TiranaVelhari-通常の英雄的なガイド

ティラナ・ヴェルハリとの戦いのガイドへようこそ, ヘルファイア・シタデルギャングのXNUMX代目総長。

出会いの伝承

グルダンがサルゲライ家に贈り物を持ってきた時には、ヴェルハリはすでに自分の野心を明確にし、残忍な獰猛さで階級を駆け上がっていました。 敵に暴君として知られるヴェルハリは、フェル タッチを最初に受け入れた一人であり、戦闘能力を向上させました。 彼は現在、新秩序への信念のしるしとして、ナールの神聖なシンボルを嘲笑するものを身に着けています。

ティラナ・ベルハリ

暴君ヴェルハリは抑圧のオーラを使って戦いを開始します。 健康の 10% を失ったヴェルハリは、戦いを助けるために古代の執行者を召喚します。

体力が 70% になると、ベルハリはアクティブなオーラを軽蔑のオーラに変更します。 健康の 10% を失うと、ヴェルハリは健康を回復するために古代の先駆者を召喚します。

体力が 40% になると、ベルハリはアクティブなオーラを悪意のオーラに戻します。 健康の 10% を失うと、ヴェルハリは防御を強化するために古代の支配者を召喚します。

技能

ティラナ・ベルハリ

  • 滅びの布告: 破滅の布告は 701006 秒を与えます。 シャドウダメージは影響を受けるプレイヤー全員に広がります。 この効果は3秒ごとに発生します。 9秒間。
  • ダメージのタッチ: 1361454 を吸収する影の魔法の盾をプレイヤーの周囲に配置します。 癒しの。 タッチ・オブ・ダメージが解除された場合、残りの吸収は別のランダムなプレイヤーにスキップされます。
  • ディケイシール: 近接攻撃は時々影の魔法でターゲットを呪い、10秒間受ける治癒と吸収を18%減少させます。 この効果は重複します。

フェーズ 1: 抑圧

  • 抑圧のオーラ: 呪われたオーラを発し、プレイヤーに 14820 秒の時間が与えられます。 移動時に影ダメージ。 この効果は時間の経過とともに増加します。
  • 殲滅の一撃: プレイヤーを追跡し、180352 ~ 199337 秒を与えます。 フロントコーンの火災によるダメージ。 影響を受けるすべてのプレイヤーは、その場所に灼熱のフレアを生成します。 1 p を生成します。 腐敗した権力の。
    • 灼熱のフレア: ターゲット位置に灼熱の炎を生成します。 短い持続時間の後、炎は爆発し、60539 ~ 66913 秒かかります。 2ヤード以内のプレイヤーに火災ダメージを与える。 そしてそれらを空中に投げます。
  • 地獄の嵐: プレイヤーを炎上させ、定期的に自分自身と 2 ヤード以内のすべてのプレイヤーを焼きます (33641 ~ 37183)。 火災によるダメージ。 影響を受けるすべてのプレイヤーは、その場所に灼熱のフレアを生成します。 3pを生成します。 腐敗した権力の。
    • 灼熱のフレア: ターゲット位置に灼熱の炎を生成します。 短い持続時間の後、炎は爆発し、60539 ~ 66913 秒かかります。 2ヤード以内のプレイヤーに火災ダメージを与える。 そしてそれらを空中に投げます。

古代の専制君主

  • 体力が 90% になったとき、暴君ヴェルハリは戦いを助けるために古代の執行者を召喚します。
  • 専制攻撃:地面に叩きつけて高熱の球を発射する。
    • とどろく炎: Enforcer's Assault の影響を受けるプレイヤーには 33250 ~ 36750 が与えられます。 火災によるダメージ。 影響を受けるすべてのプレイヤーは、その場所に灼熱のフレアを生成します。
    • 灼熱のフレア: ターゲット位置に灼熱の炎を生成します。 短い持続時間の後、炎は爆発し、60539 ~ 66913 秒かかります。 2ヤード以内のプレイヤーに火災ダメージを与える。 そしてそれらを空中に投げます。

フェーズ 2: 軽蔑

  • 軽蔑のオーラ: プレイヤーが最大体力の 80% を超えると治癒を受けられなくなる呪われたオーラを発します。 この効果は時間の経過とともに増加します。
  • 壊れた影: 闇の魔法でプレイヤーを粉砕し、68400 ~ 75600 のダメージを与えます。 シャドウダメージを与え、コラプテッドブラストを誘発します。 1 p を生成します。 腐敗した権力の。
    • 破損した爆発: Corrupted Shadows の影響を受けたプレイヤーも 61855 ~ 68367 秒を与えます。 5ヤード以内のプレイヤーに影ダメージ。
  • 腐敗の根源:闇の力でランダムなプレイヤーを呪い、その後のCorrupted ShadowsのキャストがSource of Corruptionターゲットにもヒットするようにします。 コラプテッドブラストに対する耐性を付与します。 3pを生成します。 腐敗した権力の。

古代の前触れ

  • 体力が 60% になると、暴君ヴェルハリは戦いを助けるために古代の先駆者を召喚します。
  • 前兆救済: エンシェント・ハービンジャーは、マスターの最大体力の 2% を即座に回復し、さらに 2 秒ごとにさらに 3% 回復するシャドウ デバフを解き放ちます。 9秒間。

フェーズ 3: 悪意

  • 悪意のオーラ: プレイヤーに 20% の追加ダメージを与え、10% の追加ダメージを受ける呪われたオーラを放出します。 この効果は時間の経過とともに増加します。
  • 暴君の防壁:52440~57960のダメージを与える。 現在のターゲットと他のランダムなプレイヤーにシャドウ ダメージを与え、その場所に焦土の痕跡を残します。 1pを生成します。 腐敗した権力の。
    • 取り壊された地面: Scorched Ground は 24192 秒を与えます。 1秒ごとに影ダメージ。 中の選手たち。
  • 暴君のガベル:43733~48338のダメージを与える。 プレイヤー全員に火属性のダメージを与え、ノックバックさせます。 さらに、17262のダメージを与える炎を放射します。 2秒ごとにプレイヤー全員に火ダメージを与える。 8秒間3pを生成します。 腐敗した権力の。

古代ソブリン

  • 体力が 30% になると、暴君ヴェルハリは戦いを助けるために古代の支配者を召喚します。
  • 主権者の区: エンシェント ルーラーはマスターに保護の視線を投げかけ、90 秒間受けるダメージを 20% 軽減します。 この効果は祖先の支配者が死亡した場合に削除されます。

戦略

私たちは XNUMX 段階の会議に直面していますが、期間は短いです; この遭遇はギャング全員を試すことになる。できるだけ早くティラナを終わらせてDPSを強化しなければならない。そうしないと、戦いを通して時間の経過とともにダメージが増加するため、ヒーラーがギャングを維持できなくなるからだ。

最初から試合全体を通して、私たちは XNUMX つの能力に対処する必要があります。, したがって、それらがどのように機能するかを知ることが重要です。

滅びの布告: この能力で固定されている場合、頭上に巨大なハンマーが現れるのがわかります。XNUMX ティック分の領域に囲まれ、それぞれが前のティックよりも小さくなります。

この能力のダメージに耐えるには、それを共有する必要があります。最も簡単なのは、自分がそのターゲットになった場合に近接攻撃に近づくことですが、注意してください。 地獄の嵐 この作業は非常に複雑になります。

ダメージのタッチ: ターゲットを回復することで、ダメージ吸収シールドを除去できます。これを解除すると、他のプレイヤーにジャンプしますが、除去されないからです。

ディケイシール: ティラナを保持しているタンクは、スタックの影響を受けます。 ディケイシール、スタックごとに受ける治癒と吸収が 10% 減少します。 彼らはティラナとそのミニオンが存在する場合、スタックを XNUMX つおきに交換します。

フェーズ 1: 抑圧

最初のフェーズは、ティラナの体力が 70% に低下するまで続きます。、このフェーズでは、ティラナと、彼女を助けるために会議に参加する古代の専制君主にも対処する必要があります。

専制君主が生きている間は、部屋にいくつかの火の玉が出現するため、それが私たちの優先事項になります。これを避けなければ、私たちは影響を受けるでしょう。 とどろく炎 、挑発 灼熱のフレア 近くのプレイヤー、または同様に、多くの火災ダメージを与えます。

最初のフェーズでは、ティラナが自分の 抑圧のオーラ、移動するだけでシャドウダメージを与えるので、できるだけ早く古代の執行者を排除することが非常に重要です。

この最初の段階では、エンカウンターの固定能力に加えて、次のことに対処する必要があります。 地獄の嵐。 この能力は私たちに火傷を与え、必然的にバンド全体に火によるダメージを与えますが、また、 灼熱のフレア 、小さな火の範囲の形で現れる能力。 その影響を受けないためには、「小さな一歩」で前に進む必要があります。 ダメージを受けるため、このフェーズでは動きを最小限にする必要があることを覚えておいてください。 抑圧のオーラ ティラナ出身。

このフェーズで存在するもう XNUMX つの能力は、 殲滅の一撃 , これで固定されたプレイヤーの方向に矢印が表示されます。 アビリティによって発生する火災ダメージの影響を受けないように軌道を避けなければなりません。ターゲットになった場合は、その場から離れなければなりません。 灼熱のフレア それは私たちの足元に現れるでしょう。

フェーズ 2: 軽蔑

体力が 70% になると、ティラナは軽蔑段階に移行し、また 軽蔑のオーラ。 今では私たちは動くことができますが、私たちの人生が止まることは決してなく、それが私たちのヒーラーにストレスを生み出し始めます。

このフェーズでは、影響を受けるプレイヤーを区別するために、ボスの両側に XNUMX つずつ、合計 XNUMX つのマークを割り当てたままにします。 腐敗の根源 そうでない人のもの。 影響を受けるプレーヤーにとって非常に重要です。 腐敗の根源 の影響を受けないため、マークの XNUMX つに一緒に配置されます。 破損した爆発, 一方、影響を受けていない人は攻撃を受けると大きなダメージを受けます。

このフェーズの間、このパーティー切り替えメカニズムを繰り返します。また、遭遇に参加してティラナを回復しようとするエンシェント・ハービンジャーにも直面します。。 ティラナの回復を防ぐために、攻撃を中断するスラッシュ回転を割り当てています。 前兆救済、キャストを逃した場合に備えて、ティラナをディスペルまたはパージできます。

彼が現場に現れたら、エンシェント・ハービンジャーは我々の最優先事項となるだろう。 この段階で私たちを助けるために、私たちは英雄主義を利用します。 軽蔑のオーラ ティラナのこの段階が長すぎると、治療を受けることができなくなります。

フェーズ 3: 悪意

ティラナの体力をなんとか 40% まで下げることができたら、マリシアとの遭遇の XNUMX 番目で最後のフェーズが始まります。 このフェーズは完全な DPS 実行です。

私たちは次のような影響を受けます。 悪意のオーラこれにより、ダメージは徐々に増加しますが、試合が進むにつれて受けるダメージも増加します。 したがって、この段階をあまり長く続けてはなりません。そうしないと、私たちは必然的に死にます。

この第 XNUMX フェーズでは、ティラナは古代の統治者によって助けられます。、このミニオンは再び優先されます。 主権者の区 ティラナを心配して、私たちが彼女に危害を加えるのを妨げています。

このフェーズでは、私たちは全員、戦車と近接部隊とともに前進します。、ティラナがやってくれるから 暴君の防壁 ランダムなプレイヤーについて、誰が退場するのか 取り壊された地面 自分自身の後ろにこのようにして、バンド全体が部屋の外側を通って進み、エリアを後にします。

私たちも注意しなければなりません 暴君のガベル 、近接攻撃を撃退し、危険なエリアに安全に押し込まれる能力。 取り壊された地面, だから私たちはすぐにその位置を取り戻さなければなりません.

会議のより完全なビジョンを得るには、ビデオガイドも見ることをお勧めします。


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