
  • 新しいペットの家族が追加されました。
    • マンモス-粘り強さ:マンモスとエレクが含まれています。
    • Trotter-Ferocity:馬、角のある馬、シマウマが含まれています。
    • キャメル-狡猾:ラクダとアルパカが含まれています。
  • 一部のペットファミリーは名前が変更されました。
  • Uncommon Bosses、Uncommon Elites、およびQuest Bossesは、飼いならされた後も名前を保持します。
  • 安定したサイズが200に増加しました(以前は60)。
  • クリップウィングは、弓、銃、クロスボウで使用できるようになりました。 ビーストハンターとマークスマンシップハンターの場合、クリッピングウィングはレベル13のコンカッシブショットに置き換えられます。
  • リバイブペットのキャストタイムは4秒になりました(以前は2秒でした)。
  • すべてのハンターは次の能力を使用できるようになりました:
    • 新しい能力-キルショット:あなたは負傷したターゲットを終わらせようとし、物理的なダメージを与えます。 体力が20%未満の敵にのみ使用できます。
    • 新しい能力-獣を怖がらせる:獣に恐怖を引き起こし、最大20秒間逃げさせます。 与えられたダメージは効果を妨げる可能性があります。 一度に怖がらせることができるのはXNUMX匹の獣だけです。
    • 新しい能力-獣の目:あなたはあなたのペットを直接コントロールし、その目を通して1分間見ます。
    • 新しい能力-鎮静ショット:敵のターゲットからエンレイジのスタック1つと魔法の効果1つを取り除きます。
      • ペットファミリーの特殊能力としてTranquilizingShotを持っていたペットは、ペットから1つの毒、魔法、病気の効果を取り除くようになりました。 10秒のクールダウン。
    • ハンターのマーク:射手技の才能ではなくなりました。 ハンターのマークをターゲットに適用し、ハンターが常にターゲットを見て追跡できるようにします。 一度に適用できるハンターマークはXNUMXつだけです。
    • アーケインショット:アーケインダメージを与えるクイックショット。
  • PvPタレントへの変更:
    • Survival Tacticsは受けるダメージを90%(以前は99%)減らし、すでに空中にある呪文によるダメージを減らすために使用できるようになりました。

  • リダイレクトの脅威の割合が100%増加しました。
  • メンドスピリット(スピリットビーストの能力)からの回復が66%減少しました。
  • Aspect of the Wildには、グローバルなクールダウンがありません。
  • Wrath of the Beastsは、アクティブ化されると、ペットがターゲットに即座にダメージを与えるようになりました。
  • マルチショットとビーストスラッシュは、5つのターゲットに制限されるようになりました。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-Escabechina:あなたはあなたのペットにあなたのターゲットに突進するように命令し、ターゲットに18秒間出血ダメージを与え、あなたのペットから受けるすべてのダメージを15秒間18%増加させます。 1分のクールダウン。
    • DireBeastはもはやフォーカスを要しません。
    • Trace of Bloodが再設計されました:Triggering Wrath of the Beastsは、BarbedShotの2チャージを付与します。
    • Venomous Biteは再設計され、Spitting Cobraと呼ばれるようになりました。WrathoftheBeastsが終了すると、Spitting Cobraを召喚して、15秒間の戦闘を支援します。 獣の怒りの間に使用される各コブラショットは、このスピッティングコブラが与えるダメージを10%増加させます。
    • スタンピードのクールダウンは2分(以前は3分)で、スタンピードの波ごとに獣ごとに5つのターゲットに制限されています。
    • 弾幕は現在、8つのターゲットに制限されています。

目的

  • ラピッドファイアの持続時間が2秒に短縮されました(以前は3秒でした)。 ラピッドファイアの総ダメージは変わりません。
  • 照準ショットのコストが35に増加しました。 フォーカス(30フォーカスポイントの代わりに)。
  • アーケインショットのコストが20に増加しました。 フォーカス(15フォーカスフォーカスの代わりに)。
  • マルチショットのコストが20に増加しました。 (15のフォーカスポイントの代わりに)そして5つのレンズに制限されています。
  • バインディングショットはもはや才能ではなく、レベル33のすべてのマークスマンシップハンターによって学習されます。
  • Trueshotは、現在の効果を適用することに加えて、アクティブなときに生成とフォーカスの再生を50%増加させるようになりました。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-キメラショット:主なターゲットと近くの別のターゲットにダメージを減らしてヒットするダブルショット。 プライマリーにネイチャーダメージを与え、セカンダリーにフロストダメージを減らします。 アーケインショットに取って代わり、即座にキャストし、コストは20です。 フォーカス。
    • 新しい才能-バインディングシャックル:バインディングショットによってルート化されたターゲットは、ルート効果が終了してから20秒間、ダメージが8%少なくなります。
    • New Talent-Deadly Aim(Passive):Kill Shotには2回のチャージがあり、Aimed Shotは50秒間3%速くリチャージします。
    • 新しい才能-ボレー(ピアスショットの代わり):矢のボレーを6秒間降らせ、エリア内のすべての敵に物理ダメージを与えます。 さらに、サルボがアクティブである限り、トリックショットの効果を得ることができます。 サルバは即座にキャストし、45秒のクールダウンがあります。
    • マスターマークスマンの再設計:クリティカルショットは、15秒間与えられたダメージの6%でターゲットを出血させます。
    • 蛇刺しの持続時間が18秒に増加しました(以前は12秒でした)。
    • Sharpen Aimの体力低下バフは、Kill Shotの導入で冗長になったため、削除されました。 さらに、ダメージボーナスは70%以上の体力(以前は80%の体力)のターゲットに適用されるようになりました。
    • ステディフォーカスが再設計されました:ステディショットを7回続けて使用すると、15秒間ヘイストがXNUMX%増加します。
    • 再設計されたパッシブの合理化:ラピッドファイアのダメージが15%増加し、次の照準ショットのキャスト時間が30%短縮されました。
    • リーサルショットのトリガーチャンスが30%に増加しました(以前は20%でした)。
    • ロックとチャージのトリガーのチャンスが8%に増加しました(以前は5%でした)。
    • 弾幕は現在、8つのターゲットに制限されています。
    • 爆発ショットは6つのターゲットで制限されるようになりました。

サバイバル

  • 次の才能が調整されました:
    • 槍の先端により、キルは次のラプターストライクのダメージを25%(以前は20%)増加させます。 最大3回までスタックします。
    • フランクストライクのクールダウンは30秒になりました(以前は40秒でした)。
    • チャクラムのコストは15になりました。 フォーカス(30ページの代わりに)。
    • カービングとカーネイジは現在、5つのターゲットに制限されています。

  • ミラーイメージはもはや才能ではなく、レベル44のすべてのメイジによって学習されます。ミラーイメージのダメージは大幅に減少し、フロストボルトが追加され、アクティブな間、受けるダメージは20%減少します。 直接ダメージを受けると、そのうちのXNUMXつが消えます。
  • これで、すべてのメイジは次の能力を使用できます。
    • 秘儀の爆発:術者の周りに魔法の爆発を引き起こし、10ヤード以内のすべての敵に秘儀のダメージを与えます。
    • フロストボルト:敵にフロストボルトを発射し、フロストダメージを与え、50秒間移動速度を8%低下させます。
    • ファイアブラスト:敵を攻撃してファイアダメージを与えます。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-フォーカスマジック:ターゲットが5分間30%の呪文でクリティカルストライクするチャンスを増やします。 ターゲットがクリティカルヒットすると、スペルでクリティカルヒットするチャンスが5秒間10%増加します。 自分を投げることはできません。 最大1つの目標。
    • きらめきのクールダウンが20秒から25秒に増加しました。
    • Rune of Powerは、15秒間(以前は10秒間)地面にRune of Powerを配置し、追加の効果があります。ArcanePower、Combustion、またはIcy Veinsをキャストすると、あなたの場所にPowerRuneも作成されます。
    • Ring of FrostのPvEでの無能力化期間は50%増加しました。 さらに、追加の効果があります:無能力が期限切れになると、敵は65秒間4%遅くなります。

秘儀

  • 新しい能力-時間の変更:時間の経過を変更し、10回目またはXNUMX秒後にキャストすると、現在の場所と健康状態に戻ります。 迷いすぎたり、死んだりすると、効果がキャンセルされます。
  • マスタリー:セージに追加の効果があります:残りの秘儀のダメージが増加します。
  • フリースローには追加の効果があります。最大3回スタックし、秘儀ミサイルにさらに1発のミサイルを発射させます。
  • ArcanePowerのクールダウンが3分から2分に短縮されました。
  • Touch of the Magiはもはや才能ではなく、レベル33のすべてのArcaneMageによって学習されます。TouchoftheMagiが再設計されました:Touch of the Magiを現在のターゲットに適用し、ターゲットに与えるダメージの25%を蓄積します8秒後に爆発し、ターゲットに同じ量の秘術ダメージを与え、近くのすべての敵にダメージを減らします。 キャスト時に4つの秘術チャージを生成し、45秒のクールダウンがあります。
  • Arcane Powerには、グローバルなクールダウンがありません。
  • 次の才能が調整されました:
    • New Talent-Dominate Time(Mana Shieldを置き換える):AlterTimeのクールダウンを30秒短縮します。 時間を変更すると、元の場所に戻ったときにBlinkのクールダウンがリセットされます。
    • New Talent-Arcane Echo(Maxedを置き換える):Touch of the Magiの影響を受けた敵に直接ダメージを与えると爆発が発生し、近くの8人の敵にArcaneダメージを与えます。
    • 増幅により、秘儀ミサイルはフリーローンチ時に2発の追加ミサイルを発射します(以前は1発でした)。
    • Arcane Barrageによるターゲットヒットあたりの共鳴ダメージが10%から15%に増加しました。
    • タイムアノマリーは6秒間タイムワープを付与し、4つの秘術チャージを付与しなくなりました。
    • ネザーテンペストは、セカンダリターゲットへのダメージを軽減するようになりました。
  • PvPタレントへの変更:
    • Go Back inTimeは削除されました。

フエゴ

  • マスタリー:イグニッションにより、フェニックスフレイムがイグニッションを近くの8人の敵に拡散します。 点火が2秒ごとに近くの敵に広がることはもうありません。
  • フェニックスフレイムはもはや才能ではなく、レベル19のすべてのファイアメイジによって学習されます。フェニックスフレイムは25秒のクールダウン(30秒でした)を持ち、15%多いダメージを与え、クリティカルヒットを保証しなくなりました。
  • 改良された花火はFireball(ランク2)になりました。
  • フェニックスフレイムは、セカンダリターゲットへのダメージを減らします。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-灰から(パッシブ):クールダウンしていないとき、フェニックスフレイムのチャージごとにマスタリーが2%増加し、直接ダメージのクリティカルヒットによってクールダウンが1秒減少します。
    • ブラストウェーブのダメージは5%増加し、持続時間は6秒(以前は4秒)になりました。
    • AlexstraszaのFuryは常にクリティカルヒットし、50%のクリティカルダメージを与え、追加の効果があります。次のPyroblastまたはFlamestrikeによって与えられるダメージが35%増加します。
    • リバイブは、燃焼の残りのクールダウンを1,5秒(以前は1秒)短縮します。
    • Pyroblastは、Pyroblastのボーナスダメージを250%(以前は225%)増加させます。
    • Living Bombは、セカンダリターゲットへのダメージを軽減するようになりました。

  • Flurryはターゲットの移動速度を80%(以前は70%)減少させます。
  • IcyVeinsにはグローバルクールダウンがありません。
  • Frozen Orbは、8つのターゲットに制限されています。
  • 次の才能が調整されました:
    • Frozen Windsのボーナス移動速度の減少は10%になりました(以前は15%でした)。
    • Ice Novaは、セカンダリターゲットへのダメージを減らしました。

  • レッグスイープ半径が5mから6mに減少しました。
  • セレニティピークの僧侶の啓蒙バフは、(経験値ボーナスの代わりに)休息ごとに経験値を付与するようになりました。
  • スピニングクレーンキックは6つのターゲットに制限されています。
  • 挑発はレベル9で学習されるようになりました(14から増加)。
  • ロール(ランク2)はレベル14(以前は9)で学習されました。
  • これで、すべての僧侶が次の能力を使用できるようになりました。
    • ダメージを放出する:あなたの体から負のカイを放出し、10ヤード以内の敵に自然ダメージとして回復した量の8%を回復します。 15秒のクールダウンがあります。
    • クレーンスピニングキック:キックしながらスピンし、1,5ヤード以内の敵に8秒間物理ダメージを与えます。
    • タッチ・オブ・デス:敵のターゲットの弱点を悪用し、体力が自分よりも低いクリーチャーを即座に殺します。 体力が35%未満のより強力なプレイヤーやクリーチャーに対して、最大体力の15%に等しいダメージを与えます。 3分のクールダウンがあります。
    • Fortifying Brew:肌を15秒間石化し、現在の体力と最大体力を15%増やし、受けるすべてのダメージを15%減らします。

醸造家

  • 新しいパッシブ-スヌーズ:Niuzaoの教えにより、戦闘中のダメージを遅らせることができ、スヌーズの効果が75%向上します。 バレルスラム、ダークキック、クレーンスピニングキックで敵を攻撃するとスヌーズを獲得します。
  • 新しい能力-セレスティアルブリュー(アイアンスキンブリューに代わるもの):体から逃げてダメージを吸収する天体ガードを形成する精製されたカイをプールする強力なブリューのショット。 さらに、よろめきによるダメージを浄化すると、吸収が最大200%増加します。 スタックあたり最大10%の吸収で最大20回スタックします。
  • ニウザオを召喚します。ブラックオックスはもはや才能がなく、レベル42のすべてのブリューマスターモンクによって学習されます。ニウザオはターゲットを挑発することはなくなり、持続時間は25秒(以前は45秒)になりました。
  • クレンジングブリューは2チャージ(以前は3チャージ)で、他のブリューとチャージを共有しなくなり、追加の効果があります:現在のよろめきレベルに基づいて次のセレスティアルブリューの吸収を最大200%増加させます。
  • イジェクトダメージに追加の効果があります:クールダウンが10秒短縮され、すべてのヒーリングスフィアからポジティブカイを引き出して、イジェクトダメージによって行われるヒーリングを増やします。
  • ダークストライクはダークキックと呼ばれるようになり、3秒間の遅延が付与されます。
  • バレルスラムは、調合のクールダウンを3秒(以前は4秒)短縮し、追加の効果があります:5秒間の遅延を付与します。
  • スピニングクレーンキックには追加の効果があります。スピニングクレーンキックでダメージを与えると、1秒間の遅延が付与され、オックスのオファリングからのヒーリングスフィアがあなたの場所をターゲットにします。
  • ダークキックは、XNUMXつの武器を使用するときに使用できるようになりました。
  • ブレスオブファイアとバレルスラムは、セカンダリターゲットへのダメージを軽減するようになりました。
  • Fortifying Brewのクールダウンは6分になりました(以前は7分でした)。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-爆発バレル:ターゲットの場所で炎のバレルを発射し、近くの敵に火のダメージを与え、次の3秒間の近接攻撃を逃します。
    • 新しい才能-天の炎:調合薬を飲むと、30%の確率で天の炎の僧侶を6秒間覆うことができ、火の息のダメージが5%減少します。 スピニングクレーンキックはまた、ターゲットにファイアブレスを引き起こします。
    • 低発酵の再設計:クレンジングブリューとセレスティアルブリューのクールダウンを20%短縮します。
    • Black Ox Brewは、CelestialBrewのクールダウンもリセットするようになりました。
    • 速達はすべての調合でトリガーされるようになりました。
    • Rushing JadeWindは6つのターゲットに制限されています。

ミストウィーバー

  • 新しい能力-翡翠の蛇、ユロンを召喚する:翡翠の蛇、ユロンの肖像を25秒間召喚します。 ユロンはミストウィーバーの隣に立ち、負傷したターゲットと最大2人の近くの負傷した味方に慰めの息を投げかけます。 翡翠の蛇の像を召喚するのと同様に、慰めの息は慰めの霧のボーナスの恩恵を受けます。
  • 次の才能が調整されました:
    • 再設計された赤いクレーンのChi-Jiを召喚します。赤いクレーンのChi-Jiを召喚し、25秒間運動障害の影響を受けなくなります。 Chi-Jiはミストダークキック、ライジングサンキック、スピニングクレーンキックのストリークを生成し、最大2人の味方をヒールし、次のエンベロープミストのコストとキャスト時間を33%削減します。これは、最大3回スタックする効果です。 Chi-Jiは僧侶を支援し、近接ダメージを与えます。
    • マナティーの持続時間が12秒から10秒に短縮され、グローバルなクールダウンがなくなりました。

風の旅人

  • Fists of Furyは、両手武器を使用するときに使用できるようになりました。
  • Touch of Deathのクールダウンは3分になりました(以前は2分でした)。
  • ホワイトタイガーはもはや才能ではなく、レベル42のすべてのウィンドウォーカーモンクによって学習されるXuenを召喚します。持続時間は20秒から24秒に増加しました。
  • クレーンスピニングキックのダメージは、ターゲットに適用された最大6つのクレーンマークデバフに基づいて増加します(以前は5)。
  • Storm、Earth、およびFireには、グローバルなクールダウンがありません。
  • Fists ofFuryは現在6つのターゲットに制限されています。
  • 次の才能が調整されました:
    • Serenity and InvigoratingElixirはもはやグローバルなクールダウンを持っていません。
    • Rushing JadeWindは6つのターゲットに制限されています。
  • PvPタレントへの変更:
    • 再設計されたリバースダメージ:イジェクトダメージによって行われる回復を100%増加させ、2を生成させるパッシブタレントになりました。 使用時の気の。
    • プレッシャーポイントが再設計されました:タッチオブデスがプレイヤーを殺すと、タッチオブカルマのクールダウンが60秒短縮されます。

  • Crusader Aura、Devotion Aura、RetributionAuraのオーラバーが戻ってきます。 すべてのオーラの範囲は40ヤードで、一度にアクティブにできるのはXNUMXつだけです。
  • VengefulWrathとHolyAvengerには、グローバルなクールダウンがありません。
  • Hand of Judgementはレベル9(以前は14)で学習されました。
  • 按手はレベル14(以前は9)で学習されるようになりました。
  • すべてのパラディンは次の能力を使用できるようになりました:
    • 新しい能力-DriveEvil:光の力は、アンデッドのターゲット、異常、または悪魔を40秒間逃げさせます。 ダメージは効果をキャンセルすることができます。 一度にXNUMXつのターゲットにのみ適用できます。
    • Crusader Aura:20ヤード以内のすべてのパーティまたはレイドメンバーのマウント速度を40%増加させます。
    • 献身的なオーラ:40ヤード以内のパーティまたはレイドメンバーは、献身によって再確認され、受けるダメージが3%減少します。
    • 報復のオーラ:パーティーまたはレイドメンバーが40ヤード以内で死亡するたびに、8秒間復讐の怒りを獲得します。
    • Word of Glory:友好的なターゲットを癒すために光を召喚します。 それは3pの費用がかかります。 神聖な力の。
    • 正義の盾:目の前の敵に向かって盾を振って、聖なるダメージを与え、4,5秒間鎧を増やします。 アップロードによる制限はなくなりました。 それは3pの費用がかかります。 神聖な力の。
    • Crusader Strike:物理ダメージのターゲットを攻撃します。 1pを生成します。 聖なる力と基本マナの14%のコスト。
    • 怒りのハンマー:聖なるダメージで敵を攻撃する神聖なハンマーを投げます。 体力が20%未満の敵、または復讐の怒りの間のみ使用できます。 1ポイントを生成します。 神聖な力の。
    • 奉献:あなたの足の下の地面を奉献し、そのエリアに入る敵に12秒間聖なるダメージを与えます。 1の制限。
    • 犠牲の祝福:パーティまたはレイドメンバーを祝福し、受けるダメージを30%減らしますが、回避したダメージの75%を受け取ります。 12秒間、または転送されたダメージによって体力が20%を下回るまで続きます。

サグラド

  • ホーリーパラディンは現在、ホーリーパワーをリソースとして使用しています。
  • HolyShockは1を生成するようになりました。 ホーリーパワーの、そしてそのクールダウンは7,5秒に短縮されました(以前は9秒でした)。
  • Beacon ofLightはマナを返金しなくなりました。 ビーコンオブライトでフラッシュオブライトまたはホーリーライトをキャストすると、1が付与されます。 神聖な力の。 さらに、Beacon of Lightターゲットは回復した量の50%(以前は40%)で回復します。
  • Light ofDawnのコストは3になりました。 聖なる力であり、クールダウンはありません。 Dawnlightの回復は25%増加しました。
  • 復讐の十字軍の才能はもはや世界的なクールダウンを持っていません。
  • Infusion of Lightは、Flash of Lightのコストを30%削減するか、Holy Lightの回復を30%増加させます。
  • オーラマスタリーは、選択したオーラを8秒間強化します。
    • 献身のオーラ:受けるダメージの減少が3%から15%に増加しました。
    • Crusader Aura:マウント速度が20%から60%に増加しました。
    • 報復のオーラ:持続時間が50%増加しました。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-光によって救われる:光のビーコンを持つ味方の体力が30%を下回ると、味方は吸収シールドを獲得します。 この効果で同じ人物をXNUMX分にXNUMX回以上シールドすることはできません。
    • 新しい才能-セラフ:ライトはあなたのパワーを15秒間増幅し、8%のヘイスト、クリティカルストライク、バーサティリティ、12%のマスタリーを付与します。
    • 新しい才能-光の輝き:聖なる衝撃は30秒間ターゲットに光の輝きを残します。 ホーリーショックを唱えると、光の明るさを持つすべてのターゲットがダメージまたは回復を受けます。 ライトシャインは最大8つのターゲットに適用できます。
    • ホーリーアベンジャーの再設計:あなたの世代のホーリーパワーは20秒でXNUMX倍になります。
    • 神聖な目的が再設計されました:あなたの聖なる力の能力はあなたの次の聖なる力の能力を費用のかからないものにし、それらのダメージと回復を15%増加させる20%のチャンスがあります。
    • 正義の拳が再設計されました:聖なる力が費やされる各ポイントは、正義のハンマーの残りのクールダウンを2秒短縮します。
    • 目覚めは、Word ofGloryによってもトリガーされるようになりました。
    • GrantFaithは1を生成します。 神聖な力の。
    • Sanctified Wrathは、Holy Shockのクールダウンを40%(以前は50%)短縮しました。
    • Divine Favorは、HolyLightとFlashof Lightのキャストタイムを60%短縮しますが、マナコストを削減しなくなりました。

保護

  • 保護パラディンは現在、ホーリーパワーをリソースとして使用しています。
  • 新しいパッシブ-ブリリアントライト:シールドオブザライチャスの5キャストごとに、次の栄光の言葉に聖なる力はかかりません。
  • Avenger's Shieldは、次のShield of the Righteousの効果を増加させなくなり、1を生成するようになりました。 神聖な力の。
  • 判断により、ターゲットは次の聖なる力の能力から25%多くのダメージを受け、1を生成します。 神聖な力の。
  • 義人のハンマーは1を生成します。 神聖な力の。
  • 奉献は、追加されたマスタリーボーナスに加えて、彼の奉献内で保護パラディンが受けるダメージを5%減らします。
  • プロテクターのライトは削除されました。
  • Word of Gloryに追加の効果があります:Word of Gloryを自分にキャストすると、失われた体力に基づいて最大150%増加します。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-神の目的:あなたの聖なる力の能力は、あなたの次の聖なる力の能力を無コストにし、そのダメージと回復を15%増加させる20%のチャンスがあります。
    • 新しい才能-ホーリーアベンジャー:あなたの世代のホーリーパワーは20秒でXNUMX倍になります。
    • 新しい才能-聖化された怒り(最後の擁護者を置き換える):復讐に満ちた怒りは25%長く続き、ジャッジメントは2を生成します。 神聖な力の。
    • New Talent-Moment of Glory(Hold of Lightを置き換える):Avenger'sShieldのクールダウンをリセットします。 次の3つのアベンジャーシールドにはクールダウンがなく、20%多くのダメージを与えます。
    • 正義の拳が再設計されました:聖なる力が費やされる各ポイントは、正義のハンマーの残りのクールダウンを2秒短縮します。
    • Bulwark:Shield of the Righteousが2%再設計され、体力とスタミナが10秒間増加し、最大3回スタックします。
    • Blessed Hammerのクールダウンは6秒(4,5秒)になり、1が生成されます。 聖なる力とあなたが敵から受ける次のダメージを減らします。
    • 最初のアベンジャーが再設計されました:アベンジャーのシールドは2つの追加ターゲットにヒットし、それらが与えるすべてのダメージの100%に対して吸収シールドを付与します。
    • Hand of the Protectorは、ターゲットに関係なく、ターゲットの失われたヘルスに基づいてWord ofGloryの回復を増加させるようになりました。
    • ファイナルバトルは、単一の挑発効果ではなく、すべてのターゲットを8秒間挑発するエリアトリガーになりました。
    • Righteous Protectorは、聖なる力が消費されるたびに、VengefulWrathとGuardianof AncientKingsの残りのクールダウンを1秒短縮します。

叱責

  • アッシュウェイクはもはや才能ではなく、レベル34のすべての報復パラディンによって学習されます。アッシュウェイクのダメージは50%増加し、セカンダリターゲットへのダメージが減少し、3ダメージを生成します。 聖なる力(5ポイントでした)。
  • Blade of Justiceのクールダウンは12秒になりました(以前は10,5秒でした)。
  • 十字軍の才能はもはや世界的なクールダウンを持っていません。
  • Greater Blessing ofKingsとGreaterBlessing ofWisdomは削除されました。
  • ディバインストームは現在、5つのターゲットに制限されています。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-EmpyreanPower(Hammer of Wrathに代わるもの):Crusader Strikeは15%の確率で、次のDivine Stormを無コストにし、25%多くのダメージを与えます。
    • New Talent-Healing Hands(Word of Gloryに代わるもの):Lay on Handsのクールダウンは、ターゲットのヘルスが失われたことに基づいて、最大60%短縮されます。 Word of Gloryの回復は、ターゲットのヘルスが失われたことに基づいて、最大100%増加します。
    • 新しい才能-セラフ(ウェイクオブアッシュの代わり):ライトは15秒間パワーを増幅し、8%のヘイスト、クリティカルストライク、バーサティリティ、13%のマスタリーを付与します。
    • 新しい才能-聖なる復讐者(奉献に取って代わる):あなたの聖なる力の世代は20秒でXNUMX倍になります。
    • 新しい才能-聖化された怒り:復讐に満ちた怒りは25%長く続きます。 復讐の怒りの間に、聖なる力の各ポイントが費やされると、聖なる光で爆発し、近くの敵にダメージを与えます。
    • 新しい才能-究極の判断(異端審問に取って代わる):ターゲットエリア内のすべてのターゲットに聖なるダメージを与え、50秒間あなたの聖なる力の能力から8%多くのダメージを受けるようにする天のエネルギーの爆発を解き放ちます。 パッシブ:クールダウンしていない間、攻撃は聖なるダメージを与えるボレーを解き放つ可能性が高く、ターゲットは次の聖なる力の能力から10%多くのダメージを受けます。
    • 処刑文が再設計されました:ハンマーが空からターゲットにゆっくりと落下します。 8秒後、彼は聖なるダメージに加えて、その間にあなたの能力から受けたダメージの20%を受け取ります。
    • 神罰は削除されました。
  • PvPタレントへの変更:
    • 新しいPvPタレント-判断のオーラ:あなたまたはあなたのオーラ内の仲間がクリティカルヒットすると、あなたは判断を獲得します。 ジャッジメントのスタックが50になると、次の武器攻撃は200%多くのダメージを与えます。 さらに、それは6秒間復讐の怒りを引き起こします。
    • Vengeance Auraは、Greater Blessingsの味方ではなく、すべての味方に影響を与える群集制御に依存するようになりました。 復讐のオーラの射程は40ヤードに増加しました(以前は20ヤードでした)。
    • 判断のハンマーは削除されました。
    • 発光は、(すべての味方ではなく)負傷したターゲットを優先して、最大5人の味方を回復するようになりました。 さらに、この能力の範囲は40ヤード(以前は20ヤード)に拡大されました。

  • 消失には追加の効果があります:それは敵があなたを攻撃する範囲を減らします。
  • すべてのプリーストは次の能力を使用できるようになりました:
    • シャドウワード:痛み-シャドウダメージを即座に与え、12秒間で追加のシャドウダメージを与える闇の言葉。 シャドウプリーストは4を生成します。 認知症。
    • Shadow Word:Death-ターゲットにシャドウダメージを与えるダークボンドの言葉。 Shadow Word:Deathがターゲットを殺さない場合、術者はターゲットに与えられたダメージと同じダメージを受けます。 体力が175%未満のターゲットに対して、ダメージが20%増加しました。
  • PvPタレントへの変更:
    • 新しいPvPタレント-アイデアの盗難:敵の心をのぞき、敵が知っている呪文を盗もうとします。 成功した場合、犠牲者はこの呪文を20秒間使用できなくなります。 マナヒューマノイドでのみ使用できます。 呪文を盗むことに失敗した場合、アイデアスティールのクールダウンはリセットされます。

規律

  • 新しい能力-マインドシアリング:ターゲットは腐食性のシャドウエネルギーを放射し、ターゲットから4,5ヤード以内のすべての敵に10秒以上のシャドウダメージを与えます。
  • 新しい能力-マインドブラスト:シャドウダメージでターゲットのマインドを攻撃します。 さらに、ボーナス効果として敵が与える次のダメージの一部を防ぎます。
  • エクスタシーは、使用時に味方のターゲットに即座にパワーワード:シールドをキャストするようになりました。 ターゲットが味方でない場合、パワーワード:シールドがあなたにキャストされます。 持続時間が8秒に短縮されました(以前は10秒でした)。
  • 再設計されたシャドウパクト:ターゲットと4ヤード以内にさらに30人の負傷した味方を癒すシャドウパクトを作成します。 9秒間、シャドウスペルのダメージと回復が25%増加しますが、ホーリースペルを唱えることはできません。 クールダウンは30秒で、基本マナの5%のコストがかかります。
  • ターゲットが5つを超える場合、HolyNovaはダメージを軽減するようになりました。
  • パワーワード:シールドはPvPで10%増加しなくなりました。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-スピリットブレストプレート(ルミナスバリアを置き換える):10秒間、ペナンス、パワーワード:ラディアンス、および贖罪は、治癒の代わりに吸収シールドを作成します。 この才能が使用されるとき、それはエクスタシーに取って代わります。 スピリットブレストプレートにはグローバルなクールダウンはありません。
    • Schismは、ターゲットに対するスペルダメージを25%(以前は40%)増加させます。

サグラド

  • Circle of Healingはもはや才能ではなく、レベル39のすべての聖職者によって学習されます。
  • ホーリーファイアのインスタントダメージは300%増加しましたが、キャストタイムは1,5秒になりました。
  • ターゲットが5つを超える場合、HolyNovaはダメージを軽減するようになりました。
  • パワーワード:シールドはPvPで10%増加しなくなりました。
  • 次の才能が調整されました:
    • New Talent-Renewed Faith(Lasting Renewalを置き換えます):Renewを使用すると、ターゲットの回復が10%増加します。
    • 新しい才能-Circleof Prayer(Circle of Healingの代わりになります):Circle of Healingを使用すると、Prayer of Healingのキャスト時間が25秒間8%短縮されます。
    • Beyondは、Spirit of Redemptionにいる間、回復呪文の範囲を30%増やします。
    • アポセオシスは、トリガーされたときに聖なる言葉のクールダウンをリセットするようになりました。
  • PvPタレントへの変更:
    • 新しいPvPタレント-キャピタルメンディング:Prayer of Mendingは、ターゲットの最大体力の10%を回復し、回復効果を無視するようになりました。
    • 新しいPvPの才能-神の昇天:あなたは危険から逃れるために空中を上昇します。 浮いている間は、聖なる呪文しか唱えられません。
    • ディバインヘルパーは削除されました。
    • Evilから配信されても​​、Leap ofFaithのクールダウンが45秒短縮されることはなくなりました。 代わりに、ターゲットの次の呪文の回復を100%増やします。
    • I Do n't Work Miraclesは、Holy Word:Serenityのクールダウンも25%短縮します。

Sombra

  • New Mastery-Shadow Weaving:ターゲットのShadow Word:Pain、Vampiric Touch、Devouring Plagueごとにダメージが4%増加します。 ボイドフォームの間、すべてのターゲットは最大の効果を受け取ります。
  • 新しい能力-ペストをむさぼり食う:即座にシャドウダメージと4を与える病気でターゲットを苦しめます。 6秒以上の追加のシャドウダメージ。 与えられたダメージの300%であなたを癒します。
  • 新しいスキル:ダークソート(パッシブ):ターゲットへの時間の経過によるダメージ効果ごとに、マインドフレイとマインドシアリングは2%の確率でマインドブラストチャージを即座に追加します。 このチャージは自動的にキャストされ、マインドフレイまたはマインドシアリングが6秒間チャネリングされている間にキャストできます。
  • Voidformの再設計:90秒のクールダウンがあり、ダメージが20%増加し、15秒間持続します。 Voidformはマインドブラストのクールダウンを減少させなくなりました。 ヴォイドフォームにいる間、リセットされ、キャラクターは2チャージを獲得します。 ヘイストはボイドフォームで0,5秒ごとに増加しなくなりました。
  • Void Eruptionのキャストタイムは40%短縮され、90を必要としなくなりました。 認知症の発作を起こすことができます。
  • Shadowy Apparitionsが再設計されました:Mind Blast、Devouring Plague、またはVoid Boltを使用すると、Vampiric Touchの影響を受けるターゲットに向かって浮かび、Shadowダメージを与えるShadowバージョンも作成されます。 クリティカルヒットはXNUMXつのスポーンを引き起こします。
  • シャドウワード:死はもはや狂気を生み出しません。
  • マインドブラストは8を生成するようになりました。 認知症(12ページの代わりに)。
  • VampiricTouchは5を生成するようになりました。 認知症(6ページの代わりに)。
  • VoidBoltは15を生成するようになりました。 認知症(20ページの代わりに)。
  • マインドシアーは6を生成するようになりました。 認知症(8ページの代わりに)。
  • Dark Thoughtsの持続時間が10秒に増加しました(以前は6秒でした)。
  • マインドフレイのダメージが15%減少しました。
  • マインドシアリングダメージが15%減少しました。
  • 食欲をそそるペストの初期ダメージは15%減少し、定期的なダメージは12%減少しました。
  • 次の才能が調整されました:
    • New Talent-Death and Madness(Shadow Insightを置き換える):Shadow Word:Deathにヒットしてから6秒以内にターゲットが死亡した場合、73を獲得します。 4秒間の狂気とシャドウワードのクールダウン:死がリセットされます。
    • 新しい才能-解き放たれた闇(シャドウワード:ボイドを置き換える):ターゲットにヴァンパイアタッチをキャストした後、8秒以内の次のヴァンパイアタッチが即座にキャストされ、シャドウダメージを即座に与えます。 この効果は15秒にXNUMX回だけ発生します。
    • 新しい才能-サイキックボンド(シャドウワード:デスに代わるもの):マインドブラストは、50ヤード以内のヴァンパイアタッチの影響を受けるすべてのターゲットに40%のダメージを与えます。
    • 新しい才能-灼熱の悪夢(ダークボイドを置き換える):ターゲットの周りの敵に即座にシャドウダメージを与え、シャドウワード:痛みをそれらに適用します。 敵がすでにシャドウワード:痛みの影響を受けている場合、バーニングナイトメアのダメージは185%増加します。 マインドシアリングをチャネリングしている間のみ使用できます。
    • New Talent-Damnation(Lingering Insanityに代わるもの):Shadow Word:Pain、Vampiric Touch、DevouringPlagueをターゲットに即座に無料で適用します。
    • 新しい才能-古代の狂気(ダークアセンションを置き換える):ボイドフォームは30秒間クリティカルストライクのチャンスを15%増加させます。 この効果は毎秒2%減少します。
    • New Talent-Hungry Void(Legacy of the Voidを置き換えます):Void Boltにより、ターゲットはVoidに対して脆弱になり、プリーストから受けるダメージが6秒間増加します。 脆弱なターゲットに対してボイドボルトをキャストすると、ボイドフォームの持続時間が1秒、またはボイドボルトがクリティカルヒットした場合は2秒増加します。 この効果は、一度にXNUMXつのターゲットでのみアクティブにできます。
    • シャドウブラシの再設計:ターゲットポイントでシャドウエネルギーの長距離のゆっくりとした爆発を投げかけ、8ヤード以内のすべてのターゲットにシャドウダメージを与えます。
    • Torrent of the Voidは、使用時に狂気を中断しなくなりましたが、DevouringPlagueを適用するようになりました。
    • Surrender toMadnessは100を生成しなくなりました。 使用すると即座に狂気が発生し、クールダウンは1,5分(以前は3分)でした。 さらに、Surrender to Madnessは、スペルの持続時間が経過するとスピードアップするハートビートサウンドエフェクトを備えています。
    • 灼熱の悪夢の狂気のコストは30に減少しました(以前は35でした)。
    • AuspiciousSpiritsは2を生成するようになりました。 狂気(以前は1)、シャドウアパリションのダメージ増加は15%(以前は30%)減少しました。
    • Shadowbrushには3回のチャージがなくなり、ヒットしたターゲットにShadowbrushダメージの脆弱性デバフが適用されなくなりました。 Shadowfredは100%増加したダメージを与え、30秒のクールダウンがあります(45秒でした)。
    • ボイドトレントの持続時間が3秒(以前は4秒)に減少し、ダメージが20%増加しました。 虚空の急流は60を生成するようになりました。 狂気が続く間(30秒でした)、時間の経過に伴うダメージをリセットしなくなり、クールダウンは30秒(45秒でした)に短縮されました。
  • PvPタレントへの変更:
    • 新しいPvPタレント-永続的なペスト:貪欲なペストの持続時間が6秒増加します。
    • Driven to Madnessの再設計:ダメージを受けたときのVoidEruptionのクールダウンが3秒短縮されるようになりました。
    • Shadowmaniaは削除されました。

  • Crimson Vialは最大ヘルスの20%(以前は30%)で回復し、持続時間は4秒(以前は6秒)に短縮され、コストは20に削減されました。 エネルギー(30pの代わりに)。
  • ローブローは1つのコンボポイントを生成するようになりました(以前は2)。
  • パンチダメージが150%増加しました。
  • すべてのローグは、次の能力を使用できるようになりました。
    • インスタントポイズン:1時間続く致命的なポイズンで武器を​​カバーします。 ヒットするたびに30%の確率で敵を毒し、即座に自然ダメージを与えます。
    • パンチ:左利きの武器で攻撃し、物理的なダメージを与え、非致死性の毒を集中的に適用します。 アワード1p。 コンボ。
    • キドニーストライク:ターゲットを気絶させるフィニッシャー。 コンボポイントごとに続きます。
    • 負傷毒:1時間続く致命的な毒で武器を覆います。 各ヒットには30%の確率で敵を毒し、即座に自然ダメージを与え、5秒間受けるすべての回復を12%減らします。 3回スタックします。
    • 壊滅的な毒:1時間続く非致死性の毒で武器をコーティングします。 ヒットするたびに30%の確率で敵を毒し、50秒間移動速度を12%低下させます。

殺人

  • 強化された毒には追加の効果があります:あなたは33%速くあなたの武器に毒を適用します。
  • 負傷ポイズンには追加の効果があります:さらに2回までスタックします。
  • ヴェンデッタはもはやグローバルなクールダウンを持っていません。
  • Fan ofKnivesは現在8つのターゲットに制限されています。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-敏捷性(有毒な刃を置き換える):あなたの最後の動きは、コンボポイントごとに2秒間20%の速攻を与えるチャンスがあります。 最大5回まで蓄積します。
    • ブラインドスポットはパッシブアビリティになり、Mutilateに次の待ち伏せをコストのかからないようにする20%のチャンスを与え、ステルスなしで使用できます。 ターゲットの体力が40%未満の場合、チャンスは35%に増加しました。
    • クリムゾンテンペストのダメージは30%増加し、8つのターゲットに制限されています。
    • ポイズンチャージは8を付与するようになりました。 毒されたターゲットに対してMutilateを使用したときのエネルギー(以前は5)。

無法者

  • ピストルショットは、コンバットパワーのようなパッシブの左利きの武器攻撃になり、移動速度が30%(以前は50%)減少しました。
  • 幸いなことに、コンボポイントを消費しなくなり、45秒のクールダウンがあり、30秒続きます。 さらに、DiceMashがLuckyに置き換わることがなくなりました。
  • Great Meleeは攻撃速度を上げなくなり、コンボポイントの消費ごとに2秒のハッシュを付与するようになりました。
  • Between Eyebrowsは、ターゲットを気絶させたり、KidneyStrikeを置き換えたりしなくなりました。 45秒のクールダウン(30秒でした)があり、クリティカルストライクのチャンスが増えました。
  • Restless Bladesにより、フィニッシャーはドローロットとフラリーオブスチールの残りのクールダウンを減らすようになりました。
  • Flurry of Steelの通常ダメージが40%増加し(以前は30%)、2回のチャージがなくなり、30秒のクールダウン(25秒でした)があります。 さらに、Instant Poison、Crippling Poison、またはWoundPoisonでカバーされた武器を使用したすべてのSteelFlurryのセカンダリヒットは、ターゲットに毒を適用するようになります。
  • アドレナリンラッシュはもはやグローバルなクールダウンを持っていません。
  • SteelFlurryは4つのターゲットに制限されています。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-邪悪な刃(マッシュアップを置き換える):敵を攻撃し、物理ダメージを与え、武器に10秒間力を与え、不吉な攻撃、待ち伏せ、ピストルショットですべてのコンボポイントを補充しますが、最後の動きは5を消費しますあなたの現在の健康の%。
    • リトラクタブルフック​​は、フックのクールダウンを15秒(以前は30秒)短縮し、リトラクト速度を上げます。
    • Flurry of Steelがアクティブな間、KillKillは4つのターゲットで制限されるようになりました。

微妙

  • シャドウダンスのチャージが1回(以前は2回)、ステルスのすべての戦闘効果が8秒間(以前は5秒)付与され、与えられるダメージが15%増加しました。
  • Discover Weaknessは、ステルスで攻撃するときに適用されるようになりました(ShadowSlamとCheapShotでした)。 さらに、Discover Weaknessにより、すべての攻撃で敵の鎧の30%(40%)が18秒間(10秒間)無視されます。
  • Eviscerateのダメージは50%増加しなくなりました。 この能力は、Discover Weaknessがアクティブな状態で、ターゲットに50%の追加のシャドウダメージを与えるようになりました。
  • バックスタブには追加の効果があります。ターゲットの後ろにいるとき、バックスタブは防御の開始点も明らかにし、6秒間弱点を発見します。
  • Symbols of Deathには、追加の効果があります。SymbolsofDeathにより、次のコンボポイントジェネレーターがクリティカルに攻撃されます。
  • ShadowBladesにはグローバルクールダウンがありません。
  • Nightbladeは削除されました。
  • 手裏剣ストームは現在、8つのターゲットに制限されています。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-予知(Uncover Weaknessを置き換える):ステルスの場合、次のシャドウスラムは最大10秒のミンスミートを付与し、2を生成します。 ミンチがアクティブな場合はコンボエクストラ。
    • ダークシャドウのダメージが5%増加しました。
    • シークレットテクニックのダメージが20%増加しました。 さらに、彼は現在6つのターゲットに制限されています。
    • Rising Shadowsにより、フィニッシュムーブにより、シャドウダンスの残りのクールダウンが消費されたコンボポイントごとに0,5秒短縮されます(コンボポイントごとに1秒でした)。
  • PvPタレントへの変更:
    • パンチはもはや才能ではなく、すべてのローグはレベル32でそれを学びます。

  • 新しいパッシブ-改良された生まれ変わり:生まれ変わりは、さらに20%の体力であなたを復活させます。
  • すべてのシャーマンは次の能力を使用できるようになりました:
    • 新しい能力-炎の舌の武器:武器に火の要素を1時間注入し、各攻撃に追加の火のダメージを与えます。
    • チェーンヒール:味方のターゲットをヒールしてから、近くで最も負傷した2人の味方にジャンプしてヒールします(回復の場合は3人)。 ジャンプするたびに回復が30%減少します。
    • ヒーリングストリームトーテム:15秒間続くトーテムを足元に召喚し、2秒ごとに40ヤード以内で負傷したパーティまたはレイドメンバーをヒールします。
    • ライトニングシールド:ライトニングシールドで30分間身を包みます。 近接攻撃者は100%の確率で自然ダメージを受けます。 シャーマンは一度にXNUMXつのエレメンタルシールドしかアクティブにできません。
    • チェーンライトニング:敵に稲妻を発射し、自然ダメージを与え、近くの他の敵に跳躍します。 合計3つのターゲットに影響します。
    • 炎の衝撃:ターゲットを火で切り裂き、火のダメージを与え、その後18秒間で追加の火のダメージを与えます。
    • フロストショック:ターゲットをフロストで冷やし、フロストダメージを与え、ターゲットの移動速度を50秒間6%低下させます。
  • PvPタレントへの変更:
    • スカイフューリートーテム、ノックダウントーテム、カウンターアタックストライクトーテムは50になりました。 健康(5ページの代わりに)。 ダメージを受けると、トーテムは即座に破壊されます。

エレメンタル

  • 新しい能力-スピリットウォーカーの恵み:15秒間スピリットのガイダンスを召喚し、シャーマンの呪文を唱えながら移動できるようにします。 他の呪文と同時に唱えることができます。
  • フレームショックの持続時間は18秒になりました(以前は24秒でした)。
  • ライトニングシールド:5を生成します。 攻撃を受けたシャーマンのための渦潮。
  • Lava Surgeのトリガーチャンスは15%に減少しました(以前は10%でした)。
  • エンシェントガイドのタレントは、もはやグローバルなクールダウンを持っていません。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-エコーボルト(コールザストームの代わり):ターゲットにボルトを発射し、エレメンタルダメージを与え、古代のエコーを作成します。これにより、次の直接ダメージまたは直接回復呪文が1秒後にコストなしでXNUMX回キャストされます。
    • 新しい才能-静電気放電:ライトニングシールドから余分なエネルギーを放電し、40ヤード以内の敵に0,5秒ごとに3秒間自然ダメージを与えます。 フレームショックの影響を受けるターゲットが優先されます。
    • Elemental Blastは、クリティカルストライク、ヘイスト、またはマスタリーを一律ではなく3%増加させ、30を生成するようになりました。 渦潮。 エレメンタルブラストオーバーチャージは15を生成します。 渦潮。
    • トーテムマスタリーは削除されました。
    • アセンションはすべてのフレイムショックターゲットで溶岩バーストを発射し、トリガーされるとフレイムショックの持続時間を最大18秒にリセットします。
    • PrimalElementalistのPrimalFire Elemental Meteorは、8つのターゲットに制限されています。
    • Primal Elementalist's Eye of the Stormは、ティックごとに6つのターゲットに制限されるようになりました。
  • PvPタレントへの変更:
    • Lava Controlは、Lava Burstのダメージを増やす代わりに、Flame Shockのダメージを25%増やすようになりました。

改善

  • リソースと渦潮バーが削除されました。
  • 新しい能力-WindfuryWeapon(Windfuryパッシブを置き換える):右側の武器に風の要素を30分間注入します。 右利きの攻撃ごとに25%の確率で、さらにXNUMXつの攻撃がトリガーされ、それぞれが物理的なダメージを与えます。
  • 新しい能力-ウィンドフューリートーテム:5ポイントでウィンドフューリートーテムを召喚します。 キャスターの足元で2分間健康。 30ヤード以内のパーティーメンバーの自動攻撃は、10%の確率で追加の攻撃を仕掛けます。
  • 再設計されたMaelstromWeapon:近接武器でダメージを与えると、最大10回スタックするMaelstromWeaponを獲得するチャンスがあります。 Maelstrom Weaponの各スタックは、次の回復またはダメージを与える呪文のキャスト時間を20%短縮し、そのダメージまたは回復を20%増加させます。 一度に最大5スタックのMaelstromWeaponを消費できます。
  • Feral Spiritは、MaelstromWeaponのスタックと3秒ごとのスタックを15秒間即座に生成するようになりました。
  • ライトニングシールドに追加の効果があります。ライトニングシールドがダメージを与えると、50%の確率でMaelstromWeaponのスタックが生成されます。
  • チェーンライトニングには追加の効果があります。チェーンライトニングが複数のターゲットに当たった場合、チェーンライトニングが当たる各ターゲットは、次のライトニングバーストのダメージを20%増加させます。
  • ストームスケーラーは、次のストームストライクがクールダウンをトリガーしないようにしませんが、ストームストライクの残りのクールダウンをリセットする可能性は5%です。
  • Lava Lashは、ダメージが50%少なくなり、クールダウンが12秒になり、追加の効果があります。左側の武器に炎の舌の武器が注入されると、ダメージが100%増加します。
  • フロストスティグマはフロストショックに置き換えられました。
  • FrostShockはFlameShockとクールダウンを共有します。
  • ヘイストはフロストショックとフレイムショックのクールダウンを減らすようになりました。
  • Tongue ofFireはTongueofFire武器に置き換えられました。
  • Stonebiterは削除されました。
  • ライトニングバーストは、追加のターゲットへのダメージを軽減するようになりました。
  • Windfury Weapon procダメージが240%増加しました。
  • ヒーリングサージヒーリングが50%増加しました。
  • Maelstrom Weaponを消費する能力のダメージまたは回復が30%増加しました。
  • フェラルスピリットのペットのダメージが270%増加しました。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-灼熱の炎(ロックフィストを置き換える):溶岩ラッシュは、ターゲットに対する炎の衝撃ダメージを100秒間12%増加させるようになりました。
    • 新しい才能-ストーミーフラリー(ランドスライドに代わるもの):ストームストライクは、通常のダメージの25%で、40%の確率でターゲットにXNUMX回ヒットします。
    • 新しい才能-アイスストライク(トーテムマスタリーを置き換える):ターゲットを攻撃し、フロストダメージを与え、50秒間それらを6%遅くします。 さらに、Ice Strikeは、FlameShockとFrostShockの呪文のクールダウンをリセットします。
    • New Talent-Elemental Assault(Passive)(Replaces Overload):Stormstrikeのダメージが15%増加し、StormstrikeはMaelstromWeaponのスタックを1つ生成するようになりました。
    • New Talent-Fire Nova(Searing Assaultに代わるもの):Flame Shockの影響を受けたすべてのターゲットから炎のダメージを与え、FlameShockのターゲットから6ヤード以内の最大8つのターゲットに火のダメージを与えます。
    • 新しい才能-ストームガード(Fury of Airの代わり):稲妻で自分をチャージし、次の2つの稲妻または稲妻の鎖が150%多くのダメージと瞬間を与えるようにします。
    • ホットハンドにより、アクティブな炎の舌の武器の近接自動攻撃により、5%の確率で溶岩ラッシュのクールダウンが75%減少し、100秒間ダメージが8%増加します。 ホットハンドはまた、アクティブ化されると溶岩ラッシュのクールダウンをリセットします。
    • Elemental Blastは、クリティカルストライク、ヘイスト、またはマスタリーを一律ではなく3%増加させるようになりました。
    • High WindsからWindfuryへのダメージボーナスは50%になりました(以前は80%でした)。
    • ヘイルストームの再設計:消費されたMaelstrom Weaponのスタックごとに、次のFrost Shockのダメージが35%増加し、次のFrostShockが消費されたMaelstromWeaponのスタックごとに追加のターゲットにヒットします。
    • SplitにはMaelstromのコストがなくなりました。 現在、マナは6%です。
    • アセンションは発動すると自然ダメージで爆発し、8ヤード以内のすべての敵にダメージを与えます。
    • アイスストライクのダメージが75%増加しました。
    • ストロングウィンドからウィンドフューリーまでのスタックあたりのダメージボーナスは35%に減少しました(以前は50%でした)。
    • 灼熱の炎の持続時間が20秒に増加しました(以前は12秒でした)。
    • エレメンタルブラストのダメージが25%増加しました。
    • ヘイルストームフロストショックのダメージボーナスが15%に減少しました(以前は35%でした)。
    • ファイアノヴァのダメージが75%増加しました。

復元

  • 新しい能力-ウォーターシールド:キャスターは水の球に囲まれ、50を与えます。 5秒ごとにマナ。 近接攻撃が術者に当たると、彼はマナの2%を回復します。 この効果は、数秒にXNUMX回だけ発生します。 一度にアクティブにできるエレメンタルシールドはXNUMXつだけです。
  • 新しい能力-マナタイドトーテム:キャスターの足元でマナタイドトーテムを8秒間召喚し、100ヤード以内のパーティまたはレイドメンバーのマナ再生を10%増加させます。
  • アースシールドはもはや才能ではなく、レベル22のすべての回復シャーマンによって学習されます。
  • リップタイドの持続時間は18秒になりました(以前は15秒でした)。
  • フレームショックの持続時間は18秒になりました(以前は21秒でした)。
  • Lava Surgeのトリガーチャンスは15%に減少しました(以前は10%でした)。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-EarthFlurry(Earth Shieldを置き換える):EarthShieldターゲットの近くにいる最大3人の味方から消費されるチャージごとに最大3つのEarthShieldチャージを消費して回復します。
    • Torrentは、Riptideの初期回復を20%(以前は30%)増加させます。

  • 新しい能力-フェルドミネーション:次のインプ、ボイド、サキュバス、フェルハンター、またはフェルガードの召喚時間が5,5秒短縮されます。 Fel Dominationは、ペットを召喚するためのシャードコストも削除します。
  • 新しい能力-運命の儀式:ランダムな参加者を犠牲にして終末論的な警備員を召喚する儀式を開始します。 儀式を完了するには、術者とさらに4人の党員が必要です。
  • デーモンサークルはもはや才能ではなく、レベル41のすべてのウォーロックによって学習されます。
  • キャスターが死んだときにデーモンポータルが消えることはもうありません。 ポータルが消えようとしているとき、それは消え始め、キャスターと彼の仲間に彼らがそれを交換したいかもしれないと警告します。
  • 現在、エンスレーブデーモンはサブデューデーモンと呼ばれています。
  • Eye of Kilroggはアリーナや戦場で使用できるようになり、敵プレイヤーによって破壊される可能性があり、術者の体力が1%(以前は100%)でした。
  • インプの召喚、ネザーワールドの召喚、フェルハンターの召喚、フェルガードの召喚、サキュバスの召喚が6秒になりました(以前は2,5秒でした)。
  • すべてのウォーロックは、次の機能を使用できるようになりました。
    • Curse of Tongues:敵に悪魔を話すように強制し、すべての呪文のキャスト時間を30秒間30%増加させます。 ウォーロックは、ターゲットごとにXNUMXつのアクティブな呪いしか持てません。
    • Curse of Weakness:敵の攻撃間の時間を20分間2%増加させます。
    • 倦怠感の呪い:ターゲットの移動速度を50秒間8%低下させます。
    • 倦怠感の呪いの持続時間が12秒に増加しました(以前は8秒でした)。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-恐怖の遠吠え(悪魔の輪を置き換える):恐ろしい遠吠えを発し、5ヤード以内の10人の敵を恐怖で逃げさせ、20秒間混乱させます。 ダメージは効果をキャンセルすることができます。
    • DarkPactは20秒間ボーナスヘルスも付与するようになりました。
    • Dark Furyは、Shadowfuryの半径も2ヤード増加します。
    • ハウル・オブ・テラーの影響を受けたプレイヤーと敵は、能力がキャンセルされる前に、より多くのダメージを受けることができるようになりました。
    • ダークパクトのスペルパワーボーナスが120%に増加しました(以前は40%でした)。
  • PvPタレントへの変更:
    • 新しいPvPタレント-呪いの増幅:次の疲労の呪い、異言の呪い、または弱さの呪いが増幅されます。
      • 倦怠感の呪い:ターゲットの移動速度をさらに20%減少させます。
      • Curse of Tongues:キャスト時間をさらに30%短縮します。
      • 弱さの呪い:敵は批判的に攻撃することはできません。
    • ポータルマスタリーがすべてのウォーロックで利用できるようになりました。デーモンポータルの範囲を20ヤード増やし、キャスト時間を30%短縮します。 プレイヤーがデーモンポータルを再び使用する前に15秒待たなければならない時間を短縮します。
    • PvPでの異言の呪いの効果は15%に減少しました。 この量は、Amplify Curseタレントで30%に増やすことができます。
    • Curse ofFragilityはTerrorofFragilityと呼ばれるようになりました。
    • Rooted inFlamesは削除されました。

苦悩

  • 新しい能力-悪意のあるラプチャー:あなたの定期的なダメージ効果はすべてのターゲットで爆発し、効果ごとにシャドウダメージを与えます。
  • Unstable Afflictionは16秒間(以前は8秒間)持続し、Soul Shardのコストがなくなり、スタックしなくなりました。
  • 払拭時の不安定な苦痛のダメージキックバックが大幅に増加しました。
  • Seed Sowingは、デーモンシードを2人の追加の敵(以前は1人)に埋め込むようになりました。
  • Shadow Embraceはもはや才能ではなく、すべてのAfflictionWarlocksはそれを シャドウランズ.
  • シャドウボルトのダメージが13%増加しました。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-必然的な死(デスボルトを置き換える):苦悶で敵にダメージを与えると、次のドレインライフのダメージが15%増加します。 このエフェクトは最大50回スタックします もはや払拭することはできません。
    • New Talent-Dark Summoner(Shadow Embraceを置き換える):SummonDarklookのクールダウンを1分短縮します。
    • 破損がより多くのターゲットに広がるにつれて、Nightfallがより頻繁にトリガーされるようになりました。
    • Agonyでツイストすると、Agonyのダメージは4スタックから始まり、最大18(以前は15)に達する可能性があります。
    • デスボルトは削除されました。 今ではPvPの才能です。
    • 出没時間は18秒になりました(以前は15秒でした)。
    • Dark Soul:Anguishにはグローバルなクールダウンがありません。
  • PvPタレントへの変更:
    • 新しいPvPタレント-クイック伝染:次の15秒間、すべての繰り返し効果が50%頻繁に発生します。 インスタントキャストのコストは3ソウルシャードです。
    • Unstable Afflictionは、最大3つのターゲットに適用できるようになりました。
    • 新しいPvPタレント-デスボルト:ターゲットにデスボルトを発射し、ターゲットへの時間の経過によるダメージの影響から残りの合計ダメージの60%を与えます。 Absolute Corruptionタレントを使用して、最大14秒の破損ダメージをカウントします。 それは3つの魂の破片がかかります。
    • ソウルブレイクは、時間の経過に伴うダメージ効果ではなく、最も近い5人の敵からのすべての腐敗効果を消費するようになりました。 ソウルブレイカーが敵に当たるたびに急いでいることはもうありません。
    • ShadowCurseはShadowMisfortuneと呼ばれるようになりました。
    • AfflictionWarlocksのDemonArmorは、アーマーを150%増加させます(以前は90%でした)。

悪魔学

  • Hand ofGul'danの後のWildImpsが最初にスポーンし、2から3を連続してスポーンします。 また、ルートを間違えた場合、ウィッチャーにテレポートします。
  • Axe Throwは、レイドやダンジョンのボスなど、スタンの影響を受けないターゲットを中断するようになりました。 これはPvP戦闘には影響しません。
  • FelguardのFelStormは、8つのターゲットに制限されています。
  • Axe Throwは、ターゲットを気絶させて中断するようになりました。
  • シャドウボルトのダメージが13%増加しました。
  • Terrasherの攻撃力が20%増加しました。 テラーバイトと恐ろしいラッシュダメージが10%減少しました。
  • 次の才能が調整されました:
    • パワードローは、次の30キャストのデーモンボルトにも2%のダメージを追加します。
    • Demonic Callは、CallingScarersのフラグメントコストを2削減します。
    • ドゥームがターゲットを殺した場合、終末のガードを召喚するチャンスはもうありません。
    • From the Shadowsは、(Treadershakersを呼び出す代わりに)Bite ofTerrorによってトリガーされるようになりました。
    • インナーデーモンの攻撃力で召喚されるランダムデーモンが21%増加しました。
    • ネザーポータルから召喚されたデーモンの攻撃力が21%増加しました。
    • デーモンの消費はもはやインプを犠牲にしません。 現在、すべてのアクティブなデーモンから体力の15%を排出し、消費量に応じてある程度ブーストされます。
    • ネザーポータルから出現したミニオンの攻撃力は15%増加します。 さらに、ネザーポータルから出現するVicious Hellhounds、Void Terrors、Wrath Guards、DarkHoundsが敵をチャージできるようになりました。

デストルチョン

  • 次の才能が調整されました:
    • ソウルファイアは1つのソウルシャード(以前は4つのソウルシャードフラグメント)をスポーンし、Immolateを適用し、3,5秒のキャストタイム(1,5秒でした)と45のクールダウン(20秒ではなく)を持っています。
    • ShadowBurnはSoulShardのコストがかかり、体力が50%以下のターゲットに対して20%のクリティカルストライクチャンスがあり、そのクールダウンは急いで短縮されます。
    • Fire and Brimstoneは2つのSoulShard Chunks(以前は1つ)をスポーンするようになりました。
    • インフェルノはまた、Rain of Fireのダメージを20%増加させます。
    • 至高のグリモアはカオスレインと呼ばれるようになり、あなたが使う各ソウルシャードは20秒間続く追加のインフェルノを召喚するチャンスが10%あります(カオスボルトのダメージが8%増加しました)。
    • Roaring Blazeが再設計されました:Conflagrateは、ターゲットに与えるSoul Fire、Channel Demon Fire、Immolate、Incinerate、およびConflagrateのダメージを30秒間8%増加させます。
    • Channel Demon Fireがプライマリターゲットに与えるダメージが10%増加しました。
    • Dark Soul:Instabilityにグローバルクールダウンがなくなりました。

  • Whirlwindは現在5つのターゲットに制限されています。
  • 挑発はレベル8(14から上昇)で学習されるようになりました。
  • チャージ(ランク2)はレベル14(以前はレベル8)で学習されるようになりました。
  • すべての戦士は、次の能力を使用できるようになりました。
    • 新しい能力-シャッタースロー:敵に武器を投げ、物理的なダメージを与え、鎧を無視し、魔法の免疫を取り除きます。 シールドを吸収するために最大500%多くのダメージを与えます。
    • 新しい能力-介入:味方に向かって全力疾走し、6ヤード以内にいる限り、10秒間すべての近接攻撃と遠距離攻撃を阻止します。
    • スラム:物理的なダメージで相手を攻撃します。
    • シールドブロック:シールドを上げて、6秒間すべての近接攻撃をブロックします。
    • セクト:物理ダメージで敵を切断し、50秒間移動速度を15%低下させます。
    • 旋風:物理的なダメージのために最大5つの近くのターゲットを攻撃する鋼の旋風を解き放ちます。
    • スペルリフレクション-もはやPvPタレントではありません:あなたは武器を上げ、あなたに投げかけられたスペルをリフレクションし、あなたが受ける魔法のダメージを20%減らします。 5秒または呪文が反映されるまで続きます。
    • 痛みを無視する:あなたは痛みに耐え、受けたダメージの50%を無視します。最大で、受けたダメージの合計のXNUMX倍までです。
    • シールドスラム:シールドでターゲットを振って、物理ダメージを与えます。
  • PvPタレントへの変更:
    • 新しいPvPタレント-上級(スペルリフレクションを置き換える):味方に介入すると、5秒間またはスペルがリフレクトされるまでスペルリフレクションを獲得します。

武器

  • 新しい能力-ピアスハウル:12ヤード以内のすべての敵の速度を落とし、70秒間移動速度を8%低下させます。
  • マスタリー:ディープワインドが再設計されました:モータルストライク、スラッシュ、デバスターター、コロッサルスマッシュ、ウォーブリンガー、ブレードストームがディープワインドを適用し、12秒間ブリードダメージを与え、敵があなたから受けるダメージを9%増やします。
  • Sweeping Strikesのグローバルクールダウンは0,75秒になりました(以前は1,5秒でした)。
  • ブレードストームは現在、8つのターゲットに制限されています。
  • 次の才能が調整されました:
    • Fervor ofBattleはWhirlwindのダメージを増加させなくなりました。
    • レンドの持続時間は15秒になりました(以前は12秒でした)。 また、ターゲットがそれを使用する戦士の能力から受ける重大なダメージを10%増加させます。
    • 再設計された巻き添え被害:スイープストライクが終了すると、次のワールウィンドは、25番目のターゲットにダメージを与えるスイープストライク中に使用される各能力に対してXNUMX%多くのダメージを与えます。
    • スラッシュが再設計されました(スイープストライクに置き換わります):目の前にいる最大5人の敵を攻撃し、物理ダメージを与えて深い傷を引き起こします。 スリットはあなたの圧倒効果を消費してダメージを増加させます。
    • Deadly Calmの再設計:Rageにかかる次の100つの能力のコストを4%削減します。 パッシブ:最大怒りが30増加します。
    • Dreadnaughtが再設計されました:Overwhelmには2つのチャージがあり、地震波をトリガーして、5ヤードラインで最大10人の敵にダメージを与えます。
    • Devastatorは45秒のクールダウン(1分でした)、12秒の持続時間(7秒でした)、2秒への定期的なダメージ(1秒でした)を持ち、戦闘で近くの敵を追いかけます。 さらに、彼は現在8つのターゲットに制限されています。
    • 差し迫った勝利の回復は最大30%増加しました(以前は20%でした)。
    • アバターのグローバルクールダウンはなくなりました。

FURIA

  • 新しい能力-リダブルドフューリー(パッシブ):片手武器を12つ使用すると、与えられるダメージが5%増加し、移動速度がXNUMX%増加します。
  • Bloodlustはあなたの健康の3%を回復します(以前は5%でした)。
  • 暴れは現在80の費用がかかります。 怒り(85ページだった)。
  • 無謀さは即座に40を生成するようになりました。 追加の怒りの。
  • ピアスハウルはもはやレイジの費用がかからず、30秒(0秒でした)のクールダウンと12ヤード(15ヤードでした)の効果の半径を持ち、敵の移動速度を70%(50%でした)減少させ、8秒続きます(15秒でした)。
  • 無謀さはもはや世界的なクールダウンを持っていません。
  • ブレードストームは現在、8つのターゲットに制限されています。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-フレンジー(インナーレイジを置き換える):ランページは3秒間あなたのヘイストを12%増加させます。 最大3回までスタックします。 この効果は、別のプライマリターゲットに対してランページをキャストするとリセットされます。
    • New Talent-Breakthrough(Furious Slashに代わるもの):敵を激しく攻撃し、物理的なダメージを与えます。 Enrageが必要です。 15pを生成します。 怒りの。
    • 新しい才能-残酷:激怒している間、レイジングブローは20%増加したダメージを与え、30%の確率で自身のクールダウンを即座にリセットします。
    • 新しい才能-燃える怒り(大虐殺を置き換える):Bloodlustは2を生成します。 より多くの怒り、または4p。 あなたがあなたの主要な目標を批判的に打つとき、より多くの怒り。
    • フレッシュミートはブラッドラストの回復を増加させなくなりました。 フレッシュミートは、Bloodlustでターゲットに最初にヒットしたときに、Bloodlustが常にEnrageをトリガーするようになりました。
    • 虐殺には追加の効果があります:実行のクールダウンを1,5秒短縮します。
    • Dragon Roarのクールダウンは30秒(以前は35秒)になり、敵の移動速度が低下することはなくなり、クリティカル時にXNUMX倍のダメージを与えます。
    • マッドバーサーカーが再設計されました:ランページは20%の確率で即座に40を返します。 怒りの。
    • Flesh Cleaver:Whirlwindは30%多いダメージを与え、単一のターゲットに対する次の4つの近接攻撃に影響を与えます(次の2つでした)。
    • 無謀な暴れは再設計されました:無謀は50を生成します。 怒りと力が大幅にBloodlustとRagingBlow。
    • 差し迫った勝利の回復は最大30%増加しました(以前は20%でした)。
    • Infinite Rageはタレントリストから削除され、SuddenDeathに置き換えられました。

保護

  • リベンジは、5つ以上のターゲットにヒットした場合、ダメージが減少し、クールダウンがなくなり、コストが20になります。 怒り(30歳でした)そして学んだときにスラムに取って代わります。 あなたの回避と受け流しは、リベンジに怒りを払わないようにするチャンスがあります(以前は保証されていました)。
  • アバターのグローバルクールダウンはなくなりました。
  • インターセプトは削除されました。
  • サンダークラップは、セカンダリターゲットへのダメージを軽減するようになりました。
  • 次の才能が調整されました:
    • 新しい才能-ウォーマシン:あなたの自動攻撃は20%多くの怒りを生み出します。 敵を倒すと即座に10が生成されます。 怒りの速度を上げ、30秒間移動速度を8%増加させます。
    • 新しいタレント-ダブルチャージ(セーフガードに代わるもの):チャージの最大チャージ数を1チャージ増やし、クールダウンを3秒短縮します。
    • Dragon Roarのクールダウンは30秒(以前は35秒)になり、敵の移動速度が低下することはなくなり、クリティカル時に20倍のダメージを与えます。 10pを生成します。 怒り(XNUMXpでした)。
    • Devastatorのクールダウンは45秒(1分)、持続時間は12秒(7秒)、ダメージは2秒(1秒)、ダメージは10になりました。 彼がダメージを与え、戦闘で近くの敵を追いかけるときはいつでも怒りの。 さらに、彼は現在8つのターゲットに制限されています。
    • リワークされたサーブコールド:リベンジは、回避または受け流しに成功したためにレイジのコストがかからない場合、20%多いダメージ、または50%多くのダメージを与えます。
    • 威嚇する:威嚇するシャウトは、主なターゲットを除く近くのすべての敵をノックバックし、全員が逃げる代わりに15秒間吠えます。
    • スマイトのダメージ軽減効果は最大5回までスタックできるようになりました。
    • 差し迫った勝利の回復は最大30%増加しました(以前は20%でした)。
    • Reinforceは、最後のチャージの期間中、シールドブロック効果を付与するようになりました(ブロックするチャンスを100%増やす代わりに)。
    • 不屈の効果が追加されました:10ごと。 レイジを使うと、最大体力の1%が回復します。
    • No Surrenderにより、Ignore Painは、失われたヘルスに基づいて40%から100%のダメージを回避するようになりました(0%から100%を回避していました)。
    • Heat of Battleでは、敵または2ヤード以内の味方に10%の速攻を付与します(以前は3%の速攻でした)。
    • ブームボイスのダメージダメージが20%に増加しました(以前は15%でした)。
    • Grave Repercussionsにより、ShieldSlamが3を生成するようになりました。 レイジが追加され、シールドブロック中にシールドスラムのダメージが増加しなくなりました。
    • Anger Controlは、DemoralizingShoutまたはLastStandのクールダウンを短縮しなくなりました。
    • Crackling Thunderには、追加の効果があります。Thunderclapの移動速度の低下がさらに10%増加します。
    • 復讐は削除されました。
  • PvPタレントへの変更:
    • 新しいPvPタレント-バウンス:呪文を反映すると、攻撃者にさらに33%のダメージを与えます。
    • Mass SpellReflectionは削除されました。

ダンジョンとレイド

  • 神話のキーストーンダンジョンの接辞
    • 爆発する
      • トリガーは、消散可能な魔法のデバフになりました。
      • トリガーは、最大体力のパーセンテージではなく、一定量のダメージを与えます。
    • 火山
      • 火山に襲われた場合、プレイヤーは空中を飛んでいます。
      • Volcanicはプレイヤーの体力の15%(以前は40%)に等しいダメージを与えるようになりました。
    • Sanguine
      • 血に飢えた持続時間が20秒に短縮されました(以前は60秒でした)。
    • 痛い
      • 繰り返し発生しないヒールは、Painfulのスタックを削除するようになりました。
      • Painfulは、最大体力のパーセンテージではなく、一定量のダメージを与えます。
    • 爆発物
      • Explosive Orbsは、召喚ユニットから4〜8ヤード(以前は3ヤード)にスポーンするようになりました。
      • 爆発性オーブのヘルスが低下し、キーストーンレベルに関連付けられなくなりました。
      • 爆発物のオーブは、倒されたときに効果音を再生するようになりました。

アイテムと報酬

  • 破損したオブジェクト
    • 腐敗者であるN'Zothの敗北によって黒帝国が灰になってしまったので、アイテムの腐敗効果はもはや効果がありません。
  • Ashjra'kamas、解決のベール
    • 腐敗が収まった今、MOTHERの悪意のあるコアは シャドウランズ.
  • アゼロスの心臓
    • ランク4のエッセンスは入手できなくなりました。
    • Heart of Darkness Azeriteトレイトは、アクティブになるために25の破損レベルを必要としなくなりました。
    • 明晰夢想起のアゼライトエッセンスは、保護パラディンの正義の盾ではなく、聖なる力に影響を与えるようになりました。
    • 明晰夢の記憶のアゼライトエッセンスは、エンハンスメントシャーマンのマナに影響を与えるようになりました。
    • Azerite Essence Strife and Discordの主力で付与されたPvPのタレントは、次のクラスで変更されました。
      • ミストウィーバーの僧侶はクリサリス(以前はクレーンの道)を学ぶようになりました。
      • Affliction Warlocksは、Rot and Decay(以前はInfinite Affliction)を学習するようになりました。
      • Restoration DruidsはReactiveResin(以前はOvergrowth)を学習するようになりました。
      • 規律の司祭は(予感の代わりに)浄化を学ぶようになりました。
      • メイジはネザーウィンドアーマー(以前はテンポラルシールド)を学ぶようになりました。
  • 伝説のアイテムボーナスは、 軍団.
  • レザーワーキングドラムは15%のヘイストを提供するようになりました(以前は25%でした)。
  • レベル50を超えるキャラクターは、バトルクライ、インテリクト、フォーティチュードウォースクロールを使用できなくなります。
  • 多くの消耗品のクールダウンは5分になりました。
  • ウォーターズは、飲み始めてから最初の数秒でマナをゆっくりと再生するようになりました。 飲み続けると回収量は徐々に増えていきます。
  • クリティカルストライク、ヘイスト、マスタリー、およびバーサティリティのセカンダリステータスは、特定のしきい値に達すると減少しました。
  • レリックは経験値ボーナスを提供しなくなりましたが、代わりにセットボーナスがあります。 このボーナスは、武器と装身具を除くすべての遺物から取得できます。
    • 2個:休憩あたりの経験値消費量が30%減少します。
    • 3ピース:外側のゾーン、通常のダンジョン、戦場での戦闘からの再生を増やします。
    • 4ピース:Burst of Knowledgeがアクティブになり、近くの敵に聖なるダメージを与え、40分間プライマリステータスの2%を付与します。 追加の敵を倒すと、この効果の持続時間が最大2分まで延長されます。
    • 6個:休憩ごとの経験値消費量がさらに30%削減されます。
  • 古代知識の秘薬、クイックマインドの秘薬、加速学習の余剰ポーションは低品質のアイテムになり、使用できなくなります。
  • テンアースシロップは経験値に10%のボーナスを保持しますが、最大レベルは50になります。
  • ドルイドフォームの外観を変更するグリフは、XNUMX回使用で、美容院で永続的に外観のロックを解除します。
  • PvP武器イリュージョンは、同じアカウントのすべてのキャラクターが使用できます。
  • の派閥のチャンピオンになることはできなくなりました パンダリアの霧 余分な評判を得るために。
  • SELFIMkに関連するさまざまな視覚的な問題を修正するため。 II、キャラクターはセルフィーモードでそれを保持しなくなります。

ペットの戦い

  • 非武装防御などの乗数やペットの家族の長所と短所を考慮した後、修正されたダメージを受けるモディファイア(ブラッククローなど)が適用されます。
  • 非武装防御は、受けるダメージを50%増加させます(以前は100%でした)。
  • 毎ターン25回ダメージを与える能力(ハンティングパーティーなど)の合計ダメージがXNUMX%増加しました。
  • 各ターンに66回ダメージを与える能力(フロックなど)では、133回戦のダメージがXNUMX%増加し、XNUMX回戦のダメージがXNUMX%増加しました。
  • ウォーターペットによる時間の経過によるダメージの影響は25%増加しました。
  • MoneyMeteoriteとTwilightMeteoriteのダメージが10%減少しました。
  • Jar of StinkyLiquidのクールダウンが2ラウンドに増加しました。
  • Righteous Inspirationは、クールダウン時にペットの戦闘を開始します。
  • 次のペットの統計が下げられました:
    • ホッパー
    • ヤドカリ
    • ぬるぬるシャドウハンター
    • クリプト悪
    • 機械プレーリードッグ
    • 小さな青い鯉
    • 機械式キュリアン
    • アッシュ子猫

プレイヤー対プレイヤー

  • のシーズン4 アゼロス戦 の暫定パッチのリリースで終了します シャドウランズ。 プレシーズン中は、シーズン4の接辞と報酬を使用して、ミシックキーストーンダンジョンに引き続き参加できますが、シーズンアチーブメントは利用できなくなります。 さらに、シーズン4のレーティングに基づいてレーティングされたPvPをキューに入れることはできますが、報酬やタイトルを獲得することはできなくなります。
  • すべてのキャラクターは、同じアカウントで収集したすべてのグラディエーターマウントを使用できます(前のシーズンのものを含む)。
  • Gladiator's Medallion、Adaptation、TirelessはHonor TalentListから削除されました。 コントロール効果の喪失を取り除く能力は、OrgrimmarのHall ofLegendsのAnekaMelaeとStormwindのHallofChampionsのAliceFischerから名誉をもって購入できる強力なPvP小物の形で得ることができます。
  • 敵プレイヤーとの戦闘中にルートと恐怖の効果を壊すために必要なダメージが25%増加しました。

ユーザーインターフェイス

  • ナビゲーションインジケーターが画面に表示され、ミッションの目的をガイドし、マップを開いたり閉じたりする必要性を減らします。
  • Ctrlキーを押しながら選択した場所を左クリックすると、マークを世界地図に配置できるようになりました。 このマークはナビゲーションインジケーターで追跡でき、チャットで共有できます。
  • ドルイドは、髪の色や武器の変身とは別に、理髪店でフォーム(アーティファクトスキンを含む)をカスタマイズできるようになりました。
  • キャンペーンミッションは、ミッション追跡で別々のタイトルを持つようになりました。
  • ミッショントラッキングの各セクションを最小化できるボタンが追加されました。
  • プレイヤーの呪文は魔法書で再編成されました。 そのクラスのすべてのプレイヤーが利用できる能力を示すタブがあり、各スペックに固有のスペルが別々のスペックタブに表示されます。
  • リソースバーにカーソルを合わせると、説明がカーソル位置に表示されます。
  • これで、セルフスペルキー修飾子が味方のターゲットロケーションスペルで使用される場合、あなたのロケーションが使用されます。
  • キーボードメニューにある新しい「クイックキーボードショートカットモード」オプションを使用して、セカンダリメニューアクションまたはボタンにカーソルを合わせたときにキーボードを調整できるようになりました。
  • 遭遇能力はクエストガイド検索フィールドで検索できるようになりました。
  • 「セット」タブはアドベンチャーガイドから削除されました。
  • グループリーダーは、グループ管理ツールを使用するか、「10」と入力してカウントダウンを開始できるようになりました。
  • オークションハウスとプレイヤーのメール通知がキャラクター選択画面に表示されるようになりました。
  • 「UIサイズ」設定は、「詳細」セクションではなく「グラフィックス」セクション(システム設定の下)になりました。
  • 新しいアクセシビリティオプションがインターフェース設定で利用できるようになりました。
    • 乗り物酔いのオプションが追加されました。
    • 全画面のフェードとちらつきの色を黒に変更する「画面のフェードを上書き」オプションが追加されました。
    • キーマッピング、カメラ、カーソル制御、およびコントローラーの移動サポートのサポートが追加されました。
    • これで、カットシーンの字幕がデフォルトでアクティブになります。
  • ゲームクライアントからBattle.netグループのボイスチャットに参加する機能は一時的に無効になっています。
  • のクレジット シャドウランズ.

世界のイベント

  • ブロウラーブラザーフッドは一時的に閉鎖されています。 このオープンハンドのドキドキとドキドキのフォーラムは、将来戻ってきます。

うわーコンパニオンアプリ

  • の使命と信者 軍団.
  • キャラクター選択画面でお気に入りとしてキャラクターを選択できるようになりました。
  • のニュース ワオ.
  • の発売に伴い シャドウランズ、プレイヤーは、アドベンチャーシステムのロックを解除した後、アプリでアドベンチャーをプレイしたり、仲間を管理したりできるようになります。
  • の発売に伴い シャドウランズ、マップ、ワールドクエスト、および拡張からの召喚は、プレイヤーがキュリアの幕屋に参加すると表示されます。
  • Mac'Aree WorldQuestsが表示されないバグを修正しました。
  • 成功の可能性とクエストからの戦利品ボーナスが正しく表示されないか、消える問題を修正しました。 軍団 y アゼロス戦.
  • クエストでレベルアップしていたキャラクターに正しいレベルが表示されないバグを修正しました。 軍団.
  • 文字の並べ替えアルゴリズムが「最大から最小」に戻り、その後に「アルファベット順」が続きます。

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