汚職の影響の変化

汚職の影響の変化

アロハ! すべてのレルムでライブフィックスを使用して、さまざまな破損効果によるダメージを調整しました。

汚職の影響の変化

Traducción


[青い作者=»ブリザード»ソース=»https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/changes-in-the-efectos-de-corrupci%C3%B3n/22321″]

    すでにすべての領域にあるライブ修正を使用して、さまざまな破損効果によるダメージを調整しました。

    • Infinity Stars、Twisted Appendages、Bleeding Woundによって与えられるダメージは、攻撃力と呪文力に動的に適応するのではなく、破損したアイテムのレベルに基づくようになりました。
    • Void Lashのダメージは、破損したアイテムのレベルに基づいており、以前よりもトリガーの頻度が少なくなっています。

    これまで、これらのパワーによって与えられるダメージは攻撃力と呪文パワーに依存していたため、特定のランダムなバフや特殊能力に劇的な効果の変化が生じました。 具体的には、インフィニティスター効果は、この要因やその他の要因により、個々のターゲットに対して強力すぎました。

    以前の計算方法がログとプレーヤーのフィードバックで見た外れ値の主なトリガーのXNUMXつであったため、この変更により、それに応じて無限星の基本ダメージも変更されます。 この変更とその他の腐敗力の調整に関する私たちの目標は、腐敗の対象からのさまざまなボーナスの腐敗ポイントごとの有効性のバランスを取ることです。 N'Zothのビジョン .

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元のテキスト


[青い作者=»ブリザード»ソース=»https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/scaling-changes-for-corruption-effects/422559″]

    現在すべてのレルムで公開されているホットフィックスを使用して、いくつかの破損効果によるダメージを調整しました。

    • Infinite Stars、Twisted Appendages、Gushing Woundによって与えられるダメージは、Corruptedアイテムのアイテムレベルに基づくようになりました。 これは以前は攻撃力と呪文力で動的にスケーリングされていました。
    • Lash of the Voidのダメージは、破損したアイテムのアイテムレベルに基づいており、以前よりも発動の頻度が少なくなっています。

    以前は、これらのパワーによって与えられるダメージは、アタックパワーとスペルパワーによって変更されていました。これは、特定の特殊能力またはランダムボーナスがそれらの有効性に劇的な変動を引き起こす可能性があることを意味しました。 特に無限の星は、この要因や他の要因の結果として、単一のターゲットに対して強すぎました。

    スケーリング方法は、ログやプレーヤーのフィードバックから見た極端な外れ値の背後にある主要な要因のXNUMXつであったため、この変更により、それに応じてInfiniteStarsの基本ダメージも調整されます。 この変更と腐敗力に対する他の調整での私たちの目標は、Visions ofN'Zothアイテムで利用可能なさまざまなボーナスの腐敗のポイントごとの有効性の同等性を改善することです。

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