Battle forAzerothプレパッチ後のレベリングで検出された問題

Battle forAzerothプレパッチ後のレベリングで検出された問題


アロハ! Battle for Azerothプレパッチの到着後、多くのバグとレベリングの問題が検出されました。

Battle forAzerothプレパッチ後のレベリングで検出された問題

[青い作者=»ブリザード»ソース=»https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17620532348?page=18#post-358″]

    良いです

    レベリングプロセスを微調整するために、拡張前パッチのリリース以降、いくつかのライブ修正と変更がすでに行われています。

    事前拡張パッチの後でこのプロセスを遅くする意図はありませんでした。キャラクターのアップロードには、パッチ7.3.5以降のコストと同じ時間がかかるはずです。

    また、数日前の質疑応答で確認したように、パーティーファインダーを使ってダンジョンをクリアした場合の経験値ボーナスがXNUMX回しか受け取れないのは表示エラーだったことが確認できます。 これは、検索エンジンが一度だけ受信したと言ったとしても、それがまだ受信されていることを意味します。

    ダンジョンを完了するために受け取った経験値は、ダンジョンの最後のボスを倒した後に受け取った経験値に追加されました。 あなたはそれを取得し続けますが、XNUMXつの小さい数字ではなくXNUMXつの数字(以前よりも大きい)しか表示されません。

    すでに述べたように、私たちは状況を監視し、変更と修正をライブで行うので、あなたの報告は非常に重要です。

    特定の敵がカウントで殺すのが難しい、または以前よりもはるかに多くのダメージを与えるスキルを持っていることに気付いた場合(ダンジョン内またはゲーム内のどこでも)、バグ報告ツールを使用して報告し続けてください。 できるだけ具体的にし、敵の名前や問題のスキルから、クラスや仕様、使用できる可能性のある防御CDまで、関連すると思われるすべての情報を追加します。

    同様に、特定のダンジョンが完了するのに必要以上に時間がかかる場合、またはその期間に比例したエクスペリエンスが得られない場合は、エラー報告ツールを使用して報告してください。

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