PvPウォーロックガイド-パッチ3.3

エラサンドロス C'Thunから、パッチ3.3のPvPウォーロックに関する非常に完全なガイドが送られてきました。このガイドでは、ポーションやグリフからデーモン、さらにはその方法に関するビデオまで、戦闘用のウォーロックのあらゆる側面を知ることができます。このクラスを使用します。

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私たちは何ですか?

ばかげた質問のように聞こえるかもしれませんが、明白であるとさえ考えられるかもしれない要点を明確にすることが重要です。 ウォーロックは布を身に着けているdpsキャスターであり、PvPでの役割はコントロールとダメージを提供することです。 彼はこれらの機能で彼をサポートする悪魔のようなペットを飼っています。

基本概念。

PvPでウォーロックをプレイするには、これらの概念を想定する必要があります。

a)私たちは寺院に依存しています

これは、気力がなければ、魔術師は何もないということを意味するようになります。 クラスのデザインのためにいくつかのPvEピースを運ぶ余裕があるウィザードとは異なり、ウォーロックは他の生存方法がないため、わずかな量の気力を失うことはできません。この統計は、会議のスタミナを決定します。

最初は、私たちのチームは常に探求しなければなりません 呪文力 y 寺院。 私たちが苦痛であるならば、ブランチへの今後の変更を考慮して、気性に加えて、急いでください。

私たちが破壊であるならば、最初は、 クリティカルいくつかの適切な位置にあるウォーロックは現在、このブランチにも急いでいますが。 破壊の重要なポイントは、最小のヘルスとレジリエンス(24〜25kのヘルス、800のレジリエンス)に達すると、PvPの一部をPvEの一部と交換できるようになることです。 これは、破壊が爆発(爆発的損傷)の分岐であり、爆発する前に爆発しなければならないためです。 したがって、PvPからPvEへの変更は、たとえある程度の気性や生命を失ったとしても、攻撃的な統計を改善すれば価値があります。 たとえば、非常に一般的な変更は、8,5つのTier10に対してXNUMXつのPvPTierを変更して、焼身自殺に対する%XNUMXのダメージのボーナスを取得することです。これにより、焼身自殺のダメージも同様の割合で増加します。 それに才能を加えると 破滅 クリティカルターゲットジェムが増えると、クリティカル爆燃ダメージを20%以上増やすことができます。 もちろん、それは非常に有益な変化ですが、人生や気性に欠けないように注意する必要があります。

パッチ3.3の時点で、4部構成のTier9.xおよび2部のTier8.xボーナスが追加されました。 それらは爆燃物の損傷に影響を与えません (*ため息*たわごとが起こります)、焼身自殺のグリフも。 それに加えて、シーズン2と4のパートボーナスから得られる新しいスペルパワーボーナスを追加すると、ウォーロックへのPvE機器の使用はかなり制限されます。 今のところ、シーズンの一部をPvEのものに変更すること(あまり気性を失わないようにするため)、ヒット率、速攻(この統計にチームを集中させる場合)、またはいくつかのものに変更することだけが有益です余分な宝石スロット。 また、レンタルして別のリングに変更することもできます。これにより、チーム構成に有利な統計や興味深いボーナスが得られます。

これは私たちを興味深い作品として次のように残します:

b)悪魔は同時に善と悪です。

ペットを連れてくることは利点であると同時に問題でもあります。 ペットは、ヒーラーがそれを持っている場合、回復するのを防ぎます。また、ペットには、障害が発生した場合でも使用できる独自の攻撃と能力があります。 魔法をむさぼり食う フェルハンターの、それは私たちが自分自身を払いのけることさえ可能にします。

問題は、現在、魔術師が ペットが生き残る必要があります そのダメージ軽減は気性と気性の組み合わせに基づいているので ソウルリンク。 それに加えて、ペットの能力の多くが特定の遭遇で決定的であり、生存率がかなり低いことを追加すると、それは両刃の剣です。なぜなら、私たちは非常に壊れやすいNPCに依存しているため、通常はアリーナの過程で複数回死ぬでしょう。

c)「恐怖」は、ゲームの最高のコントロールと最悪のコントロールの両方です。

ウォーロックを「ドット&恐怖」と見なすのは、バーニングクルセイドの継承です。今日、恐怖はゲームで最も神経質な能力のXNUMXつだからです。 しかし、それはまだです ゲームで最高のコントロールのXNUMXつ.

有利なことに、収穫逓減を共有するのは10-8-4秒の期間の制御である必要があります。 サイキックスクリーム 司祭の 失明 ピカロの; ではありませんが 多形 魔術師のまたは彼と XNUMX進数 シャーマンの。 この呪文は、生命やその他の効果を回復することなく、敵を逃げさせます。 充電はありません。

ただし、その範囲は短く(20m)、通常は 焼身自殺 または、ステッカーのダニがすでに数枚カットされています。 さらに、それは払拭することができ、今日、ほとんどすべてのクラスは、この効果を取り除くために、記章に1つまたは2つの追加の能力を持っています。 生まれたものを調べる 死の騎士の、 怒りの怒り 戦士または 振戦トーテム シャーマンの(これは、エリア内で自動的に3秒ごとに削除されるため、特に非常に強力であり、マナコストが非常に低く、まばらな能力です)。 また、他のすべてのコントロール(誘惑)収穫逓減を共有するため、非常に強力なコントロールが可能ですが、クラスの設計により、対戦相手が免疫を利用するタイミングを知っている場合、勝利を犠牲にする可能性があります。

したがって、それは殺すための武器ではなく、制御するための武器です。 キャストをカットするには、別の能力をキャストする時間を与えるか、ヒーラーにプレッシャーなしでヒール/ヒールする時間を与えます。 また、非常に多くの利点があるため、それは実質的に私たちの唯一のコントロールです。

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ウォーロックはPvPでこれらのステータスをブーストする必要があります:

呪文の力: それが私たちの被害の根底にあります。 呪文の力が高いほど、ステッカーや直接ダメージ呪文のダメージが大きくなります。 少なくとも2,000の呪文力が必要です。 最大のPvPギアを装備し、自分自身をバフしたウォーロックは3000スペルパワーに達します。

寺院: それが私たちの生存の基礎です。 受けるダメージとクリティカルヒットの可能性を減らします。 したがって、私たちはこの統計に依存してアリーナで存続します。 時間の経過に伴うダメージは禁酒の影響を受けないことに注意することが重要です。そのため、シャドウプリーストと一緒に禁酒の影響を受けないブランチがあります。

ヒット率: ヒットレーティングはPvEに限定されません。 PvPで呪文を逃さないためには4%が必要です。 ただし、特定の学校から呪文を受け取ると多くのクラスにペナルティが課せられるため、6〜7%に到達することをお勧めします。 この統計の限界を知る良い方法は才能です」抑圧」、これによりさらに3%が得られます。 いずれにせよ、その4%を得るには、105ヒットレーティングポイントが必要です。 7%を取得するには、184; どちらの場合も才能を数えません。

呪文の浸透: Burning Crusadeの間、抵抗の量が現在よりも少なかったため、この統計はあまり決定的ではありませんでした。 しかし、今は それは考えられない 呪文を貫通せずに一般的なPvPを実行します。 マジシャンは メイジアーマー 80、才能を適用せずに、これらを適用すると量は多くなりますが。 ドルイドマークも一定の貢献をします。 パラディンオーラは、魔法学校ごとに130つずつあり、75ポイントを提供します。 さらに、これらのクラスのほとんどには、この効果を高めるPvPでよく知られている才能があります。 したがって、必須の最小値はXNUMXであり、 要素の呪い。 推奨されるのは110から130の間であり、通常、160以降は抵抗を受け取りません。

急いで: パッチ3.3以降、ヘイストはPvPのウォーロックにとって最も重要な統計のXNUMXつです。 AfflictionブランチはほぼHasteにのみ行き、DestructionはCritとHasteの両方をスタックすることで実行可能です。 私たちは才能を通してかなりのヘイストを持っていますが、特に苦痛、ヘイストベースの破壊、そして「新しいデストロ」のために、私たちがまだヘイストを蓄積しているのは良いことです。 しかし、私たちはクリティカルベースの破壊を選択します。才能のために得られるものだけで十分です。

耐久: この統計は私たちの寿命を延ばします。 受け取る予定なので、多くのダメージを受けます。 私たちのマナ再生システムは生命を交換することで構成されているという事実に加えて、私たちが十分な量の生命を持っていることが重要です。 20,000未満の寿命は少なすぎます。 22,000から25,000の間の寿命はかなりの量です。 現在の装備(シーズン7)では、装備が整っていてバフされたウォーロックは30,000以上の体力に達する可能性があります。

クリティカル: 私たちのキャスト呪文とステッカーはどちらも、正しく才能がある場合にクリティカルする能力があります。 また、たとえば、破壊部門は批評家に依存しています。 フロストメイジのようなタレントのクリティカルブーストがないので、それを取得するにはクリティカルを装備する必要があります。

精神: この統計から得られるメリットはごくわずかです。 スペルパワーをその量の30%増加させ、マナを再生させます。 スピリットチームに行くことはお勧めできません。スピリットに魅了されたり、魅了されたりすることはお勧めできませんが、それをもたらすチームは、他の面で私たちを改善するのであれば、うんざりするべきではありません。 要するに、そこにある統計、そしてそれはまったく悪いことではありません。

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魔術師は悪魔をペットとして飼うのが特徴です。 悪魔とその能力は通常、ほとんどの遭遇、特にアリーナに依存します。

あなたのスキルと休息を避ける能力は非常に重要です。 さらに、「ソウルリンク」は、私たちの被害軽減の源泉の25つであり、受けた被害の30〜100%をペットに移転します。 これは彼らの脆弱性を高めるだけですが、見返りに私たちの抵抗を増やします。 ペットは飼い主の呪文力、知性、スタミナの一部を継承します。 あなたの気力の100%とあなたのヒット率と呪文の浸透のXNUMX%。 それにもかかわらず、 彼らはまだ非常に壊れやすいです、彼らは通常20,000未満の寿命と約800の気性を持っているので。

パッチ3.3では、悪魔の回避を90%に増やしましたが、PvPでは機能しなくなったため、戦士、死の騎士、またはパラディンに直面すると、ペットは数秒で死にます。 それから私達は勝つために非常に壊れやすいペットに依存します。

ウォーロックには、バトルグラウンドまたはオープンフィールドでのみ使用できるインファーナルに加えて、PvP環境で使用できるXNUMXつのデーモンがあります。そのため、コメントは控えます。

インプ: それはすべての中で最も役に立たないです。 その有用性は、利益を提供することにあります(防火シールド)アリーナに入る前。 PvPでは他の用途はありません。

深海: 多くの人がこのペットをPvPで好きですが、 それはかなり役に立たない この目的のために。 それは私たちに近接攻撃から受けたヒットと他のXNUMXつの活性化可能な能力へのデバフを与えます。 最初は 苦しみ、ボイドウォーカーが戦闘から外れることで体力を回復し、不可視性の検出を向上させます。 犠牲 約10,000分のクールダウンで約1ポイントのシールドが得られます。 苦しみ これは便利なスキルですが、絶対確実というわけではありません。 私たちはそれを使用していますが、悪党は私たちが彼に会わずに私たちを気絶させる可能性があります。
犠牲、1分間のクールダウンで、パージ可能で消散可能な10,000ダメージのシールドが得られます。 また、現在、10,000ポイントのダメージはわずか10秒の生存期間であり、ほとんどの場合、役に立たないペットを残しています。 深層の有用性は、特定の時間に特定の構成に対してアリーナにあり、後で別のペットを連れ出すためだけです。 オープンフィールドのPvPでも同様です。サプライズに襲われた場合、それを犠牲にして、対戦相手に対して役立つペットを削除します。

夢魔: この才能のあるマスコット 彼のグリフ その主な能力を使用できるので、特に不正に対して最も有用なもののXNUMXつです。 誘惑、唖然としているので、悪党が私たちを開くとき ローブロー またはで ガローテ私たちには何もできませんが、ペットはできます。 グリフとタレントを使用すると、それはほとんど瞬時に発生し、時間の経過とともに破損する可能性のあるダメージを取り除きます。 さらに、戦闘外の間、遠くからは簡単に見ることができますが、見えないままです。 しかし、それははるかにです 最も壊れやすいペット 何よりも(Voidwalkerは近接攻撃には耐性がありますが、魔法には弱いです。Felhunterはその逆ですが、Succubusはすべてに対して弱いです)。そのため、多くの場合、非常に早く死ぬ傾向があります。 それはそれを癒さなければならないことによってあなたのヒーラーをすり減らすことになるので、それは消耗の砂のための良いペットではありません。 そのうえ、 誘惑 収穫逓減をFearと共有します。

重罪: バーニングクルセイドでは PvPマスコット。 現在、他のものも使用されていますが、引き続き使用されています。 フェルハンターは、プリーストとメイジよりも低いスピリットと知性のバフを提供し、それらとスタックしません。 しかし、それは3秒の再充電で24秒の沈黙を持ち、8秒ごとに生命を回復する装置を持っています。 味方のデバフと敵のバフを払いのけることができます。 これで十分だと言うだけです:あなたの 魔法をむさぼり食う 私たちと私たちのヒーラーを群衆のコントロールから救い、司祭とドルイド僧をすり減らします。 そして彼の沈黙はキャスターとヒーラーに対して決定的に重要です。 その見返りに、 非常に壊れやすいペット、サキュバスよりも少ないですが、見えないようにするオプションはありません。 また、最も一般的な役割であるアリーナでの近接攻撃に対して特に弱いです。

呪い

以前、魔術師は十数の呪いを持っていましたが、少しずつ、それらはいくつかに統一され、他のものは姿を消しました。 現在、PvPでは4が使用されていますが、ターゲットごとにアクティブにできるのはXNUMXつだけです。

  1. 要素の呪い: 破壊には欠かせません。 与えられるダメージが13%増加し、165の呪文の浸透を与えます。
  2. 苦しみの呪い: 1,740秒間で24ポイントのシャドウダメージを与え、スペルパワーでエスカレートします。 才能があってもダメージはかなり少ないです。 それは破壊では使用されません、そして現在、苦痛がそれよりも要素の呪いからより多くを得るかどうかについての議論があります。
  3. 異言の呪い: スペルキャストを30%遅くします。 それはもはやそれがあったもの(50%)ではなく、以前はキャスターに対して不可欠でしたが、今では便利ですが必須ではありません。 24秒続きます。 クールな追加として、それらの24秒間、対戦相手は悪魔のように話します。
  4. 倦怠感の呪い: この呪いは、苦しみの枝の才能によって得られます。 個人的には使用していません。閉じ込めスキルとしては、まだまだ足りない部分が多いからです。 以前の呪いの30つを失うことと引き換えに50%の動きの減少はそれだけの価値がありません、そして受動的に、メイジが70%、ローグが50%、戦士が100%(または95)のばかげたコストで減速するとき%if proc。)、DKが50%、トラップを持ったハンターがXNUMX%など。

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XNUMXつのタレントブランチがあり、それぞれが独自の異なるプレイスタイルを持っています。

苦悩

苦痛の枝はステッカーに基づいているので(ドット=時間の経過によるダメージ)、そのタスクはすべてをステッカーで埋め、敵が死ぬまで保持することです。 それは消耗の枝であり、その主なニッチはヒーラーを伴う2v2にあります。 事実上すべてのヒーラーは苦痛のウォーロックとうまく対になります。 3v3では、Destruction Warlockをやや下回っていますが、それでも便利です。 5v5では、wearという単語が存在しないため、広く使用されていません。 パッチ3.3の時点で、Afflictionブランチはほぼ独占的にHasteに移行するため、 加圧分解のグリフ それは不可欠です。 幸いなことに、この変更により、3v3にもいくつかのオプションがあり、Unholy DK-Druid Rest-Affliction Warlock、Shadow Priest-Rest Shaman-Affliction Warlock、Rest Shaman-Rogue Poison-AfflictionWarlockなどのチームがあります。

  • おすすめのタレントブランチ: 54/17/0

苦しみの才能は破壊の才能ほど明確ではなく、枝には多くの変種があります。 一例を挙げますが、着用する魔術師によって大きく異なります。 グリフの問題は、もうXNUMXつの未解決の議論です。 通常、一定のままであるのはHasty Decayで、Corruption、Howl of Terror、Flame of Shadows、SoulbindingからXNUMXつが選択されます。

デストルチョン

実行可能なPvPブランチとしてのDestructionWarlockは最近のものです。 今まで、彼女はPvE内で鳩穴にされていました。 破壊ウィザードはウィザードに似ていますが、ウィザードと比較して群集制御の欠如を軽減するだけです(霜ウィザードは、特に近接に対して、ウィザードよりもはるかに多くの制御があります)。 はるかに高い爆発ダメージ。 したがって、デストロは大きな数字の枝です。 個人的には私のお気に入りです。
2v2では、彼の理想的なパートナーはローグですが、彼は司祭やシャーマンと一緒に実行することもできます。 3v3では、rogue-destroyer-shamanやmage-destroyer-shamanのような設定で、苦痛以上に使用されます。 5v5では、それはシャーマンと一緒に持っている必要があります(ほとんどすべてのチームがデストロ、エレメンタル、またはその両方を持っています)。 Conflagrateのダメージナーフはこのブランチに深刻な打撃を与えましたが、それでも実行可能なブランチです。

パートナーによると、破壊には2つの推奨されるタレント構成があります。 不正な2v3では、サキュバスが使用され(ただし、重罪でも使用できます)、ヒーラーまたは3vXNUMXでは重罪で使用されます。

前の場合と同様に、実行可能なバリアントがあります。 破壊ウォーロックギアは、速攻またはクリティカルをターゲットにすることができます。 両方とも実行可能です.

パッチにより、破壊と悪魔学の才能の新しいハイブリッドの組み合わせが出現しました。新しいデストロ」。 このブランチは、からprocを取得することに基づいています マグマコア Hasty Decayグリフで多くの腐敗を引き起こし、光速で焼却することから始めます。 チームは、スピードを重視する必要があります。 スペルストーン の代わりに使用する必要があります ファイアストン (破壊の古典)。 このブランチはまだテスト中ですが、今のところ5v5とバトルグラウンドで実行可能です。

  • 才能」新しいデストロ : 0/28/43

悪魔学

現在、このブランチはPvPには使用されていません(実際には、レベルアップ以外のほとんどすべてに使用されていません)。 それにもかかわらず、シーズン5の間、それは十分な生存を与えたので、それは非常にプレイされたブランチでした、そして以前は、悪魔に変身することによって、誰かが死んでいました。 現在、そのダメージは停滞しており、プレイヤーのスタミナは増加しており、他のブランチは、レジリエンスがこのブランチの利点に取って代わったため、より高い生存率でより多くの利益を上げています。 誰かがそれを試してみたい場合に備えて、私はいくつかの才能を落とします。

グリフ

グリフは多数ありますが、すべてがPvPに役立つわけではなく、まったく役に立たないものもあります。 以下では、PvPのウォーロックで最も一般的で最も有用なグリフについて説明します。 直接コメントされていないのは、PvPにはあまり役に立たない、PvEには役立つ、またはまったく役に立たないということです。 基本的なマイナーグリフのうち、Curse ofExhaustionのみが役立ちます。 主要なグリフを使用して、ブランチごとに、ユーティリティの低いものから高いものまで、1から3のスコアを付けます。

  • 腐敗のグリフ: このグリフは、ナイトフォールのタレントと同じ効果を与え、このタレントとスタックして、8%の確率で無料のシャドウボルトを苦しめます。
    アフリ:3 - デストロ:1 - 悪魔:007
  • シャドウバーンのグリフ:悪魔学または破壊であるため、この能力で非常に高いクリティカル確率が得られます。これは、約3kの呪文力で約4kの批評家です。 戦いを終わらせるためのバーストの良い源。 ただし、両方のブランチには他にも興味深いグリフがあります。
    アフリ: - デストロ:2 - 悪魔:007
  • サキュバスのグリフ: サキュバスで破壊をプレイするときに2v2と3v3で非常に便利で、ターゲットを再エンチャントできます。 しかし、苦痛と悪魔学にとって、それはほとんど役に立ちません。
    アフリ:1 - デストロ:3 - 悪魔:007
  • 焼却炉のグリフ: このグリフは、「新しいデストロ」のタレントの組み合わせにのみ役立ちます。
    アフリ:1 - デストロ:2 - 悪魔:007
  • 加圧分解のグリフ: 苦しみと「ニューデストロ」の必需品。 他のXNUMXつについては、それほど多くはありません。
    アフリ:3 - デストロ:2 - 悪魔:007
  • 不安定な苦痛のグリフ: 以前は、このグリフは不安定な苦痛のキャスト時間を短縮したため、苦痛に非常に役立ちました。 しかし、最近では、PvPの速攻オフセットにより、以前ほど有用ではなくなりました。
    アフリ:007 -デストロ: - 悪魔: -
  • 恐怖の遠吠えのグリフ: それは即座の恐怖であるため、それはあなたの主要なCCツールのXNUMXつであるため、苦しんでいる地域の恐怖を減らすことは非常に便利です。 しかし、破壊と悪魔学では、瞬間的ではなく、多くを失います。 私たちが行くほとんどすべてのその有用性。
    アフリ:3 - デストロ:1 - 悪魔:007
  • Conflagrateのグリフ: ほとんどすべての破壊ダメージは焼身自殺の資産を持っていることに依存しており、その主な問題のXNUMXつは、払拭に加えて、それが爆破されたときにそれが消散することです。 このグリフを使用すると、アクティブな状態を維持できます。 破壊の才能のほとんどすべての組み合わせのために持っている必要があります。
    アフリ: - デストロ:3 - 悪魔: -
  • 焼身自殺のグリフ: 以前は、このグリフは爆燃物のダメージも増加させました。これは、特に8つのTier 3.3.xピースに取り付けられた場合に、残忍なバーストの増加でした。 ただし、XNUMXの変更後は、まったく役に立たないグリフになります。
    アフリ:1 - デストロ:1 - 悪魔:007
  • 悪魔の輪のグリフ: 私たちの主な脱出ルートでの涵養の削減は常に非常に興味深いものですが、問題はそれが非常にジューシーな代替手段と競争しなければならないということです。
    アフリ:007 -デストロ:007 - 悪魔:007
  • カオスボルトのグリフ: 爆破ナーフの後、それはその高いダメージとスキップダメージの減少のために爆発的なダメージの主な原因です(重要な注意:それは影の層を切り裂きます)。 Glyphを使用すると、その再充電時間はconflagrateの再充電時間と一致し、これらXNUMXつの能力をより適切に組み合わせることができます。
    アフリ: - デストロ:007 - 悪魔: -
  • 魂のグリフリンク: 追加の5%のダメージ減少は非常に示唆的です。 ただし、PvPでペットの回避がなくなると、より多くのダメージを受けるため、生存率が向上しても同じ割合でペットの生存率が低下するため、最近は注意が必要です。
    アフリ:3 - デストロ:3 - 悪魔:007
  • Shadowflameのグリフ:このグリフは、一部の悪党を捕まえるために使用できますが、コストが高く、ダメージが小さいためにあまり役に立たない能力に有用性と意味を与えます。 これは、すべてのブランチにとって非常に便利なグリフです。
    アフリ:3 - デストロ:3 - 悪魔:007

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(以下のリストには職業オブジェクトは含まれていません)。

私たちが使用する宝石は、過剰な浸透がある場合のスタミナに加えて、呪文(赤)、気性(黄色)、呪文(青)の浸透力を備えています。 上記の任意の組み合わせは、特定の統計を強化するためにも有効です。

ウォーロックに適した5つの異なるメタジェムがありますが、それらのバリエーションがあります(たとえば、スタンに抵抗する代わりに、沈黙を減らします)。 これらが最も使用されていますが、別の目標を試したい場合、このリストは排他的ではありません。

  1. パワフルアースダイヤモンド: +32スタミナと+ 10%レジストスタン。 強化するのに理想的 サバイバル.
  2. 混沌とした天体の炎のダイヤモンド: + 21%のクリティカルダメージと+ 3%の増加したクリティカルダメージ。 破壊の対象となる宝石 完全にdps指向.
  3. EarthsiegeDiamondを噛む:+25スペルパワーと+ 10%レジストスタン。 すべてに良い。
  4. 疲れ知らずの天体の炎のダイヤモンド:+25のスペルパワーと最小速度の増加。 ブーツでIcewalker対TuskarrVitalityを好む人のためのターゲット宝石。
  5. 天体の炎のダイヤモンドを破壊する: + 25%のクリティカルと呪文を反映するチャンス。 個人的には試したことはありませんが、ジャンプが多いと言う人は知っています。 もっと 破壊に適しています.

一般的に、私たちが使用するすべてのエンチャントは、私たちに呪文の力、スタミナ、または呪文の浸透を与えるものになります。 次のエンチャントが最も一般的です。これは、各プレイヤーがチームにどのように集中したいかによって異なります。

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から得られました ウォークラフト映画 私がスペイン語のクライアントに翻訳しました。

アンチステルス: このマクロの機能は、悪党や野生動物をステルスすることです。 その操作は、最も近い敵を選択し、CoEを適用することです。 個人的には使用していませんが、使用した場合はCoEではなくCorruptionを使用します。

/ targetenemy [noexists]?/ cast [target = target、harm] Curse of the Elements;

恐怖: 追加のボタンを押さない場合は、ターゲットに恐怖を使用します。 Ctrlキーを押すと、フォーカスが表示されます。 Shiftキーを押すと、マウスターゲット上で。

#showtooltip恐怖
/キャスト[修飾子:ctrl、ターゲット=フォーカス] [修飾子:シフト、ターゲット=マウスオーバー] []恐怖;

卑劣な支配:追加のボタンはありません、サキュバス。 資本付き、フェルハンター; ctrl、深淵で; それらのすべては下品な支配を採用しています。 さらに、新しいペットのソウルリンクも使用します。

/ castsequence [nomod]フェルドミネーション、サキュバス召喚、ソウルリンク;
/ castsequence [mod:shift] Fel Domination、Summon Felhunter、Soul Link;
/ castsequence [mod:ctrl] Fel Domination、Summon Netherworld、Sacrifice、Soul Link;

トーテムキル: これは、トーテムを殺すためのマクロに最も近いものです。 luaの変更以来、これはトーテムを殺すための私たちのトップピックです。 残念ながら、彼らは自殺するよりも速くなります。

/ペタタック[ターゲット=マウスオーバー]

オールインワンペットマクロ: 悪魔のすべての能力がXNUMXつのボタンに凝縮されています。 このマクロは非常に便利で、ほとんど不可欠だと思います。 インプが出ている場合は、防火シールドを使用してください。 私たちが根深い、ベース、犠牲、メジャーを持っている場合、影を消費します。 サキュバス、ベース、誘惑がある場合。 ctrlを使用して、焦点を合わせます。 シフトして、マウスオーバーしたものに移動します。 felh、base、spellblockがある場合。 シフトあり、フォーカスするスペルロック。 Ctrlキーを押しながら、Altキーを押しながらターゲットを指定して(プレーヤー)と呼びます。 このマクロは、最初は少し慣れるのに少し時間がかかるかもしれませんが、一度慣れれば、すばらしいツールになります。

/ファイアシールドをキャストします。
/キャスト[mod:shift]シャドウを消費します。 犠牲;
/キャスト[mod:ctrl、target = focus] [mod:shift、target = mouseover] []誘惑;
/キャスト[mod:ctrl、target = Player] [mod:alt]魔法をむさぼり食う; [mod:シフト、ターゲット=フォーカス] []スペルロック;

オールインワンの呪いマクロ: このマクロは、すべての呪いをXNUMXつのボタンに収めるために作成しました。 Shiftキーを押すと、Curse ofExhaustionをキャストします。 Altキーを押すと、要素の呪いが発生します。 あなたがコントロールを押すならば、異言の呪い; そして、あなたは何も押さない、苦しみの呪い。 これは破壊にも適応できます。たとえば、私は仕立て屋として、CoExの代わりにネットワークを持ち、苦痛と代替要素の呪いを持っています。

#showtooltip
/キャスト[修飾子:シフト]疲労の呪い; [修飾子:alt]要素の呪い; [修飾子:ctrl]異言の呪い; 苦しみの呪い;

オールインワンドレインマクロ: このマクロは、前のマクロと同様に、すべてのドレインをXNUMXつのボタンに結合します。 Altキーを押すと、魂を排出します。 彼の脈拍マユス、ドレーンマナ; 何も押さなければ、命を落とします。

#showtooltip
/キャスト[修飾子:alt]ドレインソウル; [修飾子:シフト]ドレインマナ; 人生を排水します。

アドオン

今日、ほとんどすべてのアドオンがあります。 オン このウェブ ソーサラーにとって最も便利なアドオンのリストと、それらを構成する方法を確認できます。 すべてにもかかわらず、以下に、私の見解ではほとんど不可欠であるいくつかのアドオンのリストを示します。

グラディウス: このアドオンはアリーナフレームです。つまり、アリーナ内で、敵チームのメンバーのライフとマナをターゲットにして知ることができます。 また、パラディンのディバインシールドやハンテッドのインナービーストなどの重要な装身具や能力についても警告します。

オムニCC: クールダウン時間を非常に視覚的に示します。 非常に便利。

壊死: 特に武器や健康石を管理するときに、石を追跡するのに最適です。

Xperl + Dominos: より多くのスペースが使用されるように、キーがより簡単にバインドされるように、ユーザーインターフェイスを構成できます。

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学ぶ3.2つの方法は、他の魔女が遊ぶのを見ることです。 個人的には、ウィッチャー(特に最初のビデオ)で遊ぶことになると、次のビデオが非常に有益であることがわかりました。 明らかに良いビデオはたくさんありますが、これらは十分に最近のものであるため、プレイスタイルとスキルは現在のパッチ(XNUMX)と同様です。

破壊決闘ガイド2

単一のビデオ

エムカ、情熱の破壊

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テゾール4

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2v2:LoLBurst

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