アロハ! ブリザード社に15年間在籍した後、現在のハースストーンのディレクターであるベンブロードは、ブリザードを離れて新しいプロジェクトに着手することを発表しました。
ベン・ブロードがブリザードを去る
Traducción
[青い作者=»ブリザード»ソース=»https://eu.battle.net/forums/es/hearthstone/topic/17618234110″]
-
私の友人、同僚、そして素晴らしいハースストーンコミュニティへ:
ブリザードで15年間、ハースストーンで10年近く働いた後、私は新しい冒険に乗り出すという信じられないほど難しい決断をしました。
男、それを書くのは簡単ではありませんでした。
ブリザードで働き始めたのは20代前半で、最初の仕事は夜勤でゲームをテストすることでした。
その最初の瞬間から、ブリザードはいつも私にとって良かった。 私はeSportsイベントのナレーション、BlizzConsの発表、ロックバンドでの演奏、ラップの作成、そして何よりも素晴らしい人々との仕事をする機会がありました。 間違いなく、2008年に私が「チーム5」に参加したときに最大のチャンスが訪れました。 ハースストーンチーム。
私はハースストーンを非常に誇りに思っており、ビデオゲーム業界で独自の地位を確立したと信じています。 ハースストーンがどのように家族を近づけたのか、ファイアサイドギャザリングで新しい友情が生まれたのか、それがゲーム開発者になる動機となったのか、人々は私に話します。 多くの人々にとって非常に重要な何かの一部であることは驚くべきことです。
私はハースストーンを非常に誇りに思っていますが、その背後にあるチームをさらに誇りに思っています。
このようなチームは他にありません。 ハースストーンが開発されてきた10年間、多くの人が行き交いましたが、チームソウルには本当に特別なものがあります。 私たちの最も重要な製品はゲームではなく、機器であることは誰もが知っていました。 素晴らしいチームは素晴らしいことを成し遂げることができます、そして私はハースストーンチームが間違いなく最高だと思います。 私たちにとって、それは単なる仕事ではなく、私たち全員が共有する情熱です。 私たちはみんなが大好きなゲームに取り組むようになり、日々それを改善しようとしています。
ハースストーンRedditコミュニティで、ゲームの改善に役立つ機会を頻繁にチェックしています。 私はミームを愛し、白熱した討論に参加し、そして私たち全員がゲームに抱く高い期待に対して責任を問われることさえありました。 私たちは常にソーシャルネットワークを通じて利用できるように努めており、その点でさらに一歩進んだと思います。 デザインではなくゲームの方向性に焦点を当てたため、この数年間でチームがこの点でどのように成長したかを見るのは特に嬉しいことです。
ハースストーンで最も有名な顔であると信じられていますが、開発チームには80人以上の人がいて、カード、居酒屋の戦い、イベント、クエストなど、すべてが生き生きとしています。ニュース。 ハースストーンは最高の手にあると確信しており、新世代のリーダーがこれからゲームをどこに持っていくのかを楽しみにしています。
人生のこの時点でこの狂気に立ち向かうことができたのは幸運だと思います。興奮していますが、同時に少し怖いです。 私は新しい会社を作るのを手伝うつもりです。 まだ確定していませんが、おそらくビデオゲームを作るでしょう。 デザイン、プログラミング、そしてまた物を作ることを楽しみにしています。 でも、キャンパスのスターバックスが恋しいです…くそー。
ブリザード:私を信じて、ハースストーンを信じてくれてありがとう。 あなたが次に何をするのか楽しみです。
そして情熱的なゲームコミュニティへ:私はあなたがいなくて寂しいです、そして私たちが共有した笑い。 ハースストーンの一員であることは本当に楽しかったです、そして大部分はあなたのおかげです。 私は毎分大好きです。
心から、
ベン・ブロード
[/青]
元のテキスト
[青い作者=»ブリザード»ソース=»https://us.battle.net/forums/en/hearthstone/topic/20762317811″]
-
私の友人、同僚、そしてハースストーンコミュニティに、
ブリザードで15年間、ハースストーンで10年近く働いた後、私は新しい旅に出るという信じられないほど難しい決断をしました。
男、それはタイプするのが難しい文でした。
ここで始めたのは20歳の時でした。 私の最初の役割は「ナイトクルーゲームテスター」でした。
それ以来、ブリザードは私にとって良いものでした。 eスポーツイベントをキャストしたり、BlizzConsを発表したり、ロックバンドで演奏したり、ラップを書いたり、素晴らしい人々と仕事をしたりする必要がありました。 しかし、最大のチャンスは、2008年に「チーム5」に参加したときでした。 ハースストーンチーム。
ハースストーンをとても誇りに思っています。 業界に影響を与えたと思います。 ハースストーンが家族を近づけた、またはファイアサイドギャザリングで出会った人々と親しい友人になったと人々は私に言います。 他の人は、彼ら自身がゲーム開発者になるためにハースストーンに触発されたと私に言います。 多くの人に感動を与える何かの一部であることは信じられないほどです。
しかし、私はハースストーンを誇りに思っていますが、チームをさらに誇りに思っています。
ハースストーンチームのようなチームはありません。 ハースストーンが開発されてから10年以上、人々は行き来していますが、Soul of theTeamには特別な何かがあります。 私たちの最も重要な製品はゲームではなく、チーム自体であることを私たちは知っていました。 素晴らしいチームは素晴らしいことをすることができます、そして私はハースストーンチームが最高だと思います。 それはただの仕事ではありません。 それは共通の情熱です。 私たちは仕事に来て、大好きなゲームに集中し、毎日それをより良くしようと努めています。
ハースストーンのサブレディットを頻繁にチェックして、ゲームを改善する機会を探しています。 私はばかげたミームが大好きで、活発な討論に参加したり、ゲームの共有された高い基準に責任を負わされたりしています。 私たちはソーシャルメディアでの可用性を高めるよう努めており、私たちのチームはこの点で限界を押し上げるのに役立ったと思います。 私が実際のデザインではなく方向性に焦点を合わせるようになったので、ここ数年でチームがステップアップし、これらの方法に従事するのを手伝うのを見るのは特に満足しています。
公の顔であるという理由で私はあまりにも多くの信用を得ていますが、開発チームの80人以上の人々がまだそこにいて、実際にカード、乱闘、イベント、ミッション、機能を作っているのは彼らです。 私はゲームが可能な限り最高の手にあると確信しており、新世代のリーダーがここからハースストーンをどこに連れて行くのかを見て興奮しています。
私は今、人生でクレイジーなリスクを冒すことができてとても幸運です。そして、私はがらくたで少し怖いことに興奮しています。 私は新しい会社を始めるのを手伝うつもりです。 私たちはおそらくゲームを作るでしょうが、まだ他に何も理解していません。 デザイン、プログラミング、そして実際に物を作り直すのを楽しみにしています。 でも、キャンパス内のスターバックスが恋しいです。 ダン。
ブリザード、私にチャンスを与えてくれてありがとう、そしてハースストーンにチャンスを与えてくれてありがとう。 あなたが次に何をするのか楽しみです。
そして、プレイヤーの情熱的なコミュニティに-私はあなたがいなくて寂しいです、そして私たちが一緒に共有した笑い。 ハースストーンの一員であることをとても楽しくしてくれてありがとう。 私は毎分大好きです。
ありがとうございます。
ベン・ブロード
[/青]