ミストオブパンダリアパネルの紹介
{タブ=スペイン語}
ミストオブパンダリアはパンダレンの神秘的な土地への扉を開き、アゼロスの住民がこの強力な種族の知恵と力を発見できるようにすると同時に、その最も暗い秘密のいくつかを解き明かします。 World of Warcraftのメンバー:プレビュー円卓会議では、この壮大な新しい拡張に伴う多くの新機能、デザイン、ゲームプレイの変更が発表されました。
円卓会議からの最も興味深い事実のいくつかはここにあります。
拡張の目標
開発チームは、新しい拡張のたびに、現在のゲームを改善および拡張するための新しい機会を探します。 拡張は、Azerothの歴史をさらに前進させ、新しいゲームプレイの仕組みを既存の面白い側面と組み合わせることによってゲーム体験を強化するための新しい可能性を開きます。
開発者は何を達成したいですか?
- プレイヤーに再実験をさせ、世界中を旅してください。
- より多くの可能性を提供します:より多くのコンテンツを楽しみ、より多くのことをします。
- プレイヤーが報酬を獲得し、キャラクターを前進させるための多くの手段を提供します。
パンダリア
パンダリア大陸のユニークでアジア風の風景は、新しいパンダレンの開始ゾーンと中央のクエストゾーンに加えて、プレイヤーが探索できるXNUMXつの新しいゾーンにまたがっています。
歴史と生き物
パンダレンには長く興味深い歴史がありますが、大変動の時から霧の後ろに隠されてきました。 この失われた大陸の発見は、同盟と大群が新しくて興味深い生き物に会うことを可能にするでしょう...彼らはおそらく殺すことになるでしょう。
翡翠の森:レベル85-86
プレイヤーは最初に翡翠の森を通ってパンダリアに入ります。 このエリアは、緑豊かな熱帯雨林と彫刻的な石の尖塔でいっぱいです。 同盟と大群は先住民族の生き物と同盟を結び、ここで戦争を行います。戦争は翡翠の森、そしておそらくパンダリアの他の地域にも永続的な影響を及ぼします。
四風の谷:レベル86-87
北に豊かな農地があり、南海岸に密集したジャングルがある、肥沃なフォーウィンズの谷はパンダリアの食料庫です。 プレイヤーはChenThunderbeerとチームを組み、伝説的なThunderbeer居酒屋で彼の家族のルーツを発見します。 その間、パンダレン帝国をカマキリの暴徒から西に守る万里の長城に沿ってトラブルが迫っています...
新機能
新しいプレイ可能な種族:パンダレン
パンダリアの先住民であるパンダレンは、アライアンスと大群の両方に参加できるようになります。 パンダレンのキャラクターは、ハンター、マジシャン、僧侶、司祭、悪党、シャーマン、戦士などです。
パンダレン人種の力
アゼロスの種族のように、パンダレンは人種ボーナスの形で独自の特徴を持っています:
- Epicurean:フードバフあたりのステータスが100%増加します。
- 食べ物:料理スキルが15増加します。
- 内なる平和:休息の経験値ボーナスはXNUMX倍長く続きます。
- 春:落下ダメージが50%少なくなります。
- 鎮静剤の手のひら:敵のターゲットの重要なポイントに触れて、3秒間眠らせます。
モンク
ミストオブパンダリアはまた、新しいクラス、僧侶を紹介します。 このクラスは武道に強く根ざしており、杖、拳武器、片手斧、メイス、剣などの武器を使用していますが、 彼の強さは実際には彼の手と足にあります。 この新しいクラスにも独自のアニメーションがあり、自動攻撃の使用を避け、レベルXNUMXから開始します。 次のXNUMXつの機能のいずれかを採用できます。
- 醸造家: タンク
- ミストウィーバー: ヒーラー
- ウインドウォーカー: 近接DPS
パンダレンは、残りの種族が僧侶の道をたどる道を開いた:ドラエネイ、ドワーフ、ノーム、人間、ナイトエルフ、ブラッドエルフ、オーク、トーレン、トロール、アンデッド。
ドルイドのような僧侶は、才能の構築に応じて敏捷性または知性を備えた革の鎧の恩恵を受け、また、スウィフトストライクやロールのようなクラス固有の動きを実行するために気(エネルギー)に依存します。 クイックストライクは、他の動きに費やすことができる光または闇を生成します。
新しい人材システム
ミストオブパンダリアは、クラスを別のレベルに引き上げ、より柔軟な構成や本格的な専門分野など、より意味のある決定を下す機会を提供します。
専門化
プレイヤーはレベル10でスペシャライゼーションを選択できるようになり、新しいスペシャライゼーション能力が与えられ、そのスペシャライゼーション内で新しいオプションが開かれます。 キャラクターが進歩するにつれて、彼はより多くの専門能力にアクセスできるようになります。 いくつかはすでに存在していた才能かもしれませんし、いくつかは状況にもっと依存する古い重要な能力かもしれません。
例:パラディン保護
- レベル10:アベンジャーズシールド
- レベル20:義人のハンマー
- レベル30:義人の判断(受動的)
- レベル40:義人の盾
- レベル50:グランドクルセイダー(proc)
- 等
Mists of Pandaria以降、プレイヤーはタレントポイントを消費しなくなります。 現在の15つのタレントツリーシステムは、クラスごとにXNUMXつの小さなタレントツリーに変換され、プレーヤーはXNUMXレベルごとにタレントを獲得します。 各タレントは、選択した専門分野を掘り下げるために、ツリーで利用可能なXNUMXつの異なるオプションのXNUMXつを開きます。 開発チームは、タレントツリーを剪定することにより、必要なタレントや金型の専門分野がないシステムの作成を目指しています。 グリフと同様に、才能も簡単に変更できます。
*新しいタレントシステムの設計の詳細については、World of Warcraft TalentRoundtableブログをご覧ください。
ジェスタス
クエストは、プレイヤーの小グループが進歩的な目標と全体的なプロットで、短期滞在で一緒に冒険することを可能にします。 クエストは完全に機能しないので、それらを実行するためにタンクやヒーラーは必要ありません-クラスの任意の組み合わせで十分です。 キューは速くなります! 小さなクエストはグループミッションに似ており、プレイヤーが派閥の評判を築くのに役立ちますが、大きなクエストは重要な目的と多くのストーリーイベントを備えた壮大なPvE戦場として展開されます。
ダンジョンのチャレンジモード
英雄的なダンジョンはランダムなパーティーにとっては簡単ですが、それでもプレイヤーは立ち往生するのが難しい道を探し続けることはありません。 ダンジョンのチャレンジモードでは、より大きなチャレンジを探している人が特定の目的でダンジョンに挑戦することができ(x分でダンジョンを完了する)、ブロンズ、シルバー、ゴールドのメダルでそれらの目的を達成したプレイヤーに報酬を与えます。 チャレンジモードにジャンプするプレイヤーは、すべての参加者に一定レベルの難易度を確保するためにギアのバランスが取れていることを確認し、公平な競技場を作成します。 勝者は、キャラクターの外観をさらに定義するために変身できる独自に設計された機器で構成される戦利品を受け取ります。
ペットバトルシステム
Mists of Pandariaで導入されるもうXNUMXつの優れた機能は、ペットバトルシステムです。 このシステムは、すべてのプレイヤーがアクセスできる二次的な職業として機能します。 プレイヤーは、現在の非戦闘員のペットを使用したり、新しい非戦闘員のペットを捕獲してレベルアップしたり、お互いに戦ったりすることができます。
ダンジョンとレイド
新しい拡張には、90つの新しいレイドダンジョンとXNUMXつのダンジョンが含まれ、そのうちXNUMXつはパンダリアにあります。 ショロマンツァと緋色の修道院はレベルXNUMXに達し、英雄的な難易度に達します。ダークファングの城と死の鉱山も同様です。 さらに、緋色の修道院はXNUMXつの異なるダンジョンに分割されます。
パッチ4.3にレイドファインダーが含まれ、新しいチャレンジモードが追加されたことで、トップレベルのプレイヤーがゲームのさまざまなアドバンスオプションに参加する多くの機会が開かれることを目的としています。
*パネルディスカッション後の詳細については、Dungeons andRaidsブログをお読みください。
ミッション内容
Mists of Pandariaにより、ダンジョンやレイドに参加するプレイヤーを含むすべてのプレイヤーにインセンティブを提供しながら、リプレイの可能性が高いトップレベルのコンテンツの作成に焦点を移しています。 パンダリアでのミッションは、複数のミッションゾーンから選択できるため、直線性の低いエクスペリエンスが作成されます。 ただし、最大レベルに達するまで飛行を期待しないでください。
開発者は派閥についても深く研究しており、将来的には、タバードを使用して繰り返し評判を獲得することなく、ゲームを通じて評判を獲得できるようになります。 最近のマグマフロントのデイリーミッションと同様の機会が、パンダリアでトップレベルのソロコンテンツを提供します。
PvP
Mists of Pandariaは、World ofWarcraftにXNUMXつの新しい戦場と新しいアリーナを追加します。
新しい戦場
- Stranglethornダイヤモンド鉱山: カーゴゲーム
- 力の谷: フルコンタクトゲーム
- アズハラの火口: DotAスタイルのゲーム
新しいアリーナ
Tol'vir Proving Groundは、Uldumの息を呑むような風景と、Nagrandの砂をベースにしたシンプルなデザインのTol'virのアートスタイルを利用します。
アカウントの実績
実績はBattle.netアカウントレベルで利用できるようになります。 RAIDの実績やキャリアの最大化など、多くの実績がキャラクター間で共有されます。
主要なクラスの変更
クラスで計画されている変更の短いリストを次に示します。
ハンター: ハンターの最小射程(デッドゾーンを含む)と近接武器の使用は削除されます。
ウォーロック: このクラスは、その兵器庫内の専門分野タイプごとに固有のリソースを受け取ります。
シャーマン: 特典トーテムが削除され、すべてのトーテムが便利になります。
ドルイド: このクラスには常にXNUMXつの仕様があるように見えたので、今はそうなります。
すべてのクラスの場合:
- 魔法書は掃除されます。
- 回転が改善されます。
- 呪文は自動的に学習されます。
- いくつかの新しい呪文が追加されます。
- 専門分野はさらに発展します。
- とりわけ、タレントツリーは楽しいはずです。
このエキサイティングな新しい拡張の開発中に、より多くの情報を公開します。今後数か月以内にそうすることを楽しみにしています。
{タブ=英語}
- 目標は、新しいゲームプレイを過去の最も楽しい部分と組み合わせることです。
- 計画は、プレイヤーが最大レベルに達した後、StormwindとOrgrimmarの周りを常に歩き回るのではなく、人々を世界に戻すことです。
- 開発者はあなたがあなたのキャラクターを進歩させるためにあなたがしたいことをすることを望んでいます。 彼らは本当にあなたがやりたいことを何でも選ぶことができるコンテンツのメニューを持っているようにあなたに感じて欲しいです、そしてあなたはあなたのキャラクターを進歩させるために何かをすることを強いられていると感じるべきではありません。 たとえば、毎日のクエストはバリューポイントであなたに報酬を与えますが、もちろん襲撃した場合でもそれはより速くなります。
- キャラクタービルドは完全に刷新される予定です。 才能はまだあまりにもクッキーカッターだったので、開発者はプレイヤーに彼らの才能のより多くの選択肢を与えたいと思っています。
パンダリア
- 探索する5つの新しいレベリングゾーン
- 単一の統一された大陸
- アジアの風景の影響
- AH、銀行、および中央クエストハブ
- 最大レベルまで飛行しない
- 5つのレベリングゾーンがありますが、それらは非常に大きなゾーンであり、フライングマウントはありません。
パンダリアの伝承
- 長い歴史。
- サンダリング以来魔法のように隠されている
- 探索する新しい土地…。
- パンダリアは大変動の最中に発見され、大群と同盟の間の海戦がその近くで起こっていました。
パンダレンスタートゾーン
- カメです! それは10年前にパンダリアを去り、二度と戻ってこなかった。 そのカメに残された世界を発見したかったパンダレン。
- 単純なメカニズムに焦点を当てたストーリー
- 派閥を越えて、レベル10でHorde / Allianceを選択します。
パンダリアの生き物
- 神竜は魚のような生き物であり、多くのゾーンに存在します。
- 鳳凰は猿のような種族で、足を立てて歩き回ることができます。 彼らは地元のパンダレンでたくさんのいたずらをし、また多くのゾーンにいます。
- バーミングは…新しいコボルドで、ちょっと邪悪なウサギのように見えます。
- Mantid:この種族の周りの全体の襲撃とダンジョン。 古くから存在している昆虫の種族。 それらは巨大な壁によって隔てられています。 彼らは夢中になり始め、壁を通り抜けています
- Mogu:古代の種族、パンダリアのオリジナルの種族。 モグはパンダレンから島を取り戻したいと思っています、彼らは本当に怒っています。 あなたはそれらをダンジョンで見るでしょう。
- Sha:地球を流れる邪悪なエネルギーの現れ。 なんらかの戦いがあると、これらの人が現れます。
翡翠の森
- これは、AllianceとHordeが上陸する場所です。 大群は北側で、同盟は南側で洗い流されています。 統一されたスタートゾーンがXNUMXつあり、Alliance / Hordeが途中で会合することになります。
- 緑豊かな熱帯雨林と石の尖塔
- 同盟は鳳凰と、大群は神友と友達になろうとし、お互いに敵対しようとします。
- 翡翠の蛇の神殿がこのゾーンのダンジョンになります。 それはあなたの85-86ダンジョンになります、それはShaによって引き継がれました
四風の谷
- XNUMXつの価格でXNUMXつのゾーン! このゾーンは広大で、ゾーンの北側全体がパンダレン農地であり、南側は沿岸のジャングルです。
- 到着時に北側と南側のどちらかを選択できます。 他のクエストが必要な場合は、戻ってサイドを切り替えることができます。
- このゾーンのダンジョンはストームスタウト醸造所です。
- これはあなたがマンティッドとの最初の相互作用を持つ場所です、彼らは壁を突破し、現在パンダレンの村を攻撃しています。
- これはレベル86-87ゾーンです
新しい特徴
- パンダレンは新しい種族です。
- 女性モデルはまだ完成していません。
- レベル10では、大群と同盟のどちらかを選択できます。
- パンダレンクラス:ハンター、メイジ、モンク、プリースト、ローグ、シャーマン、ウォリアー
- 人種-エピクロス主義-食物からの統計的利益を100%増加させる
- 人種-グルマン-料理スキルが15増加しました。
- 人種-内なる平和-あなたの休息体験ボーナスはXNUMX倍長く続きます。
- 人種-弾力性-落下ダメージが50%少なくなります。
- 人種-クエイキングパーム-敵のターゲットの秘密のツボに触れ、3秒間スリープ状態にします。
モンクニュークラス
- Brewmaster-タンクスペック
- ミストウィーバー-ヒーラー、近接攻撃で立ち上がることができ、プレイヤーに「新しいヒーリングスタイル」を体験させるヒーラー。
- ウインドウォーカー-近接DPS
- これはヒーロークラスではなく、レベル1から始まります
- クラスは非常に武道に基づいています
- 僧侶だけのアニメーションがたくさんあり、ヒーラーとタンクは彼らが立つことができる異なるスタンスを持っています、など...
- 僧侶の種族-ゴブリンとワーゲンを除くすべて
僧侶の装備
- レザーアーマー(敏捷性または知性)
- 彼らは手と足でたくさん打つ
- 彼らはいくつかのフィニッシャーのための武器を必要とします:ステーブ、拳武器
- 彼らはまた、1H斧とメイス、剣を使用できるようになります
- ヒーラーは手に負えなくなります、彼らはヒーラーがシールドを使用することを望んでいません。
モンクリソース
- 気(エネルギー)はゆっくりと再生し、ジャブとロールの能力にのみ使用されます。
- ジャブは、他のすべてに使用される光と闇の力を生成します。 いくつかの仕上げの動きは暗い力を使用し、いくつかは軽い力を使用します。
- 自動攻撃はありません! 開発者は、このストリートファイターにあなたがたくさんパンチする場所を感じてもらいたいと思っています
大変動の才能
- プロ-レベル10のスペックは本当に素晴らしく、ゲームの早い段階であなたに役割を与えました。間違いなくキーパーです。
- プロ-タレントツリーからジャンクを削除することも非常に良い動きでした。
- プロ-オプションのスキル/サブスペックに何らかの選択肢があると、かなりうまくいきました。
- 短所-重要な才能を「スキップ」するリスクがありました
- 短所-削除されたジャンクが十分ではありませんでした
- 短所-十分な選択肢がありませんでした。別の戦闘ローグとは最終的なタレントポイントが異なる可能性がありますが、それだけでは不十分でした。 クッキーカッターのビルドはまだ持続します。
- 短所-十分なカスタマイズがなく、真のハイブリダイゼーションがありません(2つの異なるツリーを少し使用)
- 短所-プレイヤーは不機嫌になりました
タレントシステム2.0
- タレントシステムはなくなりました! わかりました、そうではありませんが、大きく変更されました。
- これで、クラス能力、スペック能力、および才能が得られました。
- レベル10でスペックを選択し、レベル10でスペックアビリティを取得します。後で追加のスペックアビリティを取得します。 あなたが本当に機能する必要があるものは何でもあります、あなたが持っている必要があるすべてのツールを持っていることを確認するためにそれらはあなたに与えられるだけです。
例-ProtPaladin
- LVL10-アベンジャーズシールド
- LVL 20-義人のハンマー(Prot and Ret)
- LVL 30-正義の判断(パッシブ)
才能
- タレントポイントやランクはありません。
- クラスごとにXNUMXつのタレントプリーがあります。
- あなたは15レベルごとに才能を獲得します。
- 新しいポイントを獲得するたびに、1つのうち3つを選択することができます。選択できるのはそのうちのXNUMXつだけで、他のポイントを取得するために戻ることはできません。
- 必須の才能はありません。 クッキーカッターのビルドなどはありません。必要なオプション機能の種類によって異なります。
- グリフを変更するのと同じくらい簡単にタレントを変更できるようになりました。
- 2:15のタレントツリーパネルの詳細
PvEシナリオ
- PvEシナリオは、ダンジョンコンテンツでは意味をなさない新しい興味深いコンテンツを提供する方法です。
- シナリオとは、世界の一部を興味深い新しい方法で再利用し、PvE戦場のようにこれまでに見たことのない新しいタイプのPvEゲームプレイを導入することです。
- それらは数人のプレーヤーのための短いインスタンスであり、プレーヤーの数はシナリオによって異なる可能性があり、それらのいくつかは3人のプレーヤーのためである可能性があります。
- あなたは典型的なタンク/ヒール/ dpsのセットアップを必要としません、あなたはそれが何であるかに関係なくあなたの役割を入力して演じることができるでしょう。
- それはあなたがいくつかのより大きな目標を達成しようとする段階的な経験になります
- たとえば、シナリオでは、ステージ25で1コボルドを殺し、次に4人のゴールドシャーの子供を見つけて返し、ボスを殺す必要がある場合があります。
- 開発者はPvE戦場を作りたいと考えています。そこでは、50人の同盟/大群の兵士を殺し、6つの塔と兵舎を破壊してから、敵の将軍を倒す必要があります。
- 彼らはグループクエストを置き換えることができます。
- ダンジョンファインダーと同じキューシステムを使用しています
- 役割の要件がないため、キューは即時である必要があります。
チャレンジモードダンジョン
- x分でダンジョンを完了する
- 銅メダル、銀メダル、金メダルを獲得する。
- ギアレベルは正規化されており、すべてのギアが同じレベルになり、競争が均等になります。
- あなたはそれを打ち負かすためにただより良い装備を手に入れることはできません。
- それは統計と価値ポイントのない見栄えの良いギアに報酬を与えます!
- チャレンジモードは、あなたがどれほど素晴らしいかを友達に見せるために、非常にユニークな見た目のギアであなたに報酬を与えます
- 新しいチャレンジダンジョンUIが追加され、メダルやランキングを確認したり、ロックを解除できる報酬を表示したりできるようになります。
ペットバトルシステム
- コンパニオンペットを集め、平準化し、戦闘することができます。
- すべてのプレイヤーがアクセスできます。
- ほぼすべてのペットで動作します
- ペットのカスタマイズ、ペットに名前を付けたり、視覚能力を与えたりすることができます...
- «野生のペット»があり、世界中で見つけて戦いを繰り広げることができます。 その後、そのペットを取得して、ペットジャーナルに追加できるようになります。
- ペットはランダムな統計を持っています、それらのいくつかはタンキングに非常に優れているでしょう、いくつかはCC能力を持っているでしょう...
- 一部のペットは、雨が降っている特定の季節、または日中または夜間にのみ見つかります。 それらのいくつかは、雨が降っている春に、夜のエルウィンの森でのみ産卵します!
- ほとんどのペットは、平準化された後などでも取引可能になります...
- ペットはアカウント全体になります
- ペットジャーナルには、統計、スキルなど、すべてのペットに関する情報が表示されます。また、まだ飼っていないペットの場所や伝承情報も表示されます。
- 戦いに勝つことはあなたに経験を与え、あなたのペットを平準化します。
- あなたは新しい能力を学びます。 すべてのペットは、一度に3つの能力を戦闘で使用できます。
- レベルを上げるたびに、ペットのステータスも上がります。
- チームを構築するために複数のペットを平準化します。
- チーム内のペットごとに3つずつ、合計XNUMXつのバトルスロットがあります。
ペットバトルシステム-バトル
- PvEとPvPの戦い
- ターン制になります。
- シンプルな戦闘システム。
- 3匹のペットのチームと戦う
- キューイングシステムでは、ペットのレベルに応じてかなり速く戦いを見つけることができます。
ペットバトルシステム-カスタマイズ
- あなたはついにあなたのペットに名前を付けることができるでしょう、そして戦いでその名前を見ることができます。
- あなたのペットのためのアイテム、あなたはあなたのペットのためのアイテムスロットを持っているでしょう、そしてそれらのアイテムなどに宝石をソケットすることができるかもしれません...
- 能力の個々のビルドとさまざまなチーム。
- マスターとマスターの能力、あなたがそれらを倒したときにあなたが能力を獲得することを可能にする世界には異なるNPCペットマスターがいるでしょう。 たとえば、機械的なペットのマスターを倒すと、ペットの新しい能力が得られます!
ダンジョンズ
- 新しい拡張で9つの新しいダンジョン
- 6つのダンジョンがパンダリアにあります
- ショロマンツァと緋色の修道院(ウィング1と2)がヒロイックモードに戻ります
襲撃 3つの新しいエピックレイド!
- 彼らはXNUMXつの敵の種族、モグとマンティッドをフィーチャーします。
- レイドファインダー、ノーマル、ヒロイックの難易度は、1日目からすべてのレイドで利用できるようになります。
- 世界のレイドボスが戻ってきます!
- 詳細については、本日Raids&DungeonsPanelで入手できます。
クエスト
- 最大レベルのコンテンツへの注目が高まり、バラーポイントがもらえます。
- ダンジョン/レイダーがクエストを実行し、屋外/日常のようなことをするためのインセンティブ。 たとえば、クエストを完了すると、その日のバフが得られる場合があります。そのバフを使用すると、そのバフを持つ人にのみ表示される戦利品を転がすことができます。
- より多くのクエストの選択肢、そしてはるかに少ない線形
- 最大レベルまで飛ぶことはありません。人々が飛び去って上司に落ちるだけではないことがわかっている場合は、人々を地面に置いて面白いクエストを作成する方がはるかに簡単です。
- 派閥の改善、派閥のグループがあり、それらはあなたがあなたの報酬を得るためにそのグループからのすべての派閥のために働くことを可能にします。 これにより、XNUMXつの派閥を粉砕する必要がなくなります。
PvP 新しい戦場(まだ最終ではありません)
- Stranglethorn DiamondMines-ペイロードスタイルのゲームプレイ。
- 力の谷-マーダーボール
- アズハラクレーター-DOTA
- ニューアリーナ-Tol'vir試験場
STVダイヤモンド鉱山
- STV北部の下のゴブリン鉱山
- ペイロードスタイルのゲームプレイ
- 鉱山の車をデポにエスコートする
- 複数のトラックを使用すると、多くのオプションが表示され、カートをどちらの方向に移動するかを決定できます。
- 最初にxリソースが勝ちます
力の谷
- 永遠の花の谷に位置
- マーダーボールスタイルのゲームプレイ
- オブジェクトを持っているとポイントが貯まります
- あなたが隠れている場所に応じて、あなたはより多くの/より少ないポイントを獲得する複数のポイントゾーン
- オブジェクトがホルダーにダメージを与える
- ダメージは時間とともに増加します。
Tol'vir試験場-アリーナ
- ウルダムにあります
- ナグランドアリーナをベースにしたシンプルなレイアウト
- 世界の場所の感覚
- 4本の柱/彫像などを備えたシンプルな正方形...
達成バッジ
- 同じBattle.netアカウントのすべてのキャラクター間でアチーブメントを共有できるようにします。レイドアチーブメントや取得が難しいアチーブメントなどです。
- «すべての職業を最大レベルに引き上げる»などの新しい成果を含めることができます
主要なクラスの変更 回復力
- 開発者は、レジリエンスがPvPでどのように機能するか、そしてそれがPvPでギアを進歩/アップグレードしようとしているプレイヤーにどのように素晴らしい目標を与えるかを気に入っています
- レジリエンスは、PvPingを開始したい人々にとって非常に大きな障壁です。
- レジリエンスは基本ステータスになり、レベルを上げるたびに少しずつ増加します。
遠隔武器
- ハンターの最小範囲がなくなりました!
- ハンター近接武器がなくなりました!
- 他のすべてのキャラクターの遠隔スロットはなくなりました。
- 遺物はなくなっています。
- 悪党と戦士は近接武器を投げることができるようになりました
- 杖が主な武器になります
ウォーロック
- 仕様ごとに固有のリソース。
- 苦悩はSoulShardsを維持します、彼らは現在十分に面白くありません、しかし開発者は彼らのためにクールなアイデアを持っています。
- 悪魔学は悪魔の怒りを手に入れ、悪魔の怒りを構築し、悪魔の怒りを最大にすると変身します。 デーモンフォームなどにスキルが追加されます...
- 破壊は地獄の残り火を取得します。 火の呪文を唱え続ける破壊ウォーロックはますます熱くなり、最終的には非常に大きなダメージを与えるでしょう。あなたはそれをかなり早く構築し、あなたの大きな呪文を解き放つことができます。
シャーマン
- バフトーテムはなくなりました。 グループのバフビッチであることはあまり面白くありませんでした。
- すべてのトーテムがユーティリティになりました
- 新しいトーテムの例:
- Earthgrabトーテム-ルーツ
- 反発トーテム-反発
- 防波堤トーテム-吸収
ドルイド
- 彼らはいつも4つのスペックを持っているように感じていたので、今はそうしています。
- 野良猫-猫(近接dps)
- ガーディアン-クマ(タンキング)
- XNUMXつの間にいくつかの重複
- すべてのドルイド僧はまだ猫または熊の形に行くことができます。
全クラス
- 魔法の本を片付け、より多くのがらくたを取り除きました。目標は、楽しいものを削除せずにアクションバーをもう少し片付けることです。
- 回転が改善されます
- 呪文は自動的に学習されるので、トレーナーに行く必要はもうありません。
- レベル87、レベル90の新しいタレントポイントで新しい呪文を取得します。
- 才能のある木は楽しいはずです、そしてあなたはただのクッキーカッタービルドより多くの選択肢を持っているべきです。
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スクリーンショットミストオブパンダリア
これがたわごとだと思うのは私だけですか?
彼らはアジアでこれ以上拡大したくないので、この拡大には何の意味もありません。
私の見解では、それは理にかなっていることです。別のことは、あなたがそれを好きではないということです。そして私たちはすでに味についてすべてがあることを知っています。
それは「悪者」の死後のWoWで起こることなので、それは理にかなっています。
これについて私が興味を持っているのは、クラスxDだけです..ゲームがコックxDだったときに、彼らはすでにそれを入れていた可能性があります
彼らがパンダレンが主人公を持っていたようなparxeか何かを置いたのはよくわかりますが、拡張ですか?
何が起こるのか、どの才能がまだ十分に単純ではなかったのか?
現時点で私が気に入ったのは、新しいbgsのテーマ、新しいアリーナ= D、そしてこのようなシナリオは一般的に非常に成功していることだけです。
PS:パンダレン? 本当に? 次のコボルドは何になりますか? ファーボルグ?
本当にXNUMX年後の拡張のでたらめで、戻ってみたいと思っていたのですが、この拡張を見た後、たまたま戻ってきました...
多くの人が物事についてコメントし、ナンセンスを主張しています。 ブリザードはその考えをよく考えていたと思います。 多くの人が、リッチキングは最初はたわごとだと言いました。 しかしその後、彼らはそれに慣れ、改善を祝福しました。 我慢して。 ゲームをお楽しみください。 これが最後の拡張だったわけではありません。
拡大は意味がありませんが、彼らが調達するお金があれば
私はあなたに同意します、私は頭も尻尾も見つけることができません。この拡張は、すごい話に連続性を与えないので、単なるフィラーにすぎません。
持ち帰る拡張はエメラルドの夢のひとつです。
この拡大が実際には同盟と大群の間の全面戦争の始まりと、このホロコーストを防ぐためのパンダレンの役割についてであるとき、人々は新しいクラスのトピックについて混乱していると思います………… ……………。 (それか私がたくさんのペタを吸ったことのどちらか、yu nou)。
私は正直に言って、すべての呪文で起こるタレントブックが好きではありませんでしたか? たった6つの枝? すごいパンダのポイントは何ですか? タウレンオークの土地突然私たちは中国に行きますか?
だから私は野生のドルイド僧ですか、そして私はヘラーの才能を選ぶことができますか? それはどのように機能しますか?
タレントブランチのことは間違いでした、私は彼らがそれを理解することを望みます。