Blizzardは、拡張の最後のバンドでのこの対策でもう一度私たちを驚かせます。 バンドの難易度を徐々に下げたのは、彼らがICC(最後のWotLKバンド)に入れたのと同じ手段に他なりません。
引用元:ブリザード (出典)
31 月 XNUMX 日の週、各地域の定期サーバー メンテナンス期間中に、ドラゴン ソウル レイドは「パワー オブ アスペクト」の呪文に飲み込まれます。 すべてのレイド敵の体力と与えるダメージが5%減少します。 時間が経つにつれて、この呪文はますます強力になり、難易度が下がり、遭遇がよりアクセスしやすくなります。 この呪文はノーマルとヒロイックの難易度に影響しますが、レイドファインダーの難易度には影響しません。
レイドがドラゴン アスペクトの助けを借りずに試合を試みたい場合は、ドラゴン ソウルの開始時にアフラサストラス卿に話しかけることによってこの呪文を無効にすることもできます。
Firelands や Icecrown を襲撃したことがある方なら、時間の経過とともに難易度を調整して人々が進歩し続けることを望んでいることに間違いなく気づいているでしょう。 理由はさまざまですが、グループは毎週特定の出会いに苦労する可能性があります。コンテンツを調整する目的は、グループが進歩を続け、コンテンツを楽しみ、装備を獲得できるようにすることです。 Icecrown では、プレイヤーに段階的にバフをかけました。このゆっくりとした進行 (およびバフを無効にする機能) は有益でしたが、キャラクターの力への期待が生まれ、レイドから抜け出すと、間違いなく自分自身を感じることができました。現金が少ない。 Firelands では、プレイヤーをバフするのではなく、コンテンツを弱体化することで問題を修正しようとしましたが、すべてのコンテンツの難易度を同時に弱体化しました。これは、私たちが行ったものほど大きな変更を実際に必要としていないプレイヤーにとっては逆効果でした。 ドラゴンソウルでは、コンテンツを段階的にナーフし、プレイヤーのパワーを一定に保ちながら、長期間にわたって小さなヘルプブーストを提供し、プレイヤーが無効化できるようにすることで最善を尽くします。アフラサストラシュ卿と話しています。
引き続き Dragon Soul をお楽しみいただき、これらの変更がより高い難易度に挑戦するきっかけとなることを願っています。 または、現在の上司で試し続けてください。
このアクションについてどう思いますか?本当にドラゴンソウルに実装する必要があったと思いますか? あなたの意見はいつものようにこの言葉の下にあります!
実を言うと、私はこの措置はまったく不要だと考えています。レイドファインダーはそのためにすでに用意されていたもので、より気軽にプレイする人でもコンテンツを見ることができ、通常のレイドは十分シンプルだと思います(私が生成したものよりもはるかに壮大ではありません)期待)この措置を講じることができるようになり、今ではすべてがウォークになるようにします。 そして今、バフォを無効化するという人が出てくるでしょう、はい、しかしそれをやるかやらないか、対応する「努力」をしてそれをやったとしても、成果は同じです。
真実はKがやっていることは恥ずべきことだ K STAISがやっている事はすでに検索エンジンが存在するための襲撃 KN シェアセーブと同じ戦利品10と25 我々はKの事が戻ってきてほしい KMOがあなたが自分であることに気づかないうちにKMO全部クソ
文句を言うのはやめて、文句を言うなら正しく行動しましょう。
ボス (およびMob) のライフとダメージを減らすことは、レイダーのダメージとライフを増やすことよりもはるかに残酷です。 30%に達すると孤独死する