パンダリア襲撃プレビューの霧

World of Warcraft のチーフ エンカウンター デザイナーである Hazzikostas と Scott Mercer が、ゲームの新しいレイド、Mogu'shan Vaults、およびその中にある古代の秘密と課題について詳しく説明します。

アドバンスミストパンダリアバンド

[青い作者=»ブリザード»ソース=»http://us.battle.net//wow/es/blog/6859095″]

World of Warcraft: Mists of Pandaria は 25 年 2012 月 XNUMX 日にリリースされ、アライアンスとホードの間の探索と戦いの新しい時代の到来を告げます。 まもなく、失われたパンダリア大陸が暗い霧の中から現れ、新しいレイド コンテンツからのチャレンジや報酬など、多くのエキサイティングな新機能が登場します。

Mists of Pandaria の発売はますます近づいており、Blizzard Insider は、World of Warcraft のチーフ エンカウンター デザイナーである Ion Hazzikostas と Scott Mercer に話を聞き、ゲームの最新のレイドである Mogu Chambers と古代について学びました。そこに秘められた秘密と挑戦。

詳細に入る前に、モグシャンホールの歴史の概要を教えていただけますか? この襲撃は、パンダリアの霧のより大きな文脈にどのように適合しますか?

スコットマーサー:
モグは、かつてパンダリアを支配していたオーガと物理的に似た邪悪な魔術師の種族です。 遠い過去のある時点で、戦っているすべてのモグの派閥は、サンダー キングとして知られる XNUMX 人の専制的な武将を中心に結集しました。 サンダーキングは「モグウェイ」の力を手に入れました。ライバルを一人ずつ排除します。 伝説によると、彼は山の奥深くで見つけた謎のアーティファクトのおかげで目的を達成することができました。 権力を握ると、彼は彼らの秘密を保存し保護するためにモグシャン商工会議所を建設し、周囲の構造をモグ帝国に捧げられた一種の聖域に変えました。 この複合施設には、帝国の失われた遺物の多くがあり、古いモグ王の霊の休息場所です。

Ion Hazzikostas:
パンダリアの霧が始まる頃には、雷王は去っており、モグ帝国は孤立した派閥に崩壊していた. 彼らの巨大で強力な秘密のために、商工会議所は、古代のモグの力の源を得るために商工会議所に入ろうとしているザンダラリのトロールを含む多くの利害関係者を引き付けました。 あなたの部族の生存に不可欠です。 プレイヤーが到着すると、ホールへの入り方を知っているパンダレン カルチャー マスターと力を合わせます。 カルチュラル マスターは、パンダリアの口頭での歴史を研究し伝えることに専念している新しい派閥であるため、商工会議所は明らかに彼らにとって大きな関心を持っています。

ゲーム体験の観点から、Chambersに何を期待できますか?

スコットマーサー:
ノーマル モードとヒロイック モードの 10 人バージョンと 25 人バージョンの新しい壮大なレイドと、レイド ファインダーからのみ入手できる別の 25 人バージョンの壮大なレイドを構築しています。 チャンバーには、さまざまなメカニズムとの XNUMX 回の遭遇があります。

モグシャン館ではどのような出会いが予定されていますか?

Ion Hazzikostas:

プレイヤーが操作するキャラクターは、数千年ぶりにモグシャンの金庫室に入る生物となり、その体験は「墓荒らし」の冒険と同様の方法で展開されます。場所が隠れます。 実際、酋長との最初の出会いには、部屋が封印されてから動かないままになっている巨大なキレン(ライオンに似た魔法の石の構造)のグループが含まれています。 プレイヤーが隠れ家に入ると、目覚め、執拗な防御者として行動します。 XNUMXつのキレン像は、彫刻された石の種類によって能力が異なるため、プレイヤーは自分の弱点を見つけるために実験する必要があります。 プレイヤーがホールに入ると、天竜や過去のモグ王の精霊など、他の守護者に遭遇します。

スコットマーサー:
サンダー キングがチャンバーに直接表示されることはありませんが、彼の存在は認識されますが、言及することが重要です。 彼らの主要な力の源はヴォールトの奥深くに隠されており、モグはその力を使ってプレイヤーが戦う保護者のほとんどを作成することを学びました。 鋭敏なプレイヤーは、隠れ家の防御に対する特定の「タイタニック」な影響を知覚することさえあります。

最後のボスとの出会いについて詳しく教えてください。

Ion Hazzikostas:
チャンバーの中央には、壁の既存の窪みに組み込まれたテラコッタの戦士の軍隊が収容されています。 プレイヤーが上を見上げると、これらの像で満たされたニッチが遠くに広がっているのが見えます。 プレイヤーが入ると、彫像が生き返り、大きな波で攻撃し、すぐに戦いを会戦に変えます。 XNUMX 体以上の戦車の参加が必要な手ごわい打撃を与える彫像が多数あり、その他の彫像の多くは、戦車が得意でないキャラクターを忙しくさせる特別な能力を備えています。 それは多くの群衆のコントロールを必要とする狂った戦いになるだろう.

スコットマーサー:
遭遇自体は「皇帝の意志」として知られており、プレイヤーとサンダー キングが権力を握ることを可能にした神秘的な力の源との間のチャンバーの最後の防衛線を表しています。 プレイヤーがレイドを完了すると、モグがパンダリアを長い間コントロールできた方法がわかります。

レイドの開発中にこれまでに遭遇した設計上の課題は何ですか?

Ion Hazzikostas:
以前の襲撃では、Warcraftの世界からの多くの有名な種族と協力しました。 たとえば、トロール用のダンジョンの設計を開始すると、それがどのように見えるか、プレイヤーが遭遇する生物の種類についてかなり良いアイデアが得られます...もちろん、トロルは別です。 大陸が参照されているので、パンダリアは私たちに白紙を提供しましたが、今まで私たちはそれについての詳細を提供していませんでした。

スコットマーサー:
つまり、拡張の新しい種族ごとに「キット」と呼ばれるものの設計に多くの時間を費やす必要がありました。 キットには、各人種が使用する武器から、それらに対応する構造や環境のタイプまで、あらゆる種類のものが含まれています。 「キット」の一部には、どのタイプのモンスターが一緒に見つかるかが含まれています。 たとえば、モグはキラン像を守護者として使うのが快適なので、このXNUMX種類のモンスターはよく一緒に見られます。 私たちの主な目標は、モグがWarcraftの他の種族と美的および主題的に異なることを確認すると同時に、それらがAzerothのより広い世界に適合することを確認することでした。 モグとパンダリアの他の種族のキットを作るのは楽しい挑戦でした。

戦利品について話しましょう! 勇敢に襲撃する勇気のあるプレイヤーを待っている報酬は何ですか?

Ion Hazzikostas:
レイドでは、プレイする難易度に応じて強力なエピック アイテムがプレイヤーに与えられます。レイド シーカーの場合はアイテム レベル 476、通常モードの場合は 489、ヒロイックの場合は 502 です。 ホールの奥深くにいる天竜エレゴンを倒した後に入手できる新しいマウントもあります。 マウントは天馬に少し似ていますが、蛇のようなドラゴンのように見えます。

大規模な襲撃計画でモグシャン・ヴォールトが占める場所は? の霧 パンダリア?

スコットマーサー:

の打ち上げで パンダリアの霧 90人の世界のボスとMogu'shanChambersのレイドインスタンスがあります。 私たちが検討しているのは、モグシャン Vault の開放をローンチ後約 5 週間遅らせることです。これは、PvP シーズンの開始時に常に行ってきた方法と同様です。 このようにして、プレイヤーに友達と一緒にレベル XNUMX に到達し、Pandaria の新しい XNUMX 人用のダンジョン、毎日のミッション、チャレンジに慣れる時間を与えることができます。 いずれにせよ、Mists of Pandariaのレイドコンテンツに関しては、Mogu'shanVaultsは氷山の一角にすぎません。

Ion Hazzikostas:

パンダリアの霧 また、他の 10 つのレイド ゾーンも含まれます。どちらもモグシャン ホールの数週間以内に利用可能にする予定です。恐怖の心と永遠の春のベランダです。 これらのXNUMXつのレイドには合計XNUMXのボスがいて、XNUMXつに分かれたストーリーの一部です。 最初の襲撃であるHeartof Fearでは、プレイヤーはSha ofFearに取り憑かれているMantidEmpressと戦います。 シャは、知らない人のために、恐怖、疑い、怒りなどの否定的な感情の物理的な兆候としてパンダリアを氾濫させ、根を下ろすところはどこでも腐敗した影響を及ぼします。 プレイヤーがPossessed Empressを倒すと、Shaは彼女の体を離れ、別の場所に隠れます。 次のレイド インスタンスである永遠の春のベランダで、プレイヤーは暴走したシャを追い詰めて排除します。 どちらのインスタンスもモグシャンの保管庫よりもレベルが高く、保管庫から入手した装備を使用してツアーを行うように設計されているため、保管庫が利用可能になってから数週間後にそれらを利用できるようにする予定です。

スコットマーサー:

はい。これはすべて、最初のメジャーコンテンツの更新前にリリースされるレイドコンテンツにすぎません。 パッチ5.1について話し始めるときに、レイドの詳細を後で発表します。

私たちのためにあなたの時間を割いてくれてありがとう. 他に追加したいことはありますか?

Ion Hazzikostas:

ベータ版をテストしたすべての人に感謝したいと思います。 私たちはダンジョンとレイドのコンテンツを非常に誇りに思っており、公開されるのを楽しみにしています。 パンダリアの霧.

スコットマーサー:

はい、パンダリアとの遭遇については大きな計画がありますが、それが具体化し始めるのを見るのは素晴らしいことです。 必ずコメントを投稿して、ご意見をお聞かせください。

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