アロハ! 昨日15月XNUMX日からのIonHazzikostasとの開発に関するQ&Aの要約と、Battle forAzerothで実施される予定です。
イオンハジコスタスとの質疑応答15月XNUMX日-アゼロスの戦い
- 味方の種族であるダークアイアンドワーフ、ヒューマンオブクルティラス、マグハーオーク、ザンダラリトロールがバトルフォーアゼロスで確認されました。
- Blizzardは、Personal Lootを優先して、MasterLootシステムを完全に削除することを計画しています。
連合国の種族
- パラディンザンダラリの組み合わせは、将来的に可能性があります。
- アルファ期間中、ザンダラリの身長は10〜15%増加しました。
- 連合国の種族は常にペアでやってくるでしょう、それはすべて派閥のバランスに帰着します。
- クルティラスの人間は、バトルフォーアゼロスの同盟種族になります。
- Mag'harはオークの「腐敗した」という意味です。
武器アーティファクト
- プレエクスパンションパッチが公開されると、アーティファクトは引き続き使用できますが、トレイトは削除されます。
- Battle for Azerothは、Legionと同じくらい友好的な拡張になります。 アゼライトシステムは、アーティファクトの伝承と同じように機能します。
文字スペース
- Blizzardは、新しい味方の種族の到着とともにスロットの数を増やします。
クラスバランス
- あまり貢献していないクラスがあるとしたら、それは解決すべき問題です。
- Blizzardは、MoP以外のクラスに新しい機能を追加することをやめました。 スキルが特定のスロットを埋めると、それが追加されますが、参照スキルが多すぎると混乱します。 アゼライトアーマーの改造は、レギオンのアクティブスキル/レジェンダリーアイテムと同じように機能します。
- 形質を耕作することはあまり快適ではありませんでした。 それはあなたがバランスのために作っている短期的な犠牲です。 XNUMX年後、レギオンのアーティファクト武器によって能力が提供されたことを誰も覚えていません。
カスタマイズオプション
- 非連合種族のカスタマイズオプションは現在準備中ですが、設定された時間枠はありません。 チームは現在、新しい同盟種族のアニメーションに取り組んでいます。
- 現時点では、非連合種族に王朝の鎧を追加する計画はありませんが、それは素晴らしいアイデアです。 ほとんどのプレイヤーは最大レベルで非同盟の種族を持っているので、チームはそれらを取得する方法を理解する必要があります。 ただし、表現のアイデンティティはすべての人種が利用できる必要があります。
同胞団
- ギルドは自動的にコミュニティのすべての特性を継承します。 コミュニティはギルドの「より軽い」バージョンであり、それらを覆い隠すことを意図していません。
オブジェクト
- ilvは、Battle forAzerothでのアップグレードに関する明確な決定を可能にします。 チームは、二次統計がilvよりも優先されていたLegionに戻りたくありません。
レジェンダリオス
- Battle for Azerothでスキル/タレント/パッシブとしてクラスで利用できるレジェンダリーは、キャラクターに装備されているレジェンダリーレギオンアイテムとスタックし、レベリング中にXNUMX倍のボーナスを提供します。
トップレベルの経験
- Legionで最大レベルに達すると、Suramarがあります。 Battle for Azerothでは、敵対する派閥の大陸全体を探索できます。
ミッションテーブル
- クエストテーブルはバトルフォーアゼロスに戻ってきました。 それは戦争資源の出口です。 大きな変更は予定されていません。 コンテンツのロックを解除するための12時間のミッションはもうありません。
神話のダンジョン
- このシステムはレギオンでうまく機能しており、バトルフォーアゼロスでは大きな変更は予想されていません。
- TyrannicalおよびReinforcedの接辞は、不快な電力スパイクを回避するためにCornerstoneレベル2に移動します。
- 新しいレベル10の接辞がまもなく追加されます。 チームはBlightedのような接辞を実験しています。
- チームはインターフェースを改善したいと考えています。
職業
- 職業創造への変更は、バトルフォーアゼロスで来ています。 拡張中のスキルポイントの上限はぎこちなく感じられ、スキルポイントの要件が削除されました。
- 特定の拡張に関連付けられている職業アイテムは、OutlandBlacksmithingなどの個別のカテゴリになりました。
- Battle forAzerothで職業を開始するのにスキルポイントは必要ありません。
PvP
- 期間に加えて、PvPでCCを調整する計画はありますか? CCが制限されすぎると、ゲームはPvPでのDPSレースに変わります。 明らかに、非常に長いCCはイライラしますが、それはチームに邪魔されることなく複数のプレーヤーによってブロックされた結果です。 反撃はほとんどまたはまったくなく、チームはそれを解決したいので、インスタントCCを持っている多くのキャラクターがこれに関与しています。
- Battle for Azerothのプレステージ報酬には、タイトルとコスメティックアイテムが含まれます。
- 将来、世界の防衛は新しい戦争システムでRP-PVPの領域に戻るでしょう。