Blizzcon 2011:StarCraftII-マルチプレイヤー

ダスティン・ブラーダー、デビッド・キム、ジョシュ・メンケ、の開発チームのメンバー スタークラフトI私、彼らはBlizzCon 2011の円卓会議で、スタークラフト2の現状と Heart of theSwarmの新しいマルチプレイヤーユニット.

スタークラフト-II-マルチプレイヤー

引用元:ブリザード (出典)

ゲームディレクターのDustinBrowderは、グローバルなゲームの割り当てからトーナメントの結果まで、StarCraft II:Wings ofLibertyのバランスを分析してディスカッションを開始しました。 ほとんどの場合、ゲームの割り当てで良好なバランスが観察されましたが、いくつかの例外があります。たとえば、リーグオブマスターズレベルでのプロトスに対するゼルグの場合は、ヨーロッパの階層でゼルグを支持していました。 チームは最近、パッチ1.4の変更が、プロトスとテランの間のゲーム割り当てに与える影響を調査しています。これは、とりわけ、1/1 /の効果を低下させることを目的としています。 1テラン戦略。 不死者の範囲を拡大することもプラスの効果をもたらしました。 現在、開発チームは、全体的なバランスをさらに改善するために、PEMのダウングレードやその他の変更を検討しています。

Heart of the Swarm拡張の登場により、開発チームは、パッチで許可されているよりも徹底的な方法でStarCraftIIマルチプレイヤーのバランスに取り組む機会が得られます。 ユニットを追加および削除する機能により、Heart of the Swarmは、チームがレースの弱点をより効果的に管理し、zerg対zergまたはprotoss対protossなどの停滞した遭遇をアニメーション化し、逃した機会を既存のユニットと比較して修正できるようにします。 Browderは、ゲームが開発中であり、最終的なものはなく、プレーヤーのフィードバックが不可欠であり、次のStarCraft II:Heart of theSwarmベータ版が非常に役立ち有益であることを思い出しました。

ゲームデザイナーのDavidKimは、XNUMXつのレースの詳細な評価を続けました。 Heart of theSwarmマルチプレイヤーの新機能の概要は次のとおりです。

地球人

  • インシデントと弱点
    • トールは遅すぎて不器用です。
    • レースは、ゲームの後半にファンをまとめて管理するのが困難です。
  • 新しいユニットと能力
      エレビオンの新しい「バトルモード」-バイキングのように変身。

      • バトルモードのエレビオンはヒットポイントが多く、移動が遅くなります。
      • フレーミングアタックは、より短く、より広く、より強力なショットを発射します。
      • テランにゲーム後半の強力な最前線の戦闘機を提供します。
    • デモリションマン
      • より小さく、より機敏なバージョンのトール。
      • 攻城戦車ラインを突破するのに役立つ機械ユニットに対する効果的な地上兵器。
      • スプラッシュダメージを伴う対空攻撃。
    • クラッシャー
      • 固定されたときに効果ダメージのチャネリングされた領域を与えるロボット。
      • 味方がその範囲に入ると、ダメージは自動的にブロックされます。
      • テランに安価なエリアコントロールを提供しますが、主軍の近くでは使用できません。
      • それはまだ開発の初期段階にあります。
    • トール
      • ゲームの高度な段階に移動し、ヒットポイントとダメージが増えました。
      • Wings of Libertyのマザーシップのように、XNUMXつしか持てません。

Zerg

  • インシデントと弱点
    • 攻城戦とエリアコントロールを伴うゲームの中間段階での困難。
    • UltraliskやDegraderなどの特定のユニットで機会を逃しました。
    • 新しいユニットと能力
      • ウルトラリスク
        • 既存のバージョンはかさばり、戦闘に参加するのに苦労しています。
        • 新しい地下充電能力により、彼らは地下に潜り、簡単に戦闘に参加することができます。
      • ヘビ
        • 検出機能付きの新しい照射ユニットは、スーパーバイザーに取って代わります。
        • 彼は、固まった位置を突破するのを助ける盲目の雲としての能力を持っています。
        • 誘拐能力により、ユニットを自分の方に引き寄せることができます。致命的なボールから攻城戦車や巨像を取り出します。
      • スウォームホスト
        • マップの制御と包囲のためのZerg砲兵。
        • 地面に潜り込み、小さな攻撃クリーチャーを絶えず生み出します。
        • それは非常にzergスタイルを持っています。

    プロトス

    • インシデントと弱点
      • より多くの暴行オプションが必要です。
      • 効果範囲の対空攻撃が必要です。
    • 新しいユニットと能力
        • 新しいプロトス本船は、キャリアに取って代わります。
        • ミュータリスクやその他の航空機の対空スプレーによる損傷。
        • 直接の空中攻撃は広がらない。
      • 複製
        • 巨大でないドライブに複製できる特別なドライブ。
        • Protossが敵からSiegeTanksまたはInfestorsを取得できるようにします。
        • それは、とても(値段が)高いです。
        • それはまだ開発の初期段階にあり、決定的なユニットではありません
      • オラクル
        • 暴行や嫌がらせに使用される照射ユニット。
        • 自分のスキルで敵の建造物を無効にしたり、採掘を阻止したりできます。
        • 殺したりダメージを与えたりすることはありません。
        • マザーシップは、このユニットを支持するように設計されています。

    Heart of theSwarmのマルチプレイヤーモードに他の調整と追加が行われました。 最も興味深い変更の中で、リーパーは戦闘から外れたときに高速で体力を回復する能力を獲得しましたが、建物への攻撃は排除されました。 巡洋戦艦には、速度を上げる新しいクールダウン機能もあります。 。

    zergに関しては、ゲーム後半のアップグレードのおかげでBanelingsは地下に移動できますが、HydralisksはCreepの外に移動すると速度がアップグレードされます。 デバンカーには、suckと呼ばれる新しいチャネリング能力もあります。 吸い込まれた建物は時間の経過とともにダメージを受けますが、zergプレイヤーはミネラルの一部を獲得します。 。

    最後にプロトスについて話します。 NexusにXNUMXつの新しい機能が追加されました。 XNUMXつは、プロトスプレイヤーが軍隊をすばやく退却させる大規模な退却であり、もうXNUMXつは、光子大砲のような武器に加えて、任意の構造に追加のシールドと建物の鎧を与える防御能力です。 。

    一連の質問の前に、StarCraft II開発チームは、拡張がまだ開発の初期段階にあり、したがって変更される可能性があることを出席者に思い出させました。 。

    StarCraft IIのマルチプレイヤー体験についてどう思いますか?


コメントを残す

あなたのメールアドレスが公開されることはありません。 必須フィールドには付いています *

*

*

  1. データの責任者:MiguelÁngelGatón
  2. データの目的:SPAMの制御、コメント管理。
  3. 正当化:あなたの同意
  4. データの伝達:法的義務がある場合を除き、データが第三者に伝達されることはありません。
  5. データストレージ:Occentus Networks(EU)がホストするデータベース
  6. 権利:いつでも情報を制限、回復、削除できます。