パッチ9.0.1ハンターの変更

パッチ9.0.1

パッチ9.0.1のハンターは、一般的な領域と、マークスマンシップ、ビースト、サバイバルの各専門分野の両方で一連の変更が行われました。

目的

  • 速射: 2秒に低下しました(以前は3秒でした)。 ダメージは同じです。
  • エイムショット: フォーカスコストが35ポイントに増加します(30ポイントから減少)。
  • アーケインショット: フォーカスコストが20ポイントに増加します(15ポイントから減少)。
  • マルチショット: フォーカスコストは20ポイント(15ポイントから増加)に増加し、5つのターゲットに制限されます。
  • バインディングショット: それはもはや才能ではなく、すべての射手ハンターはレベル33でそれを学びます。

才能

  • 新しい才能 キメラショット:プライマリターゲットと近くの別のターゲットに(攻撃力の65%)%pでヒットするダブルショット。 65つへの自然ダメージと[(攻撃力の0.5%)%*(XNUMX)] p。 他への霜害。 置き換えます アーケインショット、即座にキャストし、20フォーカスポイントのコストがかかります。
  • 新しい才能 束縛の束縛:に根ざした目標 バインディングショット ルート効果が終了した後、20秒間あなたに与えるダメージが8%少なくなります。
  • 新しい才能 致命的な射撃:キルショットには2回のチャージがあり、エイムドショットは60秒間3%速くリチャージします。
  • 新しい才能 一斉射撃:矢の一斉射撃を6秒間降らせ、最大[(攻撃力の35%)* 12]を与えます。 エリア内のすべての敵に物理的なダメージを与え、 トリックショット サルボがアクティブである限り。 即座にキャストし、45秒のクールダウンがあります。 置き換えます 貫通ショット.
  • シューターマスター 再設計されました。 遠隔特殊攻撃によるクリティカルストライクにより、ターゲットは15秒間に与えられたダメージのさらに6%の間出血します。
  • の期間 ヘビ咬傷 18秒に増加しました(12秒から)。
  • 低い健康上の利点はから削除されました あなたの目的を鋭くする。 ダメージボーナスは、ヘルスが70%を超えるターゲットに適用されるようになりました(ヘルスが80%から増加)。
  • 安定した焦点 再設計されました。 ステディショットを7回続けて使用すると、15秒間ヘイストがXNUMX%増加します。
  • 合理化 再設計されました。 からのダメージ 速射 15%減少し、次のキャスト時間を短縮します エイムショット 30%。
  • の活性化の確率 致命的なショット 30%に増加しました(20%から)。
  • の活性化の確率 ロックしてロードする 8%に増加しました(5%から)。
  • トランペット ターゲットは8つに制限されています。
  • 爆発物 ターゲットは6つに制限されています。

パッチ9.0.1

才能

  • 新しい才能 流血:あなたはあなたのペットにあなたのターゲットに突進するように命じ、ターゲットに18秒間出血ダメージを与え、あなたのペットから受けるすべてのダメージを15秒間18%増加させます。 1分間のクールダウン。
  • 恐ろしい獣 焦点を合わせる必要はもうありません。
  • ブラッドトレイル 再設計されました。 起動すると 獣の怒り のXNUMXつの料金を付与します とげのあるショット.
  • コブラを吐く (以前のポイズンバイト)。 いつ 獣の怒り 終了したら、唾を吐くコブラを召喚して、15秒間の戦闘に役立てます。 中に使用された各コブラショット 獣の怒り このスピッティングコブラによるダメージが10%増加します。
  • スタンピード クールダウンは2分(3分から)で、ビーストごと、ウェーブごとに5つのターゲットに制限されています。 スタンピード.
  • トランペット ターゲットは8つに制限されています。

パッチ9.0.1

サバイバル

才能

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