はい、その通りです。 Mothface ヘルスが調整され、15プレイヤーモードで10%低くなりました。 しかし、ヴァルノスがこれについて私たちに与えた理由は非常に理解できると言わなければなりません。
基本的に、25人モードでは戦闘が進むにつれてキャスト速度が上がるMutated Infection ofTruthfaceが好まれました。 装備が高すぎて戦闘できない場合は問題ありませんが、装備が戦闘用に調整されている場合は非常に困難でした。
あなたは私よりもそれをよく説明しているヴァルノスをよく読んでください:
Carapútreaに加えられた変更は、開発とテストで見つからなかったバグを修正するための取り組みです。 10プレイヤーの難易度でのFruitfaceの以前の反復では、25プレイヤーバージョンと同じタイマーを使用して、変異感染能力を分散させました。
これは、30人のプレイヤーモードと比較して、10人のプレイヤーモードで約25%(かなりの割合)の不均衡な数の人々が戦闘から外され、戦闘が意図したよりもはるかに困難になったことを意味します。
明らかに、あなたがあまりにも多くのギアを持っていたならば、これのどれもあなたにとって重要ではありませんでした。 健康状態の変化は、すでにそれを排除した人々には影響を与えません。 実際、Truthfaceを殺し続けることができます。
25プレーヤーのバージョンは変更されていません。
カラプトレアを倒すのに苦労しましたか?