派閥チャンピオンは、ジャラクサス卿との戦いを終えた直後の、十字軍の裁判でのXNUMX回目の出会いです。
それは間違いなく、すべてのプレーヤーのスキルをテストする興味深い試合です。
このような混沌とした出会いの中で戦略について話すのは非常に難しい。 代わりに、私たちは長所と短所について話し、何が出てきても、何が来るかについて準備します。 それぞれがそれを行う独自の方法を持っていますが、ここにこの戦いに直面する多かれ少なかれバランスの取れた方法があります。
ここでは、6人のプレイヤーモードで10人に直面し、そのうち2人がヒーラーになる対戦相手のリストを確認できます。25人のプレイヤーのバージョンを実行すると、10人のチャンピオンと戦い、そのうち3人がヒーラーになります。 。
クラス | ラマ | アライアンスチャンピオン | 大群のチャンピオン |
デスナイト | フロスト(DPS) | ティリウスウンブリアブレード | ゴーグリムシャドウレイザー |
ドルイド | バランス | カビナソンググローブ | Stormyhoof Birana |
ドルイド | 復元 | バレーウォーカーメラドール | エリン・ミストーフ |
猟師 | サバイバル | アリシアムーンストーカー (付 フェリーノ) | Ruj'kah (付 フェリーノ) |
マジシャン | 秘儀 | ヌーズルバラパロ | ジンセルブライトスローワー |
パラディン | サグラド | ベラナ | Liandra Suncaller |
パラディン | 報復 | Baelnor Lightbringer | マリサスシャイニングリーフ |
祭司 | サグラド | Anthar Forgebrush | Caiphus the Austere |
祭司 | 日影調査 | ブリエナタラノッシュ | ヴィヴィアンダークウィスパー |
ローグ | 微妙 | イリスシャドウパス | マズディナ |
シャーマン | 改善 | シャアバード | Broln Stouthorn |
シャーマン | 復元 | シャアムル | スラクガー |
魔術師 | 苦悩 | セリッサデスベンチュラ (付 ザグリム) | ハークゾグ (付 ザグリム) |
ゲレロ | 武器 | ショクウル | Narrhok Steelbreaker |
戦略
冒頭で述べたように、この戦闘はかなり混沌としている。 これはPvPの遭遇であり、大まかに言えば、このタイプの戦闘のすべてのメカニズムが適用されます。 これは、群集制御スキルの収穫逓減を意味します。
これはPvP戦闘であるため、戦車は必要ありませんが、近接DPSを楽しませることができるように、挑発と気絶の能力を実行するために戦車を保持することができます。 戦車を取ることにした場合は、XNUMXつで十分だと思います。
ヒーラーにとって、それは非常に複雑な戦いです。 彼らは走って離れることを学ぶ必要があります。 実際のアリーナでの遭遇ほどではありませんが、敵チームから多くの注目を集めるでしょう。
一般的に、この戦闘のすべての呪文はかなり増幅されます。 次のような効果のある領域にとどまる 地獄の炎 それは非常に致命的である可能性があります。 ブレードストーム 戦士のことは恐れるべきもう一つの領域です。
ただし、効果範囲は敵に大きなダメージを与えることはなく、すべてのチャンピオンは範囲効果から受けるダメージが75%少なくなります。
大事なことを言い忘れましたが、NPCが回復できれば、回復します。 シャドウプリーストのキャスティングが自分で癒されるのを見て驚かないでください。
すべてのクラスに直面
- デスナイト:かなり強く打つ。 彼が最もよく使う攻撃は アイスチェーン, 絞首刑 y 致命的な魅力。 原則として、挑発と気絶でそれを保持しているタンクがある限り、それはバイパスすることができます。
- ドルイド (回復):それは間違いなく最も強力なヒーラーの一人です。 あなたのバンドがシャーマンを持っていない限り( パージ)、それが主なターゲットである必要があり、シャーマンでもそれを強くお勧めします。 あなたが彼を殺さないことを選択した場合、あなたはすることができます 追放.
- ドルイド (バランス):有害というよりは有益です。 バンドのメンバーと一緒にCycloneを使用します。 サイクロンは、時間の経過に伴うすべてのダメージを取り除き、ダメージを受けないようにします。
- 猟師:ハンターは悪いDPSではありません。 あなたはしばしばあなたを使用します フロストトラップ。 それ以外は、彼はあまり何もせず、通常、最後に倒れる人のXNUMX人です。
- マジシャン:この迷惑は アーケインブラスト/秘儀の弾幕/秘儀の爆発 と 多形。 彼を生かしておくのは良い考えではなく、彼は最初に倒れた人の一人でなければなりません。
- パラディン (報復):それはそれほど危険ではなく、DPSよりも回復する傾向があるので、最後に保存しても安全です。
- パラディン (聖):彼女を妨害するように割り当てられた人がいる限り、彼女は危険なヒーラーではありません。 彼のすべての呪文が聖なる枝からのものであることを考えると、あなたが彼に何もさせないので、割り込みは非常に効率的です。 あなたがする最も危険なことは使用です 保護針 あなたが排除しようとしているチャンピオンに。 それを撃つか、魔法のダメージを与えます。 最良の方法は、これを終了する前に、最も強力なヒーラーと最も危険なDPSを終了することです。
- 祭司 (影):それはかなり許容できるDPSですが、魔法のダメージを取り除くのに十分なプレーヤーがいる場合は、時間の経過と恐怖によってダメージを与えるので、最後にそれを保存することができます。 そうでなければ、それは最初に死ぬはずです。
- 祭司 (聖):シャーマンとドルイドはどちらもプリーストよりも強力ですが、平凡なDPSを始める前に彼を終わらせる必要があります。
- ローグ:間違いなく最も危険なもののXNUMXつです。 それは頻繁にスペルキャスターを気絶させて中断し、そのDPSはかなり高いです。 ほとんどの場合、彼を鎖でつなぐことができない場合、彼は最初に死ぬはずです。
- シャーマン (改善):間違いなくDPSの中で最も危険です。 ヒーリングストリームトーテムを見つめながら、最初にヒロイズム/ブラッドラストで彼を締めくくるのが最善です。
- シャーマン (復元):DPSの対応物と同様に、ヒーラーも同様に悪いです。 ドルイド僧だけがそれを上回っています。 彼をすぐに終わらせる
- 魔術師:パーティーに近接DPSがたくさんあると、特に危険です。 彼は通常、グループ全体の真ん中でヘルファイアを使用しますが、真実はそれが多くのダメージを与えるということです。 私はあなたに恐れについて話しましたか? はい、彼はそれをします。 彼を優先的に打ち負かすのはエンハンスメントシャーマンだけです。 1〜2人のヒーラーが死亡したらすぐに、ペットを殺します。二度と召喚することはなく、迷惑です。
- ゲレロ:間違いなくXNUMX番目に危険なDPS。 あなたは彼を遅くするために挑発と罠で彼を楽しませ続ける必要があります。 それはあなたのダメージを軽減する最も簡単な方法です。 メインのヒーラー、DPSシャーマン、ウォーロックの後に死ぬことをお勧めします。
あなたの戦略はあなたが得るものとあなたが着るものに依存します。 それを明確にするために示されていることを要約しましょう:
- 優先度が高い:エンハンスメントシャーマン、レストレーションドルイド、ウォリアー、レストレーションシャーマン、ウォーロック、ローグ
- 中優先度:デスナイト、メイジ、ホーリープリースト、シャドウプリースト、ホーリーパラディン
- 優先度が低い:バランスドルイド、ハンター、パラディンの報復
はい、私たちは優先順位の最上位に多くがあることを知っていますが、他には何もありません。 彼らは最も危険であり、私は彼らが最初に死ぬべきだと思います。 繰り返しますが、それは大きく異なります。 中断するクラスがXNUMXつしかない場合は、ヒーラーを最初にする必要があります。
PvPチーム
遭遇のタイプを考えると、この遭遇のためにPvP装備を持参するのは良い考えではありません。
体力が多く、PvP装備は爆発的なダメージを与えるように設計されており、たとえば知性を忘れて十分なライフリザーブを備えているため、マナが無限にならないように注意する必要があります。 あなたが何かを運ぶことを選択しなければならないなら、 PvP小物を着用する.
一部の情報は、のフォーラムから抽出されています。 ワウヘッド