パッチ4.0.1:属性の変更

新しいパッチ4.0.1の登場により、統計は私たちが知っているものではなくなります。 変更されるものもあれば、オブジェクトから消えるものもあれば、ゲームから消えるものもあります...

耐久: 強さ、敏捷性、知性の割り当てにより、プレートアーマーのないキャラクターはスタミナが増加するようになります。 体力の量は、プレートアーマーを着用しているキャラクターと着用していないキャラクターの間ではるかにバランスが取れています。

ジャンプ後の残りの変更を確認できます。

スピリット: この属性は、ヒーリングギアにのみ見られます。 非治癒のスペルキャスターは、マナを再生する他の方法を見つけるでしょう。 

知性: IntellectはSpellPowerとSpellCriticalStrikeにボーナスを付与します。 

速攻: ヘイストは、怒り、エネルギー、ルーンの再生に直接影響するため、近接戦闘クラスにとってより魅力的な要素になります。 私たちの意図は、スピードによってより頻繁に「行動を起こす」ことができるようにすることです。 

やめる: 受け流しは覆い焼きと同じダメージ回避タイプを提供し、強さのパーセンテージが能力に追加されます。 

マスターの: これは、プレイヤーが選択したタレントツリーをユニークにするものを改善できるようにする新しい属性です。 タレントに直接結びついているため、この属性の値は、選択したタレントクラスと専門分野に完全に依存します。 この新しいものの詳細については、後で説明します。 

鎧: アイテムの各属性ポイントで受け取るアーマーボーナスの量が大幅に減少し、敏捷性から完全に切り離されました。 さらに、鎧はさまざまな種類の鎧の違いをよりよく軽減するため、郵便、革、布によって提供される保護は、プレートによって提供される保護に似ています。 

寺院: この属性は、プレイヤーとそのペットによるダメージにのみ影響します。 したがって、クリティカルストライクのチャンス、クリティカルダメージ、マナドレイン、その他の効果には影響しません。 

オブジェクトから削除されました

攻撃力: この属性は、他の属性から推測されますが、オブジェクトではまれです。 オブジェクトに存在する強さと敏捷性は、クラスを最も好む属性に応じて、攻撃力(通常、強さまたは敏捷性の各ポイントに対して2ポイント)を付与します。 

ブロッキングインデックス: ロックは、より適切にスケーリングするように再設計されました。 ブロックされた攻撃は30%少ないダメージを与えます。 ブロッキング能力を属性として直接提供するアイテムはなくなり、代わりにブロッキングレベルはパラディンとプロテクションウォリアーのマスタリー属性によって定義されます。 

スペルパワー: スペルパワーはほとんどのアイテムに存在しなくなります。 代わりに、私たちが上で述べたように、それは知性によって定義されます。 XNUMXつの例外は、スペルキャスティング武器です。これは引き続きスペルパワーを持ちます。 これにより、近接格闘術クラスの武器と同様に、比例してより強力な武器を作成できます。 

装甲貫通: この属性はアイテムには表示されなくなりますが、タレントとアビリティには引き続き表示されます。 

シールドブロック値: ロック値をパーセンテージで増加させるいくつかの効果がありますが、属性としては存在しなくなります。 

ゲームから削除されました

MP5(5秒ごとのマナ): この属性はゲームに存在しなくなります。 ホーリーパラディンとレストレーションシャーマンはスピリットを通してマナを取り戻します。 

防御: この属性はゲームに存在しなくなります。 戦車機能を持つクラスは、防御スタンス、ブラッドプレゼンス、ベアフォームを使用する場合、またはRighteous Furyを使用する場合、クリティカルヒットを取得できません。 

スペルランク: 異なるスペルランクは存在しなくなります。 すべての呪文は、術者のレベルに応じて適応される単一の範囲を持ちます。 いくつかのギャップを埋めるために呪文の習得レベルを微調整しました。その過程で学ぶべき新しい呪文がたくさんあります。 

武器スキル: この属性はゲームに存在しなくなります。 すべてのクラスは、それらを改善する必要なしに最初からすべてのスキルを持っています。 

あなたもそれを知っている必要があります...

戦闘レーティング: 機器を介して必要な「上限」(最大効率を達成するための最小レベル)に到達することははるかに困難になります。 大変動ではレーティングが深くなり、レベル80のクリーチャーがレベル83のクリーチャーよりもヒットしにくいのと同じように、コンテンツのレベルが高いクリーチャーはヒットしにくくなります(通常ヒットとクリティカルヒット)。XNUMX。 

リフォージ: この新しいカスタマイズオプションを使用すると、オブジェクトの属性を部分的に変更できます。 オブジェクトに存在する特定の属性の値を減らし、オブジェクトにまだ存在しない別の属性の値を増やすことによってそれを補うことが可能になります。 これにより、ヒット率や専門知識の「上限」を達成するなど、特定の属性の目的のしきい値に簡単に到達できます。

個人的には、リフォージは多くの柔軟性を与えると思います。 これらの変更についてどう思いますか?


コメントを残す

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。 必須フィールドには付いています *

*

*

  1. データの責任者:MiguelÁngelGatón
  2. データの目的:SPAMの制御、コメント管理。
  3. 正当化:あなたの同意
  4. データの伝達:法的義務がある場合を除き、データが第三者に伝達されることはありません。
  5. データストレージ:Occentus Networks(EU)がホストするデータベース
  6. 権利:いつでも情報を制限、回復、削除できます。