メガイラガイド 、Abyss of Laziness(Throne of Thunder)で入手できます。 サンダーキングの命令で行われた暗い実験を考えて、最も荒いモグでさえ震えます。 ずっと前に、若い雲のドラゴンは多頭のハイドラに変わり、レイシェンの王位を超えて衰弱するために逃げました。 今、ねじれた生き物は忘れられた深さに潜んでいて、他の人にそのひどい苦痛を課す機会を待っています。
イオン: このボスのインスピレーションは、ヘラクレス(ヘラクレス、なんらかの理由でローマ版を好む場合)がギリシャ神話で戦わなければならなかった伝説のヒドラから生まれました。 5.2つをカットします。 そのアイデアは、XNUMXつの異なる頭のタイプの概念と組み合わされて、パッチXNUMXでサンダーキングの隠れ家の下にいるプレイヤーを待っている獣を生み出しました。
メガエラ 彼はThroneofThunderのXNUMX番目のボスです。 戦いは、ヒドラのすべての意図と目的にもかかわらず、壊れた雲の蛇との戦いです。
メガイラを倒す戦略は非常に単純ですが、遭遇は非常に複雑に見えます。 それは主にあなたのレイドプレイヤーからの良い回復とDPS、そして適切な動きを実行する能力を必要とします。
メガイラの能力
一つの体、多くの頭
メガイラの頭のXNUMXつが破壊されると、彼女の体は頭の最大体力に等しいダメージを受け、XNUMXつの頭がその場所で再成長します。
霧を隠す -メガイラの体と遠くの頭は、濃く渦巻く霧に覆われており、直接攻撃することはできません。
荒野 -メガイラは、頭の20つが切断されるたびに、87500秒間暴れ始め、毎秒すべてのプレイヤーに15のエレメンタルダメージを与えます。 特定の要素によって与えられるダメージは、存在するその要素の追加のヘッドごとにXNUMX%増加します。
ハイドラ狂乱 -メガイラの頭の20つが殺されるたびに、隠蔽フォグの外側に残っている頭は完全に回復し、XNUMX%速く攻撃します。 この効果はスタックします。
メガイラのエレメンタルブラッド -メガイラが特定のタイプの新しいヘッドを成長させると、彼女の元素の血は、同じタイプのすべてのヘッドが与えるダメージを、そのタイプの追加のヘッドごとに20%増加させます。 この効果はスタックします。
メガイラの怒り -隠蔽フォグの外側にあるメガイラの頭は、近接範囲内にターゲットがない場合、ターゲットに唾を吐き始めます。 この効果は、衝撃時に325000ヤード以内のすべての敵に5のエレメンタルダメージを与えます。
燃えるような頭
セニザス -メガイラのフレーミングヘッドは、隠蔽フォグ内にいるときにこの能力を使用します。フレーミングヘッドはランダムなプレイヤーに点火し、136500秒ごとに97500秒間、1の火ダメージと追加の30の火ダメージを与えます。 さらに、シンダーに苦しんでいるプレイヤーは、アイシーグラウンドに接触すると溶けてしまいます。シンダーを取り除くと、ターゲットの場所に炎のプールが作成され、1分間持続します。 プールは136500秒ごとに1の火炎ダメージを与えます。 5ヤード以内のすべてのプレーヤーに。
Heroic Difficultyでは、Cindersは3秒ごとにターゲットの場所に炎のプールを作成します。
肉に火をつける -メガイラの炎の頭は、彼女の前にいるすべてのプレイヤーに炎を吹き込み、毎秒165750の火炎ダメージを3秒間与えます。 Ignite Fleshにヒットしたプレイヤーは、39000秒間、毎秒45の追加の火ダメージを与えます。 この効果はスタックします。
フローズンヘッド
氷の急流 -メガイラのフローズンヘッドは、隠蔽フォグ内にいるときにこの能力を使用します。メガイラのフローズンヘッドは、ランダムなプレイヤーに氷のビームを送り、77350秒ごとに接触点で0.5の霜ダメージを与えます。 8秒間ビームはその後に地面を凍らせ、1分間氷の地面を作ります。さらに、Torrent of Iceビームは、接触した燃えがらのプールをすべて使い果たします。
氷床 -凍った地面は、それに触れるすべてのプレイヤーに毎秒88400の霜ダメージを与え、移動速度を5%低下させます。 Icy Groundのスネア効果は、最大$ 139922U倍になります。
Heroic Difficultyでは、IcyGroundは1分間で元のサイズのXNUMX倍に成長します。
北極の寒さ -メガイラのフローズンヘッドは、目の前にいるすべてのプレイヤーに氷を吹き込み、毎秒165750のフロストダメージを3秒間与えます。 Arctic Freezeにヒットしたプレイヤーは固く凍り始め、20秒間唖然とします。 北極圏の凍結の$ 139843Uスタックに達した場合。
有毒な頭
酸性雨 -メガイラの毒の頭は、隠蔽霧の中にいるときにこの能力を使用します。メガイラの毒の頭は、ランダムなプレイヤーに酸の小球を吐き出し、衝撃時にすべてのプレイヤーに500000の自然ダメージを与えます。 酸性雨のダメージは、プレイヤーがインパクトのポイントから離れるほど減少します。
ヒロイック難易度では、メガイラの毒の頭は一度にXNUMXつの酸の小球を吐き出します。
腐った鎧 -メガイラの毒の頭は、彼女の前にいるすべてのプレイヤーに腐食性ガスを吸い込み、毎秒165750の自然ダメージを3秒間与えます。 Rot Armorにヒットしたプレイヤーは、6秒間、すべてのソースから45%増加したダメージを受けます。 この効果はスタックします。
秘儀の頭
口唇裂 -メガイラの秘儀の頭は、隠蔽霧の中にいるときにこの能力を使用します。メガイラの秘儀の頭は、ネザーに涙を流し、1秒ごとにネザーワームを解放します。 6秒間
アビサルワーム
ネザースパイク -ネザーワームはランダムなプレイヤーをネザーエネルギーで爆破し、131625から138375の秘術ダメージを与えます。
抑圧 -ネザーワームはネザーエネルギーをランダムなプレイヤーの心に導き、15秒間彼らを驚かせます。
拡散 -メガイラの秘儀の頭は、彼女の前にいるすべてのプレイヤーに秘術のエネルギーを吹き込み、毎秒165750の秘儀のダメージを3秒間与えます。 Diffusionにヒットしたプレイヤーは、受け取ったすべての回復の10%を、Diffusionに苦しんでいない8ヤード以内の味方にリダイレクトします。 この効果はスタックします。
1.一般情報
1.1。 健康価値
10水差し
315M
45M
25水差し
789M
112M
LFR
549M
68M
1.2。 バンド構成
10水差し
2
2-3
5-6
25水差し
2
5-7
16-18
2.戦利品
2.1。 鎧
お名前
ティポ
カシージャ
主な属性
フロストボーンリストガード (LFR , ヒロイック )
キャンバス
ドールズ
知性
秘儀の怒りのサンダル (LFR , ヒロイック )
キャンバス
フィート
知性/ストライキ
キラリと光る目のショルダーパッド (LFR , ヒロイック )
キャンバス
肩パッド
知性/精神
肉を吸うフード (LFR , ヒロイック )
クエロ
頭
知性
血の毒刃のショルダーパッド (LFR , ヒロイック )
クエロ
肩パッド
機敏
燃える魔法の鎖帷子 (LFR , ヒロイック )
マラ
ペチェラ
知性
分岐した舌のガーター (LFR , ヒロイック )
マラ
シントゥロン
知性
肉のグリップ (LFR , ヒロイック )
マラ
マノス
機敏
氷の傷ついた踏み板 (LFR , ヒロイック )
プラーク
フィート
知性
大きな腐敗防止プレート (LFR , ヒロイック )
プラーク
ペチェラ
フォース/ダッジ
プレートトゥースブレーカーガードル (LFR , ヒロイック )
プラーク
シントゥロン
フォース/ダッジ
2.2。 兵器
2.3。 お守り、指輪、ビーズ
4.戦いのまとめ
メガエラ それはヒドラであり、その体に加えて、それはいくつかの頭を持っています。 遭遇中、メガイラ(つまり彼らの体)を攻撃したり戦ったりすることは決してなく、その見返りにあなたは彼らの頭ですべての時間を過ごすでしょう。
遭遇の目標はそれを0%の健康状態にすることであり、その頭の7つを殺すことはそれにいくらかのダメージを与えます。 したがって、最終的に十分な数の頭を殺すとメガイラが殺されます。 彼女を倒すにはXNUMX頭を殺さなければならないでしょう。
メガイラには3種類の頭があります。
頭があり得るXNUMXつの異なる位置があります。
プラットフォームの近く 。 いつでも、2つのヘッド(各タイプにXNUMXつ)がギャングが配置されているプラットフォームの近くにあります。 これらの頭は攻撃されて排除される可能性があり、特定の能力を通じてバンドにダメージを与えます。
洞窟の底に 。 プラットフォームのヘッドのXNUMXつが削除されると、同時にXNUMXつのヘッドが洞窟の底に表示されます。 それらの頭は攻撃することができず、それぞれの種類の頭が持つ特定の能力を通してあなたの襲撃にダメージを与えます。
プラットフォームの近くにあるXNUMXつのヘッドの一方が取り外されると、もう一方のヘッドが水没し、XNUMXつの新しいヘッドが一緒に出現します。 新しい頭は常にあなたのギャングが殺したものとは異なるタイプになります(たとえば、炎と凍ったものがあり、彼らが凍ったものを殺した場合、新しい頭は毒と炎になります)。 これは戦いが終わるまで続き、攻撃して殺すために頭が不足することはありません。
私たちは ビデオ との戦いのために。 戦いのより良い視覚的なアイデアを得るためにそれを見ることをお勧めします。
6。 スキル
頭が洞窟の底にあり、プラットフォームの近くにいるときに使用する能力を区別することが重要です。 出会いは言及します 洞窟の背景 «内にいる
霧を隠す «。 カバーミストにないヘッドは、プラットフォームに近く、攻撃される可能性のあるヘッドです。
まず、洞窟の底にある頭の能力を紹介します。 戦いの初めに彼らに立ち向かうことはありませんが、これらのスキルは理解するのが最も難しいため、最も重要であると感じています。
6.1。 洞窟の背景、スキル、力学
プラットフォーム近くのヘッドのXNUMXつが削除されると、同じタイプのXNUMXつのヘッドが洞窟の底に成長します。 たとえば、あなたのギャングが殺した場合 燃えるような頭 プラットフォームの近くで、XNUMXつの炎の頭が洞窟の底に現れます。 戦いの初めに、頭が取り除かれる前に、洞窟の底に頭はありません。
.
6.1.1。 燃えるような頭:灰
洞窟の底で、 燃えるような頭 槍
セニザス 。 ランダムプレイヤーに適用されるデバフです。 強烈なダメージと30秒間のダメージを与えます。 このプレイヤーを追い払うことは可能であり、そうすることでプレイヤーの地面が炎のゾーンに現れるようになります。
洞窟の底に存在する炎の頭が多いほど(数が増えると、プラットフォームで殺す炎の頭が多くなります)、より多くのプレイヤーが灰の影響を受けます。
6.1.2。 凍った頭:氷の急流
洞窟の底で、 フローズンヘッド 槍
氷の急流 ランダムなギャングプレイヤーに。 これは、彼らが8秒間追跡するプレーヤーに氷を放射し、衝撃のポイントで冷たいダメージを与え、そのパスに呼ばれる氷の領域を残します
氷床 。 このエリアに立つと、ダメージを与え、移動速度を徐々に低下させます。
洞窟の底にあるFrozenHeadsが多いほど、Torrent ofIceの影響を受けるプレイヤーが増えます。
6.1.3。 毒頭:酸性雨
洞窟の底で、 毒の頭 槍
酸性雨 。 この能力は、数秒後に着地するプレイヤーの場所に酸のボールを発射します。 地面に着くと、すべてのプレイヤーに大きな自然ダメージを与えますが、インパクトゾーンをクリアするとダメージは少なくなります。
洞窟の底にポイズンヘッドが多いほど、酸性雨の影響を受けるプレイヤーが増えます。
6.1.4。 灰と氷の急流の間の相互作用
セニザス との重要な相互作用があります
氷の急流 。 主に、灰の影響を受けたプレイヤーが彼に向かって走った場合
氷床 Frozen Headによって作成された、これらは払いのけられます。 また、灰を払いのけることによって作成された火の領域は、の氷のビームを作ることによって取り除くことができます
氷の急流 それらの領域と接触します。
6.2。 スキルとメカニズムのプラットフォームの近く
頭について知っておくべきことがいくつかあります。 彼の能力を見る前に、まずこれらのことを見ていきます。
6.2.1。 ヘルスとリスポーンパターン
頭 彼らは健康を共有していません .
プラットフォームの近くには常にXNUMXつの頭があり、一方が死ぬと、その場に異なるタイプの新しい頭が現れます(殺された頭と存在するもう一方の頭の両方とは異なります)。
時 頭のXNUMXつが死ぬ 、残った頭、健康は完全に治ります。
6.2.2。 ダメージバフが増加
頭が自分自身に蓄積するダメージを増加させるXNUMXつのバフがあります。 一方は払いのけることができますが、もう一方はできません。
6.2.3。 スキル
頭が除去され、両方の頭が再出現した後、それらは近接せず、タンクに入れる必要はありません。 順番に、彼の唯一の能力は大暴れ(
火災 /
霜 /
自然 )。 これにより、レイドは25つのヘッドから毎秒魔法のダメージを受けます。 各タイプのヘッドによって与えられるダメージは、現在洞窟の底に存在するそのタイプの追加のヘッドごとに4%に増加します。 したがって、たとえば洞窟の底に100つの炎の頭がある場合、火から受けるダメージはXNUMX%に増加します。 これは、戦いの終わりに近づくほど、より多くのダメージを与えます。
暴れが終わると、頭は近接攻撃を開始します。 タンクに入れる必要があります 。 さらに、それぞれに 息の特定の攻撃 .
ブレスアタックは頭の前の円錐形で開始され、影響を受けるすべてのプレイヤーにダメージを与えます。 さらに、それぞれに特定のデバフを蓄積します。 これらのデバフにはタンクの交換が必要です。
最後にはい 近接範囲にいる人はいない プラットフォーム近くのメガイラの頭から、これらの頭はメガイラの怒りをスパムし始めます(
フエゴ /
寒い /
自然 )ギャングに、それはすぐに彼ら全員を殺します。
6.2.4。 殺す頭の数
各頭はメガイラの総体力の14%なので、7頭を殺す必要があります。
7 戦略
戦いは非常に複雑に見えるという事実にもかかわらず、戦略は非常に単純です。 次のセクションでそれらを明らかにする前に、このセクションでそれを要約します。
戦いが始まると、RAIDのdpsをXNUMXつの既存のヘッドのXNUMXつに集中させる必要があります( フローズンヘッド ).
一人が死んだ後、あなたの襲撃は、によって与えられたダメージを受けながら、頭の一つの近くの場所に集まらなければなりません
荒野 .
20秒後、暴れは終了し、再び分離することができます。 XNUMXつの戦車にそれぞれXNUMXつずつ選んでもらい、バンドから遠ざけます。 彼らはこれらのXNUMXつの頭の間でタンクを交換しなければなりません。
この時点で、洞窟の底にある頭によって投げられた能力に対処し始める必要があります。
洞窟の底にある頭によって投げられるメカニズムと、あなたが抵抗しなければならない増加したダメージに対処しながら、一度にXNUMXつずつ頭を叩き続けます。
7.1。 タンクの懸念
この戦闘中、戦車の任務は比較的簡単です。 一方
荒野 はアクティブで、タンキングを行うことはあまりありません。彼らは頭を攻撃するときに、ギャングの他のメンバーと一緒に続行する必要があります。
暴れが終わる少し前に、XNUMXつの戦車はそれぞれXNUMXつの頭に行き、戦車の準備をしなければなりません。 暴れが終わるとすぐに、XNUMXつの頭は近接攻撃を開始し、円錐形で正面攻撃を開始します。
これらの2つのタンクは、呼吸によって適用されるデバフがあまり蓄積されないように、タンクに入れているヘッドと交互にする必要があります。 デバフスタックをXNUMX回行った後に変更することをお勧めしますが、ヘッドが死んだ後に変更することもできます。
前者を行う場合、戦車は頭から頭までの距離をすばやくカバーするためにできる限りの能力を使用する必要があります(次のようなスキル
ロール y
ヒロイックリープ )。 XNUMX回目の呼吸を行う場合は、XNUMX回目の呼吸を受けたときに防御CDを使用する必要があります。 あなたのバンドが焦点を合わせている頭は、XNUMX回目の呼吸の前に死ななければなりません。
7.4。 ヒーラーの懸念
これは集中的な癒しの出会いです。 戦いは比較的低いダメージで始まりますが、このダメージは彼らが進むにつれて増加し続けます。
ハイバンドダメージの期間は
荒野 。 このとき、レイドは一緒になり、ヒーリングとディフェンスのCDを使用する必要があります。 最初の暴れの後、ギャングは回避するために一緒に移動する必要があるかもしれないことに注意してください
酸性雨 、および特定のプレーヤーは、によって固定された場合に立ち去ります
セニザス o
氷の急流 .
8.ヒロイズム/ブラッドラスト/タイムワープをいつ使用するか
推奨事項
ヒロイズム /
ブラッドラスト /
時間的歪み 、受けたダメージがより激しい場合。 それを使用するのに最適な時期はおそらく最後の間にでしょう
荒野 、そのダメージが非常に激しいため。
9.戦いを学ぶ
その明らかな複雑さにもかかわらず、戦いは学ぶのが非常に簡単です。
戦いの最も重要な部分は、洞窟の底にあるメガイラの頭の能力を誰もが知っていることを確認することであり、すべてのプレイヤーが回避することに慣れたら
酸性雨 ,
セニザス 、そして、
氷の急流 .
さらに、成功はあなたのヒーラーがダメージパターンに素早く慣れ、彼らのCDを適切に使用することから来るでしょう。
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