大変動におけるクラスの進歩:ウォーロック

World of Warcraft:Cataclysmでは、クラスごとに多くの変更と才能と能力の追加を行います。 このプレビューでは、魔術師のために計画した変更のいくつかについて学ぶ機会があります。 さらに、いくつかの新しい呪文、能力、才能の概要、および新しいマスタリーシステムの概要と、さまざまな才能の仕様でどのように機能するかについて説明します。

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ウォーロックの新しい呪文

フェルフレイム(レベル81で利用可能): 火と影のダメージを与えるインスタント呪文(shadowfire); これは魔術師のフロストファイア呪文に似ています。つまり、彼のターゲットが最も脆弱な抵抗(この場合は影と火)がダメージの計算に使用されます。 さらに、FelFlameはImmolateとUnstableAfflictionのカウンターをリセットします。 Fel Flameの目標は、Warlocks of Destruction andDemonologyで使用できる便利でモバイルな機能を提供することです。 この能力は緑の炎を使用し、インスタント呪文になることは言及する価値があります。

ダークインテント(レベル83): ターゲットがダメージまたは定期的な回復呪文でクリティカルに攻撃する可能性が3%増加します。 ターゲットがクリティカルヒットを与えると、ウォーロックは10秒間ダメージを増加させるバフを受け取ります。 この効果は最大3回までスタックします。

デモンズソウル(レベル85): 魔術師の魂と彼の悪魔の魂を融合させます。 デモンズソウルはウォーロックにバフを提供し、短期間にダメージを大幅に増加させます。 この能力を通して受ける特定の効果は、彼らが選んだ悪魔に依存します。 デモンズソウルの持続時間は、使用するデーモンによって異なり、限られた数のチャージに基づくか、期限切れになるまで(約20秒)になります。 さらに、2分のクールダウンがあります。

ソウルシャードシステムレビュー

ソウルシャードへの変更はBlizzCon2009で発表されました。ソウルシャードは在庫保管アイテムではなくなり、代わりにユーザーインターフェイスの一部となる新しいリソースメカニックになります。 ウォーロックは、戦闘中に使用できるXNUMXつのソウルシャードにアクセスでき、戦闘中でない場合は必要ありません。 ソウルバーンはソウルシャードリソースを消費します。 したがって、特定の呪文の二次効果を使用できるようになります。 ソウルバーンには体力やマナのコストはなく、それに関連するクールダウンもありません。 これが私たちが組み込むことを計画している副作用のリストです。

  • デーモン召喚+ソウルバーン=即座にデーモンを召喚します。
  • Drain Life + Soul Burn =呪文の詠唱時間を60%短縮します。
  • デーモンサークル+ソウルバーン=テレポート後50秒間、移動速度を8%増加させます。
  • Unstable Affliction + Soul Burn =その効果の30%に等しいインスタントダメージを与えます。
  • ソウルファイア+ソウルバーン=インスタントキャスト。
  • ヘルスストーン+ソウルバーン= 20秒間、一時的にヘルスを8%増加させます。
  • 灼熱の痛み+ソウルバーン=灼熱の痛みでクリティカルヒットするチャンスが100%に増加します。 さらに、50秒間の灼熱の痛みのその後の適用でクリティカルヒットする可能性が6%増加します。

力学と能力の変更

  • ウォーロックの定期的なダメージ呪文はすべて、クリティカルストライクとヘイストのステータスから受動的に恩恵を受けます。 ヘイストはスペルの持続時間を短縮しませんが、ティックを追加します。 彼らが別の定期的なダメージ呪文を再適用すると、最後のティックを「カット」することはできなくなりますが、永遠の苦悩が機能するのと同様に、呪文の持続時間が長くなります。
  • 苦悶の呪いと運命の呪いは苦悶の恐怖と運命の恐怖になります。 テロ呪文は呪いではなく魔法と見なされます。 つまり、同じターゲットにテロ呪文(例:「苦悶の恐怖」)と呪い呪文(例:要素の呪い)を唱えることができます。
  • ヘルファイアはウォーロックにダメージを与えなくなります。
  • インプはファイアシールド能力を失いますが、定期的なダメージスペルとなる新しいバーニングエンバーコールを受け取ります。
  • サキュバスの近接戦闘範囲を拡大します。 彼はCalmingKiss能力を失いますが、8メートル以内の距離にいる敵をノックバックする新しいWhiplash能力を持ちます。
  • アビサルトーメント能力のダメージを増やしており、効果の領域で多くの脅威を生成します。 苦しみは単一のターゲット挑発能力になります。

新しい才能と才能の変化

  • パンデミックにより、Drain Soulは、体力が25%未満のターゲットで、不安定な苦痛と苦悶の恐怖のカウンターをリセットします。
  • ソウルバーンは同じように機能するため、フェルドミネーション能力はゲームから削除されます。
  • 悪魔学は、デーモンボルトと呼ばれる直接ダメージを与える新しい呪文を受け取ります。これは、ターゲットに効果を適用し、デーモンがターゲットに与えるダメージを改善します。
  • Impending Doomと呼ばれる新しいタレントを追加する予定です。これにより、MetamorphosisやTerror ofDoomなどの特定の呪文のクールダウンが短縮されます。
  • 変態は、群集制御能力の対象ではなくなります。 さらに、ウォーロックの能力にさらに焦点を合わせるために、メタモルフォシスでのみ利用可能な能力を変更しています。
  • Shadow Burnは、体力が25%未満のターゲットに与えるダメージを増やします。

タレントツリーのパッシブマスタリーボーナス

苦悩
呪文ダメージ
呪文によるクリティカルヒット
影の周期的ダメージ

悪魔学
呪文ダメージ
スペルヘイスト
悪魔のダメージ

デストルチョン
呪文ダメージ
スペルクリティカルヒットによって与えられるダメージ
火の呪文による直接ダメージ

定期的なシャドウダメージ: 定期的なシャドウダメージスペルによるダメージを増やします。

悪魔のダメージ: デーモンとメタモルフォシスによるダメージを増加させます。

火の呪文による直接ダメージ: 直火呪文によるダメージが増加します。

このプレビューを楽しんでいただければ幸いです。コメントや提案をお待ちしております。 Cataclysmの開発が進むにつれて、この情報は変更される可能性があることに注意してください。

:ここから詳細情報を追加します。

ここに、私たちが目にしているいくつかの一般的な質問や苦情に関するいくつかの明確なポイントがあります。

  • 戦闘中のフラグメントの再生について、可変の戦闘期間を管理する必要があると思われる場合は、フラグメントを再生するためのメカニズムを追加します。 ウォーロックがシャードを適切なタイミングで使用し、召喚のような呪文でシャードを再び出現させるのではなく、シャードを使用するという事実を強調したいので、まだ追加していません。 これらは戦闘の特別な瞬間であると考えられており(おそらくヒロイズム/ブラッドラストだと思います)、クールダウン(または最終的にはクールダウン)で20秒ごとに使用されることはありません。
  • 悪魔学愛好家のために、私たちはまだ新しい悪魔を追加していませんが、ここでは非常に注意したいと思います。 現在のもののいくつかのニッチを見つけるのは困難でした。 だから最初に、数ヶ月前のQ&Aに出くわす前に、現在のものがクールであることを確認したかったのですが、なぜ新しい悪魔が十分に魅力的でないのか、なぜウォーロックが彼のフェルハンターを使用しないのか疑問に思いました。新しい悪魔のために。
  • Infernal Flamesは、DemonologyWarlocksの専門であることが意図されています。 苦痛は、腐敗の種と火の破壊の雨を使用する必要があります。
  • 地獄と終末論的な警備員をカバーしたかったのですが、プレビューには入りませんでした。 私たちの計画では、永続的な悪魔を自分に与えることなく、シャーマンのエレメンタルのように、クールダウンベースのペットとしてドゥームズデイガードまたはインファーナルを召喚することができます。 新しいデーモンを追加すると、クールダウンに基づくデーモンのXNUMXつになり、Imp、Abyss、Succubus、Felhunter、FelGuardなどの永続的なペットではなくなります。 私たちは、新しくて永続的な悪魔(そしておそらく一時的な悪魔でもない)のためのニッチがあるとは確信していません。
  • フライングマウントと女性の変態は素晴らしいアイデアであり、私たちが長い間ウィッシュリストに載せてきたものです。 XNUMX回の拡張で特定の数のクリーチャーしか作成できません。このようなものがあると、外の世界やダンジョンにいる新しいクリーチャーが少なくなる可能性があります。 それは単なる取引であり、時には難しい決断をしなければならないこともあります。 ただし、リストには残しておきます。
  • ウォーロックがデーモンの外観を変更できるようにするというアイデアが好きで、それを実装するための可能な方法について話し合っています。 これについての具体的な情報はまだありません。
  • 悪魔に名前を付けることになると、これは常にそれらの神聖な牛のXNUMXつであり、ハンターはペットのクマを愛しているためにペットに名前を付けることができますが、魔術師は悪魔を処分するもの、つまり道具と見なします。
  • デーモンディスチャージ効果はウォーロックのデーモンにのみ影響し、他のデーモンには影響しません。 ペットがダメージの一部であることを示す特別なデーモン攻撃を実行したかったのです。
  • ソウルシャードバッグに関しては、おそらくすべてのシャードを取り除き、バッグのサイズを(少し)小さくして、通常のバッグに変えるようなことをします。 これはXNUMX回限りの変換である必要があります。 無料のバッグを手に入れるためだけに他のクラスがシャードバッグを追いかけたくないので、おそらくレシピは終わりです。

サキュバスの詳細

むち打ち症は、ウィザードのウォーターエレメンタルのフリーズと同じように機能します。 ターゲットレチクルが必要です。 サキュバスが自由に使うのは、単なる近接能力ではありません。

明確にするために、誘惑ではなく、サキュバススージングキスを削除します。 スージングキスは、ターゲットが他のものを攻撃する可能性を高めました。 誘惑は、サキュバスに最も一般的に関連付けられている群衆の制御であり、どこにも行きません。 ウィンク

出典: うわー-ヨーロッパ とアメリカのフォーラム


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  1.   ゴンザーガ

    魂の断片はどのように取得されますか、またはどのように作成されますか? ありがとう