意見:CexarioによるPaladinへの変更について

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クラスの変更をフォローしている可能性が非常に高いです パラディン 大変動のためにそして今、私達は持っています 遊ぶ人の意見 これらの変更が持つ可能性のある影響に関するクラス。 したがって、記事の評価には記事投票システムを使用するようお願いします。 セクサリオ 客観的に

何が待っているのかまだ見ていない場合 パラディン必ず確認してください 来る変更。 私たちはあなたの意見を公開し続けます、そしてあなたが勇気があるなら、あなたはどのように クラスの意見のこれに参加する.

みなさん、こんにちは。私はダン・モドルの聖なるパラディン、セクサリオです。パラディンの大変動が何を保持しているのかについての私の見解をお伝えします。もっと多くのクラスについて書きたかったのですが、私はそれらを制御していません。パラディンですが、私もレベル80で、死の騎士、ハンター、魔術師です。

新しいスキルについて

ブラインドシールド(レベル81):ダメージを増加させる聖なる枝の才能や重大なチャンスを含め、すべてが最初の行に含まれていない限り私を納得させないにもかかわらず、私の観点からは聖なるパラディンと保護パラディンをレベルアップするのに役立つのは興味深い能力です一日の終わりにpveのブランチはダメージではなく治癒に焦点を合わせているので、あなたはタンクの手の届くところにいます。
戦車にとって、それはエリア、奉献、そして盲目の盾で農業を行うもう一つの能力であり、あなたはすでにモンスターをしっかりと握っています。
pvpでは、それは小さなCCとして機能し(ブラインド効果の持続時間はまだわかっていないため、推測することしかできません)、dpsを取り除いたり、キャストをカットしてヒールしたりします。
装備されたシールドを必要とし、それをインスタントキャストにする保護タレントがタレントブランチのアクセス可能なポイントにある場合、報復パラディンはシールドを装備してターゲットを盲目にするマクロを準備することができます。これは戦士と同じメカニズムです。スペルリフレクションなど。

ヒーリングハンド (レベル 83):ついにエリアヒール! この呪文の主な仕組みはまだ不明ですが、(プレビューで言われているように)聖ノバと治癒トーテムを組み合わせたものであることは間違いありません。範囲は約 10 ヤードで、周囲の味方を回復できます。これは次のとおりです。重要な瞬間に時折衝撃と聖なる光を放つ光のスパムマシンとなっているパラディンに命を吹き込むことになる。なぜなら、私たちが治癒する時間の99,99%はタンクを回復するように命じられているからである(一方にサインインしてもう一方を治療する)。たとえ望んでいなかったとしても、あなたはいつもフラッシュを押してしまうのです。 この呪文を使用すると、すべてがわからないにもかかわらず、タンクがボスから直接ダメージを受けない特定の時間、たとえばロード・マロウのボーン・サイクロンやXA-002ディスアーマーの地震などでバンドの回復の役割を果たすことができます。どのくらい回復するか、私はそれが 500 から 1000 ヘルス ポイントの間、おそらくそれ以上回復すると確信しています。大惨事の際には、スタミナが大幅に増加することを覚えておいてください。
PvP では、ほとんどの場合ターゲットを XNUMX 人だけ生かしておく必要があるため、あまり用途がありません。

古代王の守護者 (レベル 85): オレオレ、ついにウォークラフト III のパラディンの最も強力な能力を導入しました。これは戦闘中に大量に復活するというわけではありません (でも、それは素晴らしいことでしょう?) ですが、非常に優れています:

聖なる枝: ガーディアンは最も負傷したターゲットを治癒します。フェスタガットが爆発してバンドが大きなダメージを受け始めたときなどに、治療では不十分な場合があります。ガーディアンを連れ出し、最も受けている人々を治癒し始めるよりも良いことはありません, 知っている限りエリアヒールではないので99.999のエリアヒールで全員にライフを上げる神ではありませんが、必要以上に受けているDPSを回復してくれるので注意してください。
PvP では味方のお尻を救うこともできます。理論的には、このガーディアンは聖司祭が死んで天使になったときのようなものになります。その天使は呪文を唱えることから切り離されることはできないので、ガーディアンは最も重要な局面で優れたお尻を救うでしょう。戦闘の瞬間。

ブランチ保護: タンクパラディンが要求する CD、後者はダメージを 50% 軽減するシールドしか持っていない、これで彼らが受けるダメージを軽減する XNUMX 枚目の CD を持つことになる、最も可能性が高いのはガーディアンが吸収するか、各攻撃のダメージの一部、またはパラディンの最大体力の一部。

報復の枝: もう一度、パラディンの爆発ダメージを増加させるのに役立つもう XNUMX つの興味深い CD です。彼らが事前に言っているように、それは冒涜的な死の騎士のガーゴイルに似ています。ガーディアンがパラディンの頭の上にあるのか、それともガーゴイルのように多かれ少なかれ独立して動きますが、確かに良いクリを入れます。

スキルとメカニクスの変更について

クルセイダーのレベル1からの攻撃: 3.0.2パッチが実装される前にレベルアップしたパラディンなら誰でも、文章と白の一撃に基づいてパラディンをレベルアップするのが地獄であり、どれほど退屈であるかを覚えているでしょう。WotLKに変更が実装されたとしても、それはまだかなり退屈でした。あなたが報復の枝を選んだ場合、または神聖なショックが神聖である場合はクルセイダーブローを取得します。これでパラディンに上がるとはるかに楽しいでしょう。また、ブラインドシールド(81)と同様に、それはすべてのパラディンに当てはまりますが、最後は報復でしか使ってない

祝福の変化: レイドやグループにパラディンが非常に少なく、シャーマンが 2 人いる、改善と回復、一人は知恵が欲しい、もう一人は力が欲しい、これで最終的には解決される、ということが何度起こったことか。全世界に力を与えれば、誰もあなたの 30 分間の祝福を要求することはありません!

クリーンの変化:新しいディスペルシステムでは、ヒーラーだけがディスペルできるようになります(パラディンの場合)。これは、パートナーに羊をディスペルしたいときにそれに気づくDPSにとっては明らかな弱体化ですが、他のクラスと比較するとまあまあです。

治癒の中核となる能力としてのショック: パッチ 3.0.0 の導入から彼らがこれについて考え始めたと確信できます。まばゆい光に関する論文は、ホーリー ショックを使用すると 85 の呪文パワーを与え、3 回スタックします。彼らはそれをどのように変更したかについては何も述べていませんが、それは私たちの治癒力を高める才能の可能性を追加するか、同じショックの治癒力を高めることになると私は確信しています。
ICC装備で呪文パワー3000くらいでクリティカルならバフ無しで聖撃が10.000回復を超えるので確かによく使う呪文です。

タレントの変遷について

HolyとRetributionブランチの防御の変更: 彼らが言及している唯一のことは、すべてのパラディンから賞賛され、他の全員から嫌われている「威風堂々」の持続時間を短縮することです...「威風堂々」マクロに別れを告げます。
これが彼らが言った唯一の変更であり、思い浮かぶものはほとんどありません。おそらく、報復パラディンがart of warで回復できる量を減らすか、いくつかの鎧を取り除くことです。わかりません、他にはあまり思いつきません、これらの変化がどのように進展するかを見るのを待つ必要があります。

DPS メカニズムの変更: 報復パラディンのローテーションは、Cd の入手可能性に応じた優先順位に基づいており、特定のローテーションはなく、それを運ぶのは非常に複雑になります。これも Cd のせいで、彼らはそうする予定ですパラディンが間違ったボタンを使用した場合、それは彼の dps で認識されるでしょうが、彼らがどのようにそれを行うかはわかりませんし、私にはそれを行う方法が何も思いつきません。
PvPでは、爆発的なダメージと生き残る方法の知識に基づいていると彼らは言い、おそらく、彼らが少し前に言ったように、パラディンの攻撃能力のダメージのバランスをとり、ある時点で爆発的なダメージを与えることを可能にする何かを追加するでしょう。これはおそらく報復部門の古代の王の守護者です。

30分間の仙骨シールド: ここでコメントすることはあまりありません。もう 51 つのバフにより、タンクが受けるダメージが減り、回復力が増加します。待つ必要があるのは、タンク パラディンかどうかを知るために才能の変化を確認することです。パラディンヒーラーが自分にシールドを付けるか、自分のシールドを付ける方がより有益です。タンクのシールドがどれだけ吸収するかはわかりませんが、20/0/4.200タレントの私のシールドは約XNUMXポイントのダメージを吸収します。

新しい治療法: それは「大きな」ヒールになります(ホーリーライトはほとんどヒールしないようですxD)、フラッシュは高速ヒールとして、ホーリーライトは中程度の効率のヒールとして残ります。この新しいヒーリングは、重要な瞬間のために使用されます。タンクは最も太い栗を受け取ります

光のビーコンの変更点: 彼らはそれがフラッシュにのみ影響を与えるようにそれを修正するつもりです、それは実際には、タンクを回復するだけで、ある程度の衝撃を伴うほぼ常にフラッシュを使用する戦闘での現在の使用方法とあまり変わりません。彼らが光のビーコンにさらなる変更を実装するかどうかを確認するまで待つ必要があります。そうしないと、これに固執するだけの変更がフラッシュスパムに影響を及ぼさないのであれば、私の観点からはそれほど大きな変更ではないからですメカニックが多すぎるため、呪文を書けるようになるパラディンは依然としてライトフラッシュキーに困難を与えるでしょう、そして速攻に行くパラディンも同様です。
おそらくそれは、レイドがエリア内でダメージを受け、パラディンがショックと聖なる光でサポートする瞬間に気づかれるでしょう。この変更により、タンクがレイドを上げることに協力することを決定した場合、そのパラディンからのヒールを受け取るのを停止します。

マナ再生としての精神: 個人的に、私は精霊アレルギーであり、大変動では間違いなくそうなり続けるでしょう。現時点では、パラディンにとってはマナ再生の前に知性を蓄積する方がはるかに便利です(パラディンはマナ再生に依存しない十分な方法を持っています) Divine Plea を変更することを除いて、パラディンとスピリットは依然として互換性がありません。

聖なる盾は無課金です: チャージがなくなっても終了しないことを除いて、これまでと同様に続行されます。私の意見では、一般的にこの特典は常に時間切れになる前にチャージを消費してしまうため、提供される追加のブロック率は減少します。

要約すると、パラディンは、特定の機会にセーブ(または尻ブレイカー)として機能する専門分野に応じて異なる効果を持つペットを数秒間獲得し、ターゲットを数秒間盲目にするミニCCを受け取りますXNUMX つの新しい治療法、そのうちの XNUMX つはエリア内にあります。 また、基本的な呪文も増加して、低レベルでより多くのプレイが可能になります。
これらは、ホーリーパラディンのメカニズムを大幅に変更します。これは、場合によっては非常に反復的であり、報復のバーストダメージを安定させますが、(少なくとも現時点では)新しい能力を追加することなく、タンクとしてのパラディンのバッファーも増加します。
あらゆる変化と同様に、同意するかどうかにかかわらず、私たちはそれを言うことができますが、最終的にしなければならないことは、適応すること、私たちの場合は新しい脂肪治療法に適応し、より具体的なローテーションを持ち、バブルを持続させることです。少なくなります(この最後のものは非常に困難です)。

正直なところ、これらの変更がすぐに実装されることを願っています。なぜなら、私の好みでは、すべてが変更される可能性があるため、一晩で変更できるので、これらの変更はすぐに実装されることを願っていますが、大変動でこれが導入されたら、私は幸せになります、まあ、新しいものは悪い呪文ではないでしょうそれは 3 秒の CD で大規模な手の押し付けでした (まあ、夢を見るのは無料です xD)

すべてお読みになった場合は、請求書を我慢していただきありがとうございます

よろしく、Cexario/Cexx ログインしていないとき


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