長老評議会-長老評議会

長老評議会ガイド - Throne of Thunderで利用可能なElders評議会。 トロールの部族 (Drakkari、Farraki、Amani、Gurubashi) の歴史は、何千年にもわたる裏切りと紛争によって特徴付けられていますが、ザンダラリが新たな止められない帝国を築くという約束は、ついに彼らの指導者を非常に異なった形で団結させることに成功しました。トロール部族。

長老評議会

長老の評議会は XNUMX 人の強力なトロールのリーダーで構成されています。アマニのカズラジン、ファラキのサンドクローラーのスル、ドラッカリのフロスト キング マラック、グルバシの高僧マルリです。

イオン: Mogu'shan HallsでのGara'jal the Spiritbinderの敗北はただの挫折に過ぎなかった. 物理的な形であろうとなかろうと、ブードゥー教の魔法使いを完全に排除するには、数本の剣といくつかの呪文以上のものが必要です。 今回は直接彼と戦う必要はありませんが、他の XNUMX つのトロール部族のリーダーとして転生し、彼が選択した体から彼を強制的に離れるように強制することに成功するまで、彼が所有して強化します。

長老評議会スキル-長老評議会

ガラジャルの精神

Gara'jal the Spiritbinder の精神は評議員を所有し、能力を強化し、ダーク エネルギーを生成します。 精神は最大体力の 25% に等しいダメージを受けるまで評議員に留まり、精神が追い出されると、急いで新しい評議員に生息し、ダーク エネルギーを 0 にリセットし、残留効果を残します。

  • 持続的な存在 - ガラジャルの魂が評議員を離れると、存在感効果が残ります。 この効果は、与えるすべてのダメージを 5% 増加させ、戦闘の残りの間、ダーク エネルギーの生成率を 5% 増加させます。 この効果は重複する。
  • ダークパワー - ダーク エネルギーが 100 に到達した評議員は、毎秒ダーク パワーをキャストし始めます。 ダーク パワーはすべてのプレイヤーに 5500 のシャドウ ダメージを与え、キャストするたびにダメージが 10% 増加します。
  • ヘロイコ

    魂の断片 - ガラジャルのスピリットが評議員から追い出されるたびに、彼はソウルのかけらを残します. 魂の欠片が他のプレイヤーに渡されるまで。 さらに、Soul Fragment がダメージを与えるたびに、そのプレイヤーに Shadowed Soul を適用します。

    25プレイヤーのヒロイック難易度では、スピリットオブガラジャルが評議員から追い出されるたびにソウルフラグメントが作成されます。

    • ヘロイコ

      影の魂 - 戦闘の残りの間、受けるすべてのダメージが 2% 増加します。 この効果は重複する。

  • フロスト・キング・マラック

    • タンケ

      氷河攻撃 - Frost King Malakk は武器に氷を染み込ませ、近接攻撃で 97500 の Frost ダメージを与えます。 さらに、各近接攻撃は Frigid Assault 効果を適用します。 Frigid Assault 効果は、15 スタックに達すると、ターゲットを 15 秒間気絶させます。

    • 冷やして切る - Frost King Malakk はプレイヤーを氷で覆い、122000 の Frost ダメージを与え、Biting Cold で苦しめます。 冷気を噛むと、プレイヤーは 150000 秒間、4 秒ごとに 2 ヤード以内のすべての味方に 30 の氷結ダメージを与えます。
    • 凍結 - Frost King Malakk は、Gara'jal の精神に取り憑かれているときにこの能力を使用します。Frost King Malakk は、プレイヤーを氷の中に包み、139425 から 146575 の Frost ダメージを与え、Frostbite の 5 スタックで苦しめます。 Frostbite により、プレイヤーは Frostbite のスタックごとに 40000 Frost ダメージを 4 ヤード内のすべての味方に 1 秒ごとに 30 秒間与える. フロストバイトのスタック数は 2 未満に減らすことはできません。

      25 人のプレーヤー モードでは、1 ヤード以内のプレーヤーごとに Frostbite のスタックが 4 つだけ削除されます。

      Raid Finder の難易度では、4 ヤード以内の各プレイヤーから Frostbite のスタックが 4 つ取り除かれます。

    • ヘロイコ

      体温 - プレイヤーが味方の Frostbite にヒットすると、8 秒以上かけて Body Heat を失い始めます。 Body Heat が切れると、プレイヤーは Chilled to the Bone になり、味方が 8 秒間持っている Frostbite のスタック数を減らすことに貢献できなくなります。

  • カズラジン

    • 無謀な充電 -カズラジンはランダムなプレイヤーの位置に向かって急いで行き、ターゲットに並んでいるすべてのプレイヤーに117000の自然ダメージを与え、着地したときに5ヤード以内のすべてのプレイヤーをノックバックします。
    • 過負荷 - Kazra'jin は Gara'jal の精神に取り憑かれた状態で Reckless Charge を実行した後にこの能力を使用します。Kazra'jin は感電し、20 秒間気絶し、被ダメージの 25% を自然ダメージとして反射します。
    • ヘロイコ

      死すべき

      DPS

      ダウンロード -カズラジンはガラジャルの精神に取り憑かれながら無謀な突撃を行った後、この能力を使用します。カズラジンは電化され、20秒間驚愕し、すべてのプレイヤーに自然ダメージとして受けたすべてのダメージの10%を反映します。

  • サンドクローラーのスル

    • 割り込み可能

      砂排出 -Sul the Sandcrawlerは、ランダムなプレイヤーの場所に砂のボルトを投げつけ、ターゲットの場所から146250ヤード以内のすべてのプレイヤーに153750から5の自然ダメージを与えます。

    • 流砂 -サンドクローラーのスルは、ランダムなプレイヤーの場所でクイックサンドのプールを召喚し、エントラップドで苦しめます。クイックサンドは、179000ヤード以内のすべてのプレイヤーに毎秒7の自然ダメージを与え、エンスナードになります。

      • 閉じ込められた - 流砂プールにより、プレイヤーはその中にいる毎秒 Ensnared のスタックを獲得できます。 Ensnared はスタックごとに移動速度を 15% 低下させます Ensnared が 5 スタックに達すると、プレイヤーは Entraped になります。
      • マジック

        拘束された -作成中の流砂のプールの場所にいるプレイヤー、またはEnsnaredの5スタックに到達したプレイヤーは、30秒間その場に根を下ろします。

    • 砂嵐 - Sul the Sandcrawler は Gara'jal の精神に取り憑かれているときにこのアビリティを使用します.Sul the Sandcrawler は砂嵐を召喚し、45000 秒間、すべてのプレイヤーに毎秒 8 の自然ダメージを与え、Quicksand の既存のプールをすべてアニメーション化して、それらを生きた砂に変換します。 .

      • ライブサンド - サンドストームが発生するたびに、生きている砂の生き物はクイックサンドのプールから立ち上がり、殺されるまで活動を続けます。

        • 強化 - 砂嵐が発生したときにまだ活動している生きている砂は強化されます。 この効果は、生きている砂を完全に癒し、殺されるまですべてのダメージを 100% 増加させます。 この効果は重複する。
    • ヘロイコ

      裏切り地 - 互いに重なる流砂のプールは、比例して大きなサイズの単一のプールに統合されます.より大きなプールに統合された流砂のプールから上昇した生きている砂は、結合したプールごとにヘルスとダメージが 125% 増加します。

  • 大巫女Mar'li

    • 割り込み可能

      ロアの怒り - High Priestess Mar'li は、プレイヤーを Wrath of the Loa で攻撃し、171000 から 189000 の聖ダメージを与えます。

    • 重要

      DPS

      祝福されたロアスピリット - 大祭司マルリは、自分の場所に祝福されたロア スピリットを召喚します。 スピリットは、残りのヘルスが最も低いマリの味方に向かって移動し、ターゲットに到達する前にスピリットが殺されなかった場合、最大ヘルスの 10% だけ回復します。 即座にターゲットにジャンプし、最大ヘルスの 20% を回復します。

    • 割り込み可能

      ロアの怒り --High Priestess Mar'liは、Gara'jalの精神に取り憑かれている間、この能力を使用します。HighPriestessMar'liは、Wrath of the Loaでプレイヤーを攻撃し、91000のシャドウダメージを与えます。

    • 死すべき

      重要

      DPS

      影のロアスピリット -大巫女マーリはガラジャルの精神に取り憑かれている間、この能力を使用します。高巫女マーリは彼女の場所でシャドウドロアスピリットを召喚します。 スピリットはランダムなプレイヤーに固執し、20秒間追跡し、スピリットがプレイヤーから6ヤード以内に来ると即座に殺します。

    • ヘロイコ

      死すべき

      DPS

      ねじれた運命 - 大祭司マーリは、ガラジャルの霊に取り憑かれている間にこの能力を使用します.大祭司マーリは、ランダムな250000人のプレイヤーから魂を剥ぎ取り、それらを結びつけます. 各ソウルはリンクされているソウルを追跡し、3 秒ごとにすべてのプレイヤーに 100000 のシャドウ ダメージを与えます。 ツイステッド フェイトのダメージはソウルとの距離が離れるほど減少し、ソウルが死ぬと両者のリンクが切れ、残りのソウルは 3 秒ごとに XNUMX のシャドウ ダメージを与え始めます。

長老評議会はThrone of ThunderのXNUMX番目のボスです。 戦いの間、あなたは同時に XNUMX 人のトロルのボスに直面し、これらの XNUMX 人のボスが使用する能力と同時に、戦いの複雑さに対処する必要があります。

戦いは多くのレイド ポジショニングを追加し、各ターゲットで行う DPS の多くの制御を必要とします。

1.一般情報

1.1。 健康価値

難しさ トロール 祝福されたロアスピリット 影のロアスピリット ライブサンド
10人 89.8M 1.39M 1.85M 1.07M
25人 225M 4.17M 5.57M 3.2M
LFR 157M ??? m ??? m ??? m

1.3. バンド構成

難しさ タンク ヒーラー DPS
10人 2 2-3 5-6
25人 2 5-7 16-18

2.戦利品

以下にリストされているアイテムに加えて、長老評議会は、購入に必要なトークンをドロップします。 マノス ティア15から。

2.1。 鎧

お名前 ティポ ボックス 主な属性
ファイナル・ライト・アイコンのザンダラーリ・ローブ

最終儀式のザンダラリローブ (LFR, ヒロイック)

キャンバス ペチェラ 知性/ストライキ
マルリの血染めのサンダルのアイコン

Mar'liの血まみれのサンダル (LFR, ヒロイック)

キャンバス フィート 知性/精神
危険な地面のアイコンのローブ

危険な地形のローブ (LFR, ヒロイック)

クエロ ペチェラ 知性
Loa-Ridden Bracers アイコン

ロアの感染したブレイサー (LFR, ヒロイック)

マラ ドールズ 知性
ガラジャルアイコンの視線

ガラジャルの視線 (LFR, ヒロイック)

マラ 機敏
オーバーロードされたブレードブレイカー キュイラス アイコン

過負荷のブレードブレーカーロリガ (LFR, ヒロイック)

プラーク ペチェラ 強制的に止める

2.2。 兵器

お名前 ティポ 主な属性
アムン・トート、スルの不気味な爪のアイコン

アメン-トート、スルのスピリットレンディングタロン (LFR, ヒロイック)

拳銃 知性
クラクラ、カズラジンのスカルクリーバー アイコン

カズラジンのスカルブレイカー、クラクラ (LFR, ヒロイック)

x 機敏
マラックの魂を燃やす大剣のアイコン、ゼラット

ゼラット、マラックの燃えるような魂の大剣 (LFR, ヒロイック)

2Hソード

2.3。 お守りとビーズ

お名前 ティポ 主な属性
Wushoolayの最終選択アイコン

Wushoolayの最終決定 (LFR, ヒロイック)

装身具 Hit / Intellect on proc
悪いジュジュのアイコン

悪いジュジュ (LFR, ヒロイック)

装身具 Proc Mastery / Agility
怒りのタリスマン アイコン

私は怒っている霊について言いました (LFR, ヒロイック)

お守り 強さ/習得
ザンダラーリのアイコンの不屈の精神

ザンダラリの勇気 (LFR, ヒロイック)

装身具 使用中のマスタリー/ヘルス

3.戦いのまとめ

長老評議会との戦いは XNUMX フェーズで、その間に XNUMX 人のトロルを倒す必要があります。 フロスト・キング・マラック, カズラジン, サンドクローラーのスル、そして、 大祭司マーリ.

あなたのギャングは、XNUMX 人のトロールが死ぬまで立ち向かわなければなりません。 彼らは健康状態を共有せず、すべて独自の能力を持っているため、レイドには多くの課題があります。

問題をより困難にするために、 ガラジャル・ザ・スピリットバインダー トロルを助けます。 その結果、トロールの XNUMX 人は常に 権限を与えられた. このようになっている間、トロールはより危険になり、最終的にはレイドに大規模なダメージを与える能力を使い始めます。 この力は、トロールのヘルスに 25% のダメージを受けると、トロールから取り除かれます。 これが発生すると、新しいトロールが強化されます。 バフ サイクルは、すべてのトロールが死ぬまで続きます。

4. ガラジャルの精神とエンパワーメントサイクル

の精神 ガラジャル・ザ・スピリットバインダー 引き続きトロールに力を与えます。 トロルがエンパワーされると、次のことが起こります。

  • で説明したように、トロールは追加のスキルまたは別のスキル セットを使用し始めます。 次のセクション;
  • トロールは、100 のダーク エネルギーの容量を持ち、空の状態から始まるダーク エネルギー バーを取得します。
  • ダーク エネルギー バー ダーク エネルギーは 3 秒ごとに 2 エネルギーの割合で満たされます。つまり、トロールが 67 ダーク エネルギーを持つには 100 秒かかります。
  • ダーク エネルギーが 100 に達すると、トロールはアビリティの使用を停止し、キャストを続けます。 ダークパワーアイコン

    ダークパワー、毎秒増加するダメージを与えます。

彼のバフからトロールを取り除くには、彼のヘルスを 25% 下げる必要があります。

これを実行すると、次の XNUMX つのことが起こります。

  • トロールがスタックを受け取ること 存在感アイコン

    持続的な存在、これにより、ダメージとエネルギー再生が 5% 増加します。

  • 新しいトロールは、Gara'jal の精神によって力を与えられます。

フロスト・キング・マラック 常に最初に権限を与えられているようです。

5. トロールが死ぬとどうなる?

トロルが死んだとき、残りのトロルは、評議会の戦いで通常そうであるように、癒されません。

トロルが死亡した場合 権限を与えられています、異常なことは何も起こらず、エンパワーメントは別のトロールにジャンプし、サイクルは残りのトロールで続行されます。

トロルが後ろで死ぬとき 電力が供給されていません、注意すべきことが2つあります。 つまり、トロールが100つしかない場合、パワーのないトロールを殺すと、パワーのあるトロールは殺すまでそのままになります。 Prone Trollに多くのヘルスが残っていて、XNUMX Dark Energyである場合、これは問題になる可能性があります。

6. トロールの能力

各トロールは特定の能力のセットを使用します。 トロルの電源を入れると、わずかに異なる能力のセットを使用します。

6.1. フロスト・キング・マラック

彼の近接攻撃に加えて、 フロスト・キング・マラック には XNUMX つの能力があります。 極寒の暴行アイコン

氷河攻撃 & 冷たいアイコンをかむ

冷やして切る.

  • 極寒の暴行アイコン

    氷河攻撃 タンクに冷気ダメージを与え、さらにスタックするデバフを適用します。 デバフは、15 チャージに達するまでは何もしません。 これが発生すると、タンクは 15 秒間気絶します。 このデバフを処理するには、タンクの交換が必要です。

  • 冷たいアイコンをかむ

    冷やして切る ランダムなプレイヤーに投げられ、対象のプレイヤーに冷気ダメージを与え、2 ヤード以内のすべての味方に 4 秒ごとに冷気ダメージを与えます。 この効果は30秒間持続します。

Malakkが権限を与えられると、 冷たいアイコンをかむ

冷やして切る になります 凍傷のアイコン

凍結. 敵を氷で打ち、139425~146575のダメージを与える。 Frost ダメージと Freeze の 5 スタックでそれを苦しめる.このデバフは、4 ヤード以内のすべてのプレイヤー (デバフを持つプレイヤーを含む) に 30 秒間、冷気ダメージを与えます。 プレイヤーに与えられるダメージはスタック数で乗算されます。 スタックは、次の方法で削減できます。

  • 10 ジャグでは、デバフ プレーヤーから 4 ヤード以内の各プレーヤーは、デバフ スタックを 2 つ失います。
  • 10 ジャグでは、影響を受けるプレーヤーから 4 ヤード以内の各プレーヤーは、デバフの蓄積を 1 失います。
  • LFR では、影響を受けるプレイヤーから 4 ヤード以内にいる各プレイヤーは、デバフ スタックを 4 つ失います。

スタックは 1 に減らないことに注意してください。

6.2. カズラジン

カズラジン 使い続ける 無謀なチャージアイコン

無謀な充電、プレイヤーに容赦なく突撃し、117000 のダメージを与えます。 ターゲットに向かって一列に自然ダメージを与え、着地時に 5 ヤード以内のすべてのプレイヤーをノックバックします。

カズラジンが権限を与えると、彼はキャストします オーバーロード アイコン

過負荷 到着 無謀なチャージアイコン

無謀な充電. これにより、彼は 20 秒間気絶し、受けたすべてのダメージの 50% を自然ダメージとして反映します。

6.3. サンドクローラーのスル

彼の近接攻撃に加えて、 サンドクローラーのスル には XNUMX つの能力があります。 サンドボルトアイコン

砂排出 y 流砂のアイコン

流砂.

  • サンドボルトアイコン

    砂排出 敵に砂のボレーを発射し、146250 から 153750 のダメージを与えます。 彼と 5 ヤード以内のすべての敵に自然ダメージ。 この能力は中断する必要があります

  • 流砂のアイコン

    流砂 敵の下に流砂の山を召喚して所定の位置に閉じ込め、毎秒自然ダメージを与えます。 の蓄積を受け取る 巻き込まれたアイコン

    閉じ込められた, 近くのすべての敵を減速させ、移動速度を 15% 低下させます。 流砂が5回スタックすると、 閉じ込められたアイコン

    拘束された 30秒間。

スルが権限を与えると、彼はキャストします 砂嵐のアイコン

砂嵐 40秒ごと。 この能力は、すべての流砂を ライブサンド. これらの追加は、近接攻撃でターゲットを攻撃します。 生きている砂が死ぬと、流砂の穴が残ります。

Live Sands はあまりダメージを与えませんが、生き続けることは良い考えではありません (そうする唯一の理由は、数を減らすためです)。 流砂のアイコン

流砂 地上で)の蓄積を受け取るからです 要塞化されたアイコン

強化 毎回 砂嵐のアイコン

砂嵐 解放されます。 このバフは、与えるダメージを 100% 増加させ、完全に回復します。

6.4. 大祭司マーリ

彼の近接攻撃に加えて、 大祭司マーリ には XNUMX つの能力があります。 ロアアイコンの怒り

ロアの怒り y 祝福されたロア スピリット アイコン

祝福されたロアスピリット.

  • ロアアイコンの怒り

    ロアの怒り 敵にロアの怒りを宣告し、171000 から 189000 のダメージを与える。 聖ダメージ。 この能力はやめるべき

  • 祝福されたロア スピリット アイコン

    祝福されたロアスピリット aを呼び出す 祝福されたロアスピリット マルリの場所。 このスピリットは、体力が最も低いマルリの味方に向かって走るだけです。 それが彼に届くと、彼の最大ヘルスの 10% を回復します。 スピリットが20秒後にまだ生きている場合、即座にターゲットにジャンプして10%回復します。 精神は減速し、ブランド化することができます。

Mar'li が権限を与えられると、彼女はいくつかの異なる能力を発動します。 ロアアイコンの怒り

ロアの怒り y 影のロア スピリット アイコン

影のロアスピリット.

  • ロアアイコンの怒り

    ロアの怒り ホーリーと引き換えにシャドウ ダメージを与えるだけです。

  • 影のロア スピリット アイコン

    影のロアスピリット aを呼び出す 影のロアスピリット マルリの場所。 この精神は、ランダムなプレイヤーに固執するだけです。 スピリットがプレイヤーから 6 ヤードに到達すると、彼らは死亡します。 スピリットが 20 秒後にまだ生きている場合、対象のプレイヤーに即座にジャンプして殺します。 精神は減速し、分枝することができます。

7 戦略

すべてのトロールの能力を同時に処理しなければならないため、遭遇は複雑になります。 ギャングが何をしなければならないかをより明確に説明するために、役割 (タンク、ヒーラー、DPS) ごとに指示を分けます。 とはいえ、誰もが共有すべき懸念事項があり、それらから始めます。

7.1. 主な懸念事項

7.1.1. 位置決め時のトラブル

トロルのさまざまな能力により、配置時に多くの制限が課されます。つまり、次のような制限があります。

  • からのダメージを減らすために 7 ヤードを配置します。 冷たいアイコンをかむ

    冷やして切る y サンドボルトアイコン

    砂排出、そしてそこから逃げなければならない人の数 流砂のアイコン

    流砂;

  • カズラジン アメリカ合衆国 無謀なチャージアイコン

    無謀な充電、それはバンドのメンバーに向けられ、その道にいる誰もが邪魔にならないようにするための XNUMX ~ XNUMX 秒の猶予があります。

  • フロスト・キング・マラック ブーストされた場合、2 ジャグの 10 人のプレーヤー、4 ジャグの 25 人のプレーヤー、および TRF の 1 人のプレーヤーが影響を受けるプレーヤーの 4 ヤード以内に立つことを確認します。
    これは 凍傷のアイコン

    凍結 コントロールしやすくなります。

近接戦の場合、適切に展開することがより難しくなるので、彼らは単純に、より多くのダメージと戦わなければなりません。 また、Kazra'jin や Quicksand からのチャージを回避するために、全員が移動する必要がある場合もあります。

25ジャグでは、影響を受けたプレーヤーから0ヤード以内に4人または4人のプレーヤーが立っていることに注意してください。 凍傷のアイコン

凍結 は、この能力が与える全体的なダメージを変更しません (1 スタックでの 5 ヒットは、5 スタックでの 1 ヒットと同じです)。 唯一の違いは、4 ヤード以内に 4 人のプレイヤーがいる場合、ダメージがこれらのプレイヤーと影響を受けるプレイヤーの間で分散し、回復が容易になることです。

なぜなら 祝福されたロア スピリット アイコン

祝福されたロアスピリット y 影のロア スピリット アイコン

影のロアスピリットあなたは一般的に離れたいと思うでしょう 大祭司マーリ、彼女を攻撃するために彼女の近接範囲にいる必要がある場合を除きます。

  • 祝福されたロア スピリット アイコン

    祝福されたロアスピリット、アイデアは、最も低いヘルスを持つトロールが カズラジン、次に、彼がマルリを召喚するときに、彼が近くのプレイヤーに突撃するのを防ぎたいでしょう。 祝福されたロアスピリット.

  • 影のロア スピリット アイコン

    影のロアスピリット、スピリットがプレイヤーに固定されている場合、全員がマルリから離れている場合 (スピリットが決して追跡しない彼女のタンクを除く)、スピリットを固定されたプレイヤーから遠ざける方が簡単です。

7.1.2. 中断可能な呪文

中断できる呪文と中断すべき呪文が XNUMX つあります。 サンドボルトアイコン

砂排出, ロアアイコンの怒り

ロアの怒り、そして、 ロアアイコンの怒り

ロアの怒り.

7.1.3. ライブ アリーナでの強烈な瞬間

戦闘が進むとどんどん出てきます 流砂のアイコン

流砂 床に。 いつでも サンドクローラーのスル ランス 砂嵐のアイコン

砂嵐、これらの井戸は消えず、一時的に ライブサンド.

スルが起動するとき 砂嵐のアイコン

砂嵐 XNUMX 番目と XNUMX 番目のバフ中には、多くの ライブサンド 登場しています。 地形効果やボスの能力に集中するのが難しいため、これは多くの混乱を引き起こします。 無謀なチャージアイコン

無謀な充電、画面に多くの追加がある場合。 このため、Living Sands はタンクにすばやく集めて、最初に倒す必要があります。

近接プレイヤーは注意が必要です 流砂のアイコン

流砂 生きている砂が死ぬときに去ること。

7.2. タンクの問題

タンクの XNUMX つがかかります 大祭司マーリ その他 サンドクローラーのスル. それぞれのボスをタンクに入れることに加えて、タンクは フロスト・キング・マラックの蓄積が 極寒の暴行アイコン

氷河攻撃 15 に到達することはありません。

などのほとんどのスキル 無謀なチャージアイコン

無謀な充電, サンドボルトアイコン

砂排出, 冷たいアイコンをかむ

冷やして切る、彼らはそれらに気付くことはできません。 だからといって、彼らは無視してもいいというわけではありません。 これらのアビリティは、隣の近接プレイヤーに固定できます。 これが発生した場合、戦車は他のプレイヤーと同じように適切に反応する必要があります。

とき ライブサンド、Malackのいないタンクに連れて行った方がいいです。 戦いの終わりに向かって、 砂嵐のアイコン

砂嵐 大量の生きた砂が生成されるので、XNUMX つのタンクにそれらを分割することをお勧めします (マラックがいないタンクには、より多くのサンドを使用する必要があります)。

25 水差しでは、コントロールする場合、XNUMX 番目のタンクを使用できます。 ライブサンド 彼らは難しいことがわかります。

7.3. 癒やしの心配

ほとんどの襲撃遭遇では、襲撃に相当なダメージがあります。 場合によっては、一部のプレイヤーのダメージが増加することがあります。これがこのセクションの目的です。

一緒にいると戦車に大きなダメージを与えることが予想されます フロスト・キング・マラック (彼らはXNUMX人のボスと一緒になるので)。 次の場合、タンクへのさらなるダメージが予想されます 砂嵐のアイコン

砂嵐 を変換します 流砂のアイコン

流砂 en ライブサンド.

ボスが100ダークエネルギーに到達することを許可された場合、彼らはキャストを開始します ダークパワーアイコン

ダークパワー ブーストが解除されるまで毎秒。 ダーク パワーのダメージはキャストごとに 10% 増加するため、レイド ダメージはすぐに制御不能になります。

カズラジン 力を与えられ、それは入ります オーバーロード アイコン

過負荷 投げるたびに 無謀なチャージアイコン

無謀な充電. プレイヤーはカズラジンに与えるダメージの 50% を自然ダメージとして受け取ります。カズラジンがエンパワーされているときは、CD を数枚使用する必要があります。

7.4. DPSの懸念

戦闘時のDPS優先度は以下の通り。

  1. 祝福されたロアスピリット y 影のロアスピリット;
  2. ライブサンド;
  3. 権限を与えられたボス。

ロア スピリットとリビング サンドは、できるだけ早く排除する必要があります。

ダーク エネルギーが 100 に達する前にボスをバフからノックアウトすることが重要ですが、バフがかかっているときにレイドでただ燃やしてはなりません。

Mar'li と Malakk のアビリティは、エンパワーされている間はあまりダメージを与えません。 エンパワード カズラジンのレイドへのダメージが増加。 オーバーロード アイコン

過負荷 彼が受けるダメージの 50% を反映しているため、彼をすぐに殺すことはお勧めできません。

したがって、これら 80 人のボスのそれぞれのバフを、最大 100 または XNUMX のダーク エネルギーまでフル パスで実行する必要があります。 ボスが投げても ダークパワーアイコン

ダークパワー、すぐにバンドを拭くわけではなく、10秒は楽に生き残れます。

例外は Sul です。通常、XNUMX 番目を回避する必要があるためです。 砂嵐のアイコン

砂嵐、彼が権限を与えられている間、あなたはすぐに彼を殺さなければなりません。

ボスがブーストされているときにボスを早く殺さないことの結果の XNUMX つは、他のボスにダメージを与える時間ができることです。 この点に関して、私たちは XNUMX つの提案を提供します。

  1. 殺してみる カズラジン すでに サンドクローラーのスル 最初。 これにより、彼らがブーストされる回数が減り、彼らが受けるレイドへのダメージが減少します。 オーバーロード アイコン

    過負荷 と回数 砂嵐のアイコン

    砂嵐 リリースされます。

  2. 与えることを控える フロスト・キング・マラック. これにより、Malack のヘルスが最低になることがなくなり、 祝福されたロアスピリット Mar'li の戦車が現在 Malakk に所属している場合、これは問題になる可能性があります。

7.5。 代替戦略:サンドクローラーのスルをすばやく殺す

多くのグループが、サンドクローラーのスルをすばやく倒すと戦いがはるかに簡単になると報告しています。 これを行うには、Sul を Malakk または Mar'li がバフされている場合はその隣にタンクし、主に Sul に焦点を合わせながら、AoE ダメージでバフを削除しようとします。 ヒロイズムアイコン

ヒロイズム/Bloodlustアイコン

ブラッドラスト/タイムワープアイコン

タイムワープ 戦闘開始時。

8.ヒロイズム/ブラッドラスト/タイムワープをいつ使用するか

推奨事項 ヒロイズムアイコン

ヒロイズム/Bloodlustアイコン

ブラッドラスト/タイムワープアイコン

時間的歪み 最初は、誰もが CD から利益を得ます。

または、保存して、必要に応じて使用することもできます。たとえば、ボスを時間内にバフから抜け出せない場合や、最後の数人を制御するのに問題がある場合などです。 ライブサンド.

9.戦いを学ぶ

戦いを進めるには、ボスにダメージを与え、そのアビリティを適切に処理する必要があります。 その結果、戦いを学ぶ余地はほとんどありません。

長老協議会のビデオ - 長老協議会


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