こんにちは! ブリザードは、クラシックベータ版のプレイヤーが多くの報告を行っているという一連のレポートを公開しましたが、それらは実際にはバグではありません。
プレイヤーはクラシックベータ版のバグを報告しています…。
[青 著者=”ブリザード” ソース=”https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/175887/1″]
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上で説明したように、クラシックの性質上、プレイヤーのさまざまな記憶が呼び起こされることがあります。これにより、何が機能し、何が意図どおりに機能しないのかについて、一部の人に一定の誤解が生じます。
- トーレンの射程距離と近接射程距離は他の種族よりわずかに長いです。
- /sit を使用して座っているときにクリティカルを自分に当てても、激怒、ブラッドマニア、クランチタイムなどの能力は発動しません。
- 「クエストの自動追跡」オプションを使用しても、新しく受け入れられたクエストは自動的に追跡されません。 (代わりに、目標に向けた進捗が開始されると、既存のミッションの追跡が開始されます。)
- ウォリアーの健康回復は期待どおりの速度で機能しています。
- ミッションの目的と興味のあるポイントは、マップまたはミニマップ上では追跡されません。
- 完了したミッションは、ミニマップ上にドット (「?」ではなく) でマークされます。
- 恐怖の影響を受けたプレイヤーとNPCは速く走ります。
- 背を向けて他のプレイヤーの上に立つと、魔法や攻撃を使用できるようになります。
- クリーチャーのリスポーン時間は、Battle for Azeroth よりもはるかに遅くなります。
- 複数のクエストを提供する NPC が、それらをドットまたは「!」として一貫して表示しない場合があります。 利用可能なミッションのリストにあります。 パッチ 1.12 では矛盾していましたが、当時の矛盾を正確に再現しました。
- レベルが低すぎると「!」が表示されないクエスト地図の中で。
- 選択可能なクエストには「!」が表示されません。 ミニマップ上で。
- レベルアップ時に「プロテクションスキルが15に増加しました」というメッセージがパッチ1.12.1で追加されましたが、これは維持する予定です。
- パーティーに参加していないプレイヤーがマークした敵ターゲットをポリモーフすることはできません。
- アグロ半径は、すべてのプレイヤー キャラクターと敵のレベルで意図した距離に設定されます。
以下は、実際にはバグではなく、期待どおりに動作する最も一般的なレポートのリストです。
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