パッチ3.3のレイドダンジョン

昨日、新しいレイドダンジョンのプレゼンテーションに付随するテキスト「アイスクラウンシタデル:凍った王位」を読んだとき、私が注意を引いたことがXNUMXつありましたが、それが大きな影響を与えるとは思いませんでした。 特に、私は次のような段落を参照しています。

これらのそれぞれを通常モードまたはヒロイックモードで実行でき、プレイヤーは新しいインターフェイス機能にアクセスして、問題なく難易度を変更できます。

私はちょうど彼らが今少し混乱するかもしれない難易度設定インターフェースを改善するだろうと思った。 いいえ、ここにとどまらないようですBornakkは、Icecrownがどのように機能するかを少し明確にしています。

ユーザー:同じダンジョンのバージョンが4つになるとは思いません。 100%明確ではありませんが、通常モードとハードモードをその場で切り替えることができるように思われます。 Ulduarに似ています。通常のバージョンではフレームリバイアサンを実行できますが、ハードモードではスクリュードライバーを実行できますが、ゲームの仕組みではなくインターフェイスに「ボタン」があります。
ボルナック:あなたは正しいです、少なくとも私たちが現在それをやりたい方法(まだ変わるかもしれません!)-計画は2つではなく4つのバンドIDのためです。

すべてが計画どおりに進んでいると仮定すると、通常とハードを好きなだけ切り替えることができます。 最初の遭遇は困難、4番目は通常、XNUMX番目は困難、XNUMXは通常などです。
確かに、それはUlduarと同じように機能しますが、それをアクティブにするためにゲームのいくつかのメカニズムを理解するという混乱したプロセスとは対照的に、インターフェイスでははるかに明確な方法です。

これらの変更が遡及的であるかどうか、つまり、十字軍のコロッセオに適用されるかどうかはわかりません。

そのアイデアは私には非常に成功しているように思えます。 私は確かにそれがいくつかのギルドにハードモードを試す力を与えると思います、そして誰が知っていますか? 彼らは驚きに満ちているかもしれません。 言うのははるかに簡単だと思います。ハードモードでこれを試してみましょう。テストに取り掛かりましょう。 穀物 交差した。


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