軍団の計画されたクラス変更(パート2)

軍団の計画されたクラス変更(パート2)

アロハ! Legionの将来の拡張、第2部のクラスについて、GDによるフォーラムで注釈とアイデアをまとめます。

Legionで計画されているクラスの変更

次のビルドで発生する可能性のある変更について、GDからいくつかのメモを収集しました。 これらのアイデアは実行されない可能性があることを覚えていますが、少なくとも、Alphaで実装およびテストする予定です。

不浄な死の騎士

[青い作者=»ブリザード»ソース=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2″]

    アーティファクトのアクティブな能力は、新しい一時的なクールダウンとして再設計されます。 短時間内にあらゆる化膿性の爆発を引き起こし、アーミー・オブ・ザ・デッドのグールを召喚します。 これにより、ゲームプレイがもう少し追加されるはずです。

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アーティファクトのアクティブアビリティは、新しいクールダウンを持つように再設計されました。 これにより、短時間内にすべての膿疱性爆発が発生し、死者の軍隊からグールを召喚できるようになります。 これにより、もう少しゲームプレイが増えるはずです。

バランスドルイド

[青い作者=»ブリザード»ソース=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2″]

    アストラルパワーの生成はもっとスムーズになる可能性があります。 まず、才能とアーティファクト能力による AP 生成のスパイクのサイズを下げることから始めます。 たとえば、アーティファクト能力はキャストごとに 10/20/40 を生成します。 また、ベースライン AP 生成を上げることも検討していますが、全体的な AP 生成率が少し高くなる可能性があるため、まだ確実ではありません。

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アストラルエネルギーの再生はスムーズになる可能性があります。 私たちは、アーティファクトの才能や能力による AP 再生スパイクのサイズを減らすことから始めます。 たとえば、アーティファクトの能力はキャストごとに 10/20/40 を生成します。 基本AP回復量を上げることも検討していますが、全体的なAP回復率が少し高いと思われるため、まだ未定です。

野生のドルイド

[青い作者=»ブリザード»ソース=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2″]

    新しいバージョンの Open Wounds は、直接ダメージと出血ダメージのバランスを改善するのに役立つはずですが、Ferocious Bite や Sabertooth で Rip をリフレッシュ/延長するときにどのように機能するかという問題があります。

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新しいバージョンの Open Wounds は、直接ダメージと出血のバランスを改善するのに役立つはずですが、Ferocious Bite や Sabretooth による Rip を更新/延長する際の動作に問題があります。

ガーディアンドルイド

[青い作者=»ブリザード»ソース=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2″]

    クリティカルストライクは、ガーディアンドルイドにとって、防御面では現時点ではあまり価値がありません。 これを解決するために、プロテクション ウォリアー、プロテクション パラディン、ブラッド デス ナイトにクリティカル ストライク -> パリーがあるのと同様に、パッシブなクリティカル ストライク -> 回避変換 (% から % ではなく、レートからレート) を追加します。

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クリティカルストライクは現在、ガーディアンドルイドにとって防御面ではそれほど重要ではありません。 これを解決するために、クリティカル攻撃 -> パリーを持つプロテクション ウォリアー、プロテクション パラディン、ブラッド デス ナイトと同様に、パッシブ クリティカル ストライク -> 回避率 (% 対 % ではなく、レート対レート) を追加します。

ビーストハンター

[青い作者=»ブリザード»ソース=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2″]

    私たちが聞いた最も一般的なフィードバックのポイントの XNUMX つは、すべての仕様自体はクールですが、どの仕様も人々が愛着を持っている既存の「ハンター + 遠隔武器 + 単一のペット」の原型を維持していないというものです (サバイバルは現在、Melee、Marksmanship はペットを失い、Beast Mastery には大量の追加のペットが追加されました。
     
    私たちは、現在行われている多数のダイア ビーストではなく、あなたと XNUMX 匹の強力なペットを中心としたゲームプレイに再び焦点を当てることができるタレントの選択肢を提供しようとしています。
     
    Exotic Munitions は削除され、代わりに Dire Frenzy が追加されます。 Dire Frenzy はペットからの一連の攻撃を引き起こし、数秒間攻撃速度バフを与え、すぐにある程度の集中力を生成します。 15秒のクールダウンがあります。 これは、ワイルド コール (クールダウンをリセットするチャンス)、ワン ウィズ ザ パック (より高いワイルド コール チャンス)、ダイア ステイブル (より多くのフォーカス生成)、ベスティアル ラースなど、ダイア ビーストと相互作用する他のすべての才能や能力と連携します。使用時のクールダウン減少)。 そして、Wild Call の proc で運が良ければ、攻撃速度バフが積み重なることができることがわかります。

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私たちがこれまでに目にしたフィードバックで最も一般的な点の XNUMX つは、すべての仕様自体はクールだが、どの仕様も人々が支持している現在の「ハンター + 遠隔 + ペット」の原型を維持していないというものです (サバイバルは現在、近接攻撃になっていますが、 Marksmanship はペットを失い、Beasts は追加のペットを大量に追加しました)。

私たちは、現在行われているダイアビーストではなく、あなたとあなたのペットに焦点を当ててゲームプレイに再び参加できるようにする才能の選択を提供しようとしています。

エキゾチックな弾薬は削除され、代わりに Dire Frenzy が追加されます。 Dire Frenzy はペットから一連の攻撃を発射し、数秒間攻撃速度が増加し、すぐに少しの集中力を生成します。 15秒のクールダウンがあります。 Wild Call (クールダウンをリセットするチャンスあり)、One with the Pack (増加した Wild Call proc)、Dire Stable (より多くのフォーカス生成)、Bestial Wrath など、Dire Beast と相互作用する他のすべての才能や能力と連携します。 (使用時のクールダウン短縮)。 そして、Wild Call の Proc に運が良ければ、攻撃速度のブーストは積み重ねることができます。

射撃ハンター

[青い作者=»ブリザード»ソース=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2″]

    私たちが聞いた最も一般的なフィードバックのポイントの XNUMX つは、すべての仕様自体はクールですが、どの仕様も人々が愛着を持っている既存の「ハンター + 遠隔武器 + 単一のペット」の原型を維持していないというものです (サバイバルは現在、Melee、Marksmanship はペットを失い、Beast Mastery には大量の追加のペットが追加されました。
     
    ペットを失う射撃術は、この拡張で行った変更の中で最も影響力はありますが、議論の余地のある変更の 15 つです。 ペットをレベル XNUMX のタレント (非常に競争力のある調整済み) としてローン ウルフとともに射撃術のベースラインに戻すつもりなので、これもまた選択です。
     
    エキゾチック軍需品は削除され、ローンウルフとブラックアローの組み合わせは非常に人気があり楽しいことが判明したため、ブラックアローは元の場所に移動します(ミニオンが確実にスポーンしてターゲットを挑発するブラックアローの最新バージョン) 、 あれは)。

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私たちがこれまでに目にしたフィードバックで最も一般的な点の XNUMX つは、すべての仕様自体はクールだが、どの仕様も人々が支持している現在の「ハンター + 遠隔 + ペット」の原型を維持していないというものです (サバイバルは現在、近接攻撃になっていますが、 Marksmanship はペットを失い、Beasts は追加のペットを大量に追加しました)。

ペットを失ったMarksmanshipは最大の影響の15つですが、この拡張では物議を醸す多くの変更を加えました。 私たちはレベル XNUMX (および同期) タレントとしてローンウルフとともにペットを射手術、基地に戻そうとしているので、このピックは再び戻ってきます。

エキゾチックな弾薬は削除され、ローンウルフ + ブラックアローのコンボが非常に人気があり楽しいことが証明されたため、ブラックアローは元の場所に移動します (ミニオンがスポーンして敵を挑発するブラックアローの新しいバージョン)。

ハンターサバイバル

[青い作者=»ブリザード»ソース=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2″]

    Dragonsfire Grenade は、ターゲットに投げられるようにデザインが少し調整され、トラップらしくなくなります。

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ドラゴンファイアグレネードはターゲットに投げられるように少し厳密に調整されているため、それほど罠には感じられません。

ミストウィーバー僧侶

[青い作者=»ブリザード»ソース=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2″]

    私たちは、Refreshing Jade Wind がアクティブな間に唱えられる Essence Font の回復も増加させることで、Essence Font との回転相乗効果を少し追加することを計画しています。

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私たちは、Refreshing Jade Wind がアクティブな間、エッセンス フォントのキャストの回復を増加させることで、エッセンス フォントとの回転シナジーを追加することを計画しています。

不正な微妙さ

[青い作者=»ブリザード»ソース=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2″]

    レベル 30 のタレント列は、シャドウ ダンスと連動するように調整されます。 これは今日のビルドに部分的に実装されているため、その証拠がいくつか見られるでしょう。 Subtlety の場合、Nightstalker と Shadow Focus は、効果は低下しますが、Stealth だけでなく Shadow Dance にも適用されます。 また、Subterfuge for Subtlety は、Shadow Dance の持続時間をわずかに延長します。

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レベル 30 のタレント列は、シャドウ ダンスと連動するように調整できるようになります。 現在のビルドには部分的に実装されているため、いくつかのテストが行​​われる予定です。 繊細さのために、ナイトストーカーとシャドウ フォーカスは効果が低下しますが、ステルスだけでなくシャドウ ダンスにも適用されます。 Subterfuge of Subtlety も Shadow Dance の持続時間をわずかに延長します。


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