ブリザードはアーガスが飛ぶことができないことを確認します

ブリザードはアーガスが飛ぶことができないことを確認します


アロハ! この禁止に反対するプレイヤースレッドで討論に入った後、ブリザードはアーガスで飛ぶことは決して不可能ではないことを確認しますが...それはそのようなものですか、それとも別のドラエノールに再び会うのでしょうか?

ブリザードはアーガスが飛ぶことができないことを確認します

忙しい一週間、そしてアーガスがもたらしたすべてのニュースのためだけではありません。 アーガスの制限のXNUMXつである飛行は、コミュニティをまったく好んでいないようです。 Blizzardは、新しいゾーンでの飛行について非常に明確にしています。

ブリザードがこの禁止のために私たちに与えた主な理由は次のとおりです。

  • パッチコンテンツに追加された新しいゾーンは、飛行を許可していません(Tanaanを除いて、ゾーンはDraenorの元の超自然的な世界の一部にすぎず、パッチには追加されませんでした)
  • アーガスは、歓迎的で親切な場所ではありません。 アーガスを移動するのに問題がある場合は、おそらく風景に注意を払っていません。
  • アーガスでの飛行を許可する予定はありません。
  • 飛行はゲームの主な機能ではなく、コミュニティはそれを便利だと考えています。
  • Quel'Danas島は、特にナガ(東)との毎日の移動に適した地形がなかったため、飛行を許可しませんでした。

さて、この制限に満足していないプレイヤーによって多くのスレッドが開かれ、ブリザードに再考し、前述の制限を取り除き、アーガスが飛ぶことを許可するように依頼しました。 この特定のスレッド アーガスを飛ばすことができなかったので、私はすべての興味を失いましたは、コミュニティおよびBlizzard技術チームによって最も訪問されたスレッドのXNUMXつです。

ブリザードはアーガスが飛ぶことができないことを確認します

このエリアは非常に単調で、別のブロークンショア2.0のように感じます…同じ雰囲気と風景ですが、人口密度が高すぎます。

彼らが再び飛ぶ可能性を撤回するために、私たちはアブレカミノスを手に入れるために何ヶ月も費やしました。

これは、特にアーガスの地形のひどいレイアウトでは、ブリザードに行き過ぎています。 ブリザードがあなたの注意を引くために、彼らが別のサブスクリプションブーストを失う前に、彼らの「フライなし」の大失敗をもう一度考え直してくれることを願っています。

数日後、CM Ornyxはこのスレッドについてコメントします:

ブリザードはアーガスが飛ぶことができないことを確認します

多くの人が最初の点であなたに反対していると思います。アーガスは私にとってレギオンの最高の部分のXNUMXつですが、XNUMX番目の点を明確にします。

これは目新しいことではなく、今後変更する予定はありません。。 パッチコンテンツに追加された新しいゾーンは、私の許可されたフライトを認識していません。 フライトが2.0で導入されたときでさえ、2.4で開始されたとき、それはクエルダナス島では利用できませんでした。 5.2と5.4のIsleofThunderとTimelessIsleでも同じことが起こります。 これらの領域は少し危険を伴いながら探索されることになっており、Argusはそのテーマに非常によく適合しています。

最近パスファインダーを獲得して飛べるようになったことは理解できますが、ブロークンアイルズのどこにでも飛ぶことを禁じている人は誰もいませんが、これはアーガスです。

アーガスを移動するのに問題がある場合は、おそらく風景に注意を払っていません。 あなたがフェル川で死にかけているのなら、あなたはおそらく浮かぶ岩の上をジャンプする代わりに盲目的に歩いているでしょう。 あなたが常にクリーチャーの標的にされているなら、あなたはおそらく、これほど多くのクリーチャーのグループを回避するための道に気づいていないでしょう。

アーガスは友好的で親切な場所であるはずがありません、そして私は私と一緒にお茶に座っている悪魔に私の金を賭けませんでした。 問題が発生し、移動してトラップを回避するのが難しい場合は、Argusは意図したとおりに機能しています。

Ornyxの発言にもかかわらず、多くの人々は彼の見解に同意せず、飛ぶことができることはゲームの一部ではないという考えは考えられないことだと考えています。 その中にはMVPクレープがあります。

ブリザードはアーガスが飛ぶことができないことを確認します

開発チームは、フライトが実際にはゲームの一部であることを認識し、「フライトが好きではないので、行く」という考え方ではなく、フライトできるという考えでコンテンツを開発するときが来たのかもしれません。人々にフープを飛び越えさせ、それなしでほぼ​​XNUMX年間それらを保持させます。

魔神は瓶から出ています。 開発チームは、常にそれを拒否する方法を探すのではなく、そのアイデアに心を開く必要があります。

WOTLKと私たちがすぐに飛ぶことができるという考えを覚えています。 そして、私たちは飛ぶ。 そして、私たちは楽しんだ。 本当に良かったです。

なぜ開発者は、フライトを制限することによってのみ新しいものを私たちに与えることができると正確に感じるのですか?

「魔神はボトルから出ています」のような典型的なフレーズを一日中言うことができますが、それらは私たちをどこにも連れて行きません。何かコンテンツはありますか?、そうではありませんか? 私たちはコミュニティとの中間点に到達しました、そしてこれはAbrecaminosがそうであった方法です。 あなたは「あなたの翼」を獲得しなければなりません:あなたが一般的な内容を完了し、あなたが飛ぶことができることを示してください。

開発チームでは、この問題についての偏見のない態度は実際にはありません。私たちは、一般的な飛行の方向について多くの前向きな議論をしました。 しかし、コミュニティの中には、「新しいエリアのロックが解除されたときに、飛び回ってすべてのコンテンツをスキップすることはできないはずだ」という考えを「狭心」に抱いている人々がいると思います。

これらの会話は双方向である必要があると思います。コミュニティ内のより多くの人々が、偏見のない開発チームに電話をかけたり、指を指したりするほど、コミュニティ内の友好的な理解から遠ざかります。 もちろん、私はいつもそれらの会話をすることができてうれしいです、しかし彼らが非常に速く始めるたびに、彼らはそれぞれのアプローチのメリットについて議論するのではなく議論に飛び込みます、そしてそれは本当に私が離れたいものではないということです。

また、まっすぐで修辞的な質問をすることで、どこにでも行くことができるとは思いません。

そして、あなたはどう思いますか? ブリザードはアーガスの飛行制限を永久に継続しますか、それともパスファインダーが開くまでの数か月間、ドラエノールのように制限を通過しますか?


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  1.   雪の流れ

    ブリザードの場合、次の拡張はマウントで戦うことができ、新しいマップの大部分は前述のメカニック向けであるという事実に基づいていますか? 彼らは徒歩で歩くことができないと不平を言うでしょうか? 、アーガスで飛べないという怒りは、飛行機に乗るのにかかった時間ではなく、基本的には死ぬか、ランボーに行く前に攻撃されたとブルーが言ったことに関係していると思います。ミニオンの大群; 飛ぶことは直接ミッションに行き、それを行い、そして再び別のポイントに飛ぶこと。
    要するに、彼らは機器を早く手に入れることを好み、その地域(大多数)をあまり重要視していません

  2.   飛びます

    アーガスで飛べないのは良さそうです。 彼らが言うように、離れて追加されたエリアでは、通常は飛ぶことができませんでした(そしてそれはまだです)そしてそれは大丈夫です。 何が起こるかというと、このゲームでは毎日、ゲームをするよりも農業に価値があり、人々はその場所にすばやく行き、任務を遂行し、どこかに行きます。 最初から飛ばないのがいいと思うように。 パンダリア、ドレイナー、島々を巡る旅…私はそれ、風景、すべてがどこにあるかを学び、楽しんできました。 もちろん、速い素材やアーティファクトパワーを得るために飛ぶことを望んでいたこともありますが、それはブリザードのせいでもあります。ゲームが少し繰り返され、その欲求が生じることがあるからです。