パッチ4.1PTRに関する注記

すでに発表させていただいておりますが、 パッチ4.1のリリース、今はもっと公式なものがあり、 より完全な クラスへの変更も含まれます。 翻訳するのにかなりの時間がかかりましたが…さあ!

ここに最も重要なものがあります:

  • Zul'Aman は、ダンジョンを完全に刷新し、戦利品を改善し、レベル 85 の 5 人用英雄ダンジョンとして戻ってきました。
  • Zul'Gurub は、新たな出会い、実績、改良された戦利品を備えた、レベル 85 の 5 人用英雄ダンジョンとして戻ってきました。
  • どちらのダンジョンも、現在のレベル 85 の英雄的なダンジョンよりもダンジョン ファインダーの難易度が高く、レベル 353 の壮大な品質のアイテムが提供されます。
  • 現時点では、これらのダンジョンは部分的にのみテスト可能である可能性があります。 追加の変更にご期待ください。
  • 新しいギルド検索システムの開発が始まりました。 フィードバックを受け取る準備ができ次第、詳細をお知らせいたします。
  • キーバインドされた呪文は、キーが上がるのを待つのではなく、デフォルトでボタンが押されたときにキャストを開始するようになりました。 このオプションは、戦闘のインターフェイス メニューで無効にすることができます。 マウスのクリックは変更されておらず、マウスを放すと機能します。

兄弟愛を求めるのは良いことだと思いませんか?

完全な音符はジャンプの後にあります。

  • フライングマウントをゴーストランドで使用できるようになりました
  • 気性スケーリングは、結果を増やすのではなく、線形結果用に変更されました。 新しい式では、レジリエンスが30から40に変わると、プレイヤーは0から10に行くのと同じ生存率が増加します。抵抗は、鎧や魔法の抵抗と同じようにスケーリングするようになりました。 32.5で4.0.6%の回復力ダメージ減少があるプレイヤーは、4.1でダメージ減少が変わらないのを見るはずです。 32.5%未満の方は少し勝ちます。 ダメージが減った人は、気力が増すにつれて増加しますが、少し負けます。
  • 死亡したプレイヤーは、リリースした場合でも、グループまたはレイドフレームを使用してマークすることで復活できます。 もう遺体を探す必要はありません。
  • 名誉ポイントは、250 正義ポイントに対して 375 名誉ポイントの価格で、正義ポイントベンダーから購入できるようになりました。
  • ジャスティス ポイントは、名誉ポイント ベンダーから 250 ジャスティス ポイント、375 名誉ポイントの価格で購入できるようになりました。
  • 征服ポイントは、250 征服ポイント対 250 征服ポイントの価格で、ヴァラー ポイント ベンダーから購入できるようになりました。

クラス:一般

  • グローバル クールダウンから外れたダメージを与えない割り込みはすべて、常にターゲットにヒットするようになります。 これには、パンメル、シールド バッシュ、キック、ブレイン フリーズ、叱責、ヘッド バッシュ、カウンタースペル、ウィンド スラッシュ、ソーラー ビーム、サイレンシング ショット、および関連するペットの能力が含まれます。
  • フリーズする長引く効果のいくつかは、敵対的で友好的なプレイヤーのために異なる視覚スタイルを表示するようになりました。 次の呪文は、友好的なプレイヤーには同じ視覚効果がありますが、敵対的なプレイヤーには新しい視覚効果があります:霜の指輪、奉献、冒涜、野生のキノコ、パワーワード:バリア、発煙弾、グルダンの手。 原則として、代替効果には赤みがかった色合いまたは色合いがあり、敵プレイヤーによって作成されたことを示します。

死の騎士

  • ダーク シミュレーションは、ダンジョン遭遇時の多数の追加呪文で機能するようになりました。
  • Raise Allyは、Rebornに類似した、戦闘の復活になるように再設計されました。 インスタントキャストですが、使用するのに50ルーンパワーがかかり、10分のクールダウンがあります。 RebornおよびSoulStoneと同じグローバル戦闘復活制限を共有します。
  • Howling Blast には対面要件が追加されました。
  • タレントスペシャライゼーション:
      • Mortal Strike の自己回復は脅威を生成しなくなりました
      • ブラッドシールドは、ブラッドプレゼンスの場合にのみ機能するようになりました
      • Blood of the North (パッシブ) は両方の Blood Runes を Death Runes に永久的に変換するようになりました。 Death Runesをアクティブにするために必要なBlood StrikeとのProcインタラクションはもうありません。
      • Frost Strikeは、武器のダメージの130%から110%を与えるようになりました。
      • 覚醒ブラストのダメージが20%増加しました。 これを補うために、効果のスプラッシュ効果の領域は、50%から60%のダメージをターゲットに与えるようになりました。 この変更の結果、パッチ4.0.6と同じ行に効果ダメージの領域が残ります
    • 冒涜
      • 該当するヒットがルート効果の影響を受けないターゲットにヒットしたときに、冒涜がトリガーされなくなりました。 これは主に、ボスとの遭遇中に不必要な呪文効果が蓄積するのを避けるためです。
      • Rivendare's Wrath は再び Scourge、Scourge Strike、Festering に 15/30/45% から 12/24/36% の追加ダメージを適用します。
  • グリフ
    • Glyph of RaiseAllyがGlyphof Gate of Deathになり、Gate of Deathのキャストが60%速くなりました。

ドルイド

  • ブルームには新しい呪文効果が追加されました。
  • ライフブルームの花の効果が20%減少しました。
  • スタンピードロアの持続時間が8秒から6秒に増加しました。移動速度の効果が60%から40%に増加しました。
  • スワイプ(クマ)のクールダウンが3秒から6秒に短縮されました。
  • ハウルに新しいアイコンが追加されました
  • ドルイドは、Tranquility をチャネリングする際に 100% のダメージ ノックバック保護を先天的に持つようになりました。
  • ブルームは再設計されました。 Swift Mendターゲットの足元にヒーリングゾーンを作成しますが、このヒーリングゾーンは、Swift Mendによって4つのターゲットに付与されたヒーリングの8/12/8%に等しいヘルスを回復し、最大のダメージは毎秒7ヤード以内でXNUMX秒。 この定期的な効果は、スペルヘイストの恩恵も受けますが、個々のティックが重大な効果になることはありません。 さらに、LivingSeedはBloomの必須の才能ではなくなりました。
  • 脅威ボーナスを削除しました レースレート 与えられる初期ダメージが増加するように置き換えられました。
  • 野蛮な防衛 わずかに再設計されました。 単一のチャージ吸収の代わりに、ドルイドの攻撃力 (該当する場合、マスタリーによって修正) の最大 35% のダメージを吸収し、10 秒間持続する吸収効果をドルイドに設定します。 この効果には料金がかかりません。
  • のクールダウン べん毛 (クマ) の時間が 3 秒から 6 秒に短縮され、レベル 18 でトレーニングできるようになりました (トレーニング コストが削減されました)。 さらに、この能力による脅威ボーナスは削除され、与えられるダメージの増加に置き換えられました。
  • 脅威ボーナスを削除しました スラッシング 与えられるダメージが増加するように置き換えられました。
  • 激怒しても物理ダメージが増加しなくなりました。
  • Stampeding Roar の持続時間が 8 秒から 6 秒に増加しました。移動速度増加効果が 60% から 40% に増加し、形状変更をキャンセルしてもキャンセルされなくなりました。
  • Rivendare's Wrath は再び Scourge、Scourge Strike、Festering に 15/30/45% から 12/24/36% の追加ダメージを適用します。
  • タレントスペシャライゼーション:
    • バランス
      • 敵が出入りするときのソーラービームの反応が良くなりました
      • スターサージによるダメージが20%減少しました。
    • 野生の
      • Feral Swiftness は、Dash と Stampeding Roar を 50/100% の確率で使用すると、影響を受けるターゲットの動きを妨げるすべての効果を即座に削除します。
      • Rage はグローバル クールダウンではなくなりました。
    • 復元
      • Gift of Nature(パッシブ)はまた、静けさのクールダウンを2.5 / 5分短縮します。
      • ブルームがリニューアルされました。 スウィフトメンドのターゲットの足元に治癒ゾーンを作成しますが、この治癒ゾーンは、4ヤード以内で最もダメージを受けたターゲット8体に、スウィフトメンドによる回復量の12/3/8%に相当する体力を毎秒7回復します。秒。 この周期的な効果は速攻からも恩恵を受けるようになりましたが、個々のティックが重要になることはありません。
      • Gift of Malfurion は、Tranquility のクールダウンを 2.5/5 分短縮します。
      • 現在 自然の素早さ また、影響を受ける自然の呪文による治癒力も 50% 増加します。
  • グリフ
    • Glyph of Scratch は Glyph of Pounce になり、Pounce の射程が 3 ヤード増加します。
  • バグの修正
    • トロールのフライト フォーム モデルとスウィフト フライト フォーム モデルは、他のドルイド フライト フォームとのスケールを保つために少し縮小されています。

カザドール

  • Explosive Trapに新しい呪文効果が追加されました
  • Master's Call に新しい呪文効果が追加されました
  • ビーストを飼いならす 5 レベル下ではなく、ハンターのレベルに合わせてペットを飼いならすようになりました
  • マルチショットのダメージが 250% 増加しました。
  • 召喚されるペットは100から始まります。 0 ではなくフォーカスします。
  • サバイバル
    • 抑止のために近接武器を装備する必要はなくなりました。
  • ペット
    • 血の渇きはもはや幸福を生み出しません。
    • スカベンジャーは幸福を回復しなくなりました
    • ペットに餌を与える能力は、ペットの体力の 50% を即座に回復するようになりました。 戦闘では使用できません。 それには適切な食事からの食物が必要です。
    • ウォッチドッグによってベローが追加の幸福を生成することはなくなりました。
    • ペットの幸福/ロイヤルティ システムは削除されました。 ハンターはペットの幸福度を管理する必要がなくなり、ペットが幸せだったときに得られた以前のバフが、訓練されたすべてのペットのベースとなるようになります。
  • グリフ
    • Glyph of Mend Pet は、ペットのサイズをわずかに大きくした、より大きな比率のグリフになりました。
  • バグ修正
    • Distracting Shot と Multishot の正しい射程が 40 メートルになりました。
    • マルチショットのグローバル クールダウンが 1 秒になるようになりました。
    • ターゲットがキャスト中に死亡した場合、ハンターは自動的に新しいターゲットを取得します。
    • エイムショット y 安定したショット 彼らはもうキャストを開始すべきではありません 自動撮影 「自動攻撃の停止」オプションが有効になっている場合、新しいターゲットに対して攻撃します。
    • 現在 自動撮影 を起動した後、再度アクティブ化するまで自動的に非アクティブ化されます。 凍結トラップ 敵プレイヤーとの対戦。
    • 方向感覚を失わせる効果 スキャッターショット ハンターのオートショットによって時々中断されることはなくなりました。
    • 抑止力:パラディンの「正義のハンマー」能力のダメージ範囲は、抑止力が有効になっているハンターにはもう当たらない。

マゴス

  • Arcane Blastのダメージが13%増加しました。 さらに、Arcane Blast のスタック効果により、Arcane Blast が与えるダメージが増加し、Arcane Blast は効果を消費しなくなりました。
  • Arcane Explosionのダメージが13%増加しました。
  • Arcane Missilesのダメージが13%増加しました。
  • ブリザードのダメージが 70% 増加しました。
  • Frostboltのダメージが10%増加しました。
  • 詠唱時間が短縮されました アーケインブラスト 2,0 秒ではなく 2,35 秒に。 さらに、Arcane Blast のスタック効果により Arcane Explosion が与えるダメージが増加し、Arcane Explosion はその効果を消費しなくなりました。
  • フロストアーマーが再構築されました:
    • 15%のボーナスアーマーを与える代わりに、受ける物理ダメージを20%減少させます。
    • フロスト アーマーの凍結効果は、フィンガー オブ フロストをトリガーできなくなりました。
    • フリーズ効果による攻撃速度の低下は 20% から 25% になりましたが、遠距離攻撃速度にも影響します。
  • タレントスペシャライゼーション:
    • 秘儀
      • Arcane Barrage のダメージが 13% 増加しました。
      • アーケインエクスプロージョンの改善により、アーケインブラストのマナコストも25/50%削減されます。
    • フエゴ
      • Igniteはクリティカルな定期効果からトリガーされなくなりました
      • 燃焼にはグローバルなクールダウンがなくなりました。
      • Shattered Barrier のルート効果は、改良された Cone of Cold の効果と利益逓減を共有するようになりました。
      • アイスバリアの基本ダメージが約120%増加しました。 さらに、スペルパワーの利点が約8%増加しました。
      • IceLanceに適用されるFingersof Frostのダメージボーナスが25%から15%に増加しました。
  • グリフ
    • フロストアーマーのグリフ (新しいグリフ): Frost Armor により、メイジは 2 秒ごとに最大マナの 5% を再生成するようになりました。

パラディン

  • Word of Gloryのクールダウンは20秒になりました
  • Selfless Heal: このタレントによるボーナスダメージの持続時間は 30 秒ではなく 10 秒になりました。
  • タレントスペシャライゼーション:
    • サグラド
      • Path of Light(パッシブ)はWord of Gloryのクールダウンを削除します
      • オーラマスタリー:このスキルは、クルセイダーオーラによって付与されるバフを増加させなくなりました。
      • イルミネーションヒールシールドの持続時間が15秒から8秒になりました。 さらに、エンライテンドヒーリングが増加し、マスタリーのポイントごとに1.5%から1.25%の効果が得られます。
    • 保護
      • Divine Guardian のクールダウンは 3 分から 2 分になりました。
      • グランド クルセイダーは、アヴェンジング シールドの効果が 6 秒以内に使用された場合、ホーリー パワーのチャージを生成するようになりました。
      • 現在 神聖な義務 でアクティブ化できます アベンジャーズシールド 文章に加えて。
    • 叱責
      • Divine Stormは、1つ以上のターゲットに(正しく)命中した場合、4ポイントのホーリーパワーを生成するようになりました。
      • Sacred Shield の内部クールダウンは 60 秒から 30 秒に延長されました。
  • バグの修正。
    • アベンジャーズシールドはブロックできなくなりました。
    • 正義の判断の効果は、タレントやその他の効果をトリガーできなくなりました。
    • Seal of Truth: 抑制の最大投与量でターゲットを攻撃すると武器のダメージの 9% が与えられるというツールチップのバグを修正しました。 実際、それらは 15% のダメージを与え、それに応じてツールチップが更新されました。

司祭

  • Divine Aegis の持続時間は 15 秒から 12 秒に延長されました。
  • ディスペルマジックは、基本効果としてキャストプリーストにのみキャストできます。
  • 聖なる言葉:聖域には新しい呪文効果があります。
  • パワーワード:シールドの持続時間は 15 秒から 30 秒に短縮されました。
  • インナーウィルとインナーファイアはキャンセルされるまで持続するようになりました。
  • Holy Fire のダメージは Smite よりも約 30% 高くなります。
  • 灼熱ダメージがXNUMX倍になりました。
  • プリーストは、Divine Hymn と Hymn of Hope をチャネリングする際に、ダメージノックバックから 100% 保護されるようになりました。
  • タレントスペシャライゼーション:
    • 規律
      • Absolution (新しいパッシブ) により、プリーストは味方のターゲットに対して最大 XNUMX つのデバフに対して Dispel Magic を使用できるようになります。
      • Power Word:Barrierのクールダウンが3分から2分に増加し、その効果が25%から30%に減少しました。
      • 別のパワーワードの結果であった弱体化したソウルエフェクト:シールドはソウルフォースを介して削除できるようになりました。
      • 償いはスマイトに加えてホーリーファイアでも機能するようになりました。
      • Holy Fire のダメージの直接的な部分が福音化を促進できるようになりました
      • 回復量が 35% 増加しました 聖なる言葉: サンクチュアリ:聖域。 また、新たな魔法効果も追加されています。
    • サグラド
      • Absolution (新しいパッシブ) により、プリーストは味方のターゲットに対して最大 XNUMX つのデバフに対して Dispel Magic を使用できるようになります。
      • チャクラはキャンセルされるまで持続するようになり、1分から長くなりました。
      • Surge of Light はバインドヒールからもトリガーできるようになりました。
  • グリフ
    • Glyph of Divine Precision は Smite に加えて Holy Fire にも影響を与えるようになりました

ローグ

  • Recover の基本効果は、ティックごとに 3% から 2% 回復するようになりました。
  • ステルスの基本クールダウンは 4 秒 (10 秒から) に短縮され、ステルス状態による移動ペナルティは削除されました。
  • トリック・オブ・ザ・トレードの射程距離は 100 メートルではなく 20 メートルになりました。
  • タレントスペシャライゼーション:
    • Combate
      • 回復の改善により、回復の健康回復効果が 0.5%/1% から 1%/2% 増加しました。
    • 微妙
      • Nightstalker はステルスのクールダウンを 2/4 秒短縮し、ステルスの移動ペナルティをバイパスする代わりに、ステルス中に 5/10% の速度ボーナス (他の効果とスタック) を追加します。
      • 現在 チートデス 効果発動中、受けるダメージを80%から90%軽減。 内部クールダウンは 90 秒から 60 秒に延長されました。

シャーマン

  • ファイア ノヴァは再設計され、シャーマンのファイア トーテムから解き放たれました。 代わりに、シャーマン自身のフレイムショック効果の影響を受ける各ターゲットからの同じ効果範囲でパルスするようになりました。 フレイムストライクで命中したターゲットを除くすべての敵にダメージを与えるようになりました。 アビリティのクールダウンは 4 秒から 10 秒に短縮されました。
  • モルテン トーテムの持続時間は 60 秒から 21 秒になりました。
  • Stoneclaw Totem の脅威エリア効果はクリーチャーに影響を与えなくなりました (レベル 1 黄色)
  • グラウンディング トーテムのクールダウンは 25 秒から 15 秒に延長されました。
  • タレントスペシャライゼーション:
    • エレメンタルコンバット
      • 地震はもはやチャネリング呪文ではありません。 キャスト時間は 2 秒になり、持続時間は 10 秒になり、クールダウンは 10 秒になります。 そのダメージはチャネリングされたバージョンの約 40% 減少しました。
    • 改善
      • 改良型 Fire Nova は再設計され、Dry Winds と呼ばれるタレントに置き換えられました。 敵の呪文がウィンド・スラッシュまたはトレマー・トーテムで正しく阻止されると、シャーマンは呪文学校が中断され(呪文ホーリーを除く)、機械的魔法耐性(保護オーラ/トーテムが与える量と同じ量、スタック)を獲得します。 10秒間続きます。
    • 復元
      • ディープヒールは直接ヒールだけでなく、すべてのヒールに恩恵をもたらすようになりました。
      • スピリットリンクトーテム(新しい才能)は、パーティー全体または10ヤード以内のレイドが受けるダメージを10%軽減します。 これは 6 秒間続き、有効になるごとに、影響を受けるすべてのプレイヤーの体力が再分配されるため、各プレイヤーは最終的に最大体力の同じ割合になります。 エア トーテムとしてカウントされ、3 分間のクールダウンがあります。
      • 現在 洗浄水 6秒間の内部クールダウンがあります。
      • Restoration ShamansによるEarth Shieldによる治癒は20%減少しました。
      • Nature's Blessing は、アース シールドのターゲットに 6/12/18% から 5/10/15% の直接回復バフを提供するようにバフされています。
  • グリフ
    • Glyph of Grounding Totem は、アビリティのクールダウンを 35 秒から 45 秒延長します。

魔女

  • Rain of Fireのダメージが25%増加しました。
  • Seed of Corruptionのダメージが20%増加しました。
  • タレントスペシャライゼーション
    • 苦悩
      • 出没ダメージが30%増加しました
      • Shadow Mastery(Passive)が30%から25%に増加しました。
      • 解除時に与えるダメージがXNUMX倍になる 不安定な苦痛, しかし、このダメージはクリティカルではなくなります。
      • Unstable Affliction が解除されたときに与えるダメージは XNUMX 倍になりましたが、このダメージはクリティカルにはならなくなりました。
    • 悪魔学
      • ウォーロックがフェルガードまたはフェルガードを使用している場合、フィードマナはより多くのマナ(XNUMX倍)を復元するようになりました。
  • ペット
    • ドゥームガードのダメージが50%増加しました。 Apocalyptic Guardは単一のターゲットに最適なガーディアンであり、Infernalは複数のターゲットが存在する場合に最適であると考えられています。
    • Painful Lash (Succubus) のダメージはレベルに応じて増加し、低レベルで与えられるダメージが減少するため、レベル 50 では 20% のダメージ、レベル 100 以上では 80% のダメージが与えられます。
  • グリフ

戦士

  • Charge と Intercept のスタン効果の利益が減少することはなくなりました。
  • コロッサススマッシュは、対戦相手のアーマーの 70% から 100% を無視するようになりました。
  • Inner Rage はレベル 56 で利用可能になりました。
  • インターセプトのスタン時間は 1,5 秒から 3 秒になりました。
  • Overpower のダメージは武器ダメージの 140% から 125% に増加しました。
  • Summoning Cry (新しい能力) は、レベル 83 のトレーナーから利用可能です。ウォリアーと、30 ヤード以内のパーティーまたはレイドのすべてのメンバーに、20 秒間最大体力の 10% を一時的に与えます。 効果が切れると体力が失われます。 コストや姿勢要件はなく、グローバル クールダウンの対象ではありません。 クールダウンは 3 分ですが、ラスト チャージとクールダウンも共有されます。
  • Whirlwind が 6 つ以上のターゲットにダメージを与えると、クールダウンが 4 秒短縮されるようになりました。 ブレードストームによって引き起こされる旋風の効果。
  • Heroic Throwは、レベル20のトレーナーから入手できるようになりました。
  • スパンキングはすべてのスタンスで使用できるようになりました。
  • ShieldLashはゲームから削除されました。
  • スペルリフレクションのクールダウンが25秒から10秒に増加しました。
  • Colossal Smashは、敵対的なプレイヤーの鎧(PvP)の50%を無視するようになりましたが、非プレイヤーキャラクターの鎧(PvE)の100%を引き続き無視します。
  • ヒロイックジャンプ 戦士の他の移動能力とは異なり、グローバル クールダウンには含まれなくなりました。
  • タレントスペシャライゼーション:
    • 武器
      • 改良されたハムストリングは、現在の効果に加えて、ハムストリングの全体的な時間を 0.5/1 秒短縮します。
      • 改良されたスラムは、スラムのダメージを 20/40% から 10/20% 増加させます。
      • Irresistible Force は Charge のスタンに 3 秒を追加しなくなりましたが、Charge のクールダウンを 12 秒短縮します (合計 XNUMX 秒に)。
      • Mortal Strike のダメージは武器ダメージの 17% から 150% に増加しました。
      • Irresistible ForceはChargeのスタンに2秒を追加しなくなりましたが、代わりにChargeのクールダウンを2秒短縮します(グリフなしで合計13秒に)。
      • Lambs to Slaughterは、現在の効果に加えて、MortalStrikeがRendをリフレッシュするようになりました。
      • 他のヒット変更とのステータス同等性を維持するために、オポチュニティーストライクのダメージが 10% 増加しました。
      • マスタリーポイントあたりのStrike of Opportunityの値が10%増加しました。
      • 改良されたハムストリングは、現在の効果に加えて、ハムストリングの全体的なクールダウンを 0.25/0.5 秒短縮します。
    • FURIA
      • Raging Blow のダメージが武器ダメージの 120% に戻りました (以前は 100% でした)
      • 猛烈な速攻ボーナスは16倍の32/50/XNUMX%になりました。
      • Untamed Fury は、基本マスタリー ポイントを 2 ではなく 8 のみ付与するようになりました。この変更により、Flurry のバフが相殺され、Fury のバースト ダメージが制御されます。
      • Precision (パッシブ) では、自動攻撃のダメージが現在の 40% に加えて 3% 増加します。
    • 保護
      • シールドマスタリーはスペルリフレクションのクールダウンに影響を与えなくなりましたが、シールドブロックが魔法ダメージも減らすことができるようになりました。
      • ギャグオーダーはヒロイックスローにのみ影響するようになりました。
      • 現在 ギャグオーダー それはに適用されます スパンキング y ヒロイックスロー、これらの能力は 100% の確率でターゲットを 3 秒間沈黙させます。 そのほか、 ギャグオーダー Heroic Throwのクールダウンを30秒短縮します。
  • グリフ
    • Glyph of Spell Reflectionは、SpellReflectionのクールダウンを5秒から1秒短縮します。

ダンジョンとレイド

  • 部分テストで利用できる新しいダンジョン。
    • Zul'Aman は、ダンジョンを完全に刷新し、戦利品を改善し、レベル 85 の 5 人用英雄ダンジョンとして戻ってきました。
    • Zul'Gurub は、新たな出会い、実績、改良された戦利品を備えた、レベル 85 の 5 人用英雄ダンジョンとして戻ってきました。
    • どちらのダンジョンも、現在のレベル 85 の英雄的なダンジョンよりもダンジョン ファインダーの難易度が高く、レベル 353 の壮大な品質のアイテムが提供されます。
    • 現時点では、これらのダンジョンは部分的にのみテスト可能である可能性があります。 追加の変更にご期待ください。
  • ダンジョンファインダー
    • Dungeon Finder は、同じアーマータイプを持つダメージを与えるクラスを同じグループに入れないようにするようになりました。
    • プレイヤーは、ダンジョン ファインダーを使用する場合、7 日 980 回ではなく、週 XNUMX 回追加の報酬を獲得できるようになります (獲得する武勇ポイントが XNUMX 未満である場合)。
    • ダンジョンファインダーのパーティーにプレイヤーが 1 人だけ残っている場合、少なくとも 2 分間キューに並んでいるか、ダンジョンに滞在している間、交代のためにキューに並ぶことができるようになります。
    • Call to Arms は、キュー内で現在過小評価されているクラスの役割を特定し、ダンジョン ファインダーのキューに登録してランダムなレベル 85 のダンジョンを完了すると、追加の報酬を提供するようになります。
    • 追加報酬の対象となる役割を示すために、過小評価されているクラス アイコンがダンジョン ファインダーに表示されます。
    • プレイヤーは、報酬を受け取るために、(システムによって) 最も代表されていないクラスのみをキューに入れ、最終ボスまでのダンジョンを完了する必要があります。
    • 追加の報酬は UI の追加クラスに表示されます。
    • ダンジョンが完了すると、資格のあるプレイヤーは、ゴールド、珍しい宝石、バニティ ペット、(非常に珍しい) 乗り物など、さまざまな潜在的な報酬を含むミステリー エキゾチックのウォレット (アカウントにバインド) を受け取ります。
  • ブラックウィング降下
    • フラッシュボム(ゴーレムサイターの能力)の視覚的な警告がより明確になりました
    • Magmaw は、Lava Parasites を召喚するときに Raid アラートをトリガーするようになりました。
    • ダッシュ フリーズが戦車を拾わないようにマロリアクとの遭遇を改善しました。
    • アトラメデス
      • Searing Flamesは、Modulationで6秒のクールダウンを引き起こすようになりました。
      • SearingFlamesはプレイヤーのサウンドを増加させなくなりました。
      • プレイヤーはSearingFlamesの最初のダメージ期間を回避できなくなり、この能力は2秒ごとにダメージを与えるようになりました。 Searing Flamesのダメージは、ダメージを与える頻度を減らすために増加しました。
    • ネファリアン
      • ファイアボムバラージのダメージが15%減少しました(通常およびヒロイックの10プレイヤーの難易度のみ)
      • テールラッシュのダメージが20%減少しました(通常およびヒロイック10プレイヤーの難易度のみ)
  • トワイライトの要塞
    • ヴァリオナとセラリオン
      • ヒロイック難易度でブラックアウトを解消できるようになりました。
    • チョーガル
      • 10人のヒロイック難易度でのBloodof the Old Godの体力が約20%減少しました。
      • 10人のヒロイック難易度でのDarkenedCreationsのヘルスが約20%減少しました。
      • 腐敗:加速された10人のヒロイックの難易度がわずかに低下しました。
      • ノックダウンとデッドリープルの能力を使用して、チョーガルによって変換されたプレイヤーを中断できるようになりました。
  • 次のエンカウンターでのゴールドの量が大幅に削減されました:Flame Leviathan、Magtheridon、Gruul the Dragon Slayer、Doom Lord Kazzak、およびKarazhanでのすべてのエンカウンター。

北の虐殺

  • Fengus'sChestのGordok'sYard Keyは、数秒後に再生します。

メカナー

  • ギロマタゲートキーパーがターンエリミネーションされると、レギオンキャッシュのロックが解除されるようになりました。

ウルダマン

  • 先史時代のスタッフは、マップルームのドアを開ける必要がなくなりました。
  • Baelogの胸は新しい戦利品を受け取りました。 灰色なら大丈夫ですよね?

ズルファラック

  • トロールケージを開くために死刑執行人の鍵は不要になりました。

ブラックロック洞窟

  • Arcane Haste Aura は、オーラの着用者の見た目がより明確になりました。
  • Bound Flames は、Karsh Steelbender との遭遇で死亡したときに溶岩プールを作成しなくなりました。
  • Twilight Sadists が使用する Short Throw アビリティの射程を 10 メートルに縮小しました。

死の鉱山

  • Defias Blood Wizards がキャストする Zone of Rage は、与えるダメージのみを増加させ、受けるダメージは増加させなくなりました。

厳しいバトール

  • アンブリス将軍の出血傷のダメージが 20% 減少しました。
  • Evil Troggs はよりゆっくりと動くようになりました。
  • Forgemaster Throngus の Overcharged ボーナス ダメージが 50% 減少しました。
  • 召喚された炎の精霊は、タンク以外のターゲットをロックオンすることを好むはずです。
  • トワイライト・ドレイクからトワイライト・バーニング・ゾーンを削除しました。
  • Seers of the Blue Hatchling によってキャストされた Arcane Distortion バフのクールダウン部分を削除しました。

ストーンコア

  • Ground Slam は、Ozruk の前の地面に事前にキャストされた視覚効果を持つようになりました。 さらに、グラウンドスラムのダメージと半径が減少しました。
  • High Priestess Azil の Quake Shard には、より明白な警告視覚効果が追加されました。

ボルテックスサミット

  • バーストソルジャーが倒されたときに発動するエアノヴァアビリティのノックバック効果を減少させました。
  • Altairus はプラットフォームの端から離れた中央付近に出現します。
  • 寺院の支持者と空軍大臣は、最初に攻撃されたときに呪文の詠唱を開始するまでに 2 秒待つようになりました。

嘆きの洞窟

  • 迷路セクションが削除され、近くの暴徒とボスが調整されて補われました。

起源の部屋

  • アンフール テンプル ガーディアンは、33% シールド フェーズをチャネリングしていたとしても、66% シールド フェーズに入るはずです。

トルヴィアの失われた都市

  • High Prophet Barim との遭遇中にスポーンする Soul Shard は、Harbinger of Darkness と融合するとエモートされるようになりました。

同胞団

  • ギルドのアップグレードである収入源はチャットに表示されなくなりました。 代わりに、毎日の入金金額が同胞団の金銭登録簿に表示されます。 さらに、プレイヤーはマネー トラックの下部にある新しいウィンドウで毎週の貢献を確認できます。
  • ギルド報酬として XNUMX つの新しいカスタム ギルド タバードを追加しました。 タバードにはアカウントが関連付けられており、ギルドでの評判を高めるのに有利です。
  • 格付けされたギルドバトルグラウンドグループが勝利したために授与されるギルド経験の量が劇的に増加しました。
  • プレイヤーは、フィールドでのHonorableKillsのギルド経験値を受け取るようになりました。
  • レベル80を超えた場合、プレイヤーはバトルグラウンドの勝利からギルドXPを受け取るようになりました。
  • アリーナグループは勝利のためにギルドの経験を得るようになりました。 この経験を積むには、グループ全体が同じギルドの出身である必要があります。
  • 職業関連の実績の多くに対する要件が大幅に緩和されました。

ギルドチャレンジ

  • テスト用にギルドチャレンジが利用可能。
    • これらのチャレンジは、ギルド インターフェイスの情報パネルにあります。
    • ギルドチャレンジは、ダンジョン、レイド、および評価された戦場の XNUMX つのカテゴリに分類されます。
    • 各チャレンジは週に特定の回数だけ完了できます。 適切なレベルのヒロイックまたはノーマル難易度のダンジョンやレイド、または定格バトルグラウンドに参加するギルド グループは、自動的にチャレンジ クレジットを獲得する資格があります。
    • チャレンジが完了するたびに、ギルドは経験を積み、ゴールド報酬がギルド室に直接入金され、新しい実績を獲得するオプションも追加されます。 ギルドチャレンジが完了したことを確認するポップアップまたはプロンプトが表示されます (実績プロンプトと同様)。
    • ギルドチャレンジを通じて得られるギルド経験値は、XNUMX日の制限を超える場合があります。 ギルド経験値の制限は、ギルドチャレンジを完了することで得られるギルド経験値に比例して増加します(休息したキャラクターの経験値と同様)。 すでに上限に達しているギルドは、ギルド経験値の代わりに大幅に多くのゴールドを受け取ります。
    • すでに上限に達しているギルドは、ギルド経験値の代わりに大幅に多くのゴールドを受け取ります。
    • ゴールド報酬を獲得するには、ギルド グループのメンバーがギルド内で名誉ある評判を獲得しており、ギルドがレベル 5 である必要があります。
    • ギルドがレベル 5 に達すると、ゴールド報酬がギルド銀行に入金されます。収入源バフのテキストが適切に更新されました。

オブジェクト

  • Horde と Alliance PvP の装身具には新しい呪文効果があります。
  • パートナーベンダーからHonorまたはJusticePointsで購入できるすべてのアイテムの価格が50%引き下げられました。
  • Maelstrom Crystalは、パートナーベンダーからHonorまたはJusticeポイントで購入できるようになりました。
  • オブジェクトのセット
    • デスナイトDPS4ピースセットの現在のバフは、キリングマシンがアクティブになったとき、およびデスナイトがデスルーンを獲得したときにも攻撃力を増加させるようになりました。
    • ホーリーパラディンの4ピースセットの現在のバフは、ホーリーショックをキャストした後、540秒間6スピリットポイントを付与します。
    • Healing Priest の現在の 4 ピース ボーナス バフは、Priest が Spirit バフを受けるために弱体化した Soul の影響下にあるターゲットを必要としなくなりました。 代わりに、呪文「Penance」がターゲットを回復するたびにバフが付与されます。
    • Spellcaster Shaman PvP セットの 4 ピース ボーナスにより、Grounding Totem のクールダウンが 3 秒から 1,5 秒短縮されるようになりました。
    • アカウントに関連付けられたアイテム
      • 多くの「アカウント限定」レリックは「Battle.net アカウント限定」として表示されるようになりました。これは、同じアカウント Battle.net アカウント内で、異なる World of Warcraft アカウントのキャラクターに販売または郵送できることを意味します。
      • 同じ Battle.net アカウントのキャラクターに送信されたメールは、同じ World of Warcraft アカウントからのものと同様に、即座に届くようになりました。
      • アカウントにバインドされたアイテムを同じ Battle.net アカウント上の反対派閥のキャラクターにメールで送信する場合、派閥固有のアイテムが適切な同等のアイテムに正しく変換されるようになりました。

職業

  • 現在、すべての主要都市には、あらゆる種類の職業トレーナーと、それに関連する供給業者がいます。
  • 錬金術
    • 現在 スチールスキンフラスコ 450ペソを助成する。 スタミナ、300 から増加。錬金術師の混合科学ボーナスは 120 のままです。 耐久性の。

PvP

  • 名誉ポイントの獲得率がXNUMX倍になりました。
  • アレナス
    • 勇気の指輪が帰ってきた! アリーナマップのローテーションで再びプレイできるはずです。
    • Ring ofValorに新しい開始エリアが追加されました。 プレイヤーはエレベーターでアリーナに入ることができなくなります。 削除されました。 代わりに、プレイヤーはアリーナの反対側の部屋から始めます。
    • アリーナチームの検索をチームのバトルグループを超えて拡張できるようになりました。
  • 戦場
    • バトルグラウンドのレイドリーダーは、他のレルムからレイドサブグループ間でプレイヤーを移動できるようになりました。
    • アラティ盆地
      • フラグのタイムアウトは 7 秒から 8 秒になるはずです。
      • Arathi Basinは、10対10のプレイヤー評価の戦場として利用できるようになりました。
    • ツインサミット
      • 墓地の変更
        • プレイヤーは敵の基地で死亡した場合にのみ基地の墓地にスポーンするようになります。
        • 防御側プレイヤーは中央の墓地にリスポーンします。
        • フィールドの中央にいるプレイヤーは中央の墓地にリスポーンします。
        • 攻撃しているプレイヤーは基地の墓地にリスポーンします。
    • ギニアスの戦い
      • 墓地の変化
        • 自分が所有するチェックポイントで死亡したプレイヤーは、死亡した場所ではなく、最寄りの墓地にテレポートされます。
        • チームが鉱山とポンプ場を管理し、ポンプ場で死亡した場合、チームは鉱山にテレポートされます。
        • アライアンスグループが灯台しか持っておらず、灯台で死んだ場合、その基地でリスポーンします。
        • Hordeチームがポンプステーションを所有していて、灯台で採掘して死亡した場合、彼らはポンプステーションでリスポーンします。
      • フラグのタイムアウトは 7 秒から 8 秒になるはずです。
  • 集中アサルトと残忍なアサルトバフが変更されました
    • 両方のチームが旗を持ってから3分後、旗を持っているプレイヤーは集中攻撃を受け、受けるダメージが10%増加します。
    • その後毎分、追加の線量が適用され、さらに10%のダメージが増加します。
    • 7分後、集中攻撃の代わりに残忍な攻撃が適用されます。 受けるダメージの増加に加えて、この効果はプレイヤーの移動速度を100%制限します。 受けるダメージの増加の効果は同じように機能し、受けるダメージが10%から最大100%増加します。

レース

  • ノーミッシュ種族であるエスケープアーティストは、他の能力によって引き起こされるグローバルクールダウンの影響を受けなくなりました。
  • 人間の種族、すべての人は自分自身のために、新しい呪文効果を持っています。

実績

  • ドルムス・ザ・アカパラキャメルを倒し、グレイ・ライディング・キャメルの手綱を獲得したプレイヤーには、「アカパラキャメル」というタイトルの新しい「強さの特技」が関連付けられています。これは、常にアカパラキャメルが存在する必要があるためです。
  • PvP
    • 定格戦場
      • レーティング100のバトルグラウンドを獲得した実績は、「アライアンスのベテラン」と「大群のベテラン」に名前が変更され、これらのタイトルが報われるようになりました。
      • 300のバトルグラウンドを獲得するための実績が追加され、AllianceとHordeにそれぞれ「Warbound」と「Warbringer」のタイトルが付与されます。
    • アラティ盆地
      • 成果 勝利は明らかだった*エム* プレイヤーは、50ポ​​イント以下ではなく、10ポイント以下でアラティ盆地に勝つ必要があります。
    • ギニアスの戦い
  • 以下のバトルグラウンド実績は、実績追跡システムで正しく動作しないため、ゲームから永久に削除されました。
  • 実績のバグ修正
    • 派閥で高名な評判に到達したギルドの実績 (大使, 外交, 国連) 派閥を持つさまざまな Exalted ギルドメンバーを正しくカウントするように修正されました。 以前は、これらの実績はギルド メンバーの XNUMX 人の高貴な評判のみをカウントしていました。
    • ギルド評価のバトルグラウンド実績タイトルが正しく授与されるようになりました。

ミッションと生き物

  • レベル18〜20でより多くのコンテンツを提供するために、いくつかのミッションがThe Wastes of theNorthに追加されました。 OllaboquillaOutpostとDarsokOutpostで新しいミッションを探してください。
  • Garr、Julak Doom、Mobus、Poseidusのクリーチャーの戦利品は、その希少性と投資された努力に見合ったものに調整されています。
  • 新しいデイリークッキングとフィッシングクエストがダルナッソス、アイアンフォージ、サンダーブラフ、アンダーシティに追加されました。

ユーザーインターフェース

  • ギルドファインダーが実装されました! この機能の改良を続けているので、すべてのテスターに​​試してみてください。 フィードバックを与えることができます ここで.
  • キーバインドされた呪文は、キーが上がるのを待つのではなく、デフォルトでボタンが押されたときにキャストを開始するようになりました。 このオプションは、戦闘のインターフェイス メニューで無効にすることができます。 マウスのクリックは変更されておらず、マウスを放すと機能します。
  • フォーカスフレームと同様に、ユニットフレームと目的フレームのロックを解除してコンテンツに移動できます。
  • フォーカスターゲットとターゲットがミニマップに表示されるようになりました。
  • ビデオとサウンドは新しいオプション画面に移動されました。
  • 新しいオプション画面にネットワーク カテゴリが追加され、XNUMX つのチェックボックスが含まれています。
    • [ネットワーク] カテゴリには、[速度のためにネットワークを最適化する] および [利用可能な場合は IPv6 を有効にする] オプションが含まれています。 「ネットワークの速度を最適化」はデフォルトで利用可能になり、帯域幅を犠牲にしてより頻繁にパケットを送信します。 帯域幅要件により、帯域幅が制限されている一部のプレーヤーでは切断が発生する可能性があります。 頻繁に切断されるプレイヤーは、このオプションのチェックを外してみてください。
  • ビジュアル設定の更新
    • チーム統計に基づいてグラフィック スライダーがウルトラに進むのを妨げていた赤いバーを削除しました。
    • ユーザーが以前は避けられていた設定にスライダーを移動すると、この設定より高く設定できるオプションには、それ以上にできない理由を説明するツールヒント付きの警告アイコンが表示されます。 たとえば、ユーザーはスライダーをウルトラに移動しますが、水の設定は [良好] にしか移動できません。 水の設定は自動的に「良好」に変わります。
    • DirectX 11 のサポートは、[オプション] 画面の [詳細設定] タブに表示されるようになりました。
  • ログイン画面で
    • [オプション] をクリックしたときに表示されるポップアップ ウィンドウから [ユーザー オプションをリセット] ボタンを現在のオプション ウィンドウに移動しました。
    • [オプション] をクリックすると、[オプション] 画面の [ビデオ] タブに直接移動するようになりました。
    • 不要になったポップアップ ウィンドウは削除されました。
  • 「新機能 (!) オプション」画面が更新されました。
    • キーを押すとアクションを開始 (戦闘)
    • アクションキーを選択
    • 銘板(ネーム)の移動の種類
    • グラフィックス API (上級)
    • ネットワークカテゴリ

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  6. 権利:いつでも情報を制限、回復、削除できます。