Draenorの武将、ダンジョン、レイド

Warlords of Draenorの拡張では、World of Warcraftの主要な機能とシステムにいくつかの変更が加えられ、待望の機能と生活の質の向上(在庫管理、おもちゃや遺物のアカウントレベルのストレージシステムなど)が追加されます。とりわけ、より高品質のキャラクターモデル)。

武将-Draenor-ダンジョン-ギャング

その完璧主義のアプローチはPvEコンテンツにも当てはまります。それが、ここで説明する内容です。 すべての拡張により、ダンジョンとレイドの経験が改善され、 Draenorの武将 例外ではありません。 拡張が利用可能になった日にリリースする予定のレイドとダンジョンのコンテンツの一部について説明し、次にダンジョンをルーツに戻し、レイドをよりアクセスしやすく柔軟にするために設計された変更について説明します。これまで。

 

ダンジョン

  • ブラッドモール鉱山
  • ブラックロック預金
  • オーチンドゥン
  • アラコアサミット
  • シャドウムーンネクロポリス
  • 鉄の兵舎
  • アッパーブラックロックサミット

 

XNUMXつの新しいダンジョンを紹介し、クラシックなアッパーブラックロックサミットを復活させます。 このダンジョンは、ドラエノールの武将の歴史において重要な役割を果たします。私たちは、まったく新しい文脈でこの古代のダンジョンを体験する人々を楽しみにしています。

 

この拡張では、ダンジョンコンテンツのルーツに戻り、いつものようにレベルアップとストーリーエクスペリエンスの重要な部分になるようにするだけでなく、ダンジョンの装備を支援してもらいたいと考えています。バンドの準備ができました。 その目標を念頭に置いて、クエストとともに、レベルアップクエストチームと英雄的なダンジョンの間のギャップを埋めるのに役立つ「通常の」一流のダンジョンを復活させます。 レベル100で最初にジャンプするのはヒロイックではないため、ヒロイックダンジョンのコンテンツを少し難しくするための余裕もあります。

また、拡張の最初の立ち上げ後に、コンテンツカレンダーに最大レベルのヒロイックダンジョンを追加する予定です。 中にプレイヤーから寄せられたコメントのXNUMXつ パンダリアの霧 拡張の後半で新しいダンジョンコンテンツを入手できなかったため、拡張の最初のリリース後に新しいダンジョンコンテンツを追加する予定です。

 

最後に、さらに大きなチャレンジを探しているプレイヤーは、ほとんどのダンジョンの時限チャレンジモードでスキルをテストすることができます。

 

バンド

  • ブラックロックファウンドリー
  • マゾアルト
  • 世界の上司たち

 

パンダリアの霧 バンドファインダー(BB)の導入や、フレックスバンド(フレックスと略記)と呼ばれる新しい調整可能な難易度の最近の追加など、バンドにかなり大きな変更が加えられました。

 

より柔軟なモード

 

ほんの数ヶ月前の導入以来、フレックスモードはバンドを扱う非常に人気のある方法になり、バンド体験の真の進歩を提供すると同時に、多くのバンドと一緒にバンドを組む自由を提供します。可変プレーヤー。 ストレスの少ない環境は、スケジュールが厳しいギャングアドベンチャーの大規模なグループをホストし、ギャングリーダーがギャップを埋め、プレーヤーを追加して楽しみを増やし、誰もが友人やギルドメイトとチームを組んで悪魔や巨人と戦うことを可能にします鬼、そして彼らの死体から印象的な戦利品を略奪します。 私たちはすでにフレックスの難しさについて多くを学びました…そして私たちはその力を永久に使い続けることができると信じています。

 

ギルドのサイズに関係なく、できるだけ多くのプレイヤーに同じ壮大なレイド体験を提供することを目的として、ここ数年、10人と25人のプレイヤーに並行レイドを提供してきました。 両方のレイドサイズは、同様の報酬で同様のチャレンジを提供することを目的としていましたが、両方のコンテンツのバランスをとる際に、このシステムに固有の問題に常に直面していました(確かに、一部のソロリティとレイドチームは、レイドサイズ)。リジッドバンド)。 現在、柔軟なシステムにより、10人と25人のプレイヤーの固定サイズの欠点と複雑さに取り組みながら、既存のRAIDシステムの利点をキャプチャして拡張することができます。

 

 

の発売に伴い Draenorの武将 「フレックスバンド」と呼ばれる別個のモードはありません...柔軟性がバンドの操作の基礎になるためです。 通常モードでは、10〜25人のプレイヤーのグループと互換性があるように柔軟性が調整され、同じことがヒロイックにも当てはまります。 「通常の10人のプレイヤー」モードまたは「英雄的な25人のプレイヤー」モードはなくなります。通常モードと英雄モードはXNUMXつだけになり、どちらも存在するプレイヤーの数に合わせて調整されます。 レイドファインダーでさえ、私たちの柔軟な調整技術の恩恵を受けるでしょう-誰かが去った場合にグループが再び記入するのを待っている上司を見つめる必要はもうありません。

 

柔軟な難易度が私たちが探しているゲーム体験に完全に適合しない唯一の場所は、レイドコンテンツの最も極端な難易度です。ここでは、レイドサイズを同時に許可すると、ミリメートルの設定を取得できます。プレイヤーごとに。 そこで、20人のプレイヤーにXNUMXつのサイズですべてに適合するMythic Difficultyを導入します。これにより、最高のレイドエクスペリエンスを最高のものに提供し、より高品質の報酬と名声を得ることができます。

 

XNUMX、XNUMX、XNUMX、XNUMX:指相撲!

 

フレックスシステムの現在のアプリケーションについて私たちが受け取った主なフィードバックのXNUMXつは、従来の戦利品システムの欠如です。 個人的な戦利品はレイドファインダーのような見知らぬ人の世界では明らかな利点がありますが、ほとんどのフレックスモードの経験はレイドリーダーによって集められた人々の調整されたグループに対応します。少なくとも、上司の喫煙死体から直接取得する取引可能な伝統的な戦利品を提供するオプション-そしてそれは、通常の英雄的な襲撃のこれらの柔軟な新しいバージョンで提供されるものです Draenorの武将。 アイテムの数はプレイヤーの数に合わせて調整され、戦利品はあなたが好む名誉ある伝統に従って配布することができます:DKP、Suicide Kings(SK)、Karma、サイコロを振る、コインを転がす、«岩、紙、またははさみ»、«私が考えている数を推測»、縁故主義、指相撲など。

 

また、現在フレックスモードで使用されているウィングベースのキューイングシステムも削除します。 レイドファインダーは一貫した難易度を提供しますが(すべてのレイドボスはほぼ同じように難易度が高くなります)、通常モードがより標準的な増加する進行に従うことを目的としています。 Siege of Orgrimmarでは、ロックを解除するときにフレックスシステムの最後の翼にジャンプしたときにかなりのフラストレーションが見られ、ボスがレイドファインダーのように機能することを期待していたほど難しい理由がわかりませんでした。 この新しい構造では、レイドファインダーだけがキューに入れる翼を持っています。 新しい調整可能なノーマルとヒロイックの難易度では、レイドの入り口に行き、ゾーンに入り、最初のボスから始めて、その週にできるだけ進む必要があります。

私たちはあなたの鍵を見つけました

 

最後に、通常の英雄的な難しさにより、グループは異なるレルムのReal IDとBattleTagの友達で構成され、すべてのレイドオプションは異なるタイムキャップになります。 これは、ボスキルがレイドファインダー、ノーマル、ヒロイック、ミシックモード間で共有されないことを意味し、毎週複数の戦利品のオッズで各難易度のすべてのボスを殺すことができます。

 

銀行株の株式市場の暴落

 

これらの変更により、より明確で親しみやすい一連の困難とオプションが提供され、人々はギャングの興奮、楽しさ、社会的側面に集中でき、集まる方法のロジスティクスに集中できなくなります。

 

コメントお待ちしております。 開発が進むにつれ、詳細を明らかにしていきます。


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