BlizzConセッションからのその他の質問

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こんにちは! Blizzcon 2018 での Alex Afrasiabi、Ion Hazzikostas、John Hight、Chris Robinson をフィーチャーしたラウンドテーブル Q&A ラウンドテーブル。

BlizzConセッションからのその他の質問

3月XNUMX日の質疑応答の中で、 World of Warcraftの BlizzCon 2018 では、プレイヤーはパネリストの Alex Afrasiabi、Ion Hazzikostas、John Hight、Chris Robinson に質問を送りました。 質問の多くは当初の予想よりも少し時間がかかり、最終的には出席者のうち XNUMX 名が回答を得ることができませんでした。 以下は、彼が言及する時間がなかった内容と、彼の回答です。

過去14年間にわたり、私たちは多くの悪役を殺害してきました。 ウォークラフト。 このユニバースに新しいキャラクターや脅威を導入する際の戦略は何ですか?

の象徴的な悪役の多くは ワオ 長年にわたって登場してきたものは、リアルタイム ストラテジー ゲーム (Illidan、Arthas など) で初めて知られるようになりました。 ワオ 初期の頃から新しいキャラクターや脅威(オニクシアやデフィアスなど)を導入してきました。 私たちは、既存の脅威を殺す前に、将来の脅威を作り始める必要性を痛感しています。 大悪役はどこからともなく現れて驚かされるべきではありません。 私たちは事前に拡張計画を十分に計画し、伏線を張って物語の糸を織り交ぜてそれらを結びつけることができるようにします。 ギャロッシュ・ヘルスクリームは、年に生まれたキャラクターの一例です。 ワオ そして主要な悪役に発展し、後にアゼロスとバーニング・レギオンの直接対決につながるきっかけとなった。 よく見てみると、私たちは誰が将来の主なライバルとなり得るかを示す種と手がかりを植え付けました。

モバイルアプリはいつ完成しますか? ワオ?

「完全」とは、ギルド/コミュニティチャットやカレンダーなど、現在アプリにないソーシャル機能の統合を意味する場合、私たちはそれに向けて鋭意取り組んでおり、今後数か月以内に追加する予定です。 技術的なインフラストラクチャの変更により、 アゼロス戦, 基本的にコンパニオン アプリを一から再構築する必要がありましたが、その結果、より強力な基盤が得られます。

アカウント全体の評判に対する報酬を増やす計画はありますか?

私たちは、キャラクターが差別化された進行の特定の特徴を維持することが重要であると信じています。 代替キャラクターを作成する動機の XNUMX つは、メイン キャラクターでアクセスできる目標が少なくなった後、新しい目標と報酬を見つけることである可能性があるため、アカウント全体の評判は作成しません。 ただし、一部のプレイヤーは評判を取り戻さなければならないことに不満を抱いており、私たちはこの問題を軽減するために最善を尽くしたいと考えています。 これらの側面のいくつかについては、 復讐の潮:

  • 評判要件のある Transmog スキンは、獲得するとアカウント全体でロック解除されます。 セットの一部としてタバードを使用したい場合、別のキャラクターで特定の評判を達成する必要はなくなります。

  • 特定の数のExalted評判を必要とする実績は、アカウント全体の進捗状況に加算されるようになります。

  • Champions of Azeroth の評判については、Heart of Azeroth のアイテム レベルのアップグレードへのアクセスはアカウント全体で行われます。 あなたが少なくとも120人のキャラクターをReveredに持っている場合、残りの新しいレベル45の代替キャラクターはMagniを訪問して、XNUMXのアイテムレベルに相当するアップグレードをすぐに受け取ることができます。

ペットバトルの今後の計画について教えてください。

ペットバトルは、ゲームの核となる体験を伴う楽しいシステムであり続けます。 ワオ。 新しいコンテンツやエリアを展開すると、飼い慣らしたり、報酬として入手したりできる新しいペットが登場します。 新しい挑戦を求めているプレイヤーのために、ノーメレガンに新しいペットバトルダンジョンを追加します。 復讐の潮。 また、長期的には、PvP ペットバトルを新たな観点から見て、システムにさらなる構造を導入して、それをさらに何かにできるかどうかを確認したいと考えています。現時点では、それはアクティビティが特殊すぎるためです。

ギアはウォーフォージドやタイタンフォージドのアイテムが存在しない以前の状態に戻ることはあるのでしょうか?

それはありそうにありません。

ギアはこれまで、レイドや格付けされた PvP などの少数のアクティビティでのみ利用可能でした。 特定の機器を入手するには、数か月かかる場合があります。 ギアソースの数と種類が年々増加するにつれて、報酬のペースはアクティビティ自体のペースからますます乖離していきました。 の時代に パンダリアの霧、ギルドが数か月間かけてレイドゾーンを進んでいくと、ゾーンが完了する前に全員がその層の装備をすべて身に着けている時点が発生する可能性があります。 襲撃自体は楽しかったとしても、襲撃の報酬に対する個人の動機や熱意が欠如していると、グループが継続的に進歩できないことを意味しました。 あなたが Sha of Fear で行き詰まった場合、パーティーが週ごとに強くなるという実際の見通しはありません。そのため、そのハードルを乗り越えるのを手助けするインセンティブが彼らにないわけではありません。 これが、パッチ 5.2 による Thunder Forge システムの作成のきっかけとなり、今日私たちが知っているものに進化しました。

私たちは、Warforged のアイテム システムがほとんどの遭遇でその可能性の感覚を維持し、パーティー全体のアイテム レベルが安定した速度で上昇し続けることを可能にすることを気に入っています。 さらに、あらゆるタイプのプレーヤーやアクティビティに驚きと感動の瞬間を呼び起こします。 超幸運なプレイヤーがレイドファインダーのボスで完璧な Titanforged アイテムを手に入れた場合、ミシック コンテンツにとっては少し不公平に思えるかもしれないことは当然承知していますが、結局のところそれは単なる XNUMX つの装備にすぎません。 ミシック レイダーは、通常のレイダーや英雄的なレイダーが一度宝くじに当たったとしても、通常よりも優れた装備を持っています。 アゼライトの武器や防具などのアイテムが Titanforged になる能力を制限しました。 BFA、Titanforgedアイテムの極端なケースの可能性を減らしました。 以前は、幸運なアップグレードを獲得するチャンスのためだけに、下位レベルのコンテンツをプレイしなければならないとプレイヤーが感じているのを目にしていましたが、現在ではこの行為はそれほど浸透していません。

プレイヤーは常に、あらゆる状況に応じて最高のアゼライト装備特性を使用したいと考えます。 彼らを再鍛造するのに高額な金を課して罰することに何の意味があるのでしょうか?

私たちはアイテムと、専門分野や才能などのキャラクター属性を区別します。 前者は通常は変更できません。また、宝石やエンチャント、またはアーティファクトのレリックを置き換えるなどの破壊プロセスを伴うこともできません。 軍団。 ヒーラートリンケットはヒーラートリンケットであり、ホーリーからプロテクションに切り替えたい場合はタンクトリンケットに変換することはできません。 プレーヤーが両方のスペックで特定のレベルでパフォーマンスを発揮したい場合、それぞれに同様の品質の異なる装身具が必要になります。

ただし、仕様の柔軟性に関するプレイヤーからのフィードバックは承知しています。 アゼライトのアーマーには柔軟性を持たせて、必要に応じて火からフロストに切り替えたり、レイドの戦車が不在の場合は 5 週間武器から保護に切り替えたりできるようにしたいと考えています。 摩擦がなければ、システムは XNUMX 番目の (そして複雑な) タレントのセットとなり、単純なクールダウンによって、ある特性から別の特性に切り替えた後、待たずに変更を元に戻せなくなる状況が発生する可能性があります。 最終的には、最初は非常に低く (XNUMX ゴールド)、すぐに上がったり下がったりする MOD コストに落ち着きました。そのため、定期的な変更はほぼ無料になりましたが、継続的な変更は持続不可能でした。

ただし、間違った選択や実験を行うと、簡単に手に負えなくなり、その時々の変更さえも費用のかかる手順に変わってしまう可能性があります。 の 復讐の潮 MOD コストのドロップ率を 50 倍にし、24 時間ごとに XNUMX% ずつ減少するようにしています。 さらに、アゼライトのさまざまな特性の変更とアップデートに伴う新しい特性を考慮して、アップデートが利用可能になったときにすべての MOD コストの XNUMX 回限りのリセットを提供します。

神話の要石装備がこれほど高いレベルのタイタンによって鍛造できる場合、神話レイドプレイヤーに襲撃への動機をどのように与えるつもりですか?

名誉ある称号や装飾的な報酬は別として、ミシックレイドはボーナスロールや取引を通じて特定のアイテムを略奪する可能性がより高いため、依然としてゲーム内で高レベルの装備の最良の供給源のXNUMXつです。 ゲーム内で最高の装備を持っているプレイヤーが、ほぼ例外なく、他の最大レベルのコンテンツもプレイしている神話レイドのプレイヤーであることは偶然ではありません。 歴史的にギャングは、 独特の ゲームで最高のギアを入手する方法ですが、現在の目標は、さまざまなプレイスタイル (レイド、ダンジョン、競争力のある PVP) に対応し、スキル、献身、組織力にさまざまな方法で報いる、最大レベルのギアの進行への並行経路を提供することです。 理想的には、これらすべての手段が、他の手段とは一線を画す独自の利点も提供する必要があります。

大量のコンテンツに圧倒されている新規プレイヤーにどのように対応する予定ですか?

一方で、その広さと深さは、 World of Warcraftの それはこのゲームの強みの XNUMX つです。 Azeroth に来るすべての新しいプレイヤーは、探検すべき世界全体と発見すべきストーリーを備えた XNUMX 年分のコンテンツにアクセスできるようになります。 ただし、同じ量のコンテンツは気が遠くなる可能性があります。 最新の拡張機能にキャラクターブーストを組み込むことは、プレイヤーがいつでも最新かつ最高のコンテンツにすぐに参加できるようにするための XNUMX つの方法ですが、それが完璧な解決策ではないことは確かです。

私たちは、最新のゲームの品質と幅広さをよりよく反映するために、新しいプレイヤー エクスペリエンスを新たに検討しています。 毎日多くのプレイヤーがテストを行うため、これは長期的ですが不可欠なプロジェクトです。 ワオ 初めてですが、皆さんを Azeroth に歓迎し、このゲームの素晴らしい点をすべてお見せしたいと思います。

質疑応答にご参加いただきました皆様、誠にありがとうございました。 非常に多くのプレイヤーが Darkmoon Faire に立ち寄って、開発チームに質問 (およびフィードバック) を送信してくれたのを見てとてもうれしく思いました。 私たちはその一つ一つを読み、アナハイムを訪れるできるだけ多くの人々とおしゃべりするのが大好きでした。


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