昨夜の BlizzCon 2015 のハイライトの XNUMX つは、Legion Cinematic を見ることができたことです。 Blizzard は、運動学の改善により、私たちを何度も驚かせ続けています。 さて、彼らの歴史が私たちに呼び起こす興味に加えて、明らかに私たちは、行われた偉大な仕事も認識しなければなりません。
映画をまだ見たことがないのなら、この瞬間をお見逃しなく。すでに見たとしても、なんてこった! 繰り返すことができます。 レギオンシネマティックを見てどのように感じましたか? 説明するのは難しいですよね? しかし、その感情、シルバナスとバリアンの間の陰謀的な表情...バリアンが絶望的に沈んでいるように見える瞬間...彼が海から再浮上して戦う次の瞬間、そしてもちろん.... それは最後のBYAZEROTHです!
以下は、その開発について話し合った Legion Cinematic パネルのハイライトの概要です。 アーティストたちは素晴らしい仕事をしてくれたし、それを誇りに思っていた。
レギオン シネマティック
- 映画には感情的なフックが必要なので、チームは戦争映画に注目しました。
- 彼らと家族への別れの手紙を書くシーンにインスピレーションを受けて、ヴァリアンがアンドゥインに手紙を書くというアイデアが生まれました。
- 厚い雲があったので、太陽光線を使って文字を照らしたいと考えていました。
- この船はゲーム内では登場しない予定だったので、チームは映画の中で思う存分カスタマイズすることができました。 彼らは船を長くし、船首を広げて前部よりも重くしました。
- 戦闘ヘリコプターのモデルは非常に精巧に作られていました。 7 万の顔、3.000 のマップ 4000×4000 テクスチャ、レイトレーシング。 各フレームのレンダリングには 4 ~ 6 時間かかります。
- 彼らは 18 世紀の船をインスピレーションの源として使用しました。
- 彼らはまた、板金とリベットを備えた古い飛行機も調べました。
- 当初のキャビンはもっと大きくなる予定でしたが、キャラクターの背景として使用できるよう、小さい方が良いと感じました。
- デスクトップ上のアイテムの一部は、以前の映画から再利用されています。
- コンパスはレーン・リンから受け継いだもの。
- チームは、すでに存在しているさまざまなバージョンの Varian アートからインスピレーションを得ました。
- 3D モデルのアート キャラクターのプロポーションを捉えるのは困難でした。
- Varian のテクスチャ マップは実際の人物に基づいています。 オフィスで働く40歳の白人男性の写真が参考にされた。 これらの詳細なショットは、バリアンの本当の肌と外観をレンダリングするために使用されます。
- 彼女の肌のバリエーションの多くは参考写真からのものであり、ペイントされていません。
- Varian には、ガンシップ全体と同じ数のテクスチャ マップがあります。
- バリアンさんは髪の毛が多いですね!
- Varian のレンダリングには 4 フレームあたり 6 ~ 20 時間、30 ~ XNUMX GB のメモリが必要でした。
- レンズによって、Varian の顔の表情が変わります。
- プロセスの後半で、チームは F ストップ/焦点距離を選択し、結果として得られる見た目をリアルに保つよう努めます。
- レンズの歪みと色収差により、実際のレンズが使用されているかのように見えます。 3D をリアルに見せるには、ビデオにアーティファクトを追加し直す必要があります。
- Varian にリアルな顔の動きを与えるために、多くの参考ビデオが使用されました。 モーション キャプチャは使用されていません。
- 最初のデッキのホットショットには 50 を超えるデッキ アセットがあり、それが完全でリアルに見えるようにするのに役立ちます。
- チームはモーション キャプチャ カメラを使用して 3D デッキの周りを歩き回り、カメラの動きをキャプチャし、実際のカメラを使用する場合に伴う小さな動きや揺れを追加できます。
- モーション キャプチャは、甲板上の兵士など、他の映画のキャラクターの一部をアニメーション化するために使用されます。
- エフェクト チームは、プールにいる人の参考映像を使用して、水中で非常に大きなエフェクトを作成します。
- ショットの XNUMX つに、小さなゴブリンのタグボートが映っています。
- 船の一部は、Booty Bay で破壊された船や映画「Mists of Pandaria」の船など、他の映画からリサイクルされました。 ただし、船にはさらに詳細を追加する必要がありました。
- 雲を抜けてやってくる大群の船の参考になったのは、古いバイキング船でした。 それはアライアンスの船ほど詳細ではなく、そのほとんどがシルヴァナスの近距離ショットから近いものでした。
- シルヴァナスが復活したハイエルフであることは、チームが映画に適切に反映されることを望んでいたものでした。
- シルヴァナスのお腹にさらに鎧を追加しました。
- 若い女性の顔の微妙なディテールを適切に表現するのは困難です。 チームは女性たちの顔の参考写真をいくつか用意し、それをモデルに投影し、そこから作業を開始しました。 毛穴の細部は実際の人物からのものです。
- チームは照明を使用して、耳に赤い血が流れ込むような錯覚を加えました。
- チームは、Anna Maltese と協力して参照画像をキャプチャし、Sylvanas が実際に画像を動かすことを確認しました。
- フェルエネルギーがチームカラーとして使用され、すべての敵に現れました。
- Ultimate Fighting Shot は、素晴らしいものにするために何百もの参考ビデオ ショットを使用しています。
- 素晴らしいものにするために、照明と構成に多くの努力が払われています。
P&R
- The Burning Crusade の Illidan モデルが Legion 用に更新されました。
- チームがアセットを再利用する場合は、通常、更新して詳細を追加する必要があります。
- オークの頭蓋骨はさまざまなカットシーンで再利用されます。
- 環境資産の約 50% は以前の作業から再利用されました。
- Cataclysm Zeppelins は、Legion 映画の背景にもあります。