意見:MôrtifiliaによるBrujoへの変更について

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クラスの変更をフォローしている可能性が非常に高いです 魔術師 大変動のためにそして今、私達は持っています 遊ぶ人の意見 これらの変更が持つ可能性のある影響に関するクラス。 したがって、記事の評価には記事投票システムを使用するようお願いします。 モルティフィリア 客観的にそしてこうして彼に報酬を与えるか、逆に、ダラランの源で彼を鞭打ちます。 (冗談ではありません)

Brujoが何を待っているのかまだ見ていない場合は、必ずチェックしてください。 来る変更。 私たちはあなたの意見を公開し続けます、そしてあなたが勇気があるなら、あなたはどのように クラスの意見のこれに参加する.

授業を見続けましょう。 それでは、Cataclysmでどのような変更があなたを待っているかを見てみましょう。 繰り返しになりますが、私の意見は理論のみに基づいています。私の魔女はまだレベル60なので、アウトランドでは、ヘルファイア半島に小さな家を買うことさえあるので、彼女は幸せです^^。 私はすでに絶賛しています...

この場合、ウォーロックが受ける最大の変化はソウルシャードです。 最後に、それらはインベントリにあるオブジェクトではなくなります(より多くのINRIのためのピンクのオブジェクト...ピンクは魔女に何を塗るのですか??)が、いくつかの呪文を変更する3つのフラグメントを持つインターフェイスに組み込まれます。ソウルバーンを使用するとき、デーモンを即座に処理する、呪文をより速く唱える、またはデモンサークルを使用した後に高速で移動するなどの新しい呪文を使用するなどの用途があります。 断片が戦闘中にどのように再生するのか、また再生するのかについてはあまり明確にされておらず、それらを再出現させる Mage Evocation に似た呪文が存在することだけが示されています。 おそらく、各戦闘で利用できるのは XNUMX つだけであるか、充電が非常に遅いです。 まったく新しいものであり、情報もほとんどないため、最終バージョンがリリースされるまでに何度か変更される可能性があるため、このトピックについてはあまり扱うつもりはありません。 しかし、これは、バックパックにもっと多くのスペースを必要としていた魔女コミュニティ全体にとって、素晴らしい、望ましい変化であることを示しています。

また、これはすべてのクラスに対する変更ではありますが、時間の経過に伴うダメージ呪文は速度とクリティカル ヒット率の両方の影響を受けるため、他のクラスとより一致したダメージを与えることができることにも注意してください。 これに、ヘイストは呪文の持続時間を短縮するのではなく、呪文がヒットする回数を増やすこと、および呪文の有効期限が切れずに呪文を再キャストしても最後のヒットが削除されないことを付け加えます。これにより、ダメージが大幅に安定します。時間の経過とともに呪文。 個人的な意見として、これらの呪文の XNUMX つが残っているヒット数を報告するアドオンは、ゲームの基本インターフェイスに実装されていなければ、大幅に拡張されると思います。

最も注目すべき変更を行った後、ウィザードが持つ新しい呪文と才能を分析します。

まず Felflame から始めます。これは、Immolate と Unstable Affliction のカウンターをリセットする即時の影と火の呪文です。 沈黙に加えられた変更により、特に PVP アリーナでは、破壊ウォーロックにとって非常に便利だと思います。まるで火の枝を沈黙させたかのように、この呪文を唱えて追加のダメージを与え、犠牲を回復することができるからです。 ただし、何らかのクールダウンがあるかどうかは示されていないため、その完全な有用性は私には完全にはわかりません。

Demon Soul は、Demonic Sacrifice を強く思い出させますが、Demon を生け贄に捧げる必要はなく、永続的なバフもありません。 この場合、どのような恩恵が得られるのかはあまり明らかにされていないが、魔族の魔女にとっては他のタイプの魔女よりも恩恵が大きいことが予想される。

残りの変更は、可能であれば、さらに説明が少なくなります。 ダークインテントはメイジのフォーカスマジックと似た呪文ですが、直接呪文ではなく定期呪文のクリティカルストライクチャンスを向上させるだけなので、一部のクラスでは他のクラスよりも役立ちます。 また、呪文ダメージをバフし、最大 3 回までスタックしますが、ここでもバフの量は示されていません。

特にAffliction Warlocksにとっての最大の変更は、AgonyとDoom CursesがCursesとはみなされなくなり、Dread、Magicタイプとなるため、ダメージを大幅に下げることなくCurse of the ElementsとDread Agonyを使用できるようになることです。 。 同様に、Drain Soul は、ターゲットの体力が 25% 未満の場合、タレントごとに Unstable Affliction カウンターと Fright Agony カウンターをリセットし、Affliction Warlock のローテーションを容易にします。

少なくとも PVE の観点から見て、私が最も気に入っている変更は、ヘルファイアがウォーロックにダメージを与えなくなったことです。そのため、レイド (有名なワイプ) でキルが発生した場合には、これを使用することはできません。修理費の支払いを避けることができます。 残りについては、私はこの呪文の使用が非常に魅力的であると見たことがありません...これにより、戦場でそれを台無しにすることができます、または範囲効果攻撃(ちなみに、私が非常に嫌いなタイプの攻撃)として使用できます悪魔の魔術師ですが、PVE や高レベルの PVP では、あまり役に立たないと思います。

さて、もし私たちが魔術師たちから受け取った情報自体が、私の観点からすると非常に不完全であるとしても...悪魔に加えられる変更はもう少し完全なものです。 サキュバスは遠くから攻撃し、敵を押しのけることができます。 インプはファイアシールドをキャストしなくなりましたが、代わりにターゲットに時間の経過とともにダメージ効果を与え、ヴォイドウォーカーの脅威生成が増加します。 おお! 悪魔にもあまり広まってないみたいねxD。

変更に対する最後のコメントとして、マスタリー システムが期待どおりのものであることを示してください。 Afflictionは定期的な影のダメージを改善し、Demonologicalは悪魔のダメージを改善し、Destructionは直接の火のダメージを改善します。

分析の要約として (はい、xD が必要な場合は直接ここに来てください)、それはキャラクターの論理的進化の一部であるため、良くも悪くも、行われた変更を歓迎することを示しています。バランスをとったり、証明したりすることがたくさんあるので、まだあまり多くの情報を与えることができないことは理解していますが、...魔術師の場合、彼らが与えている情報は非常に限られており、曖昧です。 ソーサラーの場合は、拡張版がリリースされるのを待って、それによってどのような変化がもたらされるのかを正確に確認するしかないと私は他の誰よりも考えています。

今回の意見記事は、過剰な意見はなく、少し簡潔にまとめられたと思います。

あなたがこれを読んだということは、あなたが魔術師に興味を持っているからであり、あなたなら私よりも優れた結論を導くことができると確信していますので...コメントで私を修正することを躊躇しないでください。そうでない場合は忘れずに私たちに投票してください、ベレロスが杖で私たちを鞭打ってくれます!


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