プリーストへの変更、パッチ6.0の改訂

パッチ6.0の司祭

私たちはすでに始めています パッチ6.0の関連データ ドレーナーのウォーロードたち、そしてこの投稿では、何よりもこの素晴らしい新しさがプリーストのあらゆる専門分野にどのような影響を与えるかに焦点を当てていきます。

まず最初に行われるのは、 «スキル剪定» またはその削除。 私は魔法の本から削除されたいくつかの能力なしでは生きていけないので、ある意味で私を少しスキャンダルにさせました。

次に、スキルの最も重要な変更を見ていきます。

スキルの修正とアップグレード

多くのスキルが名前変更され、改善されました。

  • 名前が変更されました より高い癒し によって 癒す.
  • 聖火 以前は 9 秒続きましたが、現在は 7 秒続きます。
  • 疫病をむさぼり食う 3つのシャドウオーブを消費し、ダニの回復ではなく、与えたダメージの100%で司祭を回復します。
  • の効果 借りた時間 の参照対象に加わりました パワーワード:シールド 司祭の規律のために。
  • 吸血鬼の抱擁 与えられたダメージの 10% でパーティとレイド全体を回復し、この回復はターゲット間で分割されなくなり、与えられたダメージの 7.5% がターゲット間で分割されるようになりました。
  • 分散 y Toなんて吸血鬼なんだ マナはもう回復しません。
  • 痛みの抑制 ターゲットの脅威を軽減しなくなりました。
  • 癒しの効果は、 光も ターゲットが大きなダメージを受けた場合でもキャンセルされなくなりました。
  • 影の形 治癒呪文を唱えることはできなくなりましたが、他の聖なる呪文を唱えることは制限されなくなりました。
  • 神の賛美歌 メンバーの数に応じて特定の数値を回復するのではなく、パーティーまたはレイドのメンバー全員を回復するようになりました。 回復力はそれを補うように調整されています。
  • 伝道 呪文のダメージやマナコストには影響しなくなり、影響を受ける呪文のダメージは補償されるように調整されました。
  • 中心的な意志 完全体力の 5% を超えるダメージ、またはクリティカル ヒットからのダメージに限定されるのではなく、ダメージを受けると自動的にアクティブになるようになりました。

バナー修正僧侶

悔悟と才能レベル90

償いは本来のダメージから回復への変換能力でしたが、どうやらこの最新の拡張では手に負えなくなったようです。 このため、重大なダメージに対して重大な治癒を変更するという開発者の当初の目標を達成するために、その有効性を減らすことにしました。 このエラーに基づいて行われる変更は次のとおりです。

  • 苦痛 回復量が以前より 25% 減少しました。
  • のマナ・コスト カスケーダ 67%下落
    • 規律と神聖さ: カスケーダ キャスト時間はインスタントではなく 1.5 秒になりました。 また、回復量が 50% 減少し、敵ターゲットにダメージを与えなくなります。
    • 影: カスケーダ 味方を回復しなくなりました。
  • のマナ・コスト ハロー 67% 削減されました:
    • 規律と神聖さ: ハロー インスタントではなくなり、詠唱時間は 1.5 秒になり、回復量も 50% 減少し、敵にダメージを与えることはありません。
    • 影: ハロー 味方を回復しなくなりました。
  • のマナ・コスト 神の星 また、67% 削減され、基本的な AoE ルールに従います。
    • 規律と神聖さ: 回復量が 50% 減少し、当然敵にダメージを与えなくなりました。
    • シェード: 神の星 味方を回復しなくなりました。

才能の変化

さまざまなタレントが専門分野ごとに異なるバージョンに分割されています; これらのタレントの有効性も、ピックのバランスをより良くするために修正されました。 また レベル15のタレントの列をレベル60のタレントと交換しました そのため、プレイヤーは司祭の基本的なテーマを非常に早い段階で理解できるようになります。

バランスを回復するために、レベル 90 のタレントに範囲キャップが再適用され、他の範囲ヒールとの一貫性が高まり、効果が低下します。

  • 才能ランクは、 レベル15とレベル60が入れ替わりました.
  • の効果 神の反射 専門分野ごとに分かれています。
    • 規律: 現在の効果は以下に基づいています 精神的な胸当て。
    • この効果は現在、 影の洞察力。
  • 暗闇の中の光  司祭の専門分野に応じて、次の XNUMX つの能力に分けられます。
    • 闇の波 シャドウ プリーストの場合、最大 3 回のチャージが可能になり (以前は 2 回のみ)、デバフ効果もアクティブ化できるようになりました。 疫病をむさぼり食う, ただし、発動する確率は 10% 減少しました (以前は 20% でした)。
    • 活性化する機会 光のサージ 、聖司祭と規律司祭の場合は 10% に削減されました (20% でした)。
  • 力の注入 25% のヘイストを付与します (以前は 20%) が、ダメージは増加しません。
  • 慰め y 認知症 に分けられています パワーワード: 快適さ (規律と神聖)そして 認知症 (シェード)。
    • 変わった 認知症 シャドウオーブを消費して変身する 精神的拷問 en 認知症 オーブを消費するごとに 2 秒間。
  • 現在 デスティニーツイスト ディシプリンとホーリープリーストの場合はヒールのみでトリガーし、シャドウプリーストの場合はダメージのみでトリガーします。

さまざまな変更

  • アンジェリカの羽 移動速度が 60% 増加します (以前は 80%)。 プレイヤーにキャストした場合、他のプレイヤーよりもキャストしたプリーストが常に優先されます。 次に、ターゲットに最も近いプレーヤーを選択します。選択した場所にプレーヤーがいない場合でも、収集可能な羽根が作成されます。 複数の羽根を集めると持続時間が基本持続時間の最大 130% まで延長されます。
  • ホーリーノヴァ これはメジャー グリフでは使用できなくなりますが、Discipline Priest の特殊能力になりました。 マナコストが減少し、回復力が増加しました。 効果的なDiscipline Priest AoE回復呪文となっています。
  • El 安堵の祈り 複数のレイドプリーストからの効果は同じターゲット上にあることができ、同じプリーストの複数のターゲット上でも可能ですが、この能力には 1.5 秒のキャストとクールダウンがあります (即時でした)。
  • 影の悪魔 もうマナは回復しません。
    • 主に ヒットごとに 0.75% マナを回復するようになりました (以前は 1.75% マナでした)
  • ボイド触手 司祭の体力の 10% が 20% から増加しました)、根を張ったターゲットに与えられるダメージは触手自体にも影響します。

バナープリーストパッチ6.0

これらは、 司祭の主な変更 パッチ 6.0 のすべてのバリエーション。 もちろん、発売までにはまだ数か月あるため、変更や修正が加えられる可能性がありますが、更新されるので心配しないでください。

特に気になる変化はありますか? 影の邪悪な者がマナを回復しなかったことは非常に残念でした、私は牽制されたままです! ほとんどの変化は良い方向に向かうものだと思いますか、それとも逆に悪い方向に向かうものだと思いますか?


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  6. 権利:いつでも情報を制限、回復、削除できます。

  1.   アイトール・サンチェス・ゴンザレス

    正直に言って、投稿全体を読んだ後、あなたが正しく言っているように、私はショックを受けました。 司祭が現在どうなっているのかはわかりませんが、明日からまたプレイするつもりですが、正直に言って、これはどのルールにおいても非常に明確なスーパーナーフです。 彼らは、マナコストが高いため、主要な能力の多くを役に立たないほど低下させます。 まあ、Blizt が言うように、これらの変更は「より良い」ものですが、まあ、私は Priest ユーザーではありませんが、これは私にとって驚くべきものに見えます。

  2.   ホセ・エンリケ

    こんにちは、アイトール、すべてのクラスが平等に変更され、クラスの能力の多くが大幅に削除されることを心に留めておいてください。 クラスのバランスをより良くするためには、拡張が行われるまで待つ必要があります。

    ご挨拶