パンダリアの霧の中のPvPの未来

プレイヤーが Mists of Pandaria ベータ版に参加しているため、Blizzard はそれを利用して、PvP の面で何が私たちを待っているかを示してくれます。 World of Warcraft ゲーム ディレクターの Tom Chilton とのミーティングの後、彼らは次のことについて話しました。 Mists of Pandaria の PvP の未来.

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引用元:ブリザード (出典)

Mists of Pandaria の一般的な PvP デザイン哲学は何ですか?

トム・チルトン 私たちはこれまで以上に多くの PvP コンテンツを含めたいと考えていました。 この拡張では、新しいゲーム タイプを備えた XNUMX つの新しい戦場が追加されます。 拡張の開始時にそのようなことをしたことはありません。 現在のオプションに追加できる新しいアリーナもあります。 これにより、戦場の数は XNUMX になり、アリーナの数は XNUMX になります。


コトモグ寺院 – 今その遺物を持っているのは誰ですか?

PvP に関連して、World of Warcraft では戦争がどのように取り上げられるのでしょうか?

トム・チルトン

そうですね、その質問に対する最良の答えは、私たちは人々を世界に戻そうと非常に意図的に努めているということです。つまり、PvP 領域では、世界中で殺すべき人が増えることを意味します。 一般的に言って、最も楽しい屋外 PvP は、人々が外の世界にいることで自然に起こる自然発生的な衝突です。 デザイナーが作ったものではありません。

 

PvE レルムの多くのプレイヤーは、望んでいないのに PvP のプレイを強制されたり、ワールド PvP に参加したりすることを心配しています。 その計画について彼らに何を伝えることができますか?

トム・チルトン PvE レルムのプレイヤーに PvP のプレイを強制する予定はありません。 彼らの経験は変わるべきではなく、(参加したい場合は)現在と同じ PvP の機会を得ることができます。 また、ブラック マーケット オークション ハウスは、PvP レルムでプレイする人にとって世界的な PvP の会場となる可能性があることにも言及する必要があります。 名前が示すように、これらは市の警備員の監視の目から遠く離れた、勧められない場所で販売されている商品です。 これらは中立地帯でも安全地帯でもありません。 PvE レルムでは、PvP レルムと同じような入札リスクはありません (入札が高くなる以外)。


コトモグ寺院 – 走って走って走って走れる十分なスペース…

一方で、PvP プレイヤーは、事態が十分に進展せず、望む世界の PvP が得られないことを恐れています。 彼らは、大都市の警備員の問題によく言及し、それがギャングを作る機会を妨げている。 このトピックについて彼らに何を伝えられますか?

トム・チルトン 多くの PVP プレイヤーにとって、大規模なギャング (または XNUMX 人) を結成して都市に侵入するというアイデアは、素晴らしい World PVP 体験となる可能性があることを私たちは知っています。 また、ガードが強化されたため、ガードに問題があり、この可能性が薄れていることもわかっています。 もちろん、警備員にはそこにいて仕事をしてもらいたいのですが、彼らが越えられない壁になってほしくないのです。 そのため、PvP レルムでのみガードを調整し、PvE レルムほど強くならないように、またすぐにリスポーンしないようにする予定です。 私たちはまだ作業中ですが、Mists of Pandaria のリリース前にこの調整を行うことを期待しています。 PvE 領域の警備員は以前と同様に継続されることに注意してください。


コトモグ寺院 コトモグ寺院から出土した XNUMX つの工芸品のうちの XNUMX つ

以前なら王国の種類を区別するにはどうすればよいでしょうか?

トム・チルトン 違いは、以前はなかった、現在利用できるテクノロジーにあります。 ゲームが長年にわたって進化するのと同じように、テクノロジーも進化し、その新しいテクノロジーを実装する方法を見つける能力も進化し、「もしも」や「あったら素晴らしいのではないか」というアイデアが実現します。 衛兵の交代により、ギャングを作って都市や地域を攻撃し、「敵」から守るというアイデアが好きな人にとっては、ゲーム全体が変わると思います。 それ以外に違いはありませんが、新しいデイリークエストゾーンにより、通常通りPVPのホットスポットになります。


ロンジャプラタ鉱山 どの方向に?

将来、PvP レルムと PvE レルムの間に大きな変更はありますか?

トム・チルトン 可能性は常にあります。 まず、これらの変更で何が起こるかを見ていきたいと思います。 現時点では大きな計画を約束するつもりはありませんが、可能であればエクスペリエンスを向上させる方法を常に考えています。


ロンハプラタ鉱山 – 上か下?

そして、世界中には PVP で直接対決するのに十分な人数がいないという一般的な考えはありますか?

トム・チルトン 新しい レルム間ゾーン技術 最近ベータ版に追加した機能も、より多くの世界 PvP を促進するのに役立つはずです。


ロンジャプラタ鉱山 とても近い…

そしてフライングマウントの使用は? 多くのプレイヤーは、PvP 領域で互いに対峙する必要を避けるためにフライング マウントを使用することを懸念しています。

トム・チルトン 私たちはその懸念があることを承知しており、その点については念頭に置いています。 まず、Mists of Pandaria でのフライング マウントの使用をレベル 90 に制限します。また、非常に多くのプレイヤーがクエスト ゾーンに参加しているため、世界中で PvP がさらに増えると考えています。 結局のところ、どこかに着陸しなければなりません。 それが十分でない場合は、プレイヤーが地上から使用でき、飛行中に (適度な距離で PVP 用にマークされている) 敵プレイヤーを降ろすことができるアイテムがあります。 この商品の入手可能性の詳細については現在検討中です。

Mists of PandariaにはWintergraspやTol Baradは登場しますか?

トム・チルトン いいえ、私たちは人々を世界に呼び出そうとしているのですが、それらのエリアは最終的にワールド PVP というよりもインスタンスに近いものになりました。 別のゲームを作って同じタイプのゲームになることは望ましくありません。 そうは言っても、代わりに、以前は Baradin Hold などのインスタンスで見つかったボスを世界に持ち出しました。 私たちは、ボスを倒すという魅力が、世界に出て PvP に挑戦する大きな後押しになると考えています。

戦場

ワルソン峡谷

アシェンヴェイルの森

アラティ盆地

アラティハイランド

アルタラックバレー

ヒルズブラッド

台風の目

ネザーストーム

祖先のビーチ

竜の墓場

コンクエストアイランド

あげないで ショラザール盆地
のO アイスクラウン

ギニアスの戦い

ギニアス

ツインサミット

トワイライトハイランド

ロンジャプラタ鉱山

Stranglethorn Vale

コトモグ寺院

永遠の花の谷

追加される新しい戦場の概要を教えてください。 XNUMX つの新しいバトルグラウンドはプレイヤーにどのような新しいプレイスタイルを提供できるでしょうか?

トム・チルトン すでに説明した XNUMX つの新しいバトルグラウンドがあり、それぞれが以前は利用できなかったまったく新しいタイプのゲームプレイ メカニズムを備えています。

Silver Exchange Mines のレイアウトは、Mists of Pandaria メディア イベントで議論して以来、ほとんど変わっていません。 基本的に、プレイヤーはいくつかのトロッコのうちの XNUMX つを拠点まで護衛してポイントを獲得します。 戦略的な場所には、車線変更を可能にするレバーが設置されています。 助けてくれる人が多ければ多いほど良いのですが、相手チームがワゴンを拠点に持っていくのを防ぐか、少なくとも難しくするように努める必要もあります。

もう一つの戦場であるコトモグ寺院については、イベントで話し合って以来、いくつかの小さな変更を加えました。 たった XNUMX つのアーティファクトを使用して内部テストを行ったところ、ゲームがマップの中央で一種のデスマッチになることがわかりました。 そこで、場にあるアーティファクトの数を単に XNUMX 倍にするだけではなく、XNUMX 倍にし、最終的にポイントに使用できる XNUMX つのアーティファクトが異なる場所に配置されるようにしました。 戦場の中央エリアに留まることでより多くのポイントを獲得できますが、チームに届けられる XNUMX つのアーティファクトに注意を払う必要があるため、さらに多くのことが起こっています。

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トルヴィル試験場 XNUMXは数字です

バトルグラウンドの順番待ちの方法に変更はありますか?

トム・チルトン はい、プレイヤーがランダム バトルグラウンドのキューに並ぶときに、見たくない XNUMX つのバトルグラウンドを拒否できるメカニズムを追加しています。 例外は、それが宣戦布告の戦場である場合です。 そうなると、その戦場を拒否することはできなくなりますが、あまり好きではない戦場に参加する可能性は低くなります。 また、出陣中に特定の戦場が登場した際に、より楽しめる可能性が高まるはずです。 また、Call to Arms で常にバトルグラウンドを利用できるように、Call to Arms の動作方法も変更しています。 これにより、より多くの戦場を定期的にカバーできるようになります。

プレイヤーはいつ新しいバトルグラウンドを自分で試すことができるようになりますか?

トム・チルトン 今後 XNUMX 週間ほどで、これらの新しいバトルグラウンドをベータ版で皆様に試していただけるようにしたいと考えています。 私たちは皆さんからのフィードバックを聞き、より大規模なテスト グループでのパフォーマンスを確認することを楽しみにしています。


トルヴィル試験場 穏やかな空撮

アレナス

ブラッドリング

ブレードズエッジマウンテンズ

チャレンジの輪

ナグランド

ロードアロンの遺跡

Tirisfal Glades

ダラランアリーナ

アンダーベリー de Dalaran

勇気の輪

Orgrimmar

トルヴィル試験場

ウルダム

砂は何かを変えるでしょうか?

トム・チルトン 真実は、「もしも」です。 プレイヤーは戦闘が始まる前に対戦相手のクラスと専門分野を確認できますが、特定の才能やグリフの選択を見ることはできません。 そこからはポーカーをプレイするようなものです。 対戦相手がどのような能力を使用するかを正確に知ることはできませんが、戦いが始まる前にスケーリングゾーンで自分の能力を変更して、相手が何を使用するかを予測することができます。


トルヴィル試験場 あなたはそれに値する?

レート付きバトルグラウンドに関して何か変更はありますか?

トム・チルトン 現時点では評価された戦場への変更は予定されていませんが、ある時点で新しい戦場、シルバー交換鉱山、コトモグ神殿の追加を決定する可能性があります。


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