レイシェン

サンダーキング、レイシェンへのガイド、Pinnacle of Storms(Throne of Thunder)で入手できます。 暴君、独裁者、征服者、皇帝。 サンダーキングは、パンダリアのすべての種族を悲惨な状態に追いやった後、これらの称号を獲得しました。 人々がもはや指揮を執っていない世界で立ち上がったレイ・シェンは、このシャレードを終わらせ、再びすべての土地の所有者になることに地獄に屈しました。

Lei-Shen-The-Thunder-King

イオン: Lei Shenの戦いの中心的な概念は、ブレーンストーミングセッション中に浮かび上がりました。このセッションでは、マッチデザインチームのメンバーが、可能な戦いの仕組みのバリエーションを考え出し、それらのいずれかが機能するかどうかを確認しようとしました。 サンダーキングは定期的に停止して再充電する必要があるというのが一般的なアイデアでしたが、誰かが興味深いひねりを提案しました。サンダーキングは単に再充電が必要なバッテリーではありません。 実際、彼自身が情報源です。 したがって、彼が城塞から力を吸収する代わりに、城塞は彼から力を吸収するでしょう。 彼はそれ自体が非常に強力な戦士であり、独特の武器と電気攻撃を備えているため、彼の単なる存在が彼の城塞の防御のさまざまな領域を養い、活性化します。 これらの防御を克服するために管理することは、この試合の中心的な要素です。 エフェクトアーティストによって作成された多数の視覚効果と、驚異的な背景を持つダンジョン(これらの壁は単なる装飾ではありません)を備えたLei Shenは、驚異的なギャングゾーンを締めくくる壮大な最後の出会いです。

レイシェン 彼はThroneofThunderの12番目で最後のボスです。 これは長くて複雑な出会いであり、あらゆるレベルでレイドのスキルをテストします。

これはノーマルモードでのインスタンスの最後のボスですが、ヒロイックモードでこのボスを倒すと、レイドが別のボスにアクセスできるようになることに注意してください。

レイシェンの能力

稲妻コンジット

レイシェンがライトニングコンジットの範囲内にいる間、彼はそれをパワーアップし、そのライトニングコンジットに固有の追加の能力を彼に与えます。 コンジットのエネルギーレベルは、レイシェンがチャージする時間が長くなるほど増加し、付与された能力によって与えられるダメージが増加します。 コンジットの電力が100エネルギーに達すると、コンジットのレベルが上がり、コンジットの電力は0にリセットされます。

  • ノーザンコンジット:スタティックショック-レイシェンはターゲットにスタティックショックをチャージします。 8秒後、スタティックショックは1000000ヤード以内のすべてのプレイヤーに分割された8の自然ダメージを与えます。スタティックショックコンジットのレベルが上がると、レイシェンがスタティックショックで苦しむターゲットの数も増えます。

    、6,7スタティックショックのダメージは、ノースコ​​ンデュイットのパワーとレベルが増加するにつれて増加します。

  • イーストダクト:拡散チェーン-レイシェンはプレイヤーをザップし、73125から76875の自然ダメージを与えます。 この攻撃は近くの敵に連鎖し、連続する各ターゲットに増加したダメージを与えます。 拡散チェーンが敵に当たるたびに、その場所に拡散ライトニングがスポーンします。拡散チェーンコンジットのレベルが上がると、スポーンされた拡散ライトニングエレメンタルはより強力になります。

    、6,7拡散チェーンの損傷は、イーストコンジットのパワーとレベルが増加するにつれて増加します。

    • ぼやけた稲妻-拡散チェーンは、攻撃するすべてのターゲットに対して拡散ライトニングを作成します。 拡散したライトニングの攻撃はチェーンライトニングを引き起こします。

      Heroicでは、DiffusedLightningはスポーン元のプレイヤーに固執します。

  • サザンコンジット:過負荷-レイシェンはターゲットプレイヤーをオーバーチャージします。 プレイヤーは根を下ろし、6秒後に過充電が破裂し、ターゲットの周りに電気エネルギーのトーラスが作成され、それが急速に拡大して、中央に安全な領域があるリングが作成されます。 このバーストは170625から179375の自然ダメージを与え、影響を受けたターゲットを3秒間驚かせます。オーバーチャージコンジットのレベルが上がると、レイシェンがオーバーチャージで苦しむターゲットの数も増えます。

    、6,7サウスコンジットのパワーとレベルが増加すると、過充電のダメージが増加します。

  • 西コンジット:熱狂的な放電--Lei Shenは、地面のランダムな場所をターゲットとするバウンスボルトを想起させます。 各ボルトは、126750ヤード以内のプレイヤー間で分割された133250から6の自然ダメージを与えます。 バウンスボルトがプレイヤーに影響を与えない場合、無力パワーが形成され、バウンスボルトが再びバウンドします。バウンスボルトコンジットのレベルが上がると、レイシェンが想起させるバウンスボルトの数も増えます。

    、6,7バウンスボルトのダメージは、ウェストコンジットのパワーとレベルが増加するにつれて増加します。

    • 制御されていない電力 -バウンスボルトが地面に衝突し、プレイヤーに吸収されないたびに、無力な力が形成されます。

フェーズ1:雷鳴!

レイシェンは斧であるサンダーを装備しています。これは致命的な精度で投げることができ、着地する場所に稲妻を落とすことができます。 Lei Shenは、近くにあるすべてのコンジットに課金します。

  • 重要

    放電エネルギー -レイシェンがコンジットを充電していない場合、彼は電気を放電し、0.5秒ごとにすべてのプレイヤーに増加する自然ダメージを与えます。

  • 死すべき

    タンケ

    斬首する -レイシェンは超自然的な力で斧を投げ、4500000の物理ダメージを与え、斬首を与え、50秒間受ける物理ダメージを30%増加させます。 与えられたダメージは、ターゲットがレイシェンから離れるほど減少します。

  • 死すべき

    雷鳴 -レイシェンは巻き上げてターゲットの場所に斧を投げつけ、近くの敵に1706250から1793750の自然ダメージを与えます。 与えられたダメージは、敵がインパクトポイントから離れるほど減少します。

  • 雷を砕く --Lei Shenは、1秒ごとにターゲットに対してThunderをすばやく呼び出し、LightningCrashを引き起こします。 クラッシュするサンダーは、146250秒間、153750秒ごとに1から45の自然ダメージを与えます。

休憩:導管に過負荷をかけます!

体力が65%残ったとき、レイシェンはスーパーチャージャーコンジットをキャストし、無敵になり、45つのコンジットすべてを一度にアクティブにして、スーパーチャージャーし、レベルをXNUMXつ上げます。 レイシェンはスーパーチャージコンジットをXNUMX秒間しか維持できません。

  • 過負荷回路-スーパーチャージコンジットの有効期限が切れた後に最も高いチャージのコンジットが過負荷になり、コンジットが無効になります。 過負荷のコンジットは、部屋のその象限に39000秒ごとに41000から1の自然ダメージを与えます。

    ヒロイック難易度では、オーバーロードされたコンジットが無効になる代わりに、残りの戦闘の間アクティブのままになり、レイシェンにその能力を付与します。

  • ヘロイコ

    死すべき

    コマンドの兜 --Lei Shenは、Helm of Commandを使用して、ターゲットをプラットフォームから強制的に外します。 73125秒ごとに76875秒間、1から8の自然ダメージを与えます。

フェーズ2:稲妻はあなたを殺します!

レイシェンは彼のポールアーム、ライトニングを装備し、彼が空からライトニングを呼び出すことを可能にします。 Lei Shenは、近くにあるすべてのコンジットに課金します。

  • 重要

    ダウンロード -Lei Shenがコンジットを充電していない場合、彼は電気を放電し、0.5秒ごとに増加する自然ダメージを与えます。

  • タンケ

    フュージョンピット -レイシェンはポールアームでターゲットを斬り、731250から768750のネイチャーダメージを与え、ターゲットをノックバックし、フュージョンスラッシュから受けるダメージを50分間1%増やします。

  • 稲妻のボールを召喚する-ランダムなターゲットの足元にいくつかのボールライトニングエレメンタルを召喚し、各エレメンタルの作成から97500ヤード以内のプレイヤーに102500から6の自然ダメージを与えます。

    • 稲妻の球-球電は定期的にランダムなプレイヤーに向かって突進し、そのターゲットに73125から76875の自然ダメージを与えます。

      ヒロイック難易度では、ボールライトニングは0ヤード以内の敵にダメージを与えます。

  • 稲妻鞭-レイシェンは床を横切ってライトニングホイップを割って、彼の前の敵に780000から820000の自然ダメージを与え、地面にライトニングボルトを作成します。

    • 稲妻 -ライトニングボルトは40000秒ごとに0.25の自然ダメージを与えます。 稲妻は飛び越えることで回避できます。

休憩:導管に過負荷をかけます!

体力が30%残ったとき、レイシェンはスーパーチャージャーコンジットをキャストし、無敵になり、45つのコンジットすべてを一度にアクティブにして、スーパーチャージャーし、レベルをXNUMXつ上げます。 レイシェンはスーパーチャージコンジットをXNUMX秒間しか維持できません。

ヒロイックでは、オーバーロードされたコンジットが無効になる代わりに、残りの戦闘の間アクティブのままになり、レイシェンに能力を付与します。

  • 過負荷回路-スーパーチャージコンジットの有効期限が切れた後に最も高いチャージのコンジットが過負荷になり、コンジットが無効になります。 過負荷のコンジットは、部屋のその象限に39000秒ごとに41000から1の自然ダメージを与えます。

    ヒロイック難易度では、オーバーロードされたコンジットが無効になる代わりに、残りの戦闘の間アクティブのままになり、レイシェンにその能力を付与します。

  • ヘロイコ

    死すべき

    コマンドの兜 --Lei Shenは、Helm of Commandを使用して、ターゲットをプラットフォームから強制的に外します。 73125秒ごとに76875秒間、1から8の自然ダメージを与えます。

ステージ3:雷と稲妻のマスター

レイシェンは斧とポールアームの両方を装備し、サンダーとライトニングを敵に対してユニオンで振り回します。 レイシェンは圧倒的なパワーをキャストし、サンダーの玉座からすべての電気を消費し、残っている機能的なコンジットを破壊し、それ以上の活性化を防ぎます。

  • タンケ

    圧倒的なパワー -レイシェンはサンダーの玉座からすべての電力を吸収し、残っている機能的なコンジットを破壊し、それ以上の活性化を防ぎます。 圧倒的なパワーにより、レイシェンの近接攻撃は7800秒ごとに8200秒間1から8の自然ダメージを与えます。

  • 激しい強風 -レイシェンは彼の部屋の壁を開き、暴力的な強風の力を解き放ちます。 風がプレイヤーをある方向に押し、15000秒ごとに1の自然ダメージを与えます。
  • 死すべき

    雷鳴 -レイシェンは巻き上げてターゲットの場所に斧を投げつけ、近くの敵に1706250から1793750の自然ダメージを与えます。 与えられたダメージは、敵がインパクトポイントから離れるほど減少します。

  • 稲妻のボールを召喚する-ランダムなターゲットの足元にいくつかのボールライトニングエレメンタルを召喚し、各エレメンタルの作成から97500ヤード以内のプレイヤーに102500から6の自然ダメージを与えます。

    • 稲妻の球-球電は定期的にランダムなプレイヤーに向かって突進し、そのターゲットに73125から76875の自然ダメージを与えます。

      ヒロイック難易度では、ボールライトニングは0ヤード以内の敵にダメージを与えます。

  • 稲妻鞭-レイシェンは床を横切ってライトニングホイップを割って、彼の前の敵に780000から820000の自然ダメージを与え、地面にライトニングボルトを作成します。

    • 稲妻 -ライトニングボルトは40000秒ごとに0.25の自然ダメージを与えます。 稲妻は飛び越えることで回避できます。

1.一般情報

1.1。 健康価値

1.1.1。 ボス

難しさ レイシェン ぼやけた稲妻 稲妻の球 制御されていない電力
10水差し 329M 2.2M 1M ???
25水差し 990M 4.6M ??? ???
LFR ??? m ??? ??? ???

1.2。 激怒する時間

レイシェンは10分で激怒します。

1.3。 バンド構成

難しさ タンク ヒーラー DPS
10水差し 2 2-3 5-6
25水差し 2 5-7 16-18

2.戦利品

2.1。 鎧

お名前 ティポ カシージャ 主な属性
MaimedVizierアイコンの手袋

切断されたVizierの手袋 (LFR, ヒロイック)

キャンバス マノス 知性/精神
カーディナリティアイコンのレッグラップ

カーディナリティのバインディング (LFR, ヒロイック)

キャンバス 知性/ストライキ
スライス電気アイコンのグリップ

切断電気のグリップ (LFR, ヒロイック)

クエロ マノス 知性
フュージョンスラッシャーチェストガードアイコン

FusionMutilatorのチェストガード (LFR, ヒロイック)

クエロ 機敏
暴力的な強風アイコンのレギンス

荒れ狂う強風のレギンス (LFR, ヒロイック)

マラ 知性
コンジット-ブレーカーチェーンレギンスアイコン

コンジットブレーカーチェーンレギンス (LFR, ヒロイック)

マラ 機敏
レイシェンの接地甲羅アイコン

レイシェンのアースシェル (LFR, ヒロイック)

プラーク 知性
レイシェンアイコンの運命の王冠

レイシェンの呪われた王冠 (LFR, ヒロイック)

プラーク 強さ/習得
稲妻の王座のアイコンのレッグプレート

稲妻の玉座の脚板 (LFR, ヒロイック)

プラーク
ホイップイオン化アイコンのレッグプレート

罰イオン化のレッグプレート (LFR, ヒロイック)

プラーク フォース/ダッジ

2.2。 兵器

お名前 ティポ 主な属性
Torall、粉々になった玉座のアイコンのロッド

粉々になった玉座のロッド、トーラル (LFR, ヒロイック)

マゾ 知性/精神
Lei-Shenのコマンドアイコンのオーブ

レイシェンの秩序のオーブ (LFR, ヒロイック)

オフハンド 知性
シャンダン、希望のブレーカーアイコン

希望の害虫駆除業者、シャン・ダン (LFR, ヒロイック)

アスタウェポン 機敏
恐怖の先駆者、ウロエアイコン

恐怖の先駆者、ウロエ (LFR, ヒロイック)

2H斧
皇帝アイコンの究極の保護

天皇の最高の保護 (LFR, ヒロイック)

シールド 強制的に止める

2.3。 お守りとビーズ

お名前 ティポ 主な属性
レイシェンアイコンの揺るぎないビジョン

レイシェンの間違いのないビジョン (LFR, ヒロイック)

装身具 procの知性/クリティカル
レイシェンアイコンの魂のプリズム

レイシェンの魂のプリズム (LFR, ヒロイック)

ネック 知性/精神
稲妻が染み込んだチャリスアイコン

稲妻が注入されたゴブレット (LFR, ヒロイック)

装身具 procでの知性/癒し
リオリジネーションアイコンのルーン

再起のルーン (LFR, ヒロイック)

装身具 機敏
ソウルバリアアイコン

魂の障壁 (LFR, ヒロイック)

装身具 スタミナ/ヒット時に吸収

3.戦いのまとめ

との戦い レイシェン それは長くて複雑です。 持ってる XNUMXつの主要なフェーズ、そして、 XNUMXつの短い移行フェーズ.

会議の中心的な要素は 4ダクト にあります 4コーナー プラットフォームの。

レイシェンがコンジットに近接しているとき、彼はそのコンジットに固有の追加の能力を受け取り、コンジットは時間の経過とともにエネルギーを獲得します。 100。 100の電力に達すると、コンジット レベルアップ、およびそのエネルギーがリセットされます。 コンジットが獲得するレベルごとに、レイシェンを与える能力がより強力になります。

レイシェンなら 近くない 誰にも ダクト、彼は最終的に非常に有害な能力を投げます バンドを拭きます。 導管によって付与される能力に加えて、レイシェンは彼がいるフェーズに応じて、彼が使用する多くの能力を持っています。

  1. フェーズXNUMX レイシェンの体力が65%になるまで続きます。 このフェーズでは、Lei Shenのさまざまな能力と、コンジットによって付与される追加の能力を制御する必要があります。
  2. 最初の移行フェーズ フェーズ45の終わりに始まり、4秒間続きます。 この間、レイシェンは免疫力があり、XNUMXつのコンジットスキルすべてを同時に処理する必要があります。
  3. フェーズXNUMX レイシェンの体力が30%になるまで、最初の移行フェーズの終わりに始まります。 このフェーズでは、レイシェンはフェーズXNUMXで使用したものとは異なるいくつかの能力と、コンジットによって付与された他の追加の能力を使用します。
  4. 第XNUMX移行フェーズ Lei Shenのヘルスが30%になったときに開始し、45秒間続きます。 上記の移行フェーズと同様に、レイシェンは攻撃できず、3つのコンジットすべてによって付与された能力に対処する必要があります(最初の移行フェーズの後にコンジットの1つが破壊されます)。
  5. フェーズXNUMX 第XNUMX移行フェーズの終わりに始まり、レイシェンが死ぬまで続きます。 このフェーズでは、コンジットはアクティブではなくなり、レイシェンが使用するさまざまな能力に対処する必要があります。

4.DPS要件

戦車がDPSの半分のダメージを与え、レイドのボスのアクティブ時間が8分30秒であると仮定すると、DPSの要件は次のとおりです。

  • 10 DPSの5水差し:107k DPS;
  • 10 DPSの6水差し:92k DPS;
  • 25 DPSの16水差し:114k DPS;
  • 25 DPSの17水差し:108k DPS;
  • 25 DPSの18水差し:102kDPS。

 

5.ダクト

レイシェンと戦うプラットフォームの各コーナーに4つの導管があります。 これらのコンジットは、フェーズXNUMXとフェーズXNUMX、および両方の移行フェーズで重要な役割を果たします。そのため、ここで説明します。

5.1。 一般論

4つの基本ポイントにそれぞれ配置された4つの導管があります。 これらのNPCは健康ですが、攻撃したり殺したりすることはできません。

各コンジットは、コンジットの特定の範囲(30ヤードなど)内にある場合、レイシェンに特定の能力を付与します。 各コンジットには、最大容量100のエネルギーバーがあります。コンジットが100エネルギーに達すると、レベルアップします。 彼のエネルギーは0にリセットされ、彼が獲得する各レベルは、レイシェンに何らかの方法で彼をより危険にする能力を与えます。

  • レイシェンが導管の近くにいるとき、コンジットは毎秒2エネルギーの割合でエネルギーを獲得し、レイシェンはそのコンジットによって付与された特定の能力を使用します。
  • レイシェンが導管の近くにいないとき、そのコンジットは何もしません。
  • レイシェンが4つの導管のいずれにも近くない場合、彼は呼ばれるギャング全体に能力をキャストします 放電エネルギーアイコン

    放電エネルギー.

最後に、最初の移行フェーズの終わりに、エネルギー量が最も多かったチャネルがレイシェンによって破壊されることに言及することが重要です。

5.2。 スキル

5.2.1。 ノーザンコンジット:スタティックショック

ノースコンドゥイットノースはレイシェンを許可します スタティックショックアイコン

静的ショック。 Lei Shenはランダムなプレイヤーにデバフを適用します。これにより、8秒で、プレイヤーは8ヤード以内のすべてのプレイヤーに分割された大きな自然ダメージを与えます。

コンジットレベルが高いほど、キャストされるたびにより多くのプレイヤーがスタティックショックの影響を受けます。

5.2.2。 イースタンコンジット:拡散チェーン

東の導管はレイシェンを許可します 拡散チェーンアイコン

放送チェーン。 これは、ランダムなプレイヤーにロックし、中程度の自然ダメージを与えるチェーンライトニング能力です。10ヤード以内の他のプレイヤーにジャンプする前に、ジャンプするたびに、呪文はより多くのダメージを与えます。

この能力に見舞われたプレイヤーごとに、 ぼやけた稲妻 現れる。 これらの追加は、より低いダメージのライトニングケイドをキャストし続けます。

コンジットのレベルが高いほど、BlurredLightningボルトはより強力になります。

5.2.3。 サザンコンジット:過負荷

南オクターブは、レイシェンにと呼ばれるデバフを配置する能力を与えます 過充電アイコン

過負荷 ランダムプレイヤーについて。 プレイヤーは6秒間分岐し、その終わりに電気の輪がその場所から拡大し、ヒットしたプレイヤーに中程度の自然ダメージを与え、3秒間それらを驚かせます。 オーバーロードの影響を受けたプレイヤーのすぐ周りは安全で、そこに立っているプレイヤーはリムにぶつかることはありません。

コンジットのレベルが高いほど、キャストされるたびにオーバーロードの影響を受けるプレイヤーが多くなります。

5.2.4。 西部コンジット:熱狂的な排出

西の導管はレイシェンを付与します 跳ねるボルトアイコン

熱狂的な分泌物。 レイシェンは稲妻で地面の場所をランダムに選択します。 ボルトが地面に当たると、6ヤード以内のプレーヤーに分割された中程度の自然ダメージを与えます。 ボルトがどのプレイヤーにも当たらない場合、追加は 制御されていない電力 その場所にが表示され、ボルトが再び飛び出します。

制御されていないパワーアドには能力がなく、ターゲットに近接ダメージを与えるだけです。

5.3 戦略

戦いのフェーズに応じて、これらのわずかに異なる能力に対処しなければならない場合があります。 ただし、同じ一般的な戦術が適用されます。

スタティックショックアイコン

静的ショック、スタティックショックの影響を受けたプレイヤーに複数のプレイヤーが集まって、与えるダメージがそれらの間で分割されるようにする必要があります。 10ジャグで一緒に来るもので十分ですが(2〜3で簡単に回復できます)、4ジャグでは5〜25人のプレーヤーが推奨されます。

拡散チェーンアイコン

放送チェーン、雷の連鎖がイニシャル以外に影響を与えないように、バンドは少なくとも10ヤードの間隔を空ける必要があります。 追加が表示されたとき ぼやけた稲妻、優先順位として削除する必要があります。

過充電アイコン

過負荷、電気の輪にぶつかったり唖然としたりしないように、全員が6秒前に影響を受けた場所に集まる必要があります。

跳ねるボルトアイコン

熱狂的な分泌物、プレイヤーは、放電が着地する場所に立って、それらを吸収し、さらに 制御されていない電力 現れる。 表示された場合は、削除する必要があります。 フレンジーボルトが着地したときに与えるダメージは影響を受けるすべてのプレイヤーに分割されますが、ダメージは低く、XNUMX人だけが吸収します。

6.フェーズXNUMX

フェーズ65は戦闘の早い段階で始まり、レイシェンの体力がXNUMX%になると終了します。

6.1。 スキル

このフェイズの間、レイ・シェンは彼が近くにいるどんな導管によっても与えられた能力を唱えます、そして彼がどれにも近くないならば、彼は常に投げます 放電エネルギーアイコン

放電エネルギー バンドに。

これらの能力に加えて、レイシェンはこのフェーズで他の能力を使用します。

  • 斬首アイコン

    斬首する レイシェンの現在のターゲットを要約し、数秒後にターゲットに大量のダメージを与えます(即座にそれらを殺すのに十分以上) ダメージの量は少なく、プレイヤーがレイシェンから離れるほど、戦車がレイシェンから20〜30ヤード離れたところまで移動します。 これに加えて、斬首は影響を受けたプレイヤーにデバフを残します。これは30秒間続き、100%増加した物理ダメージを受けます。 これにはタンクの交換が必要です。

  • サンダーストラックアイコン

    雷鳴 ランダムなプレイヤーの場所を選択します。プレイヤーは数秒後に雷に打たれます。 これはベルトに損傷を与えます。これは、衝撃の場所に近い場合は非常に高く、衝撃ゾーンから離れている場合は少なくなります。

  • クラッシュサンダーアイコン

    雷を砕く レイシェンがランダムなプレイヤーの場所に作成するダメージゾーンで、45秒間持続します。

6.2 戦略

最初の移行フェーズが終了すると、レイシェンはフェーズXNUMXの終了時にエネルギー量が最も多いコンジットを破壊することを思い出してください。したがって、他の仕様に進む前に、最も損傷の大きいコンジットは、フェーズの終了時に最もエネルギー量が多いため、フェーズXNUMXおよび第XNUMX移行フェーズで再度処理する必要はありません。

このフェーズの戦略は、レイシェンの3つの主要なスキルに対処すると同時に、彼が常に導管の近くにいることを確認することです。 あるコンジットから別のコンジットに移動して、コンジットの近くで十分な時間を費やしてレベルアップしないようにする必要があります。

詳細に入る前に、このフェーズでのタスクを要約します。

  • それぞれでタンク交換を行います 斬首アイコン

    斬首する。 当時レイシェンと一緒だった戦車は、他の戦車が挑発するとすぐにボスから離れる必要があります。そうすることで、彼とレイシェンの間に斬首刑のダメージを乗り切るのに十分な距離ができます。

  • 誰もが離れていることを確認してください サンダーストラックアイコン

    雷鳴 投げられるたびに(20ヤード離れていれば安全ですが、遠いほど良いです)。

  • 立ってはいけない クラッシュサンダーアイコン

    雷を砕く.

  • Lei Shenを4つの導管のいずれかに近づけ、10〜20秒間そこに保持してから別の導管に移動し、健康状態が65%に達するまでこのように続けます。ただし、導管が100エネルギーに達しないこと、および導管がレイシェンに破壊してもらいたいのは、エネルギー量が最も多いことです。

6.2.1。 斬首する

斬首アイコン

斬首する それは非常に有害ですが、それを制御することは複雑ではありません。 レイシェンが斬首でプレイヤーを選んだ瞬間から、そのプレイヤーがレイシェンの斧に当たるまでに数秒かかります。 その時、otorタンクはLei Shenを素早く挑発し、最初のタンクはLeiShenから可能な限り遠くに移動する必要があります。

プレイヤーが 頭を下げた、受ける物理的ダメージは100%に増加するので、これが終わるまでLeiShenを戦車に乗せないでください。 斬首のクールダウンは30秒強なので、斬首ごとにタンクを交換するだけで、デバフを依頼する必要があります。

6.2.2。 雷鳴

言うことはあまりありません サンダーストラックアイコン

雷鳴。 プレイヤーは、ダメージをできるだけ少なくするために、インパクトゾーンからすばやく離れる必要があります。

6.2.3。 ダクト注文

まず、導管のXNUMXつの近くに常にレイシェンがいると思います。 これは常に可能であるとは限りません。あるコンジットから別のコンジットに彼を移動すると、キャストする時間が短くなります。 放電エネルギーアイコン

放電エネルギー、しかし、これは問題を引き起こしません。

上司をコンジットに連れて行く順序は、彼がレベルアップするためにコンジットであまり多くの時間を費やさないことを確認する限り、実際には重要ではありません。

行うべき最も重要な決定は、フェーズXNUMXの前に破壊されるように、どの導管を最も多くのエネルギーで残すかです。 イーストダクトをお勧めします。 ぼやけた稲妻、分離する必要があるため、非常に煩わしく、混乱を招きます。

したがって、東コンジットから始めて、86-90エネルギーに達するまでボスをそこに保ち、次に60-70エネルギーに達するまでボスを隣接するコンジットに移動することができます。 他のXNUMXつのコンジットでこのプロセスを繰り返し、XNUMX番目のコンジットで終了するまでに、最初の移行フェーズに入る必要があります。 レイシェンがダクトの近くにいない時間を最小限に抑えるため、時計回りまたは反時計回りに移動することをお勧めします。

7.最初の移行フェーズ

このフェーズは、レイシェンの体力が65%に達したときに始まり、正確に45秒間続きます。

7.1。 スキル

レイシェンはプラットフォームの中央に移動し、攻撃を受けることはできません。 45秒間、彼は4つのコンジットすべてをアクティブにします。つまり、RAIDはコンジットの能力を一度に処理する必要があります。

7.2 戦略

このフェーズを処理する最良の方法は、バンドを4つのグループに分割することです。 10ジャグでは、2人のプレーヤーの2つのグループと3人のプレーヤーの25つのグループがありますが、3ジャグでは、6人のプレーヤーの7つのグループとXNUMX人のプレーヤーのグループがあります。 彼らは吸収する必要があるので、これは特に重要です 跳ねるボルトアイコン

熱狂的な分泌物.

各グループはプラットフォームのXNUMX分のXNUMXを占める必要があり、各グループはコンジットの機能を管理する必要があります。 

8.フェーズXNUMX

フェーズ3は、最初の移行フェーズが終了したときに始まります。 フェーズXNUMXの終わりに最大量のエネルギーを持っていたコンジットはアクティブでなくなるため、残りのXNUMXつのコンジットを処理する必要があります。 そのエネルギーは0にリセットされました.

非アクティブなコンジットがある部屋のコーナーは次のようになります コミット、フェーズXNUMXが始まるとすぐに。 部屋のこの部分に立っているプレイヤーは、毎秒中程度の自然ダメージを受けます。

このフェーズは、レイシェンの体力が30%に達したときに終了します。

8.1。 スキル

残りの3つの導管によって付与される能力に加えて、 放電エネルギーアイコン

放電エネルギー (導管の近くにいないとき)、レイシェンはさまざまな能力をキャストします。

  • フュージョンスラッシュアイコン

    フュージョンピット レイシェンはポールアームでターゲットを斬り、731250から768750のダメージを与えます。 自然ダメージ、ターゲットをノックバックし、フュージョンスラッシュが受けるダメージを50分間1%増加させます。 これにはタンクの交換が必要です。

  • ボールライトニングアイコンを召喚します

    稲妻のボールを召喚する 呼び出されたいくつかの追加を呼び出します 稲妻の球 ランダムなプレイヤーの場所に。 これらの追加は、スポーン場所から6ヤード以内に少量の自然ダメージを与え、プレイヤーが生きている間にダメージを与えます。

  • 稲妻鞭アイコン

    稲妻鞭 レイシェンはライトニングホイップで地面を攻撃し、780000から820000のダメージを与えます。 彼の前の敵に自然のダメージを与え、稲妻を残します。 稲妻効果は頭上をジャンプすることで回避できます。

第XNUMX移行フェーズの終わりに、レイシェンはフェーズXNUMXの終わりに最もエネルギー量の多い導管に関連付けられた部屋の隅に従事することに言及することが重要です。 これは、最初に破壊された導管に属する部屋の隅に加えて、戦闘の最終段階では部屋のXNUMXつの隅にアクセスできなくなることを意味します。

8.2 戦略

3つの導管が残っていると、レイシェンの体力が30%になる前に、それらのいずれかがレベルアップするのを防ぐことはできません。

Lei Shenはフェーズの終わりに最も高いエネルギーでコンジットを破壊するので、あなたの目標は、このコンジットがコンジットの隣にあり、以前に破壊されたコンジットの隣にあることを確認することです。 したがって、レイシェンが東の導管を破壊した場合、あなたは彼に南または北の導管を破壊させる必要があります。 このようにして、最終フェーズの余地の半分を確保できます。

コンジットによって付与された能力に加えて、私たちが述べたのと同じ方法で処理する必要があります アリバ、レイシェンフェーズのXNUMXつの特定のスキルに対処する必要があります。

フュージョンスラッシュアイコン

フュージョンピット タンクを交換するだけです。 Fusion Slashアプリケーションはターゲットを撃退するため、タンクはプラットフォームの端に置かれないように注意する必要があります。プラットフォームからノックアウトされるリスクがあり、復活させることができないためです。

ボールライトニングアイコンを召喚します

稲妻のボールを召喚する 作成された追加から受けるダメージを最小限に抑えるために、RAIDを分割する必要があります。 次に、追加を強制終了する必要があります。

最後に、 稲妻鞭アイコン

稲妻鞭 絶対に回避する必要があります。 ダメージが非常に大きいので。 プレイヤーは、必要に応じて、床に残っている線を飛び越えることができます。

9.第XNUMX移行フェーズ

30番目の移行フェーズは、Lei Shenのヘルスが45%になったときに始まり、3秒間続きます。 これは、XNUMXつの例外を除いて、最初の移行フェーズと同じです。 最初の移行フェーズの終わりに破壊されたコンジットはアクティブではなくなったため、XNUMXつのコンジットが課金されます。

9.1 戦略

このフェーズの制御は、最初の移行フェーズと同様になります。 破壊されたコンジットルームのコーナーはそこに立っているプレイヤーにダメージを与えるため、プラットフォームの残りの3つのコーナーに制限され、割り当てられたグループは今回はよりリラックスできる可能性があります。

私たちの経験では、 跳ねるボルトアイコン

熱狂的な分泌物 部屋の非アクティブなコーナーをターゲットにしませんが、ターゲットにする場合は、結果の追加を強制終了する必要があります。

10.フェーズXNUMX

フェーズ3は、XNUMX番目の移行フェーズが終了したときに始まります。 残りのXNUMXつのコンジットはすべて永続的に無効になっており、バンドには関係ありません。 フェーズXNUMXとフェーズXNUMXの終わりに最もエネルギーが高かった導管に関連付けられた部屋のXNUMXつのコーナーが危険にさらされ、そこに立っているプレイヤーはダメージを受けます。

10.1。 スキル

このフェイズの間、レイシェンは多くの能力を唱えます。

  • 圧倒的なパワーアイコン

    圧倒的なパワー これは戦車のデバフであり、レイシェンからのヒットごとに追加のダメージを受けます。 タンクの交換が必要です。

  • 暴力的な強風のアイコン

    激しい強風 それはXNUMXつのことをします。 まず、一定の間隔で気流がプラットフォーム全体に吹き、すべてのプレイヤーを特定の方向に押してダメージを与えます。 第二に、デバフはすべてのプレイヤーにスタックし、レイジングゲイルから受けるダメージを増やします。

  • 上司はとどまる サンダーストラックアイコン

    雷鳴 フェーズXNUMXの、および ボールライトニングアイコンを召喚します

    稲妻のボールを召喚する y 稲妻鞭アイコン

    稲妻鞭 フェーズXNUMXの。

10.2 戦略

このフェーズでは、戦略は非常に単純です。 タンクは10前後で交換する必要があります 圧倒的なパワーアイコン

圧倒的なパワー、およびすべてのプレーヤーは、プラットフォームから吹き飛ばされないように注意する必要があります 暴力的な強風のアイコン

激しい強風。 ヒーラーはまた、荒れ狂う風によるダメージの増加に注意する必要があります。

他の3つのスキルを比較検討します。 前のフェーズと同じように、それらを正確に処理する必要があります。 の場所から離れてください サンダーストラックアイコン

雷鳴、から表示される追加を強制終了します ボールライトニングアイコンを召喚します

稲妻のボールを召喚する、回避する 稲妻鞭アイコン

稲妻鞭.

11.ヒロイズム/ブラッドラスト/タイムワープをいつ使用するか

推奨事項 ヒロイズムアイコン

ヒロイズム/Bloodlustアイコン

ブラッドラスト/タイムワープアイコン

時間的歪み フェーズXNUMXの間に、からの損傷の前にレイシェンを燃やすために 暴力的な強風のアイコン

激しい強風 バンドを圧倒することになります。

12.戦いを学ぶ

レイシェンとの戦いは非常に長く複雑です。 幸いなことに、その構造のために、進行するにつれてフェーズとスキルを制御することを学ぶ必要があります。そのため、バンドの学習プロセスを最適化することに関して行う決定は多くありません。

フェーズが来たら、それを実行してください。 現在のフェーズだけを心配し、バンドがまだ見ていない将来のフェーズに注意を向けないことをお勧めします。

たとえば、最初の移行フェーズに到達するための試行が少なくともXNUMX回成功した場合にのみ、最初の移行フェーズの処理方法について話し始め、他のフェーズを続行します。 これにより、プレイヤーはまだ見たことのないものを計画するのではなく、現在のスキルに集中することができます。 これに対する唯一の例外はフェーズXNUMXで、これは驚くほど簡単です。 フェーズXNUMXが正常に終了したら、フェーズXNUMXの説明を開始できます。これは、第XNUMX移行フェーズでは新しいものが表示されないためです。

レイシェンビデオ


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