[青い作者=»Wipefest»ソース=»https://www.reddit.com/r/CompetitiveWoW/comments/j6ahjf/warcraft_logs_welcomes_wipefest/»]
-
みなさん、こんにちは、
これは私が今までにした中で最もエキサイティングな発表です!
皆さんの多くは、私が3年半の間私の暇な時間にWipefestを開発していることを知っているでしょう。 それは私のソロリティが進歩するための戦術に取り組み、洗練するのを助けるための刺激的なプロジェクトとして始まり、それ以来、コミュニティからのフィードバックに基づいて成長し、成長してきました。
Wipefestは、当時はあまり焦点が当てられていなかったと感じていたニッチ、つまり機械的分析を埋めようとします。 これは、Warcraft Logs APIを使用して、ログに記録されたエンカウンターからデータを収集し、パフォーマンスの概要と潜在的な改善を示すことによって行われます。
WarcraftlogsのKihraは、Wipefest(およびWarcraftlogs APIを使用する他の開発者)のサポートに常に非常に役立ち、質問に常に回答し、何かが異なって動作し始めたまれな場合に問題をすばやく修正しました。
WipefestとWarcraftlogsはどちらも、World of Warcraftのゲームコミュニティに素晴らしいツールを提供するという私たちの目標に沿っているので、WipefestがWarcraftlogsファミリーに加わったことを発表できることを非常に嬉しく思います。また、両方のサイトで時間内に作業を開始します。 つまり、これらのツールを可能な限り素晴らしく便利なものにするために、より多くの時間を費やすことができるようになります。
では、これはどういう意味ですか? 短期的には、ほとんど変化しません。 あなたはまだワイプフェストを頼りにすることができます、そして私はすでにサイトを更新し始めたので、それはナスリア城の準備ができています。そして長期的には? まだ完全にはわかりません。 追加のエンジニアリングリソースと共有された知識により、両方のアプリケーションにこれまで以上に広範な機能セットがあることは間違いありません。 WipefestとWarcraftlogsの間には何らかの統合がありますが、詳細や日付は完全にはわかりません。
WipefestとWarcraftlogsの統合とはどういう意味ですか? さて、初心者にとって、それは私が新しい機械的知識を設計するときに現在持っているすべての制限を取り除きます。 現在、Warcraftログから要求するデータの量を制限する必要がありますが、将来的には、分析を生成するときにログ内のすべての戦闘イベントにアクセスできるようになります。
戦いのどの時点でも、各プレイヤーとNPCの位置を知ることができることにとても興奮しています。 これにより、ラーデンのライフ/ボイドローテーションで何が悪かったのか、ベキシオナで残忍なスマッシュプレイヤーがどれだけ離れているのか、特定の人々が根付いている理由など、はるかに賢い洞察への扉が開かれる可能性があります。
Shadowlandsを楽しみにしており、ティアを進めるための新しい方法を見つけることを楽しみにしています。今後ともよろしくお願いいたします。
-ヤックス
[/青]