アロハ! 14月XNUMX日現在のWorldof Warcraft:Battle forAzerothでのPvPに焦点を当てたライブ修正の完全なリスト。
JCJライブ修正-14月XNUMX日
Traducción
[青い作者=»ブリザード»ソース=»https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/correcciones-en-vivo-del-jcj-13-de-february/4456″]
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回復ドルイドマナの再生はPvPで55%減少しました。
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ホーリープリースト、ホーリーパラディン、レストレーションシャーマン、ミストウィーバーモンクのマナ再生がPvPで50%減少しました。
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ディシプリンプリーストのマナ再生はPvPで45%減少しました。
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バランスドルイド、フェラルドルイド、エレメンタルシャーマンのマナ再生がPvPで35%減少しました。
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復元
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PvPタレントのナリッシュマナコストが30%増加しました。
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殺人
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ニューロトキシンは影響を受けたスペルのクールダウンを1秒(以前は3秒)増加させます。
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神経毒のクールダウンは45秒になりました(以前は25秒でした)。
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神経毒は3秒持続します(以前は10秒でした)。
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開発者ノート-残念ながら、今回はこの呪文に関連する多くのグリッチを修正することができませんでした。 8.1.5に組み込むことができるようにしたいと考えている修正に取り組んでいます。
今日は。
アリーナと戦場の両方での長期間のPvPエンカウンターの間、ヒーラーのマナテーマを注意深く監視しており、さまざまな問題に対処するためにいくつかの変更を加えました。
PvPでは、マナをより価値のあるリソースにし、それによってその効率的な支出を治癒の重要な部分にしたいと考えています。 の初めに アゼロス戦 、すべてのヒーラースペックのマナ再生を15%から30%に減らしました(クラスによって異なります)。ゲームの現在の状態を確認した後、ヒーラースペックと一部のハイブリッドスペシャライゼーションではマナ再生を再度減らす必要があると感じました。
これらの変更はすでにアクティブ化されています。
プレイヤー対プレイヤー
また、次のライブ修正に個別に取り組んでいます。
ドルイド
神経毒も調整しています:
ローグ
[/青]
元のテキスト
[青い作者=»ブリザード»ソース=»https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/pvp-hotfixes-incoming-feb-13/100586″]
- 回復ドルイドマナの再生がPvPで55%減少しました。
- ホーリープリースト、ホーリーパラディン、レストレーションシャーマン、ミストウィーバーモンクのマナ再生がPvPで50%減少しました。
- ディシプリンプリーストのマナ再生がPvPで45%減少しました。
- バランスドルイド、フェラルドルイド、エレメンタルシャーマンのマナ再生はPvPで35%減少します。
- 復元
- ナリッシュ(PvPタレント)マナコストが30%増加
- 暗殺
- ニューロトキシンは、影響を受けるスペルのクールダウンを1秒から3秒増加させます。
- 神経毒のクールダウンは45秒から25秒になりました。
- 神経毒の持続時間は3秒から10秒になりました。
- 開発者注:残念ながら、現時点では、この呪文に関する多くの技術的な問題を修正することはできません。 8.1.5に含める予定の修正に取り組んでいます。
こんばんは!
アリーナと戦場の両方でのより長いPvPエンゲージメント中のヒーラーマナを注意深く調べ、いくつかの懸念に対処するためにいくつかの変更を展開しています。
PvPでは、マナをより重要なリソースのように感じさせ、マナ効率をPvPヒーリングの重要な部分にする必要があります。 Battle for Azerothの開始時に、すべてのヒーラースペックからのマナ再生が15〜30%減少し(クラスによって異なります)、ゲームの現在の状態を確認した後、ヒーラースペックといくつかのハイブリッド仕様。
間もなくリリースされる修正プログラム:
プレイヤー対プレイヤー
これとは別に、次の修正プログラムに取り組んでいます。
ドルイド
これとは別に、神経毒に取り組んでいます。
ローグ
[/青]