パッチ5.2:クラス分析、パート1

新しいパッチ 5.2: サンダー キングでは、PvP モード、新しいレイド、新しいクエスト センター、恐竜がいっぱいの神秘的な島へのいくつかの大きな変更に加えて、クラスにもいくつかの変更があります。

パッチ-5-2-レビュー

クラスの変更は小さなものではなく、それぞれの変更はプレイヤーとの多大な意見交換、開発者による徹底的な研究、厳密な分析を経て行われます。 また、クラスの変更はゲームを新鮮に保つのに役立ちますが、プレイヤーがすでに知っていると思っていたキャラクターについて再学習することも意味することを念頭に置いています。 私たちは、今後の 5.2 パッチに備えて、この移植プロセスをできるだけ明確でわかりやすく、簡単なものにしたいと考えています。そのため、World of Warcraft のリード システム デザイナーである Greg “Ghostcrawler” Street と協力して、各クラスの主要な変更点の概要を説明する一連の短いブログを作成する予定です。

5.2 パッチノートのいくつかは、バランスの調整と才能の調整という 10 つの主要なカテゴリを扱っています。 特定の理由を述べない限り、パッチノートに記載されている +10% または -5.2% の調整は、5.2 で望ましいすべての仕様を維持するために行われたものであると想定できます。 場合によっては、これらは、新しい装備やボーナスを備えたバージョン 5.1 の異なる環境を反映した変更です。 その他の場合には、XNUMX パッチで見つかったバグを修正しています。

タレントの調整に関しては、全体的にはミスト・オブ・パンダリアの調整に満足していますが、バランスが取れていなかったり、まったく魅力のないタレントがいくつかあったことは認めています。 すべてのプレーヤーが常にあらゆる才能を発揮すべきだというわけではありません。 特定の状況でのみ魅力的なものもありますが、それは問題ありません。 一方で、あまり使われないタレントもいますので、選手たちにはそれらすべてを使う機会を与えたいと考えています。

注: これらのブログの目的は主に、5.2 での設計変更の背後にある理由の概要を説明することであり、各メモの背後にあるプロセス全体を詳しく説明するものではありません。 変更と数値に関する具体的な情報が必要な場合は、次のサイトを参照してください。 パッチノート.

デスナイト
私たちには XNUMX つの主な目標がありました。

  • あまり魅力的ではない才能をより魅力的にする。
  • Unholy Death Knights の生活の質を向上させます。
  • PvP に小さなバフを付与します。

私たちは、デスナイトには全体的に多くの変更が必要であるとは考えていませんでした。また、特に拡張の途中では、変更を目的としたクラスの変更は行わないように努めました。そのため、他のクラスと比較して、ここでの変更は少なくなります。

あまりセクシーではないタレントに関するいくつかの問題を解決するために、Death Vap (より多くのダメージを与える) と Conversion (定期的なルーンパワーを減らす) へのバフが表示されます。

Unholy の生活の質に対する変更は、主に「孤児」ルーンの問題に対処するために行われました。 たとえば、CdlM は Blood Boil を XNUMX 回使用してから Scourge Strike を使用し、Festering Strike を使用するには不十分な XNUMX つの Frost Runes を差し引きます。 Icy Touch は Reap を有効にし、これら XNUMX つの Frost Runes が Death Runes になることを可能にします。 さらに、Scourge Strike に Frost Fever を適用させ、Chilling Touches を使用する必要性を減らしました。 また、ガーゴイルの召喚にルーンパワーを消費しないようにし、シャドウと自然の両方に与えられるダメージを変更して、Unholy MasteryであるDreadbladeとよりうまく機能するようにしました。

Death Knights は PvP において有利な立場にあると考えていますが、Strangle のクールダウンがその機能の割に非常に長いことに同意するため、Suffocate とともにクールダウンを短縮します。 最後に、Tier 14 の 5.2 ピース ボーナスがあまりにも優れていたため、MLC が XNUMX レイドで使用するのはこれだけになるのではないかと懸念していたことは言及する価値があります。 したがって、セットのボーナスは減りますが、クラスは向上します。 Blood は良い位置にありますが、Blood Parasite をバフしたのは、単純にあまり強力ではなかったからです。

ドルイド
ドルイド僧の場合、次のことが必要でした。

  • あまり魅力的ではない才能をより魅力的なものにします。
  • PVP におけるフェラル ドルイドの効果をわずかに減少させます。
  • PvP と PvE における修復の専門性を向上させます。
  • PvP における非回復ドルイドの回復量がわずかに増加します。

ドルイド僧については、一部の才能が特定のスペックに対してのみ魅力的であるという問題がありました。 Cenarius の Ward や Force of Nature へのバフなどのいくつかの変更は、この問題に対処するために行われましたが、Massive Entanglement などの他の才能は単純に低すぎました。

Cycloneにクールダウンを追加することで、PvPにおけるFeralに関するいくつかの問題を修正しました。 フェラルはプレデター・スウィフトネスでサイクロンを頻繁にキャストできなくなりますが、それでもヒール・プロシージャの恩恵を受けることができます。 私たちは当初、Cat Form がばかばかしい速度バフを積み重ねないようにするためにいくつかの異なるメカニズムを試しましたが、そのせいでドルイドたちは Cat Swiftness を取ることでペナルティを感じるようになりました (PVP でも、多くの人はこれを一度も取得しませんでした)。 その結果、Feline Swiftness は PvP セットボーナスとスタックしませんでした。 PvP ではフェラル ダメージを監視していますが、5.2 では変更を加えていません。

回復バフには、回復力に対する一般的なバフと、若返りへのマナブーストが含まれます。 私たちは、修復の問題の一部は規律プリーストがあまりにも高圧的であるという事実によって引き起こされていると感じました(定期的な回復よりもシールドの吸収効果がダメージを軽減するのに優れていたため)。しかし、それでもドルイド僧が競争力のあるヒーラーであることを保証したかったので、パッシブ:ナチュラリストのタレントによって彼らの治癒を10%増加させました。 若返りは象徴的な回復呪文です。 ドルイド僧が継続的に若返りを使用することは望ましくありませんが、それがあまり役に立たないと考えました。 ワイルドマッシュルームは、定期的なヒールで発生する可能性のあるオーバーヒールの恩恵を受けるように再設計されました。 新しいキノコは、ドルイド僧にヒールを保存し、キノコが開花したときにそれを解放する方法を提供します。

バランスとフェラルの治癒効果は PvP パワーの 25% に設定されているため、PvP で回復力が増加するはずです (回復ドルイドの場合は 50%)。

カザドール
一般に、ハンターは PvE と PvP で有利な立場にあります。 私たちは欲しかった:

  • 魅力のない才能をより魅力的にする (偶然に気づきますか?)
  • 射撃の実行可能性を向上させます。

Death Knights と同様に、Hunters も良い位置にあり、大きな変更は必要ないと考えました。 その結果がこの短いメモです。

タレントの場合、サイレンシングショットは強力すぎると感じているため、クールダウンをわずかに増やし、競合するタレントのフォーカスコストを削除します:バインディングショットとワイバーンスティング。 また、Power Shot に対するコミュニティの不満も認識しており、移動するターゲットに対して信頼できるように調整しました。

射撃ハンターの生活の質の変化として、また一部には特殊化ダメージを改善するために、照準ショットのキャスト時間が短縮されました。 また、射手ハンターにサバイバルとビーストのマスタリーからのバッジを与えるために、キメラショットの回復力を強化しています。

ほとんどのハンターは、死ぬためにはマークされたグリフを取る必要があると感じていたため、私たちはそれをベンチマークし、グリフを削除し、切断が使用されたときに適度な回復を提供する新しいグリフ・オブ・デリバランスに置き換えました。


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