Durumu theForgottenガイド-Durumuthe Forgotten、Meat Shaping Chambers(Throne of Thunder)で入手できます。 レイシェンは彼の魔術師に彼が彼の信者の心を見て裏切りを検出することができる異常を作成するように命じました。 この法令のおかげで、ドゥルムが誕生しました。 この狡猾な実体は、サンダーキングが死ぬまでその手紙の主人の命令に従いました。サンダーキングが死ぬと、城塞の迷路のような廊下に姿を消しました。 最近、モグに忘れられてしまったドゥルムが隠れ家から姿を現した。
イオン: 数年前、プレイヤーはアンキラージ神殿の下で古代の神の目であるC'Thunに遭遇しました。 巨大な目の主な攻撃方法は、瞳孔から光線を発射することです。 ドゥルムは目が多いので、たくさんの光線を放ちます。
Durumu the Forgottenは、Throne ofThunderのXNUMX番目のボスです。 戦略的には比較的簡単な出会いですが、実行は正確でなければならず、修復しなければならない大量のダメージがあります。 この戦いは非常に罰せられ、小さな間違いがワイプを引き起こす可能性があります。
一般的な情報
健康価値
難しさ | 可用性 | クリムゾン/アズールミスト |
---|---|---|
10人 | 261M | 1.3M |
25人 | ??? m | ??? m |
LFR | 430M | 2M |
激怒する時間
ドゥルムはキャスト後10分の怒りの時間が強い
抹消、それはあなたのバンドを拭きます。
RAID構成
困難 | タンケ | ヒーラー | DPS |
---|---|---|---|
10水差し | 2 | 2-3 | 5-6 |
25水差し | 2 | 5-7 | 16-18 |
Botinの
アーマー
お名前 | アーマー | カシージャ | 主な属性 |
---|---|---|---|
しもやけスポールダー (LFR, ヒロイック) |
キャンバス | 肩パッド | 知性 |
キャンバス | 脚 | 知性 | |
キャンバス | マノス | 知性/ストライキ | |
クエロ | フィート | 知性 | |
クエロ | 脚 | 機敏 | |
静脈カバーブレーサー (LFR, ヒロイック) |
マラ | ドールズ | 知性 |
マラ | ペチェラ | 機敏 | |
マラ | シントゥロン | 機敏 | |
プラーク | マノス | 知性 | |
再出現のレッグプレート (LFR, ヒロイック) |
プラーク | 脚 | 知性 |
苛性スパイクブレーサー (LFR, ヒロイック) |
プラーク | ドールズ | 強 |
プラーク | 脚 | 強さ/専門知識 | |
プラーク | マノス | 強制的に止める | |
プラーク | フィート | 強制的に止める |
武器
お名前 | ティポ | 主な属性 |
---|---|---|
Daga | 知性/精神 | |
ドゥルムの卑劣な視線 (LFR, ヒロイック) |
クロスボウ | 機敏 |
レイヤーとリング
お名前 | ティポ | 主な属性 |
---|---|---|
致命的なグレアケープ (LFR, ヒロイック) |
カバー | 知性 |
カバー | フォース/ダッジ | |
指輪 | 知性/精神 | |
ドゥルムの切断された触手 (LFR, ヒロイック) |
指輪 | フォース/ダッジ |
DPS要件
戦車はDPSの半分のダメージを与え、ボスは10分後に戦うので、ボスが受ける回復は
健康を排出する 無視できる場合、DPS要件は次のとおりです。
- 10 DPSの5人:76k DPS;
- 10 DPSの6人:65kDPS。
戦闘中は動きが多いことに注意してください。
25人の値をできるだけ早く追加します。
忘れられた能力のドゥルム-忘れられたドゥルム
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ハード凝視: ドゥルムは現在のターゲットに視線を集中させ、物理ダメージとして 135 ~ 165% の武器ダメージを与えます。 この攻撃の犠牲者は重傷と動脈切断を負います。
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視線: Durumu に有効な近接ターゲットがいない場合、代わりにすべてのプレイヤーを見つめ、物理ダメージとして 50% の武器ダメージを与えます。
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崩壊ビーム: ドゥルムは目の前の純粋な破壊の光線に視線を集中させます。 ビームに巻き込まれたプレイヤーは即死します。 このビームの焦点を合わせている間、ドゥルムはゆっくりといずれかの方向に回転し、彼のロービングアイはプラットフォーム全体に目の痛みの迷路を作成します。
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ロービングアイ: ドゥルムはロービングアイを召喚し、崩壊ビームを向けるたびにプラットフォーム全体に眼痛の迷路を作ります。
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目の痛み: Eye Soresは、効果範囲内の犠牲者に毎秒125000のArcaneダメージを与えます。
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船尾の目: スターンアイズは、ドゥルムのプラットフォームの周囲にあるロービングアイの迷路パターンの一部として作成されます。 Stern Eyesは、Durumuを直接見つめ直し、正面のXNUMX度の円錐形の反転領域内のプレイヤーに焦点を合わせます。 コーンはプラットフォームの端で最も広く、プラットフォームの中央にあるDurumuの位置のポイントに向かって先細になっています。
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氷の壁: ドゥルムは、プレイヤーがプラットフォーム上を移動しようとするのを防ぐために、XNUMX つの氷の壁を召喚します。 各氷壁の個々のセクションには健全性が関連付けられており、いずれかのセクションが十分に損傷すると砕けます。
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色覚異常:Durumu は青い目、赤い目、黄色い目を生成し、レイドのランダムなプレイヤーをターゲットに XNUMX 色のビームを発射します。 最初のビームが完了すると、色盲シーケンスの間、目はターゲットに円錐の焦点を合わせます。 各コーン内のプレイヤーはダメージを均等に分割し、コーンの効果範囲内に長くいるほど徐々に大きなダメージを受けます。各コーンには、通常は見えない特定のクリーチャーが表示されます。
、6これらのコーンは、プレイヤーがすべてのバーニングアイズを見つけて打ち負かすまで持続します。
RAID Finderの難易度では、これらのコーンは、プレイヤーがechカラーの霧の獣をXNUMXつ見つけて、打ち負かすまで持続します。
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バーニングアイ: バーニングアイは、レッドアイの赤外線コーンの赤い光線によってのみ明らかになります。
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見て見ぬふり: 盲目の目は、イエローアイの明るい光の円錐の光によってのみ明らかになります。
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コールドアイ: コールドアイズは、ブルーアイのブルーレイの円錐によってのみ明らかになります。
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氷のような把握: コールドアイは、ブルーアイのブルーレイの円錐によって明らかにされている間、すべてのプレイヤーに 0 のフロストダメージを与えます。
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瞬間冷凍: コールドアイがブルーアイのブルーレイのエリアから離れると、爆発してすべてのプレイヤーに 92500 ~ 107500 の冷気ダメージを与えます。
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瞬間冷凍: コールドアイがブルーアイのブルーレイのエリアから離れると、爆発してすべてのプレイヤーに 92500 ~ 107500 の冷気ダメージを与えます。 コールドアイも殺されるたびにこの呪文を唱えます。
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かむ寒さ: コールドアイズは、倒された後、プラットフォーム上のランダムな場所にリスポーンします。
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心の目: ドゥルムは定期的にフォースオブウィルを唱えるマインドアイを召喚します。
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意志の力: Mind's Eye はランダムなプレイヤーに集中します。 この能力が終了したときにマインドアイの視線に捕まったプレイヤーはノックバックされます。
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空腹の目: ドゥルムは空腹の目を召喚し、プレイヤーにライフドレインをキャストします。
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ライフドレイン: ハングリーアイはランダムなプレイヤーに視線を集中させ、彼らの生命力を引き出し始め、15 秒間気絶させます。 犠牲者から失われたライフはドゥルムのヘルスプールに追加され、ハングリーアイが特定のプレイヤーに集中できる時間が長ければ長いほど、より多くのライフが犠牲者から引き出されます。 ハングリーアイは、最初のターゲットとの間に最も近いプレイヤーのライフを消耗します。
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悪意に満ちた目: DurumuのTwistedSpawnは、定期的にダークパラサイトをプレイヤーにキャストします。
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暗い寄生虫: ダークパラサイトは被害者を通り抜け、毎秒シャドウダメージを与えます。 寄生虫が宿主に感染する時間が長ければ長いほど、ダメージ量は増加し、被害者から寄生虫を追い出すと、寄生虫はダークペストに変形します。
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暗い疫病: Dark Parasite が浄化されると、Dark Plague に変化します。 Dark Plagueの持続時間はDark Parasitesが除去されたときの残りの持続時間に等しく、3秒ごとにRoving Eyeを生成します。
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ロービングアイ: ロービングアイズはダークペストの犠牲者からスポーンされ、ランダムなプレイヤーを攻撃します。
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食い入るように見る: Roving Eyesは、選択したホストに50000秒ごとにXNUMXのシャドウダメージを与えます。 Roving Eye が受けたダメージはホストにコピーされます。
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目を評価する: DurumuはプレイヤーにLingeringGazeをキャストするAppraisingEyeを召喚します。
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長引く視線: 鑑定の目は、ランダムな 75000 人のプレイヤーに影のミサイルを発射します。 ミサイルが着弾すると、遭遇が終わるまで持続するゾーンが形成されます。 このゾーンに入ったプレイヤーは毎秒 XNUMX のシャドウ ダメージを受けます。
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長引く視線: 鑑定の目は、ランダムな 75000 人のプレイヤーに影のミサイルを発射します。 ミサイルが着弾すると、遭遇が終わるまで持続するゾーンが形成されます。 このゾーンに入ったプレイヤーは毎秒 XNUMX のシャドウ ダメージを受けます。
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長引く視線: 鑑定の目は、ランダムな 75000 人のプレイヤーに影のミサイルを発射します。 ミサイルが着弾すると、遭遇が終わるまで持続するゾーンが形成されます。 このゾーンに入ったプレイヤーは毎秒 XNUMX のシャドウ ダメージを受けます。
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Durumu the Forgotten Strategy-Durumu the Forgotten
戦いのまとめ
との試合 忘れられたドゥルム 戦闘中に定期的に発生するさまざまな追加を殺しながら、ドゥルム自身を倒さなければならないのは3段階です。 これは一相戦と言えますが、三相戦と見るとわかりやすく、習得しやすいと思います。 これらは:
- 順相。 これが戦いの始まりであり、本質的には試合のデフォルトの状態です。 ドゥルムはこの間、ダメージが最も少ない能力を使用します。
- カラフルなフェーズ。 戦闘開始から30秒後、ほぼ3分ごとに、Durumuはそれぞれに異なる色の光円錐を持つ3人のメンバーを選択し、これらのプレーヤーはプラットフォーム内を移動する必要があります(これらの円錐は移動中にそれらを追跡します) )3つの目に見えない追加の場所を明らかにできるようになるまで。 XNUMXつの追加がすべて削除されると、フェーズは終了します。 このフェーズでは、レイドに大きなダメージがあります。
- 崩壊光線相。 戦いの約3分半後、そしてその後ほぼXNUMX分ごとに、Durumuは崩壊光線フェーズに入ります。 しばらくの間、Durumuは彼の前に致命的な光線を向け、プラットフォームの周りをゆっくりと回転させます。 また、部屋の床は非常に有害な影響で覆われます。 ドゥルムと一緒に部屋の中をゆっくりと移動する小さな金庫ゾーンしか存在せず、プレイヤーはこのフェーズを生き残るためにこのゾーンに立つ必要があります。
順相
スキルの詳細
ドゥルムはプラットホームの真ん中でじっと立っています。 近接範囲にターゲットがいない場合、彼はキャストします
ミラダ ギャングに多大なダメージを与え、最終的には全員を殺します。
Durumuが通常フェーズで使用するすべての能力は、カラフルフェーズでも発生することに注意してください。
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厳しい視線ドゥルムが現在のターゲットに対して頻繁に開始する攻撃です。 ダメージを与え、ターゲットにXNUMXつのデバフを適用します。
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ウィルパワー ドゥルムが定期的に発する攻撃です。 ボスは狭いコーンでレイズしてメンバーを選択し、数秒後、このコーンに立っているプレイヤーはノックダウンされます。
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しつこい視線 それは定期的にランダムな手足に唱える呪文です(2人で10人、5人で25人とLFR)。 ボスはこれらのターゲットの場所にシャドウボールを投げ、着地時に半径15ヤードで中程度のシャドウダメージを与え、戦闘が終了するまで続くゾーンを残します。 これらのゾーンに立っているプレイヤーは毎秒ダメージを受け、徐々に減速します。
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健康を排出する ドゥルムが定期的に唱えるスキルです。 召喚 空腹の目、Drain Healthをランダムなレイドメンバーに15秒間送り、毎秒ダメージを与え、Durumuが排出するヘルスを回復する、ターゲット不可能、ターゲット不可能なNPC。 それは、空腹の目とそのターゲットの間に入るすべてのプレイヤーによって傍受される可能性があり、これにより、空腹の目は相手の命を奪うことになります。 目が単一のターゲットに長く留まるほど、ダメージが大きくなるため、これは不可欠です。
その場合は何の価値もありません
ウィルパワー y
しつこい視線 Durumuは、レイドに対してこれらの能力を実際に使用する特定のNPCも作成します( 心の目 と 目を評価する それぞれ)、これは関係ありませんが。
戦略
このフェーズでは、他のXNUMXつの嵐のフェーズの前に穏やかなフェーズであるため、RAIDは比較的簡単な時間になります。
- 戦車をDurumuと交互に配置して、
重傷 ヒーラーが高いタンクヘルスを維持してそれらを取り除くことを妨げないでください
- RAIDメンバーに、によって選択された場所に近づかないようにします
しつこい視線。 この能力によって残された領域に誰も立っていないことを確認してください。
- によって作成されたコーンから誰もが離れるようにします
ウィルパワー、ノックダウンされないように。
- プレイヤーがによって選択されたとき
健康を排出する、XNUMX人またはXNUMX人のプレーヤーをそのプレーヤーと 空腹の目 ドゥルムが受ける癒しを最小限に抑えるために。
カラフルなフェーズ
前述のように、このフェーズは戦闘開始後30秒(LFRでの開始後1分)であり、その後3分ごとです。 毎回、メンバーが3つの追加をすべて検出して削除するまで続きます。
技能
Durumuは、カラフルフェーズ中に通常フェーズのすべての能力を使用することを思い出してください。
このフェーズが始まると、XNUMX人のランダムなプレイヤー(戦車を除く)が光線によって選択されます。 赤いビーム、青いビーム、黄色のビームがあります。 これらは数秒間持続し、この間、何もしません。 数秒後、これらは円形のDurumuプラットフォームの床に作成される、XNUMXつの異なる色の光円錐になります。赤い円錐、青い円錐、黄色の円錐です。
赤と青の錐体は、それぞれ赤と青のビームのターゲットとなるプレーヤーの周りに配置され、移動しながらそれらを追跡します。 黄色は時計回りまたは反時計回りに移動します(ランダムです)。
これらの光円錐は、Durumuの場所(プラットフォームの中心)からプラットフォームの端までの領域をカバーします。
いずれかのコーンの中にプレイヤーがいない場合(赤と青のコーンが続くプレイヤーを除く)、レイドはそのコーンから大きなダメージを受けます。
それらの上に立つプレイヤーはまだダメージから免れることはできません。 各コーンは毎秒大きなダメージを与え、コーン内のすべてのプレイヤーに分けられます。
追加の発見
プラットフォームには、適切な光錐を配置することによってのみ明らかにすることができる4つの目に見えない追加があります。 赤い円錐形の光には、3つの追加が呼び出されたことを明らかにする機能があります。 クリムゾンミスト、青い円錐には、と呼ばれる追加を明らかにする機能があります 紺碧の霧。 カラフルフェーズは、3つのクリムゾンミストがすべて除去されると終了します。
赤い円錐がの場所に持って来られたとき クリムゾンミスト、そして青い円錐がの場所に持って来られたとき 紺碧の霧、追加が表示され、RAIDがそれらを攻撃して殺すことができます。 コーンが死ぬ前に追加の場所から移動すると、追加はレイドに表示されなくなります。
それらが明らかにされている限り、クリムゾンとアズールミストの両方がレイドにダメージを与えます。
クリムゾンミストまたはアズールの場合 彼らが死ぬ前に明らかにされるのをやめる、それから彼らは襲撃に大きなダメージを与えます。 Azure Mistも、削除された直後に再表示されます。
最後に、カラフルなフェーズが始まる直前に、3つのクリムゾンミストの場所がその場所での赤い閃光によって簡単に示されることに言及することは非常に重要です。
戦略
複雑ですが、このフェーズの戦略は非常に単純です。 ただし、実行は難しい部分です。
あなたのバンドの主な目標は、 クリムゾンミスト できるだけ速やかに、カラフルフェーズが短時間終了するようにします。
- 誰かがプラットフォームで生き残り、3クリムゾンフォグの場所を歌う(そしてできればバンドマーカーでマークする)ようにします。 これらの場所は、フェーズが開始する前に1〜2秒間表示されます。
- 空いているレイドメンバーをXNUMXつのコーンに均等に広げて、どのコーンもレイドにダメージを与えないようにし、コーン内で行われたダメージが複数のレイドメンバーに分割されるようにします。
- 赤い円錐のターゲットになっているプレーヤーに、プラットフォームの周りをクリムゾンミストの場所に移動させます。 彼らは、最初のクリムゾンミストが取り除かれるまで、XNUMX番目のクリムゾンミストに移動する前に、その場所に留まらなければなりません。
- 青い円錐のターゲットになっているプレーヤーは、Azure Mistの場所を明らかにしようとせず、静止します。 Azure Mistが配置されている場合(たとえば、光の円錐がその場所に直接表示されている場合)、円錐がこの追加から削除されていないことを確認してください。
プレイヤーをコーンに割り当てる
タンクはDurumuの側に進み、通常どおり彼をタンクに入れる必要があります。 残りのレイドは、XNUMXつの光円錐に分割する必要があります。
クリムゾンミストが検出されたときに簡単に攻撃できるように、赤いコーンに近接攻撃を配置することをお勧めします。
避けるべきこと
できるだけ避けるべき最初のことは、コーンのオーバーラップです。 XNUMXつのコーンが重なると、両方のコーンの内側に立っているすべてのプレイヤーが両方のコーンからダメージを受けます。これは非常に危険です。 可能であれば、赤いコーンで選択されたプレーヤーは、黄色のコーンと調和して移動する必要があります(これは、プラットフォームの周りをゆっくりと移動します)。 赤いコーンは、黄色のコーンの前または後ろにある必要があります。 コーンを重ねる必要がある場合は、できるだけ早く行う必要があります。
XNUMX番目は明らかにしないことです 紺碧の霧。 追加が明らかになると、青い円錐の内側のプレイヤーは、カラフルなフェーズが終了するまでダメージが増加するためです。 したがって、青いコーンのターゲットになっているプレーヤーは、そのままにしておく必要があります(コーンが表示されたときに、Azure Mistが正確にその場所になかったと仮定すると、不幸なイベントが発生することがあります)。 カラフルなフェーズに入ると、Azure Mistを公開しないことの重要性は低くなります(フェーズが終了するまでのダメージは最大量に達しないため)。 したがって、コーンを重ねるか、場合によってはAzure Mistを攪拌するかを選択する必要がある場合は、コーンを重ねないようにすることをお勧めします。
最後に、明らかにされたがまだ削除されていない追加コーンへの移動を回避することが不可欠です。 それが与えるレイドダメージの量は非常に高く、それは確かに殺害を引き起こすでしょう。
癒しに関する懸念
この戦いの間、特にこの段階の間、多くの種類のダメージがあります。 タンクへの通常の損傷に加えて、
健康を排出する、すべてのメンバーはコーンにいることでしっかりとしたダメージを受けます。
また、 クリムゾンミスト ローンチします
苛性スパイク ランダムなメンバーに、さらに多くのダメージを与えます。
戦闘のこの段階では、防御CDと回復CDを使用することをお勧めします。
ディケイビームフェーズ
崩壊ビームの最初のフェーズは、戦闘開始から約2分30秒後に始まり、その後はほぼ3分ごとに発生します。 毎回、それは正確に1分続きます。
技能
フェーズが始まると、Durumuはチャネルを開始します
崩壊ビーム 彼の前で。 最初の10秒間、ビームは損傷を受けません。 その間、部屋の床はゆっくりと覆われます
斜視。 当初、クロスアイは部屋の12分のXNUMXを表すランダムな扇形をカバーしています。 そこから、クロスアイの領域が拡大し、部屋全体が覆われるまで、毎秒部屋の追加のXNUMX番目の部分を覆います。 拡張は時計回りまたはその逆に進みます。これはランダムです。
の後
斜視 ドゥルムがチャネリングしているエリアに到達する
崩壊ビーム、ビームの横にXNUMXつの安全なゾーンが形成されていることに気付くでしょう(クロスアイが反時計回りに拡大している場合は左側に、時計回りに拡大している場合は右側に)。 セーフゾーンはボスの近くにあり、近接グループ用です。 もうXNUMXつはさらに離れており、ランク用です。
部屋全体が
斜視、
崩壊ビーム それは非常にダメージを与え(交差する人を殺します)、Durumuは回転を開始します:Cross-Eyeが同じ方法である場合は時計回り、そうでない場合は逆になります。
セーフゾーンはビームとともに動き続けるので、常にレイドを保護します。 PTRでは、ゾーンが移動してもクロスアイが再表示されなかったため、セーフゾーンが効果的に拡大し、最終的にドゥルムの周りにセーフサークルが作成されました。 この効果についてはよくわかりません。
最後に、このフェーズでは、Durumuはランダムレイドメンバーにも中程度のダメージを与えます。
戦略
この段階でのアイデアは、常にセーフゾーンにあり、ビームが拡大および移動するときにそれに従うことです。これにより、ビームが到達することはありません。
あなたが足を踏み入れている間
斜視 それはあなたを殺すことはありませんが、それはあなたが絶対に避けるべきものです。
Heroism / Bloodlust / TimeWarpをいつ使用するか
推奨事項
時間的歪み 戦闘の早い段階で、その時点であなたの襲撃に気を散らすものはありません。 または、戦闘の後半で崩壊ビームフェーズまでの時間が長いカラフルなフェーズがある場合は、それを使用できます。
戦いを学ぶ
襲撃のすべてのメンバーにとって最も重要なことがXNUMXつあります。
まず第一に、誰もがXNUMXつの光円錐のいずれかのターゲットであるかどうかに応じて、色付きのゾーンで何が起こり、その中で自分の役割が何であるかをよく理解する必要があります。
ワイプの大部分は、すべてを明らかにするのが遅いプレイヤーから来ると予想されます クリムゾンミスト、またはまだ除去されていない明らかにされた霧から光円錐を遠ざけるプレイヤー。 襲撃のすべてのメンバーがそれをよく知るまで、あなたは単にこの側面を主張するべきです。
第二に、崩壊ビームフェーズを生き残ることは戦いの重要な側面です。 これはチームの努力ではなく、各メンバーが自分で生き残る必要があり、ここでの許容誤差は非常に小さいです。 このフェーズで移動する方法を知っているプレーヤーにマークを付け、残りのプレーヤーにフォローするように依頼する必要があります。
Durumu theForgottenビデオ-Durumuthe Forgotten