Mel'jarak Windlord's Guide Bandインスタンスで利用可能 恐怖の心.
Windlord Mel'jarakは、かなりのカマキリ空軍を率いています。 傲慢さを漂わせながらも、この狡猾な昆虫型は彼の兵士を非常に保護し、彼らと一緒に戦うことを楽しんでいます。 Mel'jarakは、カマキリが他のすべての種族よりも優れていると信じており、それらを打ち負かすことは不可能であると確信しています。
一般的な情報
難しさ | Mel'jarak | バトルキャスターZar'thik | 琥珀のトラッパーSra'thik | Kor'thik Elite Steelmasters |
---|---|---|---|---|
10水差し | 87M | 25.2M | 25.2M | 25.2M |
25水差し | 340M | 84M | 84M | 84M |
LFR | ??? m | ??? | ??? | ??? |
レイドの構成。
難しさ | 戦車 | ヒーラー | DPS |
---|---|---|---|
10水差し | 2 | 2-3 | 5-6 |
25水差し | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
LFR | 2 | 5-6 | 17-18 |
技能
Windlord Mel'jarakは、かなりのカマキリ空軍を率いています。 傲慢さを漂わせながらも、この狡猾な昆虫型は彼の兵士を非常に保護し、彼らと一緒に戦うことを楽しんでいます。 Mel'jarakは、カマキリが他のすべての種族よりも優れていると信じており、それらを打ち負かすことは不可能であると確信しています。
回転刃: Windlord Mel'jarakは、ランダムなプレイヤーの場所に剣を投げ、80000を負わせます。 彼の進路にいるすべてのプレイヤーへの物理的ダメージ。 剣は目的地に到着した後、ウィンドロードメルジャラックに戻ります。 剣も80000を負わせます。 帰り道にいるすべてのプレイヤーへの物理的ダメージ。
剣の雨: Windlord Mel'jarakはすべてのプレイヤーに剣を投げ、25000のダメージを与えます。 物理的損傷の。 Wind Lord Mel'jarakは、停止する前にXNUMXセットの剣を投げます。
注意深い目
: Windlord Mel'jarakは彼の群れを監視し、プレイヤーがXNUMX人以上を無力化することに気付いた場合、すべての戦士からあらゆる形態の群集コントロールを取り除きます。
グループが風主メルジャラックの群れから落ちるとき、彼はより警戒するようになります。 プレイヤーがXNUMX人以上を無力化することに気付いた場合、すべての戦士からすべての形態の群集制御を削除するようになりました。
XNUMX番目のグループがWindlordMel'jarakの群れから落ちると、彼はさらに警戒し、プレイヤーが無力化することに気付いた場合、すべての戦士からあらゆる形態の群集コントロールを取り除きます。
Heroic Difficultyでは、Windlord Mel'jarakは警戒を強めることはなく、プレイヤーがXNUMX人以上の戦士を無力化した場合にのみ群集制御効果を取り除きます。
強化
(ヒロイック):Windlord Mel'jarakのグループが倒れると、彼は新しい戦士のグループを召喚して彼らを置き換えます。 パーティーが倒れた45秒後にこれらの援軍を召喚します。
無謀(通常): ウィンドロードのメルジャラックは、彼の戦士のグループが戦闘に陥るのを見ると、残りの戦闘で制御不能になります。 これにより、与えるダメージが50%増加します。 この効果はスタックします。
無謀さ
(ヒロイック): ウィンドロードメルジャラックは、彼の戦士のグループが戦闘に陥るのを見ると、30秒間無謀になります。 これにより、与えられるダメージが100%増加し、受けるダメージが300%増加します。
群れ
群れ: Windlord Mel'jarakは、彼の最も忠実な戦士と一緒に戦います。
群れの運命
Mel'jarak群れの各グループは、群れの他のメンバーとその健康状態を共有します。
槍を突き刺す
最大4人のプレイヤーが、カマキリ軍が残した武器ラックを使用して、ImpalingSpearアビリティを獲得できます。
Impaling Lanceは、ターゲットを50秒間気絶させます。 プレイヤーがターゲットに直接与えるダメージは、ターゲットを解放します。
琥珀のトラッパーSra'thik
琥珀刑務所
Sra'thik Amber Trappersは、解放されるまで唖然とした、琥珀のランダムなプレイヤーをロックします。
プレイヤーは琥珀刑務所を攻撃し、それと相互作用することで投獄された仲間を解放することができます。 残留物は、琥珀刑務所を破壊するプレイヤーに影響を与えます。
残基
残留物は、プレイヤーがアンバー刑務所を45秒間破壊するのを防ぎます。
腐食性樹脂
Sra'thik Amber Trappersは、5スタックの腐食性樹脂で30秒間プレイヤーをカバーし、10000のダメージを与えます。 スタックごとに毎秒自然ダメージ。 腐食性樹脂の影響を受けながら移動すると、スタックのXNUMXつが削除され、プレーヤーの場所に腐食性樹脂のプールが作成されます。
腐食性樹脂の水たまり
腐食性樹脂のプールは10000のダメージを与えます。 プール内のすべてのプレイヤーに毎秒自然ダメージを与えます。
バトルキャスターZar'thik
緩和する
Zar'thik Battlecastersは仲間を支援し、群れの中のグループを最大体力の15%回復させます。
加速度
Zar'thik Battlecastersは、Mel'jarakの群れ全体を加速し、与えられるすべてのダメージと近接攻撃速度を25秒間15%増加させます。 この効果はスタックします。 エリートスティールマスターコルシック
Kor'thikストライキ
エリートのKor'thikSteelmastersは、150000人のプレーヤーに焦点を合わせ、一斉に攻撃します。 それぞれがXNUMXのダメージを与えます。 物理的損傷の。
戦略
戦いのまとめ
との試合 風卿メルジャラック (以前は単に単にと呼ばれていました Mel'jarak)は一段階の戦いです。 戦いの間、あなたはメルジャラックと戦わなければならないでしょう、そして9つの追加:3 琥珀のトラッパーSra'thik、3 Elite Kor'thic Steelmasters、および3 バトルキャスターZar'thik。 ボスに直面するとすぐに追加がアクティブになります。
アドを制御して殺すことは、遭遇において重要なことです。 彼らはあなたの襲撃の戦略を決定するそれらに関連付けられた多くのメカニズムを持っています。
- 同じクラスの追加はヘルスプールを共有し、同じ能力を持っています。
- 同じクラスの追加を3回倒すと、メルジャラックにバフが蓄積され、ダメージと受けるダメージが増加します。
- 追加は、質量制御で処理できます。
- 時 9 追加は生きています、あなたはそれらを制御することができます 4 追加;
- 時 6 追加は生きています、あなたは制御することができます 2 追加;
- 時 3 追加は生きています、あなたは制御することができます 0 追加します。
このガイドで説明しているように、追加を殺す順序、コントロールを追加する順序、および2種類の追加を同時に殺す場合(を減らすため)に応じて、いくつかの方法で戦闘を実行できます。あなたが戦わなければならない時間は、制御できない追加)などです。
モブとスキル
{tab = Mel'jarak}
Mel'jarakには、戦闘中に使用する呪文がほとんどありません。 さらに、それは比較的高い頻度でヒットし、大きなダメージを与えます。
-
回転刃 プレイヤーの位置にブレードを投げ、200000のダメージを与えます。 その経路にいるすべての敵への物理的ダメージ。 目的地に到達した後、ブレードはMel'jarakに200000で戻ります。 帰りのすべてのプレイヤーへの物理的ダメージ。
-
剣の雨 剣は0.5秒ごとに6秒間敵に降り注ぐ。 彼らは物理的なダメージを与えます。
-
風力ポンプ 体力が75%に達すると定期的にキャストするスキルです。 プレイヤーに揮発性爆弾を投げ、175000のダメージを与えます。 5ヤード以内のすべてのプレイヤーへの自然ダメージ。 3秒後、6 m以内にプレイヤーが来ると爆弾が武装して爆発します。爆弾は消えず、戦闘が終了するまで部屋に残り、プレイヤーが移動しなければならないスペースが徐々に制限されます。
これらの能力に加えて、同じタイプの追加が殺されるたびに、Mel'jarakはバフを蓄積します
無謀さ、ダメージが50%増加し、受けるダメージが33%増加します。
{タブ=追加}
前に述べたように、あなたがメルジャラックと戦う部屋には9つの追加が存在します。 Mel'jarakを引っ張ると、すべてが一緒になります。
9つの追加は3です 琥珀のトラッパーSra'thik、3 Elite Kor'thic Steelmasters、および3 バトルキャスターZar'thik。 同じタイプの追加はヘルスを共有します。これは、XNUMXつを傷つけると、他のXNUMXつも傷つけることを意味します。 したがって、同じタイプの追加が終了すると、同じタイプの他のXNUMXつの追加も同様に停止します。
群集制御
この出会いの重要なメカニズムは、これらの追加を大量に制御する機能です。 次のようなほとんどの群集制御呪文
多形 or
凍結トラップ、それらを使用することができます..遭遇はまた、レイドの構成に関係なく、それらを制御する簡単な方法を保証します。 部屋の端の近くに、4つの武器ラックがあります。 これらと相互作用すると、プレイヤー(棚ごとに1つ)に次のような特別な能力が与えられます
Impaling Spearは、マスコントロールの一形態です。 Mel'jarakの戦士の50人に槍を投げ、XNUMX秒間無力化します。 直接的なダメージは効果をキャンセルしますが、同じタイプの他の追加によるダメージはキャンセルされません。 同じことが他の質量制御にも当てはまります。 間接的なダメージ その暴徒は(共有された健康を介して)群衆のコントロールを壊しません。
一度に制御できる追加の数には制限があります。
- すべての追加が有効な場合は、制御できます 4 追加します。
- 6つの追加が有効な場合、制御できます 2 追加します。
- 3つの追加が有効な場合、それらを一括制御することはできません。
これらの制限を超えると、Mel'jarakはすべての追加に対する質量制御効果を払いのけます。
琥珀のトラッパーSra'thik
琥珀のトラッパーSra'thik 彼らはXNUMXつの能力をキャストします。
-
琥珀刑務所 敵を琥珀色で囲み、右クリックして他のプレイヤーが解放するまで敵を気絶させます。 彼らはこの能力を35秒ごとに唱えます。 これのために閉じ込められている人を解放するプレイヤーはデバフされます
残基、115秒で他のプレイヤーを解放するのを防ぎます。
-
腐食性樹脂 敵を腐食性樹脂で覆い、30000を処理します。 30秒間毎秒自然ダメージ。 腐食性樹脂の影響を受けながら移動すると、腐食性樹脂の蓄積が除去され、
腐食性樹脂の水たまり、35秒ごとにリリースされます。
バトルキャスターZar'thik
バトルキャスターZar'thik それらはXNUMXつの能力を解放します:
-
緩和する Mel'jarak Swarmのグループを最大体力の35%回復します。
-
加速度 Mel'jarakの群れ全体を加速し、与えられるダメージと速度を35秒間15%増加させます。 この効果はスタックします。 それは払いのけることができます。
Kor'thik Elite Steelmasters
Elite Kor'thic Steelmasters 彼らはスキルを持っています。
Kor'thikストライキ 敵に160000をチャージします。 物理的損傷の。 これらの3体のMobは、同じランダムレイドメンバーを同時に攻撃します。 この能力は40秒ごとに使用されます。
{/タブ}
戦略
まず、会議の戦略をまとめます。 後で、戦いのいくつかの重要な側面について詳しく説明します。
- XNUMXつのタンクにボスとXNUMXつまたはXNUMXつの追加を保持させ、他のまたは他のタンクに残りの追加を保持させます
- ボスの周りに円を描くように広げて、
回転刃、および複数の人が閉じ込められるのを避けるため
- プレイヤーが近づかないようにする
風力ポンプはい、そして彼らが武装した後、誰も彼らを活性化しないこと。
- 制限が許す限り多くの追加を伴うマスコントロール。
- 追加スキルの管理
{タブ=追加}
追加の一括制御
あなたがしなければならない最も重要な決定は、あなたがコントロールする追加のどれかです。 まず、あなたがコントロールすることを選択した追加のほとんどすべての組み合わせで戦いを行うことができると言うことから始めます。 主に、長所と短所に基づいて、グループに最適な組み合わせを決定するのはあなた次第です。
十分な情報に基づいて決定を下すために、各追加がRAIDに表す問題にすばやく移動しますが、どの組み合わせを制御するかを提案することは控えます。 組み合わせが最も制御しやすいことがわかった場合は、それを記述します。
琥珀色のわな
Sra-thik Amber Trapper 定期的にプレイヤーをキャッチします
琥珀刑務所s。 これは害はありませんが、大きな不便です。 この呪文は35秒ごとに唱えられるので、3つの追加すべてが長期間残っている場合、
残基 結局、それはあなたのレイドを圧倒し、あなたはすべての閉じ込められたプレーヤーを解放することができなくなります。
のために残っている真空領域
腐食性樹脂 それらは問題ではありませんが、移動スペースが減少し、しばらくすると問題が発生する可能性があります。
全体として、これらは最も問題の少ないタイプの追加であり、比較的長期間無人のままにしておくことができるものです。
バトルキャスター
バトルキャスターZar'thikあなたがそれらに注意を払わないと、彼らは他の暴徒を大量に癒し、それらをバフし、彼らのダメージを非常に増加させます。 ヒーリングは中断され、ダメージバフは払拭されますが、これらの追加が生きていて群集の制御下にない間は、レイドフォーカスが必要になります。
最大ヘルスの3%で、ランダムタイプの25つの追加すべてをヒールするため、回復を中断できないことは大きな後退です。
今回の遭遇では戦車へのダメージが非常に大きいため、
加速度 それはすぐにタンクを殺す可能性のある損傷につながる可能性があります。
これらの追加は、理論的には中断と散逸を介してほとんどすべてによって無効にすることができますが、実際には、これは持続的な期間にわたって非常に困難であることが証明されています。 これらの追加の少なくともXNUMXつ、できればXNUMXつを一括チェックすることを常にお勧めします。
エリートスティールマスターズ
Kor'thic Elite Steelmasters、見落とされた場合、ランダムなプレイヤーに極端なダメージを与えます。
Kor'thikストライキ 同じプレイヤーで、3人のマスターオブスティールはXNUMX人でプレイヤーを簡単に殺すことができます。
誰がKor'thikStrikeの影響を受けるかを言うことはできません。なぜなら、彼らは戦車のマーキングを変更したり、犠牲者を発表したりしないからです。
Kor'thik Strikeが発生しようとしているときに全員に準備をさせ、次のようなバンドCDでカバーすることで、これを克服することは可能です。
遠吠えの召喚、3つのMobをすべて空けておくのは、正確には実現可能ではありません。 Kor'thik Strikeのキャストの間隔が長いことを考えると、DPSCDSでこれらの追加を強制終了できる可能性があります。
これらの追加の少なくともXNUMXつを制御することを常にお勧めします。
一般的なアドバイス
前に述べたように、どちらを制御に追加するかを説明することは、あまり目的を果たしません。 ただし、役立つことがいくつかあります。
- あなたのレイドに混乱と払拭が可能なクラスがたくさんある場合は、バトルマンをまとめてコントロールせず、それらをより長く生きたままにしておく方が良いでしょう。 この場合、あなたは最初に鋼のマスターを殺すために状況を利用するでしょう。
- あなたのバンドが3Masters of Steelのダメージに耐えることができる場合(CDの適切な使用のため、またはこれらの能力のダメージのためにプレイヤーを殺すことはありません)、あなたは利用する必要があります状況と見返りに他の暴徒を制御します。
{タブ= DPS}
DPSフォーカスの優先順位
まず第一に、追加が削除されるまで、DPSingMel'jarakは優先事項ではありません。 もちろん、スプリットや時間の経過によるダメージによって彼に与えるダメージはどれも良いものであり、特にエンレイジの時期には厳しいことが証明されているため、戦いが容易になります。
次に、追加が強制終了されても、残りの追加は修復されないことに注意することが重要です。 これは、最終的にそれらを殺す前に、3つのクラス(または4つ)のすべての追加を低ヘルスにすることが可能であることを意味します。 これは、Mob、特にMasters of Steelの制御がはるかに簡単になるため、強くお勧めします(XNUMXつの追加を一括制御する機能を保持しているため)。
Addを長期間存続させることによって生じる複雑さが、RAIDを圧倒する可能性があります。 この場合、XNUMXつのタイプの追加に集中できます。
{タブ=モブ}
モブのタンキング
Mel'jarakは戦いを通してアクティブになります。 それらの能力は最前線にはありませんが、それでも対処する必要があります。 前に述べたように、Mel'jarakも大きなダメージを与えます。これは、追加が死ぬたびに増加します。
10のバンドは、戦闘に5つの戦車を使用します。 戦車はMel'jarakと一緒でなければならず、残りのXNUMXつの追加のうちのXNUMXつまたはXNUMXつが追加されます。 他のタンクは残りの追加をタンクする必要があります。
25のバンドには、XNUMXつのタンクを使用するオプションがあります。 これにより、戦闘がかなり簡単になります。 タンクはMel'jarakとaddを使用する必要がありますが、残りのaddは他のXNUMXつのタンクに分割されます。
可能であれば、Mel'jarakは部屋の中央にタンクに入れる必要があります。 これにより、ギャングはボスの周りに自分自身を配置し、移動する余地を増やすことができます。
理想的には、マスコントロールされていないすべての追加はボスの近くにタンクに入れて、プレイヤーがすべてのモブに残業ダメージを与えることができるようにする必要があります。 群集コントロールの追加は移動する必要があるため、誤って効果を壊すリスクはありません。
{タブ=ポジショニング}
ポジショニング
あなたのギャングが安全に集まることができる戦いの意味はありません。 理想的には、ボスの周りの広い円に分離します。 近接DPSはそれほど遠くまで広がることはできませんが、それでも互いに少なくとも2ヤード離れている可能性があります。
琥珀刑務所 複数のプレイヤーに影響を与えることはありません(近接プレイヤーにもスローできると仮定)。
Mel'jarakの位置に対して、プレーヤーが一列に並んでいないことが重要です。
回転刃 その目的の経路にいるすべてのプレイヤーにダメージを与えます。
プレイヤーはまた、影響を受けたプレイヤーが残した空白の領域から離れる必要があります
最後に、特定のエリアは、
風力ポンプs.
{タブ=スキルの追加}
追加スキルの処理
琥珀色のわな
プレイヤーが捕まったとき
琥珀刑務所、誰かがそれを解放する必要があります。 閉じ込められた人に最も近い人がそれを行うことができるので、誰でも解放する人を割り当てる必要はありません。
ただし、プレイヤーは、他の人を解放できないためにコミュニケーションをとる必要があります
残基。 理想的には、誰もがデバフをプレイヤーに示す方法を持っている必要があります。そうすれば、プレイヤーはいつ誰かを解放する必要があるかを自動的に知ることができます。 そうでなければ、閉じ込められた人の隣にいるプレイヤーが残留物を持っている場合、彼らはそのプレイヤーを解放するために他の誰かを呼び出すでしょう。
影響を受けるプレイヤー
腐食性樹脂 蓄積されたデバフを取り除くために、彼らはすぐに移動する必要があります。 彼らは彼らが走る場所に注意する必要があります、それで彼らは部屋の中央エリアを真空ゾーンで満たさないようにします。 理想的には、部屋の一方の端までまっすぐ走ってから、端を横切って走る必要があります。
バトルキャスター
制御されていないバトルマンは、キャストした場合は中断する必要があります
緩和する。 確かに、ソロが許可された場合、それはあなたのバンドにとって大きな後退となるでしょう。
彼らが立ち上げたとき
加速度、それはそれを持っているすべての人に払拭されなければなりません。
質量散逸 これには最適ですが、XNUMXつずつ消散することもできます。
エリートスティールマスターズ
エリートSteelmastersは最も複雑ではありません。 ほとんどの場合、彼らは戦車を近接攻撃します。 扱う
Kor'thikストライキ 3人のSteelmasterがすべて無料である場合、それは非常に困難になる可能性があります。これは不便であり、ヒーラーが対処できるものです。
Kor'thik Strikeによるダメージは物理的なものであるため、理論上最も高いダメージ(3人のSteelmasterがルーズになっている)である450,000でさえ、彼の鎧によるダメージが減少するため、ランダムなメンバーが注意深く生き残ることができます。 少なくともXNUMXつのBlademasterが常に制御下にある場合、これは処理がはるかに簡単になります。
{タブ=癒しのヒント}
治癒時の懸念
これまでのところ明らかなように、この遭遇には多くの被害源があります。 戦いは一般的にヒーラーにとって非常に厳しいです。
損傷の原因は次のとおりです。
- 戦闘が続く間、一般的に戦車への大きなダメージとメルジャラックの戦車へのダメージの増加(3スタックの
無謀さ、ヒーラーはタンクで170万ヒットを期待できます);
- バンドへの幅広い定期的なダメージ
剣の雨;
- それがターゲットである場合、単一のランダムメンバーへのダメージ
回転刃;
- 影響を受けたときの単一のランダムな手足への損傷
- によるメンバーへの直接的な損害
Kor'thikストライキ スチールマスターの場合、ダメージは無料のスチールマスターの数によって異なります。
モブが持っている場合、ヒーラーは時々大きなダメージを期待することができます
加速度.
最後に、
風力ポンプsが誤って爆発し、ワイプが発生する可能性があります。
{/タブ}
ヒロイズム/ブラッドラスト/タイムワープを使用するタイミング
最適な時間
時間的歪み それは、遭遇のどの瞬間があなたのバンドにとって最も問題があるかによります。
たとえば、Masters ofSteelを使用する前に殺そうとしている場合
Kor'thikストライキ、その後、ヒロイズム/ブラッドラスト/タイムワープを使用する必要があります。 同じように、他の追加をすばやく殺そうとしている場合。
DPSバンドの観点から、これを使用するのに最適なタイミングは、すべての広告が削除されたときです。 これは、ボスが大きなダメージを受け、能力を起動するための追加がないため、レイドの邪魔が少なくなるためです。 戦いのエンレイジのタイミングが厳密である場合、これはより使用戦略であることがわかります。
戦いを学ぶ
Mel'jarakとの出会いは難しく、戦いのさまざまな段階ごとにバンドにとって課題があります。
あなたが克服しなければならない最初のハードルは、戦いの開始時に発生する最初の混乱です。 この時点で、あなたは上司(そして彼以外のすべてのスキル)の世話をする必要があります
風力ポンプ)と5が追加されます。 このフェーズでは、防御CDと回復CDを使用することを躊躇しないでください。そうすることで、CDがより長く生き残り、このフェーズをより適切に実践できるようになります。
また、Wind Bombsの追加チャレンジがない場合でも、75つのタイプの追加が強制終了されるまで、Mel'jarakをXNUMX%に下げることはお勧めしません。
3つの追加がすべて終了したら、いくつかの種類の追加を処理する必要があります。 Mel'jarakは33%多いダメージを受けるので、時間の経過とともにダメージとブリードを使用して75%まで下げ、風爆弾をより適切に処理する方法の練習を開始できます。
この時点で対処しなければならないスキルとモブの量は多く、これは間違いなく最初はレイドに問題を引き起こします。 彼らができることは、追加を殺すことによって生存を優先して、繰り返し試みることだけです。そうすれば、誰もが自分の能力を使うためのより多くの時間を持てます。
彼らが6つの追加を殺すとき、彼らはマスコントロールなしで最後の3つの追加に対処しなければなりません。 彼らが選択した追加によっては、これは非常にストレスの多い時間になる可能性があります(この時点でMel'jarakのダメージが大幅に増加しているため、さらにストレスがかかります)。 ほとんどのCDはもう一度準備ができているはずで、今すぐ使用できます。
このボスは厳しいエンレイジタイムを持っている可能性がありますが、最初に全員が生きている状態で戦いを終え、実際にエンレイジタイムに到達することに集中する必要があります。 より自信を持ってそれを行うことができたら、DPSを最適化する方法を探し始めることができます(時間の経過とともにダメージを処理するなど)。
報酬
処分/戦利品
{タブ=通常}
お名前 | Nivel | 必須 | カシージャ | ティポ |
---|---|---|---|---|
コーベンの琥珀色の封印されたカブトムシ | 496 | 90 | 首 | お守り |
痛みを伴うとげの指輪 | 496 | 90 | 指 | 指輪 |
串刺しトレッド | 496 | 90 | フィート | プレートアーマー |
リーフレインマント | 496 | 90 | バック | カバー |
むち打ち肩甲 | 496 | 90 | ホンブロ | メッシュアーマー |
死にゆく希望の爪 | 496 | 90 | マノス | 革の鎧 |
影の征服者のガントレット 魔術師, パラディン, 祭司 | 496 | 90 | スクラップ | |
シャドウプロテクターのガントレット 猟師, シャーマン, ゲレロ, モンク | 496 | 90 | スクラップ | |
悲観的なヴァンキッシャーのガントレット 死の騎士, ドルイド, マジシャン, ローグ | 496 | 90 | スクラップ | |
破れた悪夢のローブ | 496 | 90 | 胸 | 布の鎧 |
{タブ=ヒロイック}
お名前 | Nivel | 必須 | ラド | カシージャ | ティポ |
---|---|---|---|---|---|
コーベンの琥珀色の封印されたカブトムシ | 509 | 90 | 首 | お守り | |
痛みを伴うとげの指輪 | 509 | 90 | 指 | 指輪 | |
串刺しトレッド | 509 | 90 | フィート | プレートアーマー | |
リーフレインマント | 509 | 90 | バック | カバー | |
むち打ち肩甲 | 509 | 90 | ホンブロ | メッシュアーマー | |
死にゆく希望の爪 | 509 | 90 | マノス | 革の鎧 | |
影の征服者のガントレット 魔術師, パラディン, 祭司 | 509 | 90 | スクラップ | ||
シャドウプロテクターのガントレット 猟師, シャーマン, ゲレロ, モンク | 509 | 90 | スクラップ | ||
悲観的なヴァンキッシャーのガントレット 死の騎士, ドルイド, マジシャン, ローグ | 509 | 90 | スクラップ | ||
破れた悪夢のローブ | 509 | 90 | 胸 | 布の鎧 |
{タブ=通常25(10)}
お名前 | Nivel | 必須 | ラド | カシージャ | ティポ |
---|---|---|---|---|---|
コーベンの琥珀色の封印されたカブトムシ | 496 | 90 | 首 | お守り | |
痛みを伴うとげの指輪 | 496 | 90 | 指 | 指輪 | |
串刺しトレッド | 496 | 90 | フィート | プレートアーマー | |
リーフレインマント | 496 | 90 | バック | カバー | |
むち打ち肩甲 | 496 | 90 | ホンブロ | メッシュアーマー | |
死にゆく希望の爪 | 496 | 90 | マノス | 革の鎧 | |
影の征服者のガントレット 魔術師, パラディン, 祭司 | 496 | 90 | スクラップ | ||
シャドウプロテクターのガントレット 猟師, シャーマン, ゲレロ, モンク | 496 | 90 | スクラップ | ||
悲観的なヴァンキッシャーのガントレット 死の騎士, ドルイド, マジシャン, ローグ | 496 | 90 | スクラップ | ||
破れた悪夢のローブ | 496 | 90 | 胸 | 布の鎧 |
{タブ=ヒロイック25(10)}
お名前 | Nivel | 必須 | ラド | カシージャ | ティポ |
---|---|---|---|---|---|
コーベンの琥珀色の封印されたカブトムシ | 509 | 90 | 首 | お守り | |
痛みを伴うとげの指輪 | 509 | 90 | 指 | 指輪 | |
串刺しトレッド | 509 | 90 | フィート | プレートアーマー | |
リーフレインマント | 509 | 90 | バック | カバー | |
むち打ち肩甲 | 509 | 90 | ホンブロ | メッシュアーマー | |
死にゆく希望の爪 | 509 | 90 | マノス | 革の鎧 | |
影の征服者のガントレット 魔術師, パラディン, 祭司 | 509 | 90 | スクラップ | ||
シャドウプロテクターのガントレット 猟師, シャーマン, ゲレロ, モンク | 509 | 90 | スクラップ | ||
悲観的なヴァンキッシャーのガントレット 死の騎士, ドルイド, マジシャン, ローグ | 509 | 90 | スクラップ | ||
破れた悪夢のローブ | 509 | 90 | 胸 | 布の鎧 |
{タブ= RAIDファインダー(10)}
お名前 | Nivel | 必須 | ラド | カシージャ | ティポ |
---|---|---|---|---|---|
コーベンの琥珀色の封印されたカブトムシ バンドファインダー | 483 | 90 | 首 | お守り | |
痛みを伴うとげの指輪 バンドファインダー | 483 | 90 | 指 | 指輪 | |
串刺しトレッド バンドファインダー | 483 | 90 | フィート | プレートアーマー | |
リーフレインマント バンドファインダー | 483 | 90 | バック | カバー | |
むち打ち肩甲 バンドファインダー | 483 | 90 | ホンブロ | メッシュアーマー | |
死にゆく希望の爪 バンドファインダー | 483 | 90 | マノス | 革の鎧 | |
影の征服者のガントレット 魔術師, パラディン, 祭司 バンドファインダー | 483 | 90 | スクラップ | ||
シャドウプロテクターのガントレット 猟師, シャーマン, ゲレロ, モンク バンドファインダー | 483 | 90 | スクラップ | ||
悲観的なヴァンキッシャーのガントレット 死の騎士, ドルイド, マジシャン, ローグ バンドファインダー | 483 | 90 | スクラップ | ||
破れた悪夢のローブ バンドファインダー | 483 | 90 | 胸 | 布の鎧 |
{/タブ}
写真
動画
{タブ=メソッド}
{タブ=ニヒルム} {タブ=倒れた} {/タブ}報酬
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