パッチ3.3では、クリーチャーとプレイヤーの両方のネームプレートの表示方法が変更されます。 それらは良い変化であり、物事をより現実的にするだろうと思います。
Zarhymは、アメリカのフォーラムで、それらについて次のように語っています。
ゲーム内でのクリーチャーとプレイヤーのネームプレートの表示方法にいくつかの変更を加えました。パブリックテストレルムでフィードバックを受け取りたいと考えています。
注意すべき3つの重要な変更があります。
- ネームプレートが見える範囲が大幅に長くなりました。
- これで、視線を遮るオブジェクトを通してネームプレートを見ることができなくなります。
- ネームプレートを注文する代わりに、互いの上にマウントするようになりました。 これにより、大規模なグループ(例:Onyxia Hatchlings)にとってより便利になると思います。
これらの変更がPvEまたはPvPでのゲーム体験にどのように影響するかを教えてください。
このスレッドで見たフィードバックと苦情に基づいて、いくつかのポイントを明確にします。
- 部屋のドアを覗くとすぐに、この部屋のプレイヤーやクリーチャーのネームプレートが表示されます。
- 最初のポイントと同様に、砂の柱と橋は友人や敵のネームプレートを隠しません。
- トーテムのネームプレートは、トライアルレルムのインターフェイスオプションの「プロダクション」設定で有効/無効にできます。 ペットにもこの機能を追加します。
- クリーチャーとプレイヤーの大規模なグループがグループ化されている場合のネームプレートの配置方法は完全には機能しておらず、テストプロセス中も引き続き配置および表示される方法を維持します。 「本番」セクションでも、この機能を元の機能に対して非アクティブ化することを選択できます。