Activision Blizzard 2018 Financial Report-レイオフ、利益、および会社の将来
数時間前、Blizzard がここ数年で最も多忙な財務報告書の XNUMX つが終了しました。
次の点では、最も重要な点のいくつかの要約を見ていきます。 財務報告書の詳細をすべて知りたい場合は、次のサイトで読むことができます。 このPDFにあります。
要約
- 2018年は同社史上最も収益性の高い年となったが、設定した目標には届かなかった。
- Activision Blizzard の仮想売上は、7,26 年の 7,16 億 2017 万から増加し、過去最高の XNUMX 億 XNUMX 万に達しました。
- Blizzard の第 35 四半期は微妙な結果となり、同四半期の月間アクティブ ユーザー数は XNUMX 万人に達しました。 ウォークラフトは拡張版のリリース後に予想通り減少し、ブリザードはオーバーウォッチとハースストーンのバーチャル購入が減少した。
- ブリザードはネットイースと2023年まで中国でゲームを公開する契約を結んでいる。
- 2019年の予測は、Blizzardが2018年のように収益化を改善するとは想定していない。
- 2019 年は移行の年であり、主要なコンテンツのリリースが理想よりも少なくなりました。
- 同社は開発にさらに投資する予定だ。 また、管理分野だけでなく、期待に応えられない取り組みの優先順位も下げています。
- 従業員の約8%が解雇された。
- Warcraft、HS、OW、Diablo では、20 年に開発チームが 2019% 増加する予定です。 WOW には定期リリースの確立されたコンテンツ チャネルもあります。
- Blizzard は、より多くの Warcraft ゲームだけでなく、E スポーツ リーグや協会にも投資しています。
- Diablo のスタッフは、チームがさらに未発表のプロジェクトに取り組むにつれて大幅に増加する予定です。
- 彼らは今後数四半期に積極的に人材を採用し、将来の成長に向けて事業を拡大する予定です。
- 2019年にはBlizzardの主要な新規リリースはなく、業績不振が予想される。
- ブリザードは、PC、コンソール、モバイルにおいて、2019 年以降も期待が高まると考えています。
- 開発投資の増加は他の分野での支出の削減を意味し、それが人員削減につながった。
- Activisionは今年初めに『Destiny』の出版権をBungieに譲渡した。
大事なポイント
2018 年の財務結果は当社史上最高でしたが、当社の可能性を最大限に発揮できたわけではありません。 私たちの可能性を最大限に発揮できるよう、私たちは多くの重要なリーダーシップの変更を行いました。 これらの変化により、私たちは、特に強力なフランチャイズ、強力なビジネス能力、何億ものゲーマーとの直接のデジタル接続、そして非常に才能のある従業員によって、この業界が私たちに提供する多くの機会を認識できるようになります。
31 年 2018 月 7,26 日に終了する年度で、Activision Blizzard のバーチャル売上高は、716 年の 2017 億ドルと比較して、過去最高の 5,72 億 5,43 万ドルに達し、事前の見通しを下回りました。 デジタル チャネルのバーチャル売上は 2017 億 4,2 万ドル(XNUMX 年の XNUMX 億 XNUMX 万ドル)で過去最高となり、ゲーム内バーチャル売上は XNUMX 億ドルで過去最高を記録しました。
31 年 2018 月 2,84 日に終了した四半期の Activision Blizzard バーチャル売上は、2,64 年第 2017 四半期の 1.88 億 1.62 万ドルと比較して、過去最高の 2017 億 1.200 万ドルとなり、当社の事前見通しを下回りました。 デジタル チャネルのバーチャル売上は XNUMX 億 XNUMX 万ドル(XNUMX 年第 XNUMX 四半期の XNUMX 億 XNUMX 万ドル)で過去最高となり、ゲーム内バーチャル売上は XNUMX 億ドルで過去最高を記録しました。
2019 年、同社は最大のフランチャイズ全体で開発への投資を増やし、チームがコミュニティ向けのコンテンツのペースと品質を加速し、多くの新製品イニシアチブをサポートできるようにします。 Call of Duty、Candy Crush、Overwatch、Warcraft®、Hearthstone、Diablo® に取り組む開発者の数は、20 年中に約 2019% 増加する予定です。同社は、目標を達成できなかった取り組みの優先順位を下げることで、この投資増加に資金を提供します。期待を高め、企業全体の特定の管理コストと開発以外のコストを削減します。 同社はまた、グローバル、地域の販売およびマーケティング能力、パートナーシップおよびスポンサーシップを統合しています。 これらのリストラ活動の一環として、同社は米国会計基準で約 150 億 XNUMX 万ドルの費用が発生すると予想されており、その大部分は今年発生する予定です。
実際に解雇はどうなるのでしょうか?
Según フォーブス誌, Activision Blizzard には合計 9800 人の従業員がいます。 そのため、人員削減の発表後、Activision Blizzardは合計784人を解雇し、従業員数は9016人となる。
また、解雇はすべて年間期待を満たさなかった部門からであり、開発部門からの解雇はなかったことも伝えられた。 数分前、Blizzard 社長 J. アレン ブラックは次のことを明らかにしたかったのです。 784人は解雇後に取り残されることはなく、追加賃金と新しい仕事やキャリアに対する会社のサポートを含む退職金パッケージが約束されている。
Traducción
[青い作者=»ブリザード»ソース=»https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17614741601#post-1″]
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この移行を支援するために、当社は影響を受ける各従業員に対し、追加の給与、継続的な福利厚生、次の機会を見つけるための採用およびキャリアサポートを含む退職パッケージを提供しています。 これらの人々はブリザードファミリーのメンバーです。彼らは私たちの仕事を気遣い、深く貢献してくれました。私たちは彼らの功績に非常に感謝しています。
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元のテキスト
[青い作者=»ブリザード»ソース=»https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17614741601#post-1″]
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移行を支援するために、影響を受ける各従業員に対し、追加賃金、継続手当、次の機会を見つけるためのキャリアおよび採用サポートを含む退職パッケージを提供しています。 これらの人々はブリザードファミリーのメンバーです。彼らはここでの私たちの仕事に深く配慮し、多大な貢献をしてくれました。私たちは彼らがしてくれたことすべてに非常に感謝しています。
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そして、もう一つ重要な点があります。 この報告書では次の 2 つのことが明らかにされています。
- これらは実際には「レイオフ」ではありません(後述)。
- 多くの仕事が残っていますが、2019年を通じて人員を増やす予定です。
その非解雇とは何ですか? 報告書では「解雇」ではなく「解雇」という言葉が使われている。 どちらも解雇を意味しますが、違いは、「解雇」は会社に戻れない永久解雇であるのに対し、「レイオフ」は仕事への復帰の可能性がある活動停止であるという点です。
これが事実であり、これらの人々がこの数週間に再び仕事を探すという苦い経験をする必要がなくなることを願っています。 この報告を受けて、ビデオゲームコミュニティはこれらの人々との連帯を表明し、 ドライブ 世界中のビデオゲーム分野の求人情報をすべて掲載しています。