パッチ7.3でのDeathKnightFrostへの変更

パッチ7.3でのDeathKnightFrostへの変更


アロハ! Blizzardは、次のパッチ7.3でDeath KnightFrostに多数の変更を準備しています。 計画されているすべての変更を表示します。

パッチ7.3でのDeathKnightFrostへの変更

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[青い作者=»ブリザード»ソース=»https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1″]

    PTRの次のバージョンは、デスナイトフロストのさまざまな問題に対処することを目的とした一連の変更をもたらすはずです。 私たちが焦点を当てている主な問題は次のとおりです。

    • スペックは主にBreathof Sindragosa(才能の選択に影響を与える)によって支配されています。
    • ブレスオブシンドラゴサは、アクティブにすると、長く保持しすぎる可能性があります。 その周りの才能/伝説をブロックすることに加えて、それは長期間にわたってターゲット上で非常に厳格な継続時間を要求します。
    • この仕様には、(個別にまたは集合的に)リソースに溢れている多くの才能と伝説があります。 呼吸はあなたがそれらすべてを手に入れることを奨励することによってこれに貢献しますが、それ自体も問題です。
    • 特に調整後は、バランスのとれた才能をチェックする必要があります。
    • 変更コアローテーションを開かずに上記に対処するために、パッチ変更の範囲を制限しようとしています。
    • すべての能力のダメージが27%増加しました
    • Hungry Rune Weapon(L58)とGlacial Advancement(L100)の位置が入れ替わっています
    • シンドラゴサのブレスダメージが10%増加

    私たちは、主な制限要因としてのリソースの絶え間ない消費と、それらを最適化する能力を含め、Aliento deSindragosaのアイデンティティを維持したいと考えています。 持続時間の制限や再設計の自然な修正を避けるために、Breathがアクティブであり続けることができる時間に大きな変動を引き起こす才能/伝説との相乗効果を制限しようとしています。 そして、シンドラゴサブレス/空腹のルーンウェポンの相互作用を壊すことは、それ自体で、より合理的な持続時間の調整への長い道のりです。 この変更のDPS調整は、現在他の仕様よりも進んでいるため、ブレスダメージではなく仕様に基づいて適用されています。

    • キラー効率(N56-> N57)、フローズンパルス(N57-> N90)、およびルーンフェード(N90-> N56)の位置が入れ替わっています
    • Hungry Rune Weaponの持続時間は12秒(15秒から減少)になり、さらに20%のヘイストが付与されます
    • 修正:空腹のルーン武器は、1,5秒ごとではなく1秒ごとにルーンを正しくスポーンします
    • キラー効率のチャンスは50%です(以前は65%でした)
    • ホーンオブウィンターのクールダウンは45秒(30秒からダウン)
    • コルティラの新しい意志は1ルーン(2から減少)を生成し、今度は抹消に10%の追加ダメージを与えます

    少人数のグループでも、効果によって回転が動かなくなったままになります。 彼らは彼らの力を減らす(基本ダメージを相殺する)か、彼らの価値の一部として非資源を与える効果を与えるかのどちらかです。 さらに、XNUMXつの最も注目すべき才能(KillingEfficiencyとHornof Winter)を同時に選択することはできなくなりました。

    一般に、現在、ほとんどのGCDで何かを行うためのリソースがあるローテーションで気分が良くなる、はるかに幅広いタレントミックスの選択肢があるはずですが、それでもそれらを使うことができます。 たとえば、空腹のルーンウェポンの間を含めて、すべてのリソースを使うことができないとき、それは現在非常にイライラしています。

    さらに、タレントのシェイクアップにより、Frozen PulseにXNUMXつの主にエリアダメージのタレントが配置され、より自然な位置になります。 Frozen Pulse / Icy Talons( "Machine Gun")間の相乗効果は維持されますが、RunicFadeと組み合わせて使用​​することはできなくなります。

    注:Hungry Rune Weaponのバグは、修正をテストして影響を分析した直後に修正される可能性があります。

    • Icy Talonsボーナスは15%です(10%から減少)
    • 壊滅的なストライクボーナスは60%です(40%から減少)
    • フリーズミストの効果は20%(30%から減少)
    • 消去時間は10秒です(以前は8秒でした)
    • フロストパルスダメージが39%減少

    以前の調整と才能の変更に一致するように、マイナーなバランス調整がありました。 残りの変更が安定すると、数値が更新される可能性があります。

    編集:前の投稿の変更をコピーするときに置き忘れられたフリーズパルスの変更を追加しました。 他の変更と同様に、これは彼の新しいタレント列のFrozen Pulseと、以前のグローバルダメージの増加とのバランスを取るために行われます。

    ブレスは、それを中心に育む才能としての役割をある程度維持することができます(ルーンダンピング、コルティラの新しい意志、ネクロファンタジーのシグネットなどの相乗効果は維持されます)。 しかし、Hungry Rune Weaponとの強力な相互作用がなければ、他のビルドが競合する余地がはるかに多くなり、スペシャライゼーションの基本ダメージを磨き上げて、すべてのタレントがDPSに近づくようにしました。 いつものように、PTRプレーヤーからのフィードバックに基づいて、これらすべての変更を引き続き確認します。

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元のテキスト


[青い作者=»ブリザード»ソース=»https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1″]

    次のPTRビルドには、Frostに関するさまざまな懸念に対処することを目的とした一連の変更が必要です。 私たちが焦点を当てている主な問題は次のとおりです。

    • スペックはBreathof Sindragosa(ツリー全体の才能の選択にノックオン効果があります)によって支配されすぎています。
    • Sindragosaの呼吸は、使用すると、非常に長く維持される可能性があります。 その周りに才能/伝説的なロックインを引き起こすことに加えて、それは目標に対する継続的な時間の要求が長期間にわたって非常に厳しいことを意味します。
    • 仕様には多くの才能/伝説があり、(個別にまたは一緒に)リソースで溢れています。 呼吸はあなたにそれらすべてを取ることを奨励することによってこれに貢献します、しかしそれはそれ自体で問題でもあります。
    • 才能のバランスは、特に常に対処した後、一般的に見直す必要があります。
    • パッチの変更の範囲を制限して、変更のためにコアローテーションを開かずに上記に対処しようとしています。
    • すべてのダメージ能力が27%増加しました
    • ハンガリングルーンウェポン(L58)とグレイシャルアドバンス(L100)の位置が入れ替わった
    • シンドラゴサの息のダメージが10%増加しました

    ブレスオブシンドラゴサのアイデンティティを維持したいと考えています。これには、安定したリソースの浪費が主な制限要因であり、その周りを最適化するスキルの表現が含まれます。 そのため、期間の制限や機能の再設計など、あまり自然ではない解決策を回避するために、呼吸を維持できる期間に大きなばらつきをもたらす才能/伝説的な相乗効果を制限しようとしています。 そして、ブレスオブシンドラゴサ/ハンガリングルーンウェポンの相互作用を破ることは、それ自体で、ブレスの持続時間を再びより合理的にすることに非常に長い道のりを歩みます。 変更に対するDPSの調整は、現在、他の設定よりもはるかに進んでいるため、Breathの能力ではなく、主にベースライン仕様に組み込まれています。

    • 殺人効率(L56-> L57)、凍結パルス(L57-> L90)、およびルーン減衰(L90-> L56)の位置が入れ替わりました
    • ハンガリングルーンウェポンの持続時間は12秒(15秒から)で、さらに20%の速攻を付与します
    • バグ修正:Hungering Rune Weaponは、1.5秒ごとではなく1秒ごとにルーンを正しく生成します
    • 殺人効率の可能性50%(65%から)
    • ホーンオブウィンタークールダウン45秒(30秒から)
    • KoltiraのNewfoundWillは(1から)2つのルーンを生成し、Obliterateに10%の追加ダメージを与えるようになりました

    上記のすべての効果の小さなサブセットを使用すると、回転がかなり氾濫します。 それらはすべて(ベースライン仕様への補償により)力が弱まっている、またはそれらの価値の一部に対して非資源付与効果を与えられています。 さらに、XNUMXつの最も悪質な犯罪者(MurderousEfficiencyとHornof Winter)を一緒にすることはできなくなりました。

    全体として、ほとんどのGCDで何かを行うためのリソースがある、気持ちの良いローテーションを生み出す、はるかに幅広い才能の組み合わせがあるはずですが、それでもそれらを使い切ることができます。 たとえば、Hungering Rune Weaponの期間中は、すべてのリソースを使い切ることができないため、非常に多忙またはイライラします。

    さらに、タレントの再配置により、Frozen PulseはXNUMXつの主にAoEタレントと並んでいます。これは、そのためのより良いホームです。 Frozen Pulse / Icy Talons( "machinegun")の相乗効果は維持されますが、RunicAttenuationと一緒に使用することはできなくなります。

    注意:Hungering Rune Weaponのバグは、修正をテストして影響を分析した後、まもなくライブでも修正される可能性があります。

    • アイシータロンボーナス15%(10%から)
    • 粉砕ストライクボーナス60%(40%から)
    • 凍結霧効果20%(30%から)
    • 抹消期間10秒(8秒から)
    • フローズンパルスのダメージが39%減少

    上記の再配置と才能の変化に合わせたマイナーな才能のリバランス。 残りの変更が適切に行われると、数値が更新される可能性があります。

    編集:以前に変更を投稿にコピーしたときに見逃されていたFrozenPulseの変更を追加しました。 他の変更と同様に、これはFrozen Pulseを新しい行内でバランスさせることを意味し、上記の全体的なDPSの増加で説明されることを意味します。

    ブレスは、ある程度その周りに構築することを奨励する才能としての役割を維持することができます(そして、ルーン減衰、コルティラの新たな意志、ネクロファンタジアの封印などとの相乗効果は維持されます)。 しかし、Hungering Rune Weaponの相互作用を圧倒することなく、他のビルドが競合する余地がはるかに多くなり、スペックのベースラインダメージを大幅に強化して、DPSでより接近しているすべてのタレントに向けて風景をシフトしました。 いつものように、人々がPTRでテストを開始できるようになった後、これらすべての変更を引き続き調査します。

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