El パッチ4.2 驚くべき新しいコンテンツで有望に見えます、 新しいバンド, 60以上の新しい毎日のミッション そして、それだけでは不十分であるかのように、 新しい伝説の武器。 昨夜パッチは持っていた アップデート パブリックテストレルムでは、Zarhymが更新を担当し、私たちはそれらを翻訳しました。
ドルイド、パラディン、シャーマンには多くの変更があります。 ヒーラーには大きな変化があります。私たちが目にするいくつかのナーフ、特にシャーマンは、ヒーリングへの切り替えによって引き起こされるのではないかと心配しています。
- すべてのクリティカルヒールは、通常の100倍(+ 1,5%)で、通常の50倍(+ XNUMX%)から増加します。
- 味方のターゲットにバフを残すすべてのクラスは、もはや脅威を生成しません。 これは、Mark of theWildやWordof Power:Fortitudeのようなレイド全体のバフ、BlessedResilienceまたはFingersof Frostのアクティブ化、およびDarkPurposeやHysteriaのような単一ターゲットのバフに適用されます。 例外は、ThornsやRenewのように直接ダメージを与えたり回復したりするバフです。 これらの能力は依然として通常の脅威を生成します。
- Aggressive Attitudeは削除され、AttendanceAttitudeに置き換えられました。 この態度は、プレイヤーのペットがプレイヤーのターゲットを攻撃する原因になります。 マスターが新しいターゲットを数秒間攻撃しない限り、ペットはターゲットを変更しません。
ジャンプした後、メモに含まれている最新の変更を確認できます。いつものように、次のリンクでパッチ4.2の完全なメモを確認できます。
- すべてのクリティカルヒールは、通常の100倍(+ 1,5%)で、通常の50倍(+ XNUMX%)から増加します。
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- 味方のターゲットにバフを残すすべてのクラスは、もはや脅威を生成しません。 これは、Mark of theWildやWordof Power:Fortitudeのようなレイド全体のバフ、BlessedResilienceまたはFingersof Frostのアクティブ化、およびDarkPurposeやHysteriaのような単一ターゲットのバフに適用されます。 例外は、ThornsやRenewのように直接ダメージを与えたり回復したりするバフです。 これらの能力は依然として通常の脅威を生成します。
- ペット
- Aggressive Attitudeは削除され、AttendanceAttitudeに置き換えられました。 この態度は、プレイヤーのペットがプレイヤーのターゲットを攻撃する原因になります。 マスターが新しいターゲットを数秒間攻撃しない限り、ペットはターゲットを変更しません。
- 呪文の中断
- マインド・フレイやフロストボルトなどの単一流派の呪文を唱えているときに中断された場合、プレイヤーはマインド・スパイク(フロストとシャドウ)やフロストファイア・ボルト(フロストとファイア)などのデュアル流派の呪文を唱えることができるようになります。 ただし、デュアルスクールの呪文を唱えているときに中断されても、意図したとおりにそれぞれのスクールに中断されます。
デスナイト
- Obliterate の基本ダメージは武器ダメージの 150% から 160% に減少しました。
- タレントスペシャライゼーション
- 霜
- AnnihilationはObliterateのダメージを12/24/36%ではなく15/30/45%増加させます。
- 冒涜
- Unholy Might は Strength を 10% から 5% 増加させます。
- 霜
ドルイド
- Ferocious Biteのダメージが15%増加しました。 さらに、彼の基本コストは 25 エネルギー ポイントに減少し、最大 25 エネルギー ポイントを使用して最大 100% のダメージ増加を得ることができます。
- Mangle (Cat) のダメージがレベル 80 に増加し、武器ダメージが 530% から 460% 以上に増加しました。
- Omen of Clarity のフリーキャスト効果は、15 秒から 8 秒持続するようになりました。
- Devastate ダメージがレベル 80 に増加し、武器ダメージが 975% から 850% 以上に増加しました。
- 細断ダメージはレベル 80 に増加し、武器ダメージの 520% から 450% 以上に増加しました。
- スワイプ (猫) はレベル 600 以上で 80% から 670% の武器ダメージを与えるようになりました。
- タレントスペシャライゼーション
- バランス
- Insect Swarm は、Eclipse を使用してドルイドのために 8 つの月のエネルギーを生成するようになりました。
- Moonfire は、Eclipse を使用してドルイドのために 8 つの太陽光発電を生成するようになりました。
- Solar Fire は、Eclipse を使用してドルイドのために 8 つの月のエネルギーを生成するようになりました。
- 地球と月の持続時間は 15 秒から 12 秒に増加しました。
- Fungal Growth スペルの視覚効果が更新され、視覚的な煩わしさが減り、より美しくなりました。
- ルナーレインが再設計されました。 Moonfire を唱えるとドルイドの Lunar Rain が付与されます。 Lunar Rainは、Moonfireが与える直接ダメージを15/30/45%増加させ、マナコストを10/20/30%減少させます。 効果は3回まで重複し、3秒間持続します。 Lunar Rain の影響下にある間、Moonfire は 8 個の Solar Energy を生成し、Sunfire は 8 個の Lunar Energy を生成します。 獲得する月/太陽エネルギーの量は、Lunar Rain のタレントや投与量に費やしたポイント数に基づいて変化しません。 Eclipse 状態への移行、または Eclipse 状態からの移行を遅らせたいドルイド僧は、Eclipse バーを動かさない XNUMX つの基本攻撃 (Starfire または Wrath) のいずれかをキャストする必要があります。
- Solar Beam に新しい呪文効果が追加されました。
- Wild Mushroom Detonation は、Starfire と Wrath に加えて、Earth と Moon もトリガーできるようになりました。
- 復元
- Symbiosis (Mastery) は削除され、Harmony に置き換えられました。 ハーモニーは直接回復をさらに 10% 増加させ、直接回復呪文を唱えると 10 秒間の定期回復の効果がさらに 10% 増加します。 各マスタリーポイントにより、各ボーナスがさらに 1.25% 増加します。 Healing Touch、Nurture、Swiftmend、およびRegrowthによる最初のヒールはすべて、このマスタリーの目的のための直接的な治癒呪文とみなされます。 他のすべてのドルイドのヒールは定期的であるとみなされます。
- バランス
- グリフ
- Glyph of Rage の持続時間は 10 秒から 5 秒になりました。
猟師
- マルチショットのダメージが減少しました。 レベル 120 以上で武器ダメージが 80% から 137% になりました。
- トラップは、ヒット、専門知識、呪文の貫通力、攻撃力などのハンターの属性に応じてスケールされるようになりました。
マジシャン
- Steal Spell のクールダウンは 6 秒になりました。
パラディン
- Divine Light のマナコストは基本マナの 35% から 30% に増加しました。
- Flash of Light のマナコストは基本マナの 31% から 27% に増加しました。
- 叱責、ディバインシールド、ディバインプロテクションに新しいアイコンが追加されました。
- タレントスペシャライゼーション
- サグラド
- Holy Shock のマナコストは基本マナの 9% から 8% に増加しました。
- Holy Radiance または Divine Protection がキャストされたときに、Lightspeed の移動速度が増加します。 さらに、このタレントはHoly Radianceのクールダウンを13/26/40秒ではなく10/20/30秒短縮します。
- 保護
- アーデント・ディフェンダーには新しい呪文効果が追加されました
- Hammer of the Righteous のマナコストは Crusader Strike に合わせて 10% から 12% に減少しました。
- 賢者の判断はヒット時ではなく試行時に発動するようになりました。つまり、失敗した判断でもマナを付与できることになります。 これは、プロテクションパラディンが十分な命中率を持っていない場合にマナが不足しないようにするためです。
- サグラド
シャーマン
- ライトニングシールドとウォーターシールドは解除できなくなりました。
- Unleash Elements は現在 Nature ブランチにあるため、Shaman の Nature ブランチがロックされている場合は使用できません。
- ウォーターシールドは、他のシールドと一致するように、内部クールダウンが再び 3,5 秒に短縮されました。 ウォーターシールド発動時のマナ回復量が50%減少しました。
- タレントスペシャライゼーション
- エレメンタル
- Lava Flows は、Flame Shock 効果が解除されたときに 30/60/90% ではなく 10/20/30% の速攻バフを付与するようになりました。
- サンダーストームは、ダウンしたプレイヤーの移動速度を 40 秒間 5% 低下させます。
- 復元
- 改良型ウォーター シールドは再設計され、名前が Resurgence に変更されました。 ウォーター シールドがアクティブな場合、リサージェンスはマナを回復するクリティカル ダイレクト ヒールを引き起こします (リサージェンス レベル 2 は、ヒーリング ウェーブまたはグレーター ヒーリング ウェーブがクリティカル ヒットしたときの古い強化されたウォーター シールドの 150% の値にほぼ等しく、より速くまたはより速く、または複数対象の呪文。
- マナタイドトーテムはシャーマンのスピリットを 200% ではなく 400% 与えるようになりました。
- エレメンタル
- グリフ
- アンバインド ボルトのグリフ (新しいメジャー グリフ) により、移動中にライトニング ボルトをキャストできるようになります。
魔術師
- Soul Harvestには新しい呪文効果があります。
ダンジョンとレイド
- 新しい 10 人および 25 人のプレイヤー向けレイドである Firelands が限定的なテストのために公開されました。
同胞団
- 25日のギルド経験値制限がXNUMX%増加しました。
- 毎週のギルド経験値の制限が 25% 増加しました。
- ギルド経験値のキャップはレベル 20 ではなく 23 で削除されるようになりました。
オブジェクト
- ブラックムーンカード:ハリケーンを発動したときに与えられるダメージは40%増加しましたが、クリティカルヒットを与えることができなくなり、プレイヤーのチームからダメージ修正を受けなくなります。
- オブジェクトのセット
- エレメンタル シャーマン PvP セットの 4 ピース ボーナス (グラディエーターのサンダー フィスト セットから) が再設計されました。 ライトニング シールドは、ダメージを受けることでトリガーされたときに、3 つを消費するのではなく、最大 9 つまでの追加のチャージを生成します (ローリング サンダー タレントの場合は XNUMX つ)。
- オブジェクトのセット
職業
- スキニング
- プレイヤーは、他のプレイヤーが積極的に皮を剥いだり収集したりしている死体の皮を剥ぐことはできなくなります。
PvP
- 征服ポイント
- 1500 週間に獲得できる征服ポイントの最小制限は、バトルグラウンドでのレーティングが 1500 以下の場合は 3000 です。 バトルグラウンドのレートが 3000 以上の場合、上限は XNUMX のままです。 制限は、これら XNUMX つの点の間で非線形に拡大し続けます。
- ゲームでは、バトルグラウンドとアリーナのさまざまな制限が個別に記録されるようになりました。 アリーナのレーティングの上限は、どのアリーナのレーティングでも常にバトルグラウンドのレーティングの上限の 2/XNUMX になります。 プレイヤーは、これら XNUMX つの制限のうち高い方に等しい征服ポイントを毎週獲得できますが、アリーナまたは戦場の制限に達すると、そのソースから征服ポイントを獲得できなくなります。 プロモーション用バトルグラウンドからの征服ポイントは、征服ポイントの合計制限にのみカウントされます。
ミッションとクリーチャー
- 低レベルのクリーチャーのクリティカルヒットや回避チャンスに奇妙なことが起こらなくなりました。
ユーザーインターフェイス
- バンド プロファイルは実装中ですが、完全には機能しません。 RAID プロファイルを使用すると、プレイヤーはコンテンツ タイプ (例: 10 プレイヤー RAID、25 プレイヤー RAID、バトルグラウンドなど) に基づいて RAID インターフェイス レイアウトを保存できるようになります。