パッチ9.0.1のハンターは、一般的な領域と、マークスマンシップ、ビースト、サバイバルの各専門分野の両方で一連の変更が行われました。
- 安定サイズが200に増加しました(60から)。
- 翼を切る: 弓、銃、クロスボウに使用できます。 交換されます 翼を切る によって 脳震盪ショット ビーストハンターとマークスマンシップハンターのレベル13。
- ペットを復活させる: キャスト時間は4秒(2秒から増加)になります。
- すべてのハンターは、次の能力を使用できるようになります。
- 致命的なシュート: あなたは負傷したターゲットを終わらせようとし、物理的なダメージを与えます。 体力が20%未満の敵にのみ使用できます。
- 恐怖の獣: 獣を怖がらせ、最大20秒間恐怖で走らせます。 与えられたダメージは効果を妨げる可能性があります。 一度に怖がらせることができるのはXNUMX匹の獣だけです。
- 獣の目: あなたはあなたのペットを直接コントロールし、1分間彼らの目を通して見ます。
- 鎮静ショット: 敵のターゲットからエンレイジのスタック1つと魔法の効果1つを取り除く。 今彼らが持っていたペット 心を落ち着かせるショット ペットファミリーの特殊能力として、ペットから毒、魔法、病気の効果を1つ取り除きます。 10秒のクールダウン。
- ハンターのマーク: ハンターのマークをターゲットに適用し、ハンターが常にターゲットを見て追跡できるようにします。 一度に適用できるハンターマークはXNUMXつだけです。
- アーケインショット: 難解なダメージを与えるクイックショット。
- レベル50から
- ペットを救う (レベル52): ペットを救う 期間中にさらに15%ペットを癒します。
- 心を落ち着かせるショット (レベル54):いつ 心を落ち着かせるショット 効果をうまく払いのけ、10フォーカスポイントを獲得します。
- 改善されたトラップ (レベル56):のクールダウン タールトラップ y 凍結トラップ 5秒短縮されます。
- 致命的なシュート: 致命的なシュート クリティカルストライクが25%増加します。
目的
- 速射: 2秒に低下しました(以前は3秒でした)。 ダメージは同じです。
- エイムショット: フォーカスコストが35ポイントに増加します(30ポイントから減少)。
- アーケインショット: フォーカスコストが20ポイントに増加します(15ポイントから減少)。
- マルチショット: フォーカスコストは20ポイント(15ポイントから増加)に増加し、5つのターゲットに制限されます。
- バインディングショット: それはもはや才能ではなく、すべての射手ハンターはレベル33でそれを学びます。
才能
- 新しい才能 キメラショット:プライマリターゲットと近くの別のターゲットに(攻撃力の65%)%pでヒットするダブルショット。 65つへの自然ダメージと[(攻撃力の0.5%)%*(XNUMX)] p。 他への霜害。 置き換えます アーケインショット、即座にキャストし、20フォーカスポイントのコストがかかります。
- 新しい才能 束縛の束縛:に根ざした目標 バインディングショット ルート効果が終了した後、20秒間あなたに与えるダメージが8%少なくなります。
- 新しい才能 致命的な射撃:キルショットには2回のチャージがあり、エイムドショットは60秒間3%速くリチャージします。
- 新しい才能 一斉射撃:矢の一斉射撃を6秒間降らせ、最大[(攻撃力の35%)* 12]を与えます。 エリア内のすべての敵に物理的なダメージを与え、 トリックショット サルボがアクティブである限り。 即座にキャストし、45秒のクールダウンがあります。 置き換えます 貫通ショット.
- シューターマスター 再設計されました。 遠隔特殊攻撃によるクリティカルストライクにより、ターゲットは15秒間に与えられたダメージのさらに6%の間出血します。
- の期間 ヘビ咬傷 18秒に増加しました(12秒から)。
- 低い健康上の利点はから削除されました あなたの目的を鋭くする。 ダメージボーナスは、ヘルスが70%を超えるターゲットに適用されるようになりました(ヘルスが80%から増加)。
- 安定した焦点 再設計されました。 ステディショットを7回続けて使用すると、15秒間ヘイストがXNUMX%増加します。
- 合理化 再設計されました。 からのダメージ 速射 15%減少し、次のキャスト時間を短縮します エイムショット 30%。
- の活性化の確率 致命的なショット 30%に増加しました(20%から)。
- の活性化の確率 ロックしてロードする 8%に増加しました(5%から)。
- トランペット ターゲットは8つに制限されています。
- 爆発物 ターゲットは6つに制限されています。
- Tier 15: シューターマスター/ヘビ咬傷/カラスの群れ
- Tier 25: あなたの目的を鋭くする/トランペット/爆発物
- Tier 30: やけど/自然な安堵/カモフラージュ
- Tier 35: 安定した焦点/合理化/キメラショット
- Tier 40: ワイルドで行こう!/即時性/束縛の束縛
- Tier 45: 致命的なショット/致命的な射撃/二重の影響
- Tier 50: ショットを予想する/ロックしてロードする/一斉射撃
獣
- リダイレクション 脅威の割合が100%増加しました。
- 精神を和らげる (スピリットビースト能力)は回復を66%減少させました。
- 野生の側面 もはや世界的な再活性化の時間はありません。
- 獣の怒り これで、アクティブ化されると、ペットは即座にターゲットにダメージを与えます。
- マルチショット y 獣のスラッシュ ターゲットは5つに制限されています。
才能
- 新しい才能 流血:あなたはあなたのペットにあなたのターゲットに突進するように命じ、ターゲットに18秒間出血ダメージを与え、あなたのペットから受けるすべてのダメージを15秒間18%増加させます。 1分間のクールダウン。
- 恐ろしい獣 焦点を合わせる必要はもうありません。
- ブラッドトレイル 再設計されました。 起動すると 獣の怒り のXNUMXつの料金を付与します とげのあるショット.
- コブラを吐く (以前のポイズンバイト)。 いつ 獣の怒り 終了したら、唾を吐くコブラを召喚して、15秒間の戦闘に役立てます。 中に使用された各コブラショット 獣の怒り このスピッティングコブラによるダメージが10%増加します。
- スタンピード クールダウンは2分(3分から)で、ビーストごと、ウェーブごとに5つのターゲットに制限されています。 スタンピード.
- トランペット ターゲットは8つに制限されています。
- Tier 15: 殺意のある本能/動物の仲間/恐ろしい獣
- Tier 25: ブラッドトレイル/群れとXNUMXつ/キメラショット
- Tier 30: やけど/自然な安堵l/カモフラージュ
- Tier 35: コブラを吐く/狩りのスリル/カラスの群れ
- Tier 40: ワイルドで行こう!/即時性/バインディングショット
- Tier 45: ストンプ/トランペット/スタンピード
- Tier 50: 獣の様相/キラーコブラ/流血
サバイバル
才能
- 槍の先 それを引き起こす マター あなたの次のダメージを増やす ラプターストライク 25%(20%ではなく)で、最大3回までスタックします。
- フランクストライキ 30秒のクールダウンがあります(40秒から増加)。
- チャクラム 15フォーカスポイント(以前は30ポイント)の費用がかかります。
- 刻む y 精肉店 ターゲットは5つに制限されています。
- ハイドラバイト 時間の経過とともにダメージが20%増加しました(10%から)。
- 精肉店 ダメージは88%に増加しました(80%から)。
- スチールトラップ (200%から)120%に増加しました。
- Tier 15: 毒蛇毒/介入のルール/アルファ捕食者
- Tier 25: ゲリラ戦術/ハイドラバイト/精肉店
- Tier 30: やけど/自然な安堵/カモフラージュ
- Tier 35: 血の求道者/スチールトラップ/カラスの群れ
- Tier 40: ワイルドで行こう!/即時性/バインディングショット
- Tier 45: 槍の先/マングースの一口/フランクストライキ
- Tier 50: 猛禽類/山火事の注入/チャクラム