パッチ3.2.2のNerfto Armor Penetration

Ghostcrawlerは、Armor Penetrationの装備のみを選択するプレイヤーが現在多くいるため、ArmorPenetrationがすべてのプレイヤーにとって「あまり望ましくない」ものになる変更が行われることを警告したいと考えています。 大変動ではそれは消えますが、彼らはそれを忘れたままにしたくありません:

3.2.2の装甲貫通への弱点は意図的なものです。 アーマーレーティング値を125%に上げた最近のアップグレードと比較すると、このナーフはそれを110%に落とします。 パッチ3.2.2でこの変更の影響をまだ評価していますが、鎧用に大量の鎧貫通宝石を購入することを検討している場合に備えて、お知らせしたいと思います。

実際、これがポイントです。 多くの近接プレイヤー(およびエイムハンター)は、他の統計を犠牲にして、装甲貫通に焦点を合わせ始めました。 多くのプレイヤーが鎧を貫通せずにチームを通過し、すべての宝石スロットがこの統計のためにタップされていました。 各専門分野は他の専門分野よりも重要な統計を持っていますが、これは他のすべての専門分野を上回り始めているようです。 多くの鎧の浸透を蓄積したプレイヤーは、私たちが望むよりもはるかに多くのダメージを与え始めています。

この変更は主にPvEを対象としていますが、この変更の結果としてPvPの近接DPSダメージが減少してもかまいません。

サーバーにヒットしたと仮定して、おとり捜査官のように感じないように、今すぐお知らせしたいと思います。 変更に同意したり不満を感じたりすることはないかもしれませんが(多くのプレイヤーは驚かないと思いますが)、これらのフォーラムで適切に対応してください。

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ナーフを発表するのに理想的な時期になることはめったにありません。 たとえば、Nerf to Healing Paladin Protectionの場合、修正することとその方法を決定したので、比較的早く発表しました。 装甲貫通の決定にはもっと議論があります。 時間が厳しすぎる場合は申し訳ありませんが、将来のナーフやアップグレードにチームの変更が含まれることをお約束することはできません。

私はいつも同じ種類の宝石を使うという問題にはあまり焦点を合わせません。 ケースが繰り返される状況はたくさんあります(理想的な世界ではないため)。 問題は、敏捷性や強さ、またはその他の属性を使用していた多くのクラスが、今では排他的にアーマーペネトレーションに切り替えており、それに対して非常に報われていたということです。 彼らは装甲が貫通していない装備を忘れていました。 この統計の恩恵を受けた才能は、すべてのクラスに積み重なっていた。 多くのプレイヤーが結論付けているように、それは良すぎました。

とはいえ、この変更を行ってもジャンク統計になるとは思わない。 PvPでPlateプレイヤーをもっと早く倒すことができれば、これが一夜にして変わることはないと思います。 また、アーマーペネトレーションギアを捨てる必要はないと思います。

また、この変更はPvEとPvPの両方に適していると考えています。 私の最初のコメントは、私たちがそれを助けることができないときにそれが数回起こるとしても、PvEがPvPの理由で弱体化されるだろうとプレイヤーを思いとどまらせることでした。 一部のプレイヤーは、アリーナでの近接クラスの力について不満を持っています。 この変更だけでは納得できませんが、PvPでの近接DPSダメージを減らすことはおそらく悪いことではありません。

はい、少なくともチームの指標として、アーマーペネトレーションはカタクリズムになります。 それまでは、良い統計にしたいのですが、誰もがそれを選択できるような統計ではありません。

どう思いますか? それはあなたに大きな影響を与えますか? アーマーペネトレーションの宝石を備えた装備はすべて揃っていますか?


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