トム・チルトンへのインタビュー

トム・チルトン

En ガモナ World of Warcraft の主要デザイナーの 3.2 人に興味深いインタビューを実施しました。 Tom "Kalgan" Chilton が今後の拡張に関する質問に答え、パッチ 3.3 と Arthas コンテンツを含む将来の XNUMX について語ります。

En ワレイド 彼らはインタビューの最も興味深い部分をドイツ語から英語に翻訳してくれたので、スペイン語での翻訳はお任せします。

正直に言うと、多くの詳細が説明されており、将来的に何が起こるのか、そしてダンジョンでプレイヤーを演出する際のBlizzardの意図については多くの話題があります。 彼らが私たちに何を教えてくれるのか、Blizzcon で見てみましょう。

ガモナ: トム、次のパッチではまたダンジョン システムを変更する予定ですね。 10 人バージョンと 25 人バージョンの代わりに、両方のタイプに英雄的なバージョンがあります。 なぜこの変更が行われるのでしょうか?

トム・チルトン:理由はたくさんあります。 まず第一に、ダンジョン システムがプレイヤーにとってより透明になるということです。 ウルドゥアのようなハードモードは複雑すぎると感じています。 ミミロンのように「ハードモードをアクティブにするために押してください」というボタンがどこにでもありません。 プレイヤーが誤ってハード モードをトリガーしないようにしたいため、エンカウントをデザインするのは困難です。 この新しいシステムにより、プレイヤーにとってはより明確になるはずです。 主な理由は、遭遇をより正確に調整できるようにするためです。 現時点では、さまざまなモードが相互に依存しているため、ノーマル モードを変更せずにハード モードを変更することは困難です。

ガモナ:では、ハードモードはもう追加されないのでしょうか?

トム・チルトン: ウルドゥアのような古典的な意味ではありません。 ウルドゥアーは基本的に、個々のボスのみをアクティブにする巨大なハードモードダンジョンです。 将来的には、10 人または 25 人用の英雄バージョンを開始すると、すべてのボスがアクティブ化されます。

ガモナ:エンブレムシステムも変更するんですね。 パッチ 3.2 では、英雄と勇気のすべてのエンブレムが征服のエンブレムに置き換えられます。 現在ウルドゥアルで戦っているプレイヤーが、誰もが「大きな」アイテムを買えることに裏切られたと感じているのは怖くないですか?

トム・チルトン: いいえ。拡張の場合と同じで、リリースされると、苦労して手に入れたアイテムの価値が失われます。 これを補うために、より高度なギルドを通常のギルドよりも上位に置く新しいエンブレムがあります。

ガモナ: 勝利の紋章について話しましたね。 プレイヤーがエンブレムを入手する方法はプレイスタイルによって異なるとおっしゃいました。 これはどういう意味でしょうか?

トム・チルトン:獲得できるエンブレムの数を指します。 もちろん、通常どおり、倒したボスごとに勝利の紋章を獲得できます。 ただし、戦闘中に死亡しなかった場合は、追加のエンブレムを獲得できます。 物語の教訓: 死亡が減れば、より多くのエンブレムを獲得できます!

ガモナ: 実績システムは非常に人気があり、誰もがそれを獲得しようとしています。 プレイヤーはポイントを使ってアイテムやペットを購入できますか?

トム・チルトン: お金を使ってしまうのは得策ではないと思います。そうすればお金は失われてしまうからです。 私たちはこれを、プレイヤーが自分自身を比較できる指標にしたいと考えています。 プレイヤーは特定の数値に達すると特別なアップグレードのロックを解除できる場合がありますが、報酬は純粋に表面的なものであり、ゲームプレイは変わりません。

ガモナ: パッチ 3.2 では、アージェント トーナメントで最も経験豊富なグループ向けの新しい課題が追加されます。 Naxxramas や Ulduar と比較して難易度はどうですか?

トム・チルトン: 私たちの元々の哲学は、通常モードが Naxxramas よりもはるかに難しいものであってはいけないというものです。 ただし、ハードモードはウルドゥアのように非常に難しいものになります。 ただし、最初のいくつかのボスはそれほど難しくないはずですが、その後はさらに複雑になります。 ウルドゥアで成功したギルドは通常モードではそれほど問題はないはずですが、ヒロイックではアルガロンとヨグサロンの経験が必要です。 各ギルドの能力は大きく異なるため、4 つの難易度レベルでもすべての人を満足させることはできません。

ガモナ: 多くのプレイヤーが Naxxramas、Malygos、Sartharion の難しさについて不満を述べています。 ウルドゥアに対する苦情はどうなっていますか?

トム・チルトン:なかなか面白いですね。 プレイヤーの発言と私たちが内部統計で見ることの間には大きな違いがあります。 より高度なギルドから、Naxxramas がいかに簡単だったかについて不満を訴える多くの情報が私たちに送られてきました。 ウルドゥアに関しては行き過ぎたようです。 Naxxramas 以降、レイドに参加するプレイヤーの数が減少していることが統計でわかりました。 ほとんどのプレイヤーは Malygos または Kel'Thuzad に所属しています。 コンテンツを調整しすぎて難易度が高くなった可能性があります。そのため、通常モードはアクセス可能であるべきであるという原則に忠実であり続けます。

ガモナ: パッチ 3.3 でアイスクラウン シタデルとアーサスを登場させる予定でした。 計画を続けましょうか?

トム・チルトン:はい、その通りです。 私たちは数か月間城塞で働いてきました。 私たちは最終ミーティングであるアルサスに出発し、エントランスに戻りました。 私たちは戦闘が可能な限り壮大で優れたものになるようにしたいと考えていました。

ガモナ: 側面の部屋にはサルサリオンしかいませんが、将来的にはさらに多くのドラゴンが登場するのでしょうか?

トム・チルトン: アイスクラウンの城塞でフロストウィルムの女王シンドラゴサと戦います。 側面の部屋には追加のドラゴンが登場しますが、これがパッチ 3.3 で起こるかどうかはわかりません。 パッチ3.2には含まれないと断言します。

シンドラゴサロア

ガモナ: Blizzcon で新しい拡張を発表すると仮定します。 噂ではギルニースやメイルストロームについて語られています。 具体的な答えが得られないことはわかっていますので、次の拡張で最も望むことは何ですか?という別の方向に進みます。

トム・チルトン: (笑) 仮にですが、プレイヤーが過去に気に入った、優れた新しいコンテンツがいくつか登場すると予想します。 新しい拡張には「XNUMX分のXNUMX」の目標を設定する必要があります。 XNUMX 分の XNUMX は、すべてが新しくなければならないということ、もう XNUMX 分の XNUMX は、古い要素を継承すること、そして最後の XNUMX つは、新しい観点からの既存のコンテンツです。

ガモナ: 多くのプレイヤーは、Molten Core や Ahn'Qiraj などの古いコンテンツをプレイするのが好きです。 たとえば壮大なチェーンなど、古いコンテンツをより魅力的なものにしたいですか?

トム・チルトン: 現在の拡張版で Naxxramas で行ったように、いくつかの古いダンジョンを英雄的なビルドで復活させたいと考えています。 高いレベルに戻って少し前まで怖がらせていた古いボスを倒すのは楽しいので、すべてを一度に作り直すことは望ましくありません。 ただし、古いダンジョンは時間をかけて再起動します。


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