Jin'rokh the Breaker(Jin'rokh the Breaker)は、Throne ofThunderでの遭遇の最初のボスです。
過去
サンダーキングが目覚めたとき、彼は最も忠実で野心的なザンダラリのトロールに、彼らが夢見ていた以上の力を与えました。 猛烈なジンロックは王の祝福を最初に受け取った人のXNUMX人であり、レイシェンの贈り物は彼の体をほぼ粉々に砕きましたが、このトロールは現在、戦いで嵐の怒りを召喚する能力を持っています。
イオン: 長年のギャンブラーは、この仲間を、ザンダラリが私たちの友人だったはるか昔に、ストラングソーンベールのヨジャンバ島に住んでいた猛烈なザンダラリの一人として覚えているかもしれません。 Jin'rokhは、最初の20人のプレイヤーによるZulGurubレイドでミッションを割り当てました。 彼はそもそも巨大な野蛮人でしたが、サンダーキングは彼をさらに力強く祝福しました。 現在、彼は電気の力でパチパチ音を立て、ブルートフォースとチャネリングされた稲妻の両方を使用して敵を破壊します。
戦いはDPSレースであり、ギャングメンバーの認識もテストします。
一般的な情報
健康価値
難しさ | ブレーカーのジンロク |
---|---|
10人 | 305M |
25人 | ??? m |
LFR | 541M |
激怒する時間
この戦いのレイジストロングタイムが何であるかは現在不明です。 しかし、それは穏やかな怒りを持っており、部屋全体がダメージゾーンで覆われています。これは約7分です。
バンド構成
難しさ | 戦車 | ヒーラー | DPS |
---|---|---|---|
10水差し | 2 | 2-3 | 5-6 |
25水差し | 2 | 5-7 | 16-18 |
DPS要件
戦車がDPSの半分のダメージを与え、エンレイジ時間が7分であると仮定すると、DPSの要件は次のとおりです。
- 10 DPSの5水差し:121k DPS;
- 10 DPSの6水差し:104kDPS。
戦闘の大部分でダメージが増加する効果の恩恵を受けることを覚えておいてください。 できるだけ早く25人の値を追加します。
技能
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流動性: 導電性の水の中に立っているすべてのプレイヤーは流動性を受け取り、回復力が 40% 増加し、与えるダメージが 30% 増加します。 ただし、導電性の水の中に立っているすべてのプレイヤーは、80% 増加した自然ダメージも受けます。
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伝導: Jin'rokh the Breaker の能力の多くは導電性の水を通して伝わり、その導電性の水にいるすべてのプレイヤーに自然ダメージを与えます。
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電化水: ジンロク・ザ・ブレイカーは、導電性水に嵐のエネルギーを注入し、流動性を除去し、導電性水に残っているすべてのプレイヤーに毎秒 35000 の自然ダメージを与えます。導電性水の中に立っているすべてのプレイヤーは、依然として 80% 増加した自然ダメージを受けます。
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静的バースト: Jin'rokh the Breaker は素早い攻撃を行い、すべてのプレイヤーに 95000 ~ 105000 の自然ダメージを与えます。 3秒後、現在のターゲットに静的傷が適用されます。
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静的創傷: Jin'rokh the Breaker はターゲットを静的に締め付け、近接攻撃を受けるとスタックごとに 18000 の物理ダメージを与えます。 この効果は蓄積されますが、導電性水中でない間は徐々に消失します。
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伝導: Static Wound ダメージは導電性水を通って伝わり、その導電性水にいるすべてのプレイヤーにチャージごとに 18000 の自然ダメージを与えます。
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集中雷: ブレイカーのジンロクは、プレイヤーに固定される集中稲妻のオーブを作成します。 Focused Lightning はそのプレイヤーに到達すると爆発し、142500 ヤード以内のすべてのプレイヤーに 157500 ~ 5 の自然ダメージを与えます。また、このオーブは 38000 ヤード以内の他のプレイヤーに 42000 秒ごとに 5 ~ XNUMX の自然ダメージを与えます。
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伝導: 集中した雷爆ダメージは導電性水を通って伝わり、導電性水の中に立っているプレイヤーに 142500 ~ 157500 の自然ダメージを与えます。
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稲妻の裂け目: 集中稲妻が導電性水の外で爆発すると、雷の亀裂が形成されます。 この不安定なエネルギーのフィールドは、47500 ヤード以内のプレイヤーに 52500 秒ごとに 1 ~ 3 の自然ダメージを与えます。
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伝導: 稲妻の亀裂が導電性の水に接触すると、稲妻の亀裂が除去され、その導電性の水の中に立っているプレイヤーに 71250 ~ 78750 の自然ダメージを与えます。
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爆縮: Lightning Fissure は別の Focused Lightning と接触すると内部破裂し、すべてのプレイヤーに 237500 ~ 262500 の自然ダメージを与えます。
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激しい爆発: Focused Lightning は、Electrified Water 内で激しく爆発し、712500 ヤード以内のすべてのプレイヤーに 787500 ~ 5 の自然ダメージを与えます。
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サンダリングスロー: ジンロク・ザ・ブレイカーは、現在のターゲットを遠くのモグ像に投げ、像を破壊し、243750 ~ 256250 の物理ダメージを与えます。 さらに、衝撃点から 190000 ヤード以内にいる他のプレイヤーに 210000 ~ 14 の自然ダメージを与え、9 秒間気絶させます。壊れた像から導電性の水が噴出し、地面に水たまりが形成されます。
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雷雨: ブレイカーのジンロクは激しいライトニング ストームを指揮し、66500 秒間、毎秒 73500 ~ 15 の自然ダメージを全プレイヤーに与えます。さらに、ライトニング ストームは導電性水を帯電させます。
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[PH]落雷: [PH] 雷 嵐の間、部屋のいくつかの場所に落ちます。 これらは痛いです。 攻撃のたびに稲妻が部屋中に拡散し、接触すると自然ダメージを与えます。 それらを避けてください。
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イオン化: ジンロク・ザ・ブレイカーは敵プレイヤーをイオン化し、24 秒間にわたって嵐のエネルギーを引き寄せます。 除去すると、0ヤード以内のプレイヤーに8の自然ダメージを与えます。
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伝導: イオン化ダメージは導電性水を通って伝わり、導電性水の中に立っているプレイヤーに 500000 の自然ダメージを与えます。
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Botinの
アーマー
お名前 | アーマー | カシージャ | 主な属性 |
---|---|---|---|
キャンバス | 肩パッド | 知性/ストライキ | |
キャンバス | マノス | 知性/ストライキ | |
キャンバス | 脚 | 知性/ストライキ | |
静的バーストのローブ (LFR, ヒロイック) |
キャンバス | ペチェラ | 知性/精神 |
無限に導電性のブレーサー (LFR, ヒロイック) |
クエロ | ドールズ | 知性 |
ライトニングアイフード (LFR, ヒロイック) |
クエロ | 頭 | 機敏 |
マラ | フィート | 知性 | |
マラ | 肩パッド | 機敏 | |
マラ | 脚 | 機敏 | |
プラーク | ペチェラ | 知性 | |
暴力的な爆発の胸当て (LFR, ヒロイック) |
プラーク | ペチェラ | 強さ/習得 |
プラーク | ドールズ | 強 | |
プラーク | シントゥロン | 強さ/習得 |
武器
お名前 | ティポ | 主な属性 |
---|---|---|
剣 | 知性/精神 | |
1Hソード | フォース/ヒット |
ケープ、リング、ビーズ
お名前 | ティポ | 主な属性 |
---|---|---|
急成長する夜のドレープ (LFR, ヒロイック) |
カバー | 知性/精神 |
指輪 | 知性/ストライキ | |
指輪 | 知性/強さ/かわす | |
血まみれの神のしるし (LFR, ヒロイック) |
指輪 | 機敏 |
レナタキのソウルチャーム (LFR, ヒロイック) |
装身具 | 専門知識/敏捷性 |
戦いのまとめ
との試合 ブレーカーのジンロク これは、XNUMXフェーズ、単一ターゲットの戦いです。 戦いの主な仕組みは、と呼ばれる大きなダメージゾーンを中心に展開します 導電性の水。 戦闘中、ジンロックはこれらのダメージゾーンのうち4つを一度にXNUMXつずつ定期的に召喚します。 各ゾーンは最終的に部屋のXNUMX分のXNUMXをカバーするため、XNUMX番目のゾーンが起動すると、部屋全体が浸水します。 しかし、部屋の小さな部分はそれらに影響を与えていないようです。
各導電性の水は、最初はその上に立つレイドのメンバーに利益をもたらし、与えられるダメージと受ける回復を増やします(しかし、戦いの特定のメカニズムが避けられない場合、これらのメンバーに大きなダメージを与えることにもなります。
ダメージゾーンが作成されてからXNUMX分後、Jin'rokhはそれをエンゲージします(
電化水)、それがバフを与えないようにし、その見返りにそれらの誰にでも永久的なダメージを与えます。
最後の部屋はこれらのダメージゾーンで満たされるので、これは戦いのための穏やかな怒りのメカニズムを構成します。
これに加えて、ボスはあなたのバンドが世話をしなければならない他の能力を起動します。
いくつかのスキルの詳細
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サンダラスローンチ これは、ジンロクが戦闘開始から30秒後、戦闘後4分ごとに現在の目標にキャストする能力です。 Jin'rokhは戦闘中にこの能力を50回キャストします。 現在のターゲットを遠くのモグ像(通常はそのすぐ後ろの像に投げられているように見えます)に向けて発射し、像を200000分間破壊します。 物理的損傷の。 さらに、それは14を負わせます。 インパクトポイントから9ヤード以内にいる他のプレイヤーに自然ダメージを与え、XNUMX秒間驚かせます。 A 導電性の水この場所にが表示されます。
-
集中雷 プレイヤーにロックするフォーカスされたライトニングオーブを作成します(15秒ごとに表示されます)。 フォーカスされたライトニングは、プレイヤーを150000ヒットすると爆発します。 5ヤード以内のすべてのプレイヤーへの自然ダメージ。
このオーブも40000パルスします。 5ヤード以内の他のプレイヤーへの自然ダメージ。 オーブは取り付けできないので、遅くしたり殺したりすることはできません。 FocusedLightningにはいくつかのプロパティがあります。
- アクティブな間、オーブは5ヤード以内のすべてのプレイヤーにXNUMX秒ごとに自然ダメージを与えます。
- 対象のプレイヤーに当たると、オーブが爆発し、8ヤード以内のすべてのプレイヤーに大量の自然ダメージを与えます。 導電性の水のXNUMXつで爆発が発生した場合、その上に立っているすべての人が、コンポーネントから受けるダメージの増加に加えて、大量の自然ダメージを受けます
流暢さ).
- 彼はFocusedLightningのオーブを爆発させた後、
ライトニングリフト、地面にある小さな稲妻が長時間(おそらく戦闘が終了するまで)持続し、5ヤード以内のプレイヤーに毎秒自然ダメージを与えます。 稲妻の裂け目は、伝導性の水と接触すると除去され(ゾーンが裂け目まで広がるため)、伝導性の水内のすべてのプレイヤーに中程度のダメージを与えます。
- 集束ライトニングボルトがライトニングリフトと接触した場合、
爆縮 起こります。 フォーカスドライトニングが爆発し、レイドのすべてのメンバーに大量の自然ダメージを与え、その後の爆縮から受けるダメージを10%増加させます。
- 焦点を合わせた稲妻が、危険にさらされた導電性の水(
電化水)、その後、8ヤード以内のすべての人が大量の自然ダメージを受けることで死亡します。
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静的バースト Jin'rokhが定期的に開始する攻撃です。 襲撃の全員に中程度の自然ダメージを与え、さらに10スタックを適用します
静的な傷 現在のタンクに。 スタティックワインドは、ボスからの近接攻撃を受けるたびにタンクにスタック自然ダメージを与え、スタティックワインドのダメージのXNUMX分のXNUMXがレイドメンバーに渡されます。 PTRテスト中に、タンクが静的な傷の影響を受けて導電性の水の上に立っていた場合、静的な傷によるダメージは同じ導電性の水に立っている他のプレイヤーにも伝わりましたが、この側面はダンジョンログから消えました。
-
雷雨 ジンロックが90秒ごとに唱える呪文です。 これは、効果的に導電性の水の終わりを示します。それが稲妻の嵐を投げた直後に、ジンロックは作成された最新の導電性の水をに変換します。
電化水、これは毎秒立っているすべてのプレイヤーに恒久的なダメージを与え、付与しません
流暢さ。 ライトニングストーム自体は15秒間続くチャネリングされた呪文であり、その間、レイド全体が毎秒中程度の自然ダメージを受けます。
戦略
戦いの戦略は以下のように要約することができます:
- 影響を受けたときにJin'rokhと交互にXNUMXつのタンクを持っている
静的な傷 上司の近接攻撃をタンキングしないでください。
- すべてのDPSとヒーラーを中に入れます 導電性の水 Jin'rokhがキャストを開始するまで、邪魔されない(最近作成された)
雷雨.
- すべてのDPSランクとヒーラーが導電性水の終わり近くにあり、誰もがいつでも離れる準備ができていることを確認してください。
集中雷。 Focused Lightningによって選択されたプレーヤーは、導電性の水から離れた、部屋の指定された場所にオーブをカイトするように試みる必要があります。
- Jin'rokhがLightningStormをキャストするたびに、部屋の中央に(導電性の水から離れて、危険にさらされているかどうかに関係なく)集まり、レイドCDを使用して生き残ります。
より良い理解と実行のために、戦いはXNUMXつの「雷雨」サイクルに分けることができます。 各サイクルは
サンダラスローンチ それは導電性の水を作成します。 このゾーンは90秒間続きます。その間、レイドはダメージとそれが提供する回復の増加を利用する必要があります。 この後、サイクルはJin'rokhがLightning Stormをキャストすることで終了し、その後、新しいThunderingCastが発生します。
戦略を実行する方法の詳細を見る前に、XNUMX番目のライトニングストームが開始されるまでに戦いが終わっている必要があることを言及する必要があります。 これは、部屋のほぼ全体が危険にさらされた導電性の水で満たされ、残りはおそらくカイトボーディングに使用する必要があるためです。
集中雷 を見つけて
ライトニングリフト。 これがあなたのバンドを一掃するソフトな怒りとして機能しないのなら、私たちはこの時期に激しい怒りが起こるだろうと想像します。
集中雷
戦いが始まると、あなたのギャングが最初に気付くのは、上司が投げることです
集中雷 ランダムなギャングのメンバーに。 これはあなたが戦いを通して世話をしなければならない何かです、それで誰もがそれを正しくする方法を知っていることが重要です。
PTRでは、この能力の対象となったのはDPSランクとヒーラーだけだったので、この仮定に取り組みます。 レイドリーダーは、焦点を合わせた稲妻が爆発するXNUMXつまたは複数の場所を指定する必要があります。理想的には、導電性の水が前方にある領域から離れています。 基本的に、これらを部屋の壁の端の近くにドロップします。 または、まだ作成されていない導電水の場所(基本的には部屋の周りにあるモグ像の前)に置いておくことができます。
あなたが見つけた場合
ライトニングリフト 部屋の外の壁の近くで、戦いの間ずっと彼らをあなたのギャングの邪魔にならないようにするという考えは、彼らが問題を起こさないようにすることです。 導電性の水が現れる場所にそれらを配置する場合、アイデアはそれらを爆発させ、それらが作成されるとすぐに消えるようにすることです。 後の場合、導電性の水の中の誰もが大きな自然のダメージを受けることに注意してください。そのため、導電性の水が現れる場所に配置して(小さく始まり、次に拡大することを忘れないでください)、その瞬間にすぐに爆発するようにすることをお勧めします。あなたのバンドはダメージを避けるためにエリアの外で待つことができます。
ゲームがFocusedLightning Orbによってフォーカスされたらすぐに、これが行われないことを確認してください。
- あなたが導電性の水にいるときあなたと一緒にいてください(それが危険にさらされているか実行可能であるかどうか)
- それはライトニングリフトと接触します。
導電性の水
バンドの導電性水を適切に制御できない限り、考慮しなければならないことがいくつかあります。
まず、新しく作成された導電性の水にすばやく移動します。 それらは表示されたときに小さく、簡単に見落とされる可能性がありますが、最初はそれらの恩恵を受けないことはDPSの大きな損失です。
第二に、あなたがによって選択されているという事実に常に注意してください
集中雷 (あなたが戦車またはDPSの近接攻撃でない限り)。 オーブが到達する前に導電性の水から離れる可能性を高めるために、ウォーターゾーンの終わり近くにいることを確認してください。 また、時間の経過とともにエリアが拡大するため、拡大に合わせて位置を調整する必要があります。
第三に、近接DPSは、ジンロックの巨大なヒットボックスにより、遠くから彼を攻撃できるので安心できます。そのため、エリアの上に立ってボスを攻撃することは問題にはなりません(ただし、戦車は維持に努める必要があります水域に比較的近いボス)。
雷鳴の発射と戦車の心配
戦車は、
静的な傷。 先に述べたように、PTRの場合、静的な傷の影響を受けたタンクが導電性の水ゾーンに立っていた場合、ダメージはそこに立っているすべてのプレイヤーに伝わります。 これはダンジョンジャーナルから削除されており、パッチがリリースされ次第クリアします。
サンダラスローンチ モグ像で戦車を発射し、像の場所でタンクと他のプレイヤーにダメージを与えます。 戦車として、ジンロックがあなたの後ろの像にあなたを発射するように見えることを覚えておいてください。 あなたが投げられる場所は導電性の水が現れる場所でもあるので、あなたのリーダーがこれらの領域が現れる場所の特定の順序をアドバイスした場合、あなたはあなたがいる位置に注意しなければなりません。
雷雨
へ
雷雨全員が部屋の中央、上司の場所に集まる必要があります。 この困難な段階では、防御と回復のCDを使用する必要があります。
自然の被害が増加したため、雷雨が始まるとすぐに、誰もが導電性の水ゾーンを離れることを確認する必要があります
流暢さ それは彼らがあなたを治すことができなくなるでしょう。
最後に、雷雨が始まった直後に、新しく作成された導電性の水が危険にさらされ、その時にその中に立つことは非常に損害を与えることを覚えておく必要があります。
バンドDPSの最適化
導電性の水の上に立つとDPSが大幅に増加するため、これらの時間に備えて攻撃的なCDを保存することが重要です。 したがって、戦闘を開始するときにCDを使用することはお勧めしません。それ以降は、導電性の水にいるときに使用できるように、常にCDを保存してください。 これを適切に行うと、ボスを倒すために必要になる可能性のあるDPSが大幅に増加します。
Heroism / Bloodlust / TimeWarpをいつ使用するか
推奨事項
時間的歪み レイドが導電性水のXNUMX番目または最後のゾーンにある間、これによりDPSの増加の恩恵を受けるだけでなく、バンドのほとんどのメンバーが長い攻撃的なCDを再び利用できるようになります。
戦いを学ぶ
メンバーが最初に学ばなければならないことは、適切に処理する方法です。
集中雷。 そうしないと、試合を学習している間、おそらくワイプの最大の原因になります。 これをすばやく習得するために、DPSランクとヒーラーは、主に、Focused Lightningのターゲットに即座に反応し、安全な場所で爆発するようにすることに集中する必要があります。 誰もが自分が何をする必要があるのか、そしてそれを正しく行うことがどれほど重要であるかを正確に理解すると、現在の役割にもっと注意深く集中できるようになります。
これとは別に、彼を素早く殺すのに寄与するXNUMX番目の要因は、すべてのDPSがによって与えられた増加したダメージを利用することです
流暢さ このために不快なCDを保存します。
ギャングのメンバーが実行しなければならない残りのタスクは問題がないはずであり、上記のXNUMXつの重要な問題をマスターしながら慣れておく必要があります。
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