アロハ! ノスタルリウスの代表であるマーク・カーンは、ブリザードの社長兼共同創設者であるマイク・モーハイムとコミュニティ開発のグローバルディレクターであるサラリン・スミスとの会談に対する非常に前向きな評価を共有しています。
マイク・モーハイムがノスタルリウスの代表マーク・カーンと会う
バニラバージョンのプライベートサーバームーブメントの主要なスポークスマンであるマークカーンは、ブリザードの社長兼共同創設者のマイクモーハイムと会って話し合いました。 この会議は、XNUMX月上旬に予定されているNostalriusチームとBlizzardの間の会議の前に行われます。 会議からの確固たるデータはありませんが、マーク・カーンは、それが前向きな一歩であり、運動が成功する可能性を確実にし、マイク・モーハイムの意欲に感銘を受けたとコメントしました。
Mark Kernは、Blizzardの元従業員であり、Diablo 2、StarCraft、Warcraft IIIのプロデューサーであり、World ofWarcraftのリーダーシップチームリーダーでもあります。 彼は2005年にRed5 StudiosでFirefallの再会を支援するために去り、現在は宇宙RPGのCrixaに取り組んでいます。 彼はまた、過去XNUMX年間、オンライン著作権侵害を阻止する法律に対応する擁護団体であるLeague for Gamersを含む、さまざまなオンラインコミュニティや運動の主要なユーザーでもありました。
最近の一連のツイートで、カーンはモーハイムとコミュニティ開発のグローバルディレクターであるサラリン・スミスに会ったと述べました。 彼は、彼らが彼が何を達成したいのかについてこの問題について完全な知識を持っていて、大きな注意を払っていたと言います。 最近のWoWファンの新しいゲームの習慣、最小限の変更など、プレーヤーがバニラサーバーで何を求めているか、コミュニティがそれに対してどのように支払うかなど、多くのホットなトピックが議論されました。
モーハイムの側では、彼自身がこのテーマについて多くのメッセージを読み、多くのビデオを見ていました。カーニングによれば、彼は非常にこのテーマに取り組んでいました。 彼は簡単な解決策はないと強調した、ブリザードにはまだゲームのバニラバージョンのソースコードがありますが。 Kernが言うように、「この課題は、サーバーを起動するだけではありません」。
カーンは、ブリザードはいかなる種類の約束もしないが、バニラコミュニティとのあらゆる種類の対話と会議に開かれていると述べて、会議の評価を締めくくった。。 その後、彼はフォロワーからのいくつかの質問に答え、会議の証拠として、またXNUMX人の男性のユーモアのセンスとして写真を公開しました。
あなたが記事をどこに翻訳したのかわかりません(あなたがこれを「インド語で」書いているとは思いたくありませんが、意味がほとんどないか、構成が不十分な文がいくつかあります。
»ブリザードはどんな種類の約束もします»
「彼らは大きな注意を払っていた」
本当ならスーインディアンで少しニュースを出しているようです笑。 文法の間違いを訂正しました、ありがとう! 🙂