デイブコサックインタビュー-ニュースサマリー

デイブコサックインタビュー

チーム ブリザードウォッチ Fargo こと Dave Kosak (リード ナラティブ デザイナー) とのインタビューを行いました。 このインタビューで彼はLegionに関する多くの質問に答えました。 最も重要な内容の要約を残しておきます。

Dave Kosak 氏のインタビューの概要

この Dave Kosak インタビューでは、Blizzcon 2015 を見て私たちの多くが自問した多くの質問に答えてくれました。最も重要なトピックは次のとおりです。

軍団で飛ぶ

最もよくある質問の XNUMX つは、 軍団で飛べますか? もしそうなら、それはDraenorのようなものになるでしょうか?

Dave Kosak とのインタビューで、これらの質問が答えられました。 レギオンで 飛行を可能にするパッチがあるでしょう。 この機能のロックを解除するには、いくつかの要件を満たす必要があります。 ドレナーっぽい ただし、内容はより多く、繰り返しは少なくなります。 このパッチがいつ導入されるかはまだ確認されていませんが、Draenor ではそれが十分に行われていなかったことは確かです。

拡張前のイベント。 どうやってレギオンに参加するのでしょうか?

デイブ・コサック氏は次のように認めた。 Alliance と Horde の 40 人のプレイヤーで構成されるシナリオ Blizzcon で見たデーモンを一緒に前進させ、戦わせることが、WoW Legion Pre-Expansion イベントになります。

バーニング・リージョンが惑星、私たちのアゼロスを包囲する可能性を最大限に発揮するのはこれが初めてです。 このイベントでは、軍団は浮遊構造物と悪魔の大群を使用して、カリムドールと東の王国の特定の地域を攻撃します。 私たちは侵略によって変化したこれらの地域を守り、絶え間なくやってくる悪魔からそれらを一掃しなければなりません。 このために、私たちは 2 つの大きな大陸の特定の地点でミッションを実行します。

このイベントはレベルマックスのプレイヤーが参加できるようです。

クラス本部とあなた自身のオーダー

レギオンにおける階級本部の存在を知って以来、最も繰り返される疑問のもう XNUMX つは次のとおりです。現在のシタデルのようなものになるのでしょうか?

Dave Kosak 氏は、それは同じではないと認めています。 自分のオーダーを持つことは、シタデルの現在のテクノロジーからインスピレーションを得ていますが、ゲームプレイは異なります。

各クラスにはクラス本部があります。 会場 それらは個人的なインスタンスではありません ただし、その特定のクラスのすべてのプレイヤーが対象です。 Dave Kosak のインタビューで、彼はクラスが自分たちのものやアーティファクトの武器について話し合うクラブのようなものになるだろうと述べました。

会場はクラスごとに異なります。 ローグは新しいダララン地下エリアに、DK はアルケウス(現在の「拠点」だが改良された)などに配置されます。

学級本部には独自の秩序があります。 これは、次のことを意味します。 フォロワー向けのミッションマップ (現在の城塞のように)そして私たちもフォロワーたちと一緒にこれらの冒険に行きます。 このシステムはまだ完成していませんが、デイブ・コサックは派閥の特使が私たちを訪問して任務を託すことを認めています。

私たちのクラス本部には、アーティファクト武器を改良できるエリアもあります。 また、一部のクラス会場には、戦士やローグが互いに盗み合うためのアリーナなどの特別な機能があります。

私たちの教室の外観は、私たちのクラスの伝統に沿ったものになります。 デイブ・コサックは、本拠地が祭壇となるパラディンを例として挙げています。

アーティファクト

アーティファクト武器は Legion の大きなニュースですが、もちろん疑問もあります。

Dave Kosak とのインタビューで、彼は私たちがアーティファクト武器を手に入れることを認めました 初めに 拡張の。 最初のミッションの一つになります。 各アーティファクト武器には独自のクエスト チェーンがあります。

確認されているアーティファクトのもう XNUMX つの特徴は、そのカスタマイズです。 Legion期間中、アーティファクトの外観のロックを解除するコンテンツが用意されます。 カスタマイズできます カラーモデル Y·エル テーマ 私たちの武器の。 間違いなく、WoW では見たことのないレベルのカスタマイズです。

チャレンジモード

blizzcon 2015 の前に、多くの議論を巻き起こした質問がありました。 レギオンでもチャレンジダンジョンは継続されますか?

まあ、それは以上に確認されました。 チャレンジモードは続く そして完全に 改装 Blizzconで見られたように。

Dave Kosak 氏は、チャレンジ モードがレイドの代替となることを認めています。 ダンジョンチャレンジで入手できるもの チームの身長が伸びる。 難易度レベルを克服すると、さらに難しい次のレベルのロックが解除されます。 そして、難易度が高ければ高いほど、より高い装備が得られます。

これはWoW PvEシステムへの大きな変更です。 PvE にはオプション B があり、制限は私たちが設定するチャレンジが提供されます。必要なプレイヤーは 5 人だけなので、バンドよりも編成が簡単です。

次の記事では、 チャレンジモードの機能の紹介.

ミッションシステムとオープンワールド

Legion のもう XNUMX つの驚きは、レベルアップしたいマップ上でミッションを自由に実行できることです。 敵もマップもあなたに合わせて変化します 自分を地図に適応させるのではなく。

Dave Kosak 氏は、現時点ではこのテクノロジーが レギオンのみに適用される、険しい島々で。 これをゲームの残りの部分に適用すると、膨大な作業になる可能性がありますが、現時点では計画されていません。

Blizzard チームは、毎日やるべきミッションがあることを気に入っています。 Timeless Isle や Tanaan Jungle などのゾーンがその目標の拠点となります。 Legion では、毎日やるべきことがあり、やりたいことを自由に選択できる十分な多様性があることを望んでいます。 と世界はもっと開かれるだろう そして私たちは、自分たちが日々の任務から隔絶された領域にいると感じるのではなく、自分たちが関与することを選択した世界の領域にいると感じるでしょう。

新しいミッションシステムは、 伝承への没入 もっと直接的になってください。 私たちは一人でもグループでも、達成すべき多くの目標を持っています。 オープンワールドはシナリオの置き換えです。

伝承

伝承には多くの疑問があり、おそらく私たちは決して疑問を抱くことはないでしょう。 Dave Kosak とのインタビューで、いくつかの答えが得られました。

エメラルドの夢とエメラルドの悪夢をさらに見ることになるのでしょうか、それともダンジョンと発表されたレイドでのみ見ることになるのでしょうか?

Dave Kosak は明確に答えました。 確かにこれ それは最後ではありません エメラルドの夢とエメラルドの悪夢について聞かせてください。 それは初めてのことです エメラルドの悪夢 そして確かに、これで終わりではありません。

悪夢の芸術的なデザインは非常に成功しており、細部まで配慮されています。 それはそれがどれほどひどいかを反映することを約束しており、それは非常に良いニュースです。

伝承に対するもう一つの疑問は、 ラシオン。 『Legion』でまた彼に会えるでしょうか? 絶対そうです。 『Warlords』ではいくつかの言及がありましたが、間違いなく 『Legion』では彼が主役となる。

ドレナーの将軍たち

Dave Kosak 氏によると、Blizzard チームはこの最新の拡張から学んだそうです。 彼ら全員から何かを学び、それをもとに次の製品を改善します。

主な目標は、Pandaria で起こったようなクールなストーリーを実現し、同時にプレイヤーに自由を与えることです。 を見つける バランス 難しいことですが、彼らはそれを達成する意欲があります。

『Warlords of Draenor』では、彼らは次の重要性を学びました。 プレイヤーが団結しやすくする。 このため、バンドには柔軟なシステムがあり、それが Legion が選択したコンテンツを友達全員と実行するプレイヤーの自由を優先するゲームプレイを選択した理由です。

デイブもこのことについて尋ねられました。 時間内のダンジョン このシステムはバンドに到達するまで進化するのでしょうか? 今のところ その予定はない しかし、彼らはこの変化を起こすために必要な技術を持っているので、その可能性は排除されません。

最後になりましたが、インタビューで Dave Kosak はコンテンツのリリース時期について尋ねられました。 『Warlords of Draenor』でパンダリアの長い終わりを追体験できるでしょうか?

Dave は、Blizzard には現在、これまでで最大のチームがあると説明します。 Blizzard はより高速化を目指し続けます。 今のところこの目的は達成されていませんが、blizzcon 2015 では Blizzard チームの得意分野である高品質のコンテンツを数多く見ることができました。 彼らは Draenor を始めて以来、Legion の拡張に取り組んできました。 彼らの優先事項は高品質のコンテンツを作成することですが、高速化という目標を放棄するわけではありません。


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  1.   サフィラ

    とても興味深い! ありがとう! 🙂

    1.    ルイス・セルベラ

      フォローしてくださったあなたへ😛