クラスの変更をフォローしている可能性が非常に高いです パラディン 大変動のためにそして今、私達は持っています 遊ぶ人の意見 これらの変更が持つ可能性のある影響に関するクラス。 したがって、記事の評価には記事投票システムを使用するようお願いします。 ゴールドラディール 客観的に
何が待っているのかまだ見ていない場合 パラディン必ず確認してください 来る変更。 私たちはあなたの意見を公開し続けます、そしてあなたが勇気があるなら、あなたはどのように クラスの意見のこれに参加する.
こんにちは、SanguinoのGoldradirです。パラディンの変更について意見を述べるようになりました。
新しいスキルについて
ブラインドシールド (レベル 81): それは明らかですよね? これはどちらかというと PvE のヒーラーやタンク向けのスキルですが、これらのパラディンの影響と、静寂がないためこれに頼らざるを得なくなるパラディンの報復の両方にとって、このスキルは不可欠になると思います。 言い換えれば、世界のチャンピオンは、これから必要になるので、良い盾を見つけてください。 😉
癒しの手 (レベル 83): 個人的には、これが聖支部で私たちパラディンに必要なスキルだったと思います。 100%どのように機能するかはまだ未知数であることは明らかですが、ヒーラーの観点からは、どのレイドでも必須のアビリティになると思います。 トレーラーで見ることができるものによると、それはシャーマンのための癒しの電流トーテムや司祭のためのホーリーノバのようなものになると言われています。 正直に言うと、私たちの治療は常に光信号を使用して XNUMX つの戦車に向けられていたため、すでに必要だったと思います。
古代の王たちの守護者 (レベル 85): そうですね、これは最も切望されていた能力の XNUMX つで、パラディンはチームメイトがあなたを攻撃するなど夢にも思わなかったし、いつでも (クールダウン中でない限り) 召喚することができます。 誰もが一度は夢見たことがあると思います。 どうやらこのガーディアンは聖とタンクの両方を助けるだけでなく、リトライにも役立つようです。変更点は次のとおりです。
サグラド: そうですね、私が読んだ限りでは、グループ/レイド内でライフが最も少ないターゲットを回復します。これは不必要ではありませんが、あなたと同じターゲットを回復する可能性があるため、必須ではないと思います。
保護: こう見るとダメージを受けるガーディアンになります、回復できるかは分かりませんが、回復できるならパラディンヒーラーの光信号を当てると非常に便利だと思います(いくつかの要因に応じて、光の信号の継続時間は 1 分程度であると仮定し、ガーディアンが使用する時間があることを知っていると仮定します)、そしてタンクに関しては不可欠な魔法だと私は見ています。
報復: これは、wowtlk 中に私が最も選択したブランチであり (程度は低いものの、神聖であり保護でもありました)、私の意見では、これは必要以上の変更でした。 それが本当なら、報復パラディンは多大なダメージを与えるが、他のクラス(たとえば、野生のドルイドやその仲間のプレート)に追いつくには十分ではない、それが私がここで言う理由です:ありがとう、ブリザード、私はあなたがそうでないことを願っていますこれで、他のクラスの叫び声で、wowtlk のように再び私たちがナーフされます。
才能の変化
HolyとRetributionブランチの防御の変更: そうですね、そこに書いてあるように、彼らはバブルの期間を短縮したいと考えています。これはパラディンには歓迎されないでしょうが、遅かれ早かれ私たちはそれに慣れるでしょう。私は彼らがバブルの期間も短縮することを願っています。恐怖、サイクロン、羊、カエル、キューブ、痛みの抑制、回避、そしてハンターが「偏向」と呼ぶそのかわいい能力。 ナーフされると他のクラスもナーフされるため、パラディンも生き残りを望んでいますが、威風堂々と翼を同時に使用できないのは十分です(シャーマンのような他のクラスは引き続きカエルの毛やローグの回避を提供するため、これは非常によくわかりました)多くの打撃を回避し、同じ攻撃を継続します)、その威風堂々が私たちをあらゆるものから免れてくれるのは事実ですが、それはWarcraft 3以来私たちが持っている利点であり、その理由でそれは異なりますが、その理由でそうあるべきではありませんナーフされた。
DPS メカニズムの変更: そうですね、ブリザードが報復パラディンの DPS を難しくする意味が本当に分かりません。彼らが今それをボタン連打だと思っているのか、何だと思っているのか分かりませんが、まあ、彼らは分かってくれるでしょう、そう願っていますパラディンを破壊するのではなく、より楽しくします。
新しい治療法: はい、紳士諸君、私たちは新しい治療法を手に入れることになります。どうやら彼らは、フラッシュ・オブ・ライトとこの新しい治療法との間の中間治療法としてホーリー・ライトを残したいと考えているようです。彼らは次のように考えているでしょう。「パラディンがタンクを上げることができないボスがまだいる」一人で、もっと太いものをもう一つあげましょう」と言うと、そうです、彼らは私たちにそれを与えますが、PvPでの叫びのせいで長く続くとは思えないので、それを利用してください。
聖なる盾は30分で拡張されました:それは待望の変更でした。聖盾が広く誰もが使用する防御能力になったという事実を除けば、これ以上言うことはないと思います。
光信号の変化: どうやら彼らは、Signal of Light が Flash of Light でのみ動作することを望んでいるようですが、コメントや他の人ですでに述べられているように、これはほとんど目立たない変更であるため、この変更は少し不必要だと私は考えています。かつてはこのように使用されていましたが、ホーリーライトと一緒に使用される爆発ダメージのあるボス(たとえばロード・マロウなど)を除いて。
聖なる盾は無課金です: 敵が多いグループでは消耗が早すぎるため、この変更は戦車にとって必要だと思います。
マナ再生としての精神:そうですね、これは他の変化と同じで、遅かれ早かれインテリジェントショットは終了しなければなりませんでした。
スキルやメカニクスの変更について
クルセイダーはレベル1からヒット:まあ、これはパラディンに乗るのがより楽しくなる変更ですが、報復パラディンが別のオフセット能力、または少なくともこの能力でダメージを大幅に増加させる才能を取得することを願っています。
祝福の変化: それは私が気に入った変更です。これからは x2 音を鳴らしますが、XNUMX つに費やします。
クリーンの変化:完全に弱体化されましたが、私たちだけでなくすべてのクラスに、さまざまなCCを消散させるためにPvPでPaladin Retributionが選択された場合、新しいシステムではそれがどのように終わるか誰も確信していないと思います。
コアヒールとしてのホーリーショック: これは良い変化だと思います。以前はホーリーであることはかなり退屈だったのですが、今では非常に多くの変化があり、ホーリーブランチに移動する価値があるようになりました。
これらの進歩から私が伝えたいメッセージを理解していただけるように、パラディンは多くの恩恵を受けています。なぜなら、良いニュースを見ると、私たちはペットを飼っているからです(一時的であり、彼のスキルを使用することはできませんが、私たちはそれを持っています) 、シールドが必要なCCですが、私たちはそれを持っています、そしてエリアヒーリングは、保護、神聖、そして報復でいつでも使用できると思います。 彼らはヒーラーをより楽しくし、DPSをより「扱いにくく」し、タンクをより耐えられるものにしました。 悪いことに目を向けると、彼らは私たちの華やかな時間を削ぎ落とし(これは不公平で不合理だと私は思います)、規則に関しては私たちに元気を与える知性を奪いました。 マナ(私にとってはごく普通の変化だと思いますが)、彼らは掃除を再設計しましたが、それ以外はほとんどありません。
要するに、これですべてです、私は ゴールドラディル / キーブ 皆さん、こんにちは。そして私の記事を読んでいただきありがとうございます。
PS: サングイーノで私を見つけることができます。