Draenorで飛ぶことはできません

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World of Warcraft の拡張を通じて Blizzard が導入してきた変更を比較すると、それらは常にプレイヤーにとって利点であったと言えます。Cataclysm で導入された大きな利点の 6.0 つは、Azeroth での飛行の可能性でした。 、多くの人が長い間待っていたもの。 しかし、ゲーム開発者はこの決定をやや後悔しているようで、パッチ100としても知られる新しい拡張では、たとえレベル6.1であっても、少なくともパッチXNUMXまではDraenorでフライングマウントを使用することを許可しません。 。

バシオクコミュニティ管理者 アメリカの World of Warcraft フォーラムから、この決定について説明がありました。 最も重要な点を引用します。

  • 以前の拡張では、レベルアップ中にプレイヤーが飛行することはできませんでした。 Warlords of Draenor も同様に機能します。
  • ブリザードは、 サンダー島 時代を超越した島、これは地上マウントのみを備えた最大レベルのゾーンであり、Warlords of Draenor のレベル 100 のプレイヤーでも同様に成功すると考えています。
  • 飛行は戦闘を簡単にします - 自由に戦闘を離れることができます。 想像してみてください。ダンジョンや戦場で飛行できたとしたら、その楽しみは失われてしまうでしょう。
  • 飛行しながら戦うとアウターゾーンのリズムが途切れてしまいます。 転送が非常に迅速に行われるため、ゾーンが突然はるかに小さく見えます。 飛行機でそこまで行けると、山や素晴らしい風景が薄れてしまい、その地域を探索するという気持ちが薄れてしまいます。

この件に関する公式声明の翻訳を残しておきます。

[青い作者=»Bashiok»ソース=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6″]

フライ/ノーフライについては多くの議論が行われているので、内容を要約して議論を少し方向づけたいと思います。 他のスレッドのいくつかは投稿の先頭近くにあり、いくつかは完全に主題から外れているため、このスレッドを使用してすべてのスレッドに返信するつもりです。 他のスレッドについては申し訳ありません。

レベル 90 ~ 100 での飛行を禁止する予定ですが、Warlords of Draenor の最初のメジャー パッチで再び許可する予定です。 「The Burning Crusade」、「Wrath of the Lich King」、「Mists of Pandaria」拡張中にレベルアップ中に飛行できないケースがすでにありました。 これらのゾーンは 1 ~ 60 の世界に溶け込んでいたため、Cataclysm 中に飛行を許可しました。ハイジャルなどのように、ゾーンを変更するときに何度も降りて再組み立てしなければならないのは苦痛でした。 しかし、問題の解決策を見つけていたら、大変動地帯での飛行は許可されなかったでしょう。

飛行は戦闘を矮小化する。 多くの人は、私たちが世界に PvP を強制しようとしているとか、私たちが作成した美しい木々を人々に賞賛してもらいたいのだと言いたがりますが、私たちが毎回このような決断を下す本当の理由はそこにはありません。拡張です。 飛行すると、自由に逃げたり戦闘に参加したりできます。 ダンジョンやレイド、あるいは戦場やアリーナで飛行が禁止されているのには理由があります。それは、飛行がこの種のエリア、つまり戦闘における基本的なゲームの仕組みを矮小化してしまうからです。 同じ理由で、空から世界がどのように認識されるかは、好きな場所に着陸し離陸できるという単純な事実によって矮小化されます。

これが主な理由です。 しかし、コンテンツのデザインに影響を与える可能性のある問題は他にもたくさんあると思います。たとえば、フライングマウントは非常に高速で移動できるため、より広いエリアをデザインする必要があること(したがって、地上移動にははるかに時間がかかります)、高所のエリアの影響を軽減すること、これにより、構造化されたコンテンツを提示する機能が削除され、一般に、プレイヤーがいつどのように状況に近づき、場所を表示するか、いつ戦闘に参加して退出するかを決定する能力が削除されます。 そしてまさにこの理由から、アウトドアの世界の内容へのアプローチ方法は、好きな場所に離陸して着陸できるという単純な事実に基づいて矮小化されています。

自分で意思決定をより効率的に行いたいという人々の願望は十分に理解していますが、何でもできるゲームを作成するという意図のバランスをとる必要があります。。 どこかに中間点はありますが、フライングマウントは、ゲームの核心である戦闘、またはプレイ可能な体験を通してプレイヤーを導くというゲームの核心を継続するという意図を台無しにすることに成功することが多いため、これらの理由から、私たちは継続的に決定を下してきました(可能)屋外コンテンツでのフライング マウントの使用を許可しないようにします。 以前はレベルアップ中にのみ持続していましたが、サンダー島とタイムレス島での経験に基づいて、次の大きなコンテンツパッチでフライングマウントを再導入し、新しいコンテンツでそれをもう少し延長できると考えています。飛行することは非常に特別なことですが、同時に飛行経路により注意を払い、プレイヤーが使用できるより興味深い旅行オプションを作成します。[/青]


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